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  1. #1


    Bonjour,

    Attendant l' alpha 17 de 7DTD avec impatience j'ai fini par craquer a une semaine de la rumeur pour Mist Survival.
    Depuis quelques jours les articles commencent a fleurir un peu partout et l’ayant tester (je me suis rassuré en me disant que cette fois ci c’était pour le prix d'un paquet de clope) je vous fais mon topo:

    Suite a un brouillard soudain et inexpliqué (il y a 3 ans) une partie de la population a trouvé cool de ressembler aux infectés de 28 jours plus tard, vous et quelques autres étes immunisé, votre campement ayant étés récemment détruit vous voila seul.

    J'aime:
    C'est plutôt propre pour un EA
    L'unreal engine
    Retaper une voiture et me balader au pas dans des cartiers abandonnés sillonnant lentement entre les épaves et autre cochonneries
    Me sentir fragile en garant ma voiture devant un pavillon a looter
    Me sentir mort en tombant en panne dans un des cartiers précédemment cité...
    Siphonner de l'essence pour rentrer avec un coffre plein de truc simpatoches
    Libérer un pnj des pillards pour qu'il devienne mon esclave pour toujours
    Tomber sur tout un tas de lieux étranges qui n'ont rien a faire la
    C'est du solo
    La punition a la moindre connerie





    J'aime pas:
    C'est une EA et je me suit déjà fais niqué trop de fois (mais j'ai la volontés d'un enfant de 4 ans dans un magasin de bonbons)
    Pour l'instant on fait le tour en +/- 10 heures
    Certaines parties de la carte ne sont pas encore passée au remplissage
    Le peu de ressources









    CURRENT FEATURE
    Single player PvE Sandbox
    Dynamic fog weather and Day-Night cycle
    Time Mechanics (passing time, sleeping, time is accelerated when doing something that takes time)
    Crafting
    Base Building
    Generator and electrical appliance mechanics
    Camp control
    NPC Management
    Ai (Bandit, Infected, Animalsm Allies Survivor)
    Animal Husbandry
    Character Survival Status Mechanics (Sickness, wound)
    Wound Status Mechanics
    Equipment and clothing system
    Camp and house defense
    World explore (forest, village, military camp, small town, hidden area)
    Stealth and takedown mechanics
    Driving
    Small trap mechanics





    DEVELOPMENT ROADMAP
    Manage performance and optimize the game for the better in the EA Version
    Fixing bugs in the game will still be tested in many parts, of course, there must have many bugs followed. However, i will do my best.
    Add more animals such as deer and wolf
    Manage and adjust Survivor NPC to be more complex.
    Main story and storytelling
    The main storyline of the Mist and the arrival of the threat (Aliens)
    Improved User Interface
    NPC Management
    Dynamic weather and season system (rain and snow)
    More infected (Seeker, Berserker, and more)
    Improved Ai Behavior (bandit, survivor)
    Dernière modification par Meathook ; 13/09/2018 à 13h07.

  2. #2
    New Version Update 0.1.9
    12 SEPTEMBRE - CPT. LORD RATI
    New Version Update 0.1.9


    - Destroy locker should drop contained item (Player action)
    - Infected (in house) doesn't respawn after days 99 (now cover 1000+ days)
    - Interact button (second interact) -> Loot all
    - Meat decay drain rate : slower (5 day outside fridge, 20 day inside fridge)
    - Breakable ability added : Chicken coop, Small Shelter, Basic Shelter
    - A newly crafted generator already has a full tank of gas in it (Right now start with 0 liter).

    - bow with 0% durability will not disappear from the slot.
    - Item on Quick slot 0% can't removed
    - Tower, Ladder Climb Stuck
    - On hand chicken. (animation fixed)
    - Bucket stat always 'safe'
    - Destroyed static cars still respawn after re-loading the game.
    - crafting of lashings no time
    - When you pick up a chicken (picking up with both hands), you are still able to climb objects
    - If u hold Shift without pressing W to walk he just moves his hands
    - Small Animal meat, 3D Model Change.
    - When smelting 3 full stack of 8 metal scraps, you get 8 inggots. (should be 12) (fxied by increase stack number to 16)
    - After killing chickens in the wild and after harvesting them, the feathers you get have their quality lowered (to match the quality of the animal meat and fat that you get) unlike the feathers that you just pick from the ground which are always 100%
    - Bear can't turn around (if you stand behind) and attacks an empty space in forward of him (so you can easily kill him)
    - Anti-biotic cant stack (fixed)

    #Bug
    - chop up the stump of a tree before the tree has hit the ground you get the log from the stump but not from the tree it self
    - Items dropped into a campfire cannot be retrieved without destroying the campfire
    - Somtime weapon in quick slot disappear
    - NPC Survival stuck in the wall or object
    - When cutting down trees including the stump, SOME (not all of them) still respawn after reloading the game.
    - The saw and hammer do not lose quality and is always at 100%. Some hammers that I picked up however, already had a lower quality (50% - 65%) but still do not lose quality.
    - Chicken disappear if player build Chicken coop
    - When you are equipped quiver with 3 slots full of arrows and then you equip quiver with 3 slots but with 1 arrow when you unequip that quiver it becomes full of arrows, so you can earn unlimited arrows
    - Climb down ladder -> got Sprain ankle
    - Car under water

    #Feature
    - Locked Door,

  3. #3
    il est à noté que le jeu est développé par une seule personne, qu'il coûte 9 euros.

    Pour rejoindre Meathook

    les plus:
    Le brouillard est vraiment classe avec la petite musique bien flippante
    Le craft est bien foutu, pas mal d'ateliers à construire pour faire de l'eau, de l'huile, des plats etc...
    On peut siphonner les caisses abandonnées pour remplir son réservoir
    Toutes vos actions coûtent du temps et font avancés le temps In Game et etre en ville de nuit avec le brouillard est bien flippant.
    La cabane à poules, pour avoir des oeufs frais tous les matins
    La maison que vous pouvez investir et modifier en rajoutant toutes sortes de meubles (qu'il faut crafter)
    La mort qui est pénalisante (une partie de l’équipement tombe au sol et s'endommage)

    Les moins:
    Encore pas mal de bugs
    l' IA aux fraises que cela soit les "Z", les bandits ou vos compagnons PNJ
    Devoir mettre un obstacle devant une porte pour que votre esclave n'ouvre pas bêtement la porte lors d'une attaque de Z. Cela bloque aussi les ennemis devant la porte à l'exterieur (une simple valise suffit)
    L'ours, qui vous poursuit avec le bruit d'un cheval au galop
    Une carte non procédurale ainsi que les loots
    Une carte pour l'heure trop petite mais des zones sont fermées donc on peut espérer qu'elle évolue
    Peu d'armes disponibles / un seul type de voiture
    La possibilité de passer le brouillard en restant accroupi dans un bâtiment

    et pas de multi
    Citation Envoyé par Stelarc Voir le message
    c'est le summum de l'accès anticipé là, t'as le jeu mais tu ne peux pas y jouer tellement c'est anticipé.

  4. #4
    Le jeu a du potentiel, dommage pour le manque de multi.

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