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Affichage des résultats 31 à 52 sur 52
  1. #31
    Si si je peux utiliser Chummer mais j'ai la licence Herolab

    OK pour Arcane, j'ai du comfondre avec Theorie Magique.
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  2. #32
    Ca vous semble équilibré ?

    Unnamed Hero
    METATYPE: HUMAN
    B 2, A 5, R 4, S 2, W 5, L 6, I 3, C 1, ESS 6, EDG 4, M 7

    Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

    Active Skills: Arcana 3, Assensing 1, Astral Combat 5, Athletics Group 2, Banishing 5, Counterspelling 5, Perception 4, Sneaking 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, Summoning 3

    Pas encore finalisé les sorts. Mon pote voudrait faire un mage support (stealth etc...) avec un peu de combat et du combat astral. Du coup faut-il que je booste Assensing ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  3. #33
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Ca vous semble équilibré ?

    Unnamed Hero
    METATYPE: HUMAN
    B 2, A 5, R 4, S 2, W 5, L 6, I 3, C 1, ESS 6, EDG 4, M 7

    Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

    Active Skills: Arcana 3, Assensing 1, Astral Combat 5, Athletics Group 2, Banishing 5, Counterspelling 5, Perception 4, Sneaking 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, Summoning 3

    Pas encore finalisé les sorts. Mon pote voudrait faire un mage support (stealth etc...) avec un peu de combat et du combat astral. Du coup faut-il que je booste Assensing ?
    Si tu veux mettre des points dans "astral combat" il t'en faut aussi en charisme qui tiens lieu de force dans l'Astral (si ma mémoire ne me fait pas défaut), en plus ça défini le nombre d'esprit liés que tu peux avoir (encore que, t'as pas mis de points en binding ). Dans un premier temps, je mettrai peut être un peu plus de points en Assensing qu'en Arcana, le premier servant plus souvent.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  4. #34
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    Si tu veux mettre des points dans "astral combat" il t'en faut aussi en charisme qui tiens lieu de force dans l'Astral (si ma mémoire ne me fait pas défaut), en plus ça défini le nombre d'esprit liés que tu peux avoir (encore que, t'as pas mis de points en binding ). Dans un premier temps, je mettrai peut être un peu plus de points en Assensing qu'en Arcana, le premier servant plus souvent.
    Grmbl

    Nan mais donc en fait le Mage est forcément une crevette qui sait faire que de la Magie ? :D

    - - - Mise à jour - - -

    Question: un build avec que du spellcasting et du counterspell c'est raisonnable/viable/possible ? Ou juste complètement crétin de passer à coté du Summoning.
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  5. #35
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Grmbl

    Nan mais donc en fait le Mage est forcément une crevette qui sait faire que de la Magie ? :D
    Oui.

    Plus sérieusement, c'est compliqué si tu veux être bon partout, le système pousse à la spécialisation.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  6. #36
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    Oui.

    Plus sérieusement, c'est compliqué si tu veux être bon partout, le système pousse à la spécialisation.
    Clairement, n'ayant jamais regardé comment on fabrique un Mge je n'avais jamais réalisé qu'il faut autant de compétences. Je fais tjs des adeptes moi, du coup j'ai blinde de skills
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  7. #37
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Grmbl

    Question: un build avec que du spellcasting et du counterspell c'est raisonnable/viable/possible ? Ou juste complètement crétin de passer à coté du Summoning.
    Non, ça peut se faire, j'ai un joueur qui est parti un peu comme ça: spellcasting/counterspelling/banishing, une grosse stat d'agi pour la discrétion et ça marche très bien.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Clairement, n'ayant jamais regardé comment on fabrique un Mge je n'avais jamais réalisé qu'il faut autant de compétences. Je fais tjs des adeptes moi, du coup j'ai blinde de skills
    Après tu peux optimiser avec le choix de la tradition pour essayer de resserrer les besoins en stat pures. Dans l'exempel du dessus, le joueur a plutôt pris la tradition Wiccan pour avoir son drain sur Will + Int et du coup avoir une base d'init solide (en délaissant la logique).
    La paranoïa nous sauvera tous.

  8. #38
    Ah punaise oui les traditions...
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  9. #39
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Chaos Magic \o/

    Pense aussi aux Totems.
    Barba non facit philosophum.

  10. #40
    Citation Envoyé par Eradan Voir le message
    Chaos Magic \o/

    Pense aussi aux Totems.
    Mentor Spirits tu veux dire ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  11. #41
    AoC powerhelper Avatar de Eradan
    Ville
    Dranactown/Poitain
    Ouaip. C'est beaucoup plus drôle en utilisant le mot totem
    Barba non facit philosophum.

  12. #42
    Rhaaaaa bordel à cul d'satan d'mes couilles ! (c) Ma vie et un enfer

    Cette galère pour faire un Mage.

    Bon déjà je pars sur les priorités Skill/Attributs/Magic/Metatype (humain)/Resource

    Mais du coup niveau attributs qu'est-ce que je peux balancer, si je fais un gars qui fait par exemple du casting et counterspelling sa priorité ? Avec autant de compétences il va de toutes façons pouvoir faire aussi banish et summoning. Ce que je peux virer dépend des traditions ? Wicca c'est focus sur sorts plutôt qu'esprits, non ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  13. #43
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Rhaaaaa bordel à cul d'satan d'mes couilles ! (c) Ma vie et un enfer

    Cette galère pour faire un Mage.

