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  1. #241
    Mon héros était lvl 35 sans forcément le chercher pour ce Boss. Sachant que tu as dû remarquer que les autres personnages avaient des niveaux inférieurs au tien lorsque tu les as récupéré.
    Par contre après la fessée, je suis passé par une séance de craft/achat sur TOUS les personnages. J'essaye aussi d'optimiser les hexagrammes quitte à effacer des branches pour atteindre certains pouvoirs dans d'autres.

  2. #242
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Erik a une compétence qui permet un coup critique assuré. Indispensable pour buter les gluants de métal. Jade a son hyper classique coup critique probable à la lance. A part ça, il faut utiliser le pouvoir pep du héros et Rab (Seal of dundrasil en anglais je pense). Ca permet d'endormir tous les ennemis, gluants de métal inclus.
    En fait, pour bien faire, il faut faire le pouvoir pep du héros, Erik et Jade (celui qui augmente l'XP), suivi de celui du héros, Jado et Sylve (electro light en anglais) et enfin celui du héros et Rab pour endormir les gluants de métal qui sont apparus si t'as de la chance. Avec ça, ça va hyper vite. Par exemple, je suis passé du niveau 70 au niveau 99 en moins de 2 heures.
    Ouais mais pour l'instant je suis que lvl35 donc j'ai pas vraiment toutes les compétences (ni les combos hypertoniques). J'ai le boometal d'Erik, je crois pas avoir celui qui donne un coup critique sur. Et tomber sur des monstres rares, c'est... hyper rare. En deux heures de temps, j'ai rencontré qu'une seule fois des gluants de mercure (plus une autre fois où j'ai pu faire le combo qui fait apparaitre des trucs de métal).

    Je pense que ta méthode est pas mal mais pour le grind de fin de partie pour atteindre le niveau 99 (à priori indispensable si j'ai bien suivi pour le dernier vrai boss). J'ai vu d'ailleurs qu'il y avait une vidéo posté ici sur comment faire de l'xp vers la fin mais je n'ai pas regardé pour l'instant pour éviter le spoil.

    Jade, j'ai débloqué sa technique il y a peu. J'ai du la tester dix fois avant d'avoir un coup qui touche. Comme ça, je miserais dessus pour des monstres qui prennent la fuite en deux tours (mais je fais confiance à ton expérience, hein. Je sais que tu connais mieux le jeu et que tu es de bon conseil. C'est juste que c'est pas ce qui me serait venu à l'esprit).

    Citation Envoyé par Yaryan Voir le message
    Mon héros était lvl 35 sans forcément le chercher pour ce Boss. Sachant que tu as dû remarquer que les autres personnages avaient des niveaux inférieurs au tien lorsque tu les as récupéré.
    Par contre après la fessée, je suis passé par une séance de craft/achat sur TOUS les personnages. J'essaye aussi d'optimiser les hexagrammes quitte à effacer des branches pour atteindre certains pouvoirs dans d'autres.
    Mes persos sont tous optimisés au niveau de l'équipement (encore plus depuis qu'on peut acheter des perles du perfectionniste à un prix dérisoire).

    Reprendre des spécialisations, ça m'embêterait vraiment. J'ai eu l'impression de faire des trucs cohérents même si en lisant différents avis sur les techniques, je me dis qu'Erik en boomerang c'est bof.

    De plus il me faudrait vraiment des sous (donc du farm, on tourne en rond) parce que ça me parait assez cher en or de se re-spécialiser (c'est ce que je me suis dit quand j'ai vérifié l'option, après c'est peut-être moins cher que mon impression première).

    Et dans ma partie, c'est Veronika qui a pris la tête en niveaux. J'imagine que quand il y a des morts dans l'équipe à la fin d'un combat, ils ne prennent pas d'XP.
    Dernière modification par M.Rick75 ; 16/10/2018 à 22h49.

  3. #243
    C'est étonnant pour l'argent car tu as l'air de jouer plus ou moins comme moi (même niveau) et j'ai actuellement 92k d'or avec mon héro lvl 37 et 66 heures de jeu (Je prends mon temps, je fouille partout, je lis tout et je parle à tout le monde).
    Si tu as farmé comme moi, tu as dû en accumuler un peu. Est-ce que tu as tout dépensé au Casino ? ^^

    De mémoire, c'est 20Po par point dans la branche, sachant que tu es obligé de tout supprimer lorsque tu effaces une branche. Je ne trouve pas que ce soit si cher.

