Si si je peux utiliser Chummer mais j'ai la licence Herolab
OK pour Arcane, j'ai du comfondre avec Theorie Magique.
Si si je peux utiliser Chummer mais j'ai la licence Herolab
OK pour Arcane, j'ai du comfondre avec Theorie Magique.
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Ca vous semble équilibré ?
Unnamed Hero
METATYPE: HUMAN
B 2, A 5, R 4, S 2, W 5, L 6, I 3, C 1, ESS 6, EDG 4, M 7
Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5
Active Skills: Arcana 3, Assensing 1, Astral Combat 5, Athletics Group 2, Banishing 5, Counterspelling 5, Perception 4, Sneaking 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, Summoning 3
Pas encore finalisé les sorts. Mon pote voudrait faire un mage support (stealth etc...) avec un peu de combat et du combat astral. Du coup faut-il que je booste Assensing ?
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Si tu veux mettre des points dans "astral combat" il t'en faut aussi en charisme qui tiens lieu de force dans l'Astral (si ma mémoire ne me fait pas défaut), en plus ça défini le nombre d'esprit liés que tu peux avoir (encore que, t'as pas mis de points en binding ). Dans un premier temps, je mettrai peut être un peu plus de points en Assensing qu'en Arcana, le premier servant plus souvent.
La paranoïa nous sauvera tous.
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Non, ça peut se faire, j'ai un joueur qui est parti un peu comme ça: spellcasting/counterspelling/banishing, une grosse stat d'agi pour la discrétion et ça marche très bien.
- - - Mise à jour - - -
Après tu peux optimiser avec le choix de la tradition pour essayer de resserrer les besoins en stat pures. Dans l'exempel du dessus, le joueur a plutôt pris la tradition Wiccan pour avoir son drain sur Will + Int et du coup avoir une base d'init solide (en délaissant la logique).
La paranoïa nous sauvera tous.
Ah punaise oui les traditions...
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Rhaaaaa bordel à cul d'satan d'mes couilles ! (c) Ma vie et un enfer
Cette galère pour faire un Mage.
Bon déjà je pars sur les priorités Skill/Attributs/Magic/Metatype (humain)/Resource
Mais du coup niveau attributs qu'est-ce que je peux balancer, si je fais un gars qui fait par exemple du casting et counterspelling sa priorité ? Avec autant de compétences il va de toutes façons pouvoir faire aussi banish et summoning. Ce que je peux virer dépend des traditions ? Wicca c'est focus sur sorts plutôt qu'esprits, non ?
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Toutes les traditions font à peu près tout, au pire c'est juste pas courant (me semble que les catholiques aiment pas trop l'invocation par exemple, mais on en trouve quand même). Pour les traditions exothiques (c'est à dire pas hermétique ou chaman ) les détails sont dans le bouquin Street-grimoire.
Commence par coller 2 dans tous tes attributs et après montent volonté + l'attribut qui va avec pour le drain et après vois ce qui reste. Ce sera un bon départ.
La paranoïa nous sauvera tous.
Oui j'ai fait ça, Wicca Goddess, ça fait du 6 en vol, 5 en Intu et il reste des points pour Log 3, Agi et Rea à 4, le reste à 2.
Ca fait une base de travail
Je lui laisse 2 en Cha parce qu'on a déjà 1 face et demi, c'est pas pour avoir un 3e joueur qui veut discuter avec ses 10 dés
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Indeed.
Bon j'en suis rendu là du coup:
METATYPE: HUMAN
B 2, A 4, R 4, S 2, W 6, L 4, I 5, C 1, ESS 6, EDG 2, M 6
Limits: Physical 4, Mental 7, Social 5
Active Skills: Stealth Group 5, Conjuring Group 5, Arcana 4, Assensing 4, Counterspelling (Combat Spells +2) 5, Spellcasting (Combat Spells +2) 6, , Survival 3, Tracking 5, First Aid 3, Gymnastics 2, Perception 5, Pilot Ground Craft 3, Pistols 4,
Qualities: – 25 points de neg qualities à prendre –, Blandness, Mentor Spirit: Wolf, Night Vision, Photographic Memory, Speed Reading (9dicepool), Wiccan Magician
Spells: Armor, Bugs, Fireball, Increase Reflexes, Manabolt, Physical Mask, Stealth, Stunball
Azy fait péter les trucs incohérents
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Je pense pas que le perso s'oriente vers la liaison d'esprits, plus sur l'invocation quand il y a besoin.
"J'invoque Al'Razsar, grand esprit de l'Air, Maître des Vents, détenteur de la bourrasque infinie"
"Ouais j'arrive...ah merde, encore Machin..."
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23
Sisi, le truc c'est que le groupe c'est intéressant que si t'as au moins 3 comp dedans ( par ce que monter deux comps au niveau n, ça coûte 4*n karma, alors que monter un groupe au niveau n ça coûte 5*n karma). Donc, si l'une des 3 comp t'intéresse pas, vaut mieux prendre les deux autres toute seules, sauf à la création de perso ou tu peux avoir des points de groupes qu'il faut de toute façon dépenser quelque part.
La paranoïa nous sauvera tous.
C'est un peu ça, il a 10 points de groupe
Et il peut casser le groupe avec une spé ensuite.
Envoyé depuis mon Motorola StarTac et Netscape Mail 5.23