    Bon déjà je pars sur les priorités Skill/Attributs/Magic/Metatype (humain)/Resource

    Mais du coup niveau attributs qu'est-ce que je peux balancer, si je fais un gars qui fait par exemple du casting et counterspelling sa priorité ? Avec autant de compétences il va de toutes façons pouvoir faire aussi banish et summoning. Ce que je peux virer dépend des traditions ? Wicca c'est focus sur sorts plutôt qu'esprits, non ?
    Toutes les traditions font à peu près tout, au pire c'est juste pas courant (me semble que les catholiques aiment pas trop l'invocation par exemple, mais on en trouve quand même). Pour les traditions exothiques (c'est à dire pas hermétique ou chaman ) les détails sont dans le bouquin Street-grimoire.

    Commence par coller 2 dans tous tes attributs et après montent volonté + l'attribut qui va avec pour le drain et après vois ce qui reste. Ce sera un bon départ.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  14. #44
    Oui j'ai fait ça, Wicca Goddess, ça fait du 6 en vol, 5 en Intu et il reste des points pour Log 3, Agi et Rea à 4, le reste à 2.

    Ca fait une base de travail

    Je lui laisse 2 en Cha parce qu'on a déjà 1 face et demi, c'est pas pour avoir un 3e joueur qui veut discuter avec ses 10 dés
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  15. #45
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Oui j'ai fait ça, Wicca Goddess, ça fait du 6 en vol, 5 en Intu et il reste des points pour Log 3, Agi et Rea à 4, le reste à 2.

    Ca fait une base de travail

    Je lui laisse 2 en Cha parce qu'on a déjà 1 face et demi, c'est pas pour avoir un 3e joueur qui veut discuter avec ses 10 dés
    Au pire, ya les sorts d'augmentation de charisme .
    La paranoïa nous sauvera tous.

  16. #46
    Indeed.

    Bon j'en suis rendu là du coup:

    METATYPE: HUMAN
    B 2, A 4, R 4, S 2, W 6, L 4, I 5, C 1, ESS 6, EDG 2, M 6

    Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

    Active Skills: Stealth Group 5, Conjuring Group 5, Arcana 4, Assensing 4, Counterspelling (Combat Spells +2) 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, , Survival 3, Tracking 5, First Aid 3, Gymnastics 2, Perception 5, Pilot Ground Craft 3, Pistols 4,

    Qualities: – 25 points de neg qualities à prendre –, Blandness, Mentor Spirit: Wolf, Night Vision, Photographic Memory, Speed Reading (9dicepool), Wiccan Magician

    Spells: Armor, Bugs, Fireball, Increase Reflexes, Manabolt, Physical Mask, Stealth, Stunball


    Azy fait péter les trucs incohérents
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  17. #47
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Indeed.

    Bon j'en suis rendu là du coup:

    METATYPE: HUMAN
    B 2, A 4, R 4, S 2, W 6, L 4, I 5, C 1, ESS 6, EDG 2, M 6

    Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5

    Active Skills: Stealth Group 5, Conjuring Group 5, Arcana 4, Assensing 4, Counterspelling (Combat Spells +2) 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, , Survival 3, Tracking 5, First Aid 3, Gymnastics 2, Perception 5, Pilot Ground Craft 3, Pistols 4,

    Qualities: – 25 points de neg qualities à prendre –, Blandness, Mentor Spirit: Wolf, Night Vision, Photographic Memory, Speed Reading (9dicepool), Wiccan Magician

    Spells: Armor, Bugs, Fireball, Increase Reflexes, Manabolt, Physical Mask, Stealth, Stunball


    Azy fait péter les trucs incohérents
    mmm 5 dans Conjuring Group et 1 en charisme ça parait curieux. Le charisme va limiter le nombre d'esprit liés que tu peux avoir simultanément (et peut être d'autres trucs, mais j'ai oublié ).
    La paranoïa nous sauvera tous.

  18. #48
    Je pense pas que le perso s'oriente vers la liaison d'esprits, plus sur l'invocation quand il y a besoin.

    "J'invoque Al'Razsar, grand esprit de l'Air, Maître des Vents, détenteur de la bourrasque infinie"
    "Ouais j'arrive...ah merde, encore Machin..."
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  19. #49
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Je pense pas que le perso s'oriente vers la liaison d'esprits, plus sur l'invocation quand il y a besoin.

    "J'invoque Al'Razsar, grand esprit de l'Air, Maître des Vents, détenteur de la bourrasque infinie"
    "Ouais j'arrive...ah merde, encore Machin..."
    Du coup, à moins que t’ai des points de groupe dont tu ne sais pas quoi faire, c'est peut être pas indispensable de prendre le groupe conjuring.
    Dernière modification par LetoII ; 20/12/2018 à 18h13.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  20. #50
    Citation Envoyé par LetoII Voir le message
    du coup, à moins que t'ai des points de groupe dont tu ne sais pas quoi faire, c'est peut être pas indispensable de prendre le groupe conjuring.
    Ben Summoning et Banishing ça sert quand même non ? Pas pour les moches ?
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

  21. #51
    Citation Envoyé par theclaw Voir le message
    Ben Summoning et Banishing ça sert quand même non ? Pas pour les moches ?
    Sisi, le truc c'est que le groupe c'est intéressant que si t'as au moins 3 comp dedans ( par ce que monter deux comps au niveau n, ça coûte 4*n karma, alors que monter un groupe au niveau n ça coûte 5*n karma). Donc, si l'une des 3 comp t'intéresse pas, vaut mieux prendre les deux autres toute seules, sauf à la création de perso ou tu peux avoir des points de groupes qu'il faut de toute façon dépenser quelque part.
    La paranoïa nous sauvera tous.

  22. #52
    C'est un peu ça, il a 10 points de groupe

    Et il peut casser le groupe avec une spé ensuite.
    Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23

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