    Par exemple pour mon héros, je viens d'effacer la branche "Éclairé" (J'avais "Chances de devenir hypertonique +5%" et "Foudre"), pour me payer "Gigasmash" (C'est le super coup tout en haut dans la branche de "Maîtrise de l'épée").
    Avant d'affronter Chiara avec la bonne compo, j'avais effacé la branche "Séduction" de Jade pour me payer la capacité "Multi coup" dans la branche "Lances".

  4. #244
    Citation Envoyé par Yaryan Voir le message
    C'est étonnant pour l'argent (...)
    Là, j'ai environ 32000 (sur un total de 159 9378 obtenus dans toute ma partie).
    Ah oui, en effet, c'est pas si cher. J'ai remis à zéro tous les points pour Jade et ça m'a fait un total de 1700po environ.

    Bon, je viens de subir un nouvel échec... cuisant.. contre le boss. Pire que la première fois alors que mon héros à trois niveau de plus (lvl36 ce coup-ci).

    Premier perso séduit... Sylvando.

    Deuxième tentative... Un massacre, également.
    Putain mais sa pichenette du doigt...
    Dernière modification par M.Rick75 ; 15/10/2018 à 15h47.

  5. #245
    Ce boss la c'est le premier avec le vautour ou il a fallut que je commence à Grind sérieusement.

  6. #246
    Serena a une compétence, Clic Clac Zap, qui protège un perso contre les altérations d'état. Sur Sylvando, pour ce combat au moins, ça peut être utile.

  7. #247
    J’étais passé avec une compo genre Heroes, Sylvando, Serenica, Theo.

    Comme ça tu as vraiment énormément de soins ainsi que le Decuplo et Altération à dispo. Dans mes souvenirs elle à assez peu de point de vie.

  8. #248
    Bon la troisième tentative (au niveau 36) fut la bonne (et sans que ce soit vraiment dur ce coup ci).

    Spoiler Alert!


    J'ai vu ce message ici
    https://gamefaqs.gamespot.com/boards...-age/76978181:
    I feel like some boss fights in Super Strong mode come down to RNG being on your side.... Basically, just keep throwing your body at it and eventually it'll do a sequence which doesn't completely destroy you.

    / J'ai le sentiment que les combats contre les boss en mode "monstres supers forts" revient à avoir l'aléatoire de son côté... J'ai juste continué de me jeter dans ce combat jusqu'à arriver à des séquences d'attaques qui ne me flinguent pas complètement. (trad Yolo)
    Et c'est vraiment le sentiment que j'ai eu. Que les attaques aléatoires changent complètement la donne d'un combat selon ce que tu vas avoir.
    Les deux premières tentatives (je compte pas celle au niveau 33) que j'ai fait, c'était littéralement impossible de s'en sortir.
    Là, j'ai eu du "bol".
    Malgré les trois attaques par tour du boss, j'ai eu quelques "miss" de sa part, pas trop de charmes (en tout cas pas à chaque tour). J'ai eu un plus grand nombre d'attaques laser que je minimisais avec le chant contre le feu.
    Malgré quelques sueurs froides, ça s'est plutôt bien enchainé. J'ai pu soigner quand ça devenait critique, poser des buffs quand j'estimais que c'était jouable et ne pas rentrer dans cette spirale de l'échec avec des attaques hyper pétées qui te flinguent tes mecs un à un.

    Je suis d"avis aussi (par rapport au fil de discussion que j'ai posté) que les boss ont pas vraiment été testé avec le mode "monstres super forts" (qui est un rajout par rapport à la première version du jeu, japonaise, pour ceux qui auraient pas suivi l'histoire du développement de la version japonaise, puis occidentale).

    Bref, c'est ma première vraie déception face au jeu... mais je vais enfin pouvoir reprendre le fil de cette odyssée.

    Citation Envoyé par Mikch Voir le message
    Serena a une compétence, Clic Clac Zap, qui protège un perso contre les altérations d'état. Sur Sylvando, pour ce combat au moins, ça peut être utile.
    Mouais. Je suis pas convaincu. Il y a toujours un paquet de compétences utiles qui s'offrent à nous... Encore faut-il pouvoir les placer.
    En l’occurrence j'ai clic clac machin et j'ai toujours trouvé ça plus utile de poser un chant de protection, un soin, ou un superaccelero qu'un clic clac sur un des 4 personnages (pas de bol si la séduction se fait sur l'un des trois autres... On a dépensé une action pour quasi rien).

