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  1. #91
    Citation Envoyé par bluth Voir le message
    edit : Je viens de voir que c'était dans ta to do list pour l'Open Beta 2.
    Oui, c'est un bug connu. En attendant la prochaine version (qui ne devrait plus tarder et va apporter BEAUCOUP de changements), le plus simple est d'utiliser un éditeur de texte type nodepad++ pour modifier le fichier "mission" dans l'archive .MIZ (qui est un fichier zip renommé).
    Mon générateur utilise des retours à la ligne Windows (\r\n) dans le briefing au lieu des retours simples (\n), c'est ce qui provoque le bug en multi. Aucune idée de la raison pour laquelle ça marche en solo.

  2. #92
    Avant tout merci beaucoup Sébum pour le générateur. Il est bien meilleur que le générateur de base.
    J'ai eu un petit bug avec message d'erreur sur ma première mission :
    [IMG][/IMG]

    Contexte : Jeu en solo, mission de frappe d'avions sur aérodrome avec le F18, j'ai utilisé le planificateur de mission pour modifier les emports et prendre des bombes classiques au lieu des GBU et Maverick sélectionné par défaut. Lors de l'impact des premières bombes j'ai eu ce message d'erreur (mais avec possibilité de continuer à jouer en validant l'erreur).
    2ème essai où j'ai changé l'emport in-game via le menu radio je n'ai pas eu d'erreur.
    Ca ressemble au bug multi décrit par Bluth, en passant par le planificateur, j'ai du l'activer.

  3. #93
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    Avant tout merci beaucoup Sébum pour le générateur. Il est bien meilleur que le générateur de base.
    J'ai eu un petit bug avec message d'erreur sur ma première mission :
    http://<a href="https://tof.cx/image...395b57.png</a>

    Contexte : Jeu en solo, mission de frappe d'avions sur aérodrome avec le F18, j'ai utilisé le planificateur de mission pour modifier les emports et prendre des bombes classiques au lieu des GBU et Maverick sélectionné par défaut. Lors de l'impact des premières bombes j'ai eu ce message d'erreur (mais avec possibilité de continuer à jouer en validant l'erreur).
    2ème essai où j'ai changé l'emport in-game via le menu radio je n'ai pas eu d'erreur.
    Ca ressemble au bug multi décrit par Bluth, en passant par le planificateur, j'ai du l'activer.
    Dans DCS, ne jamais utiliser le planificateur de mission. J'ai deja fait des missions avec des A-10C où j'ai utiliser le planificateur juste pour tester, une fois dans la mission, impossible d'aligner l'A-10C, de larguer des armes ou changer les fréquences radio.

  4. #94
    Ça y est, les kneeboards fonctionnent...


  5. #95
    Fantastique ! On pourra lire les briefings sans quitter le cockpit ! Bravo.

  6. #96
    Et mission aéronavale également ?

    C'est super chouette ! Bravo

  7. #97
    Citation Envoyé par Sigps220 Voir le message
    Et mission aéronavale également ?
    Alors ça ce sera pour dans two more weeks, il reste quelques problèmes à régler. Par contre les briefings c'est bon.
    J'espère vraiment pouvoir uploader la nouvelle version d'ici la fin du mois.

  8. #98
    Et si tu arrive à intégrer des templates qui mettent un peu de vie au porte avion ou aux aéroport, alors là, t'es le roi du monde.

  9. #99
    Citation Envoyé par MirabelleBenou Voir le message
    Et si tu arrive à intégrer des templates qui mettent un peu de vie au porte avion ou aux aéroport, alors là, t'es le roi du monde.
    Oui, j'aimerais bien. Ca va demander un peu d'huile de coude pour trouver des coordonnées où poser les objets statiques (ou pas) sur CHAQUE aéroport, mais c'est tout à fait faisable.

  10. #100
    Des choses ont déjà été faites par VIRPIL, mais je crains qu'elles nécessitent un mod. Il y a peut-être une alternative dépourvue de mods ?

  11. #101
    Ca nécessite le mod de VIRPIL justement

    Rudel_Chw a créé lui par contre les templates en utilisant le mod de Virpil. Je recommande chaudement le boulot de Rudel.

    Il en a fait un autre pour la map Nevada : https://forums.eagle.ru/showpost.php...9&postcount=27

    D'autres liens vers d'autres templates :
    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=230246
    https://forums.eagle.ru/showthread.php?t=229841
    https://www.digitalcombatsimulator.c...files/3301324/
    https://forums.eagle.ru/showthread.p...02#post3745202
    https://forums.eagle.ru/showthread.p...26#post3666926

  12. #102
    Merci, je vais regarder ça.

    Ah, et la prochaine version sera open source. Ca va beaucoup faciliter le développement et toute la communauté pourra contribuer aux scripts.

  13. #103
    Ca y est, le repository Github et la page de projet sont en ligne, le code source arrive bientôt.
    Dernière modification par L-F. Sébum ; 09/08/2019 à 23h26.

  14. #104
    En attendant de finir d'uploader le code source du programme, j'ai mis en ligne une grosse partie des fichiers .ini qui serviront à modifier/ajouter théâtres, unités, types de missions, etc.

    Si vous voulez jeter un oeil (pas besoin de savoir programmer, ce sont de bêtes fichiers .ini), c'est ici :
    https://github.com/akaAgar/headquart...master/Library
    Dernière modification par L-F. Sébum ; 09/08/2019 à 23h25.

  15. #105
    Citation Envoyé par L-F. Sébum Voir le message

    Erreur 404 pour les trois liens !
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  16. #106

  17. #107
    Oh oui pardon je n'avais pas mis les URL à jour !

  18. #108
    Merci


    Citation Envoyé par L-F. Sébum Voir le message
    Oh oui pardon je n'avais pas mis les URL à jour !

    Pense à le changer sur ton site aussi ^^
    Citation Envoyé par Wikipédia
    Le psychisme des trolls est depuis peu un sujet d'étude. Il en ressort une corrélation entre le comportement de troll et le sadisme, la psychopathie et le machiavélisme.

  19. #109
    Citation Envoyé par jokletox Voir le message
    Pense à le changer sur ton site aussi ^^
    Ah oui en effet...

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