    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Ce boss la c'est le premier avec le vautour ou il a fallu que je commence à Grind sérieusement.
    Le vautour, ça a été quasi comme un mob normal dans ma partie (mais je l'ai fait passé le lvl 30, ce qui m'a paru bien au dessus de son niveau à lui). Enfin, je crois que j'ai eu des morts vers la fin et que j'ai bourriné avec les survivants sur le finish. Un combat pas "propre" mais j'ai pas eu le sentiment d'avoir été en difficulté.
    Ça appuie mon sentiment de l'aléatoire est un peu trop déterminant dans ce jeu (avec les boss).
    Dernière modification par M.Rick75 ; 15/10/2018 à 18h48.

  9. #249
    Pour l'histoire des monstres super fort, je pense plutôt qu'on se situe dans une logique à l'ancienne.

    Tu prends cher, tu va grind, et tu reviens mettre une fessée. A part ce boss précis, j'ai pas encore eu de vrai problème. Après contrairement à toi j'aime leveler, et me prendre une heure par ci par la pour enchaîner du dragon vert quand j'avais ton niveau ne me dérangeais pas du tout

  10. #250
    Citation Envoyé par Cabfire Voir le message
    Pour l'histoire des monstres super fort, je pense plutôt qu'on se situe dans une logique à l'ancienne.
    Tu prends cher, tu va grind, et tu reviens mettre une fessée. (...)
    Ben en plus j'avais le sentiment de le faire aussi un peu de temps en temps (pour avoir les derniers monstres rare d'une zone par exemple).
    Mais là, avec le même roster/même niveau/même équipement c'est pas normal de se faire exploser sur deux tentatives et de réussir à la troisième sans complication particulière.

    Surtout que les monstres communs juste avant te laissent pas penser que tu vas te prendre un mur de la sorte. Je suis persuadé que la progression est plus fluide sans la quête draconique "monstres supers forts". Surtout sur ce boss là, qui en mode super fort, à trois attaques par tour.

  11. #251
    Me semble me rappeler que quand j'y suis retourné la deuxième fois j’étais 45, elle a pas trop fait la maline ^^

    Et c'est sans doute bien plus fluide oui, même si vraiment sur ce boss la, et le vautour je trouve il y a un vrai pic de difficulté.

  12. #252
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Ben en plus j'avais le sentiment de le faire aussi un peu de temps en temps (pour avoir les derniers monstres rare d'une zone par exemple).
    Mais là, avec le même roster/même niveau/même équipement c'est pas normal de se faire exploser sur deux tentatives et de réussir à la troisième sans complication particulière.

    Surtout que les monstres communs juste avant te laissent pas penser que tu vas te prendre un mur de la sorte. Je suis persuadé que la progression est plus fluide sans la quête draconique "monstres supers forts". Surtout sur ce boss là, qui en mode super fort, à trois attaques par tour.
    Et encore, c'était bien pire dans les précédents DQ ça, avec l'ancien système de combat. En gros, tu décidais les actions de tous tes persos avant chaque tour. Donc pas rarement, la victoire ne tenait pas à grand chose: le boss fait une séquence qui correspond à la tienne. Et souvent, tu te rendais compte que ton enchaînement d'actions était complètement à la rue.
    Dans DQ XI, c'est gentillet, car tu peux rectifier tes erreurs beaucoup plus facilement.
    Oh et vu que les anciens DQ étaient l'équivalent du hard mode du XI par défaut, c'était vachement folklo... Perso, je suis très content d'avoir fait ce dernier en mode "normal" en fin de compte... L'inverse m'aurait juste frustré.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  13. #253
    Je croyais que les DQ étaient réputés pour être plutôt faciles (du coup qu'ils avaient rajouté un genre de Hard Mode paramétrables sur la version occidentale avec les quêtes draconiques).
    Selon la vidéo de Kotaku (https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=4iTbUGItU0s) et d'autres trucs lus.

    Bon, après, hormis ce dernier boss qui m'a fait hyper ragé, le reste ça va et ça me parait adapté (là, je commence à m'aventurer dans les terres du Nord et mes persos sont tranquilles au niveau des combats).

    ----

    Ah du coup, je me posais la question des autres Dragon Quest. Ils se passent dans le même univers ? Parce que j'ai l'impression que les noms des régions entre DQ8 et DQ11 ne sont pas les mêmes. Est-ce qu'il y a des persos récurrents (j'ai vu que les 3 premiers forment un même arc narratif, puis les 3 suivants un autre. Mais pour les autres) ? Est-ce que c'est juste la temporalité qui change, les époques (j'ai vu, ou cru voir, qu'il y avait des twist avec le voyage dans le temps, peut-être aussi dans DQ11 mais j'ai pas voulu creuser pour pas me spoiler) ?
    Le coup des 5 rois qui se réunissent (pour je sais plus quel évènement, mais c'est dit au début), que l'on voit dans la cinematique d'ouverture, c'est que dans DQ11 ?

    Et autre question, j'ai jamais fait de musou mais, un peu plus tard, je tenterais bien un DQ Heroes. Il y a un peu d'histoire ou c'est que de l'action, du bourrinage de bouton ? Et s'il y a de la narration, est-ce que je commence par le 1 ou je le saute pour faire direct le 2 ?
    Dernière modification par M.Rick75 ; 16/10/2018 à 22h55.

  14. #254
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Ah du coup, je me posais la question des autres Dragon Quest. Ils se passent dans le même univers ? Parce que j'ai l'impression que les noms des régions entre DQ8 et DQ11 ne sont pas les mêmes. Est-ce qu'il y a des persos récurrents (j'ai vu que les 3 premiers forment un même arc narratif, puis les 3 suivants un autre. Mais pour les autres) ? Est-ce que c'est juste la temporalité qui change, les époques (j'ai vu, ou cru voir, qu'il y avait des twist avec le voyage dans le temps, peut-être aussi dans DQ11 mais j'ai pas voulu creuser pour pas me spoiler) ?
    Le coup des 5 rois qui se réunissent (pour je sais plus quel évènement, mais c'est dit au début), que l'on voit dans la cinematique d'ouverture, c'est que dans DQ11 ?

    Et autre question, j'ai jamais fait de musou mais, un peu plus tard, je tenterais bien un DQ Heroes. Il y a un peu d'histoire ou c'est que de l'action, du bourrinage de bouton ? Et s'il y a de la narration, est-ce que je commence par le 1 ou je le saute pour faire direct le 2 ?
    Perso, j'ai trouvé les épisodes IV, V et VI assez difficiles. Il faut grinder à mort pour les finirs ceux-là. Le remake du VII est moins difficile. Suivi du VIII qui est carrément facile. Le IX est vraiment un épisode à part, car basé avant tout sur le grind et l'exploration (son histoire est vraiment anecdotique).
    Dans mes souvenirs, il y a 2 trilogies (épisodes I, II et III, puis IV, V et VI). Les autres se déroulent dans un autre univers. Mais on peut vraiment commencer la saga à n'importe quel épisode, car les histoires sont indépendantes les unes des autres. T'auras quelques références, mais pas grand chose. La grosse nouveauté de DQ XI est qu'il est bourré de partout de références aux anciens épisodes. Des musiques jusqu'à certains personnages et situations. Une sorte de best of DQ. C'est la seule raison pour laquelle je ne le conseille pas pour nouveaux arrivants.
    J'ai pas fait DQ Heroes, mais généralement les spin off DQ sont très soignés. Donc j'imagine que c'est très bien. Et c'est scénarisé oui.
    Dans un autre registre, Builders est vraiment excellent. A prendre sans hésiter, même si on est pas fan de Minecraft.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  15. #255
    Bon l’épreuve final de la Roue en hard c'est pas simple simple pour avoir les 30 tours, mais je suis en train de bosser la question :D

    Et la coupe Onyx en difficile ça me parrait complétement impossible tellement l'IA cheat !

  16. #256
    J'ai enfin terminé en 139 heures, j'ai récupéré toutes les armes et costumes et fait tous les succès avant d'aller au boss de fin.
    Par contre j'ai pas toutes les mini médailles, et j'ai pas fait toutes les courses.
    The oldest and strongest emotion of mankind is fear, and the oldest and strongest kind of fear is fear of the unknown. (H.P. Lovecraft)

  17. #257
    J'ai envie de partager avec vous un gros coup de moule qui m'est arrivé tout à l'heure.

    J'en suis à Octogonia et je viens de libérer la ville des monstres.
    Je me balade dans le casino et je récupère la quête "Un défi comme sur des roulettes". Je me mets devant la table centrale et je positionne le maximum d'argent sur le 14. La roulette tourne..... je perds. Je me dis alors qu'il y a peut-être une personne donnant les probabilités sur les tables comme dans l'autre casino. Après avoir discuté avec tout le monde, je n'apprends rien de plus à part une explication sur la façon de gagner le Jackpot et le montant de celui-ci. Je retourne à la table et sans m'en rendre compte, je remise le max sur le 14. Je vous le donne en mille, Jackpot ! Gain d'1 million de jetons.
    Je repars le coeur serein dans mes aventures. :D

  18. #258
    Citation Envoyé par M.Rick75 Voir le message
    Je croyais que les DQ étaient réputés pour être plutôt faciles (du coup qu'ils avaient rajouté un genre de Hard Mode paramétrables sur la version occidentale avec les quêtes draconiques).
    Selon la vidéo de Kotaku (https://www.youtube.com/watch?time_c...&v=4iTbUGItU0s) et d'autres trucs lus.

    Bon, après, hormis ce dernier boss qui m'a fait hyper ragé, le reste ça va et ça me parait adapté (là, je commence à m'aventurer dans les terres du Nord et mes persos sont tranquilles au niveau des combats).

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    Ah du coup, je me posais la question des autres Dragon Quest. Ils se passent dans le même univers ? Parce que j'ai l'impression que les noms des régions entre DQ8 et DQ11 ne sont pas les mêmes. Est-ce qu'il y a des persos récurrents (j'ai vu que les 3 premiers forment un même arc narratif, puis les 3 suivants un autre. Mais pour les autres) ? Est-ce que c'est juste la temporalité qui change, les époques (j'ai vu, ou cru voir, qu'il y avait des twist avec le voyage dans le temps, peut-être aussi dans DQ11 mais j'ai pas voulu creuser pour pas me spoiler) ?
    Le coup des 5 rois qui se réunissent (pour je sais plus quel évènement, mais c'est dit au début), que l'on voit dans la cinematique d'ouverture, c'est que dans DQ11 ?

    Et autre question, j'ai jamais fait de musou mais, un peu plus tard, je tenterais bien un DQ Heroes. Il y a un peu d'histoire ou c'est que de l'action, du bourrinage de bouton ? Et s'il y a de la narration, est-ce que je commence par le 1 ou je le saute pour faire direct le 2 ?
    DQ heroes tu vas trouver ça amusant au début et rapidement t'ennuyer ensuite tellement c'est répétitif.
    Même en musou il y a bien mieux.

  19. #259
    Ouais. Je pense que le genre musou va pas trop me brancher mais pour le côté mignon, je préfère tester un DQ Heroes... Même si j'y joue pas longtemps. Samuraï Warrior, les Dynasty Warrior ça me dit pas trop mais merci du conseil.

  20. #260
    Des petits screens.
    J'ai repris après une pause d'un mois. (en gros un peu après la chute d'Yggdrasil)
    Très longue épopée. J'accroche toujours malgré des défauts que j'impute au genre JRPG.
    J'ai quand même fini par dégainer le cheat engine pour cette reprise afin de dégager les trucs trop chronophages comme la forge et les composants à aller farmer. Je pense que je m'en servirai aussi pour le leveling de fin de jeu en bénéficiant de l'état hypertonique instantané pour farmer de l'XP avec les monstres de métal.

    Sinon, j'ai fait un peu de casino. C'est fou comme les sons te poussent à enchainer encore un tirage. Hélas, c'était le casino de Crassius/des monstres. J'en ai refais une fois celui-ci revenu à la normal, c'était pas pareil niveau chance.








  21. #261
    Il y aura du nouveau sur Dragon Quest XI version Switch dans les allées du Jump Festa 2019. Le RPG s'offrira en effet une présence sur l'un des podiums de ce salon célébrant le magazine de manga, en présence de Yûji Horii (créateur), Hokuto Okamoto (producteur) et de Takeshi Uchikawa (son réalisateur). Rendez-vous est pris le week-end du 22 au 23 décembre pour les fans de la série.
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