Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
Ah, effectivement. J'avoue avoir fait une fixette sur le côté "stand alone" parce que je ne savais même pas que c'était un stand alone avant ton message.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.
~~ Give a man a fire, he is warm for a while, set a man on fire and he is warm for the rest of his life. ~~
Je sais pas si on avait déjà la date exacte mais :
#NintendoSwitchOnline memberships will start on 9/18.
Je vous livre ci-dessous mes premières impressions concernant la mouture Switch de Monster Hunter Generations Ultimate :
MHGU est sorti le 28/08/2018 sur Switch en Europe. Il s'agit d'une version gonflé de contenu et remastérisée par rapport à la version Switch du même nom. Le jeu peut être classifié de RPG/HnS suivant le point de vu mais ne ressemble à aucun autre.
L'histoire
On ne va pas y aller par 4 chemins, MH ne possède pas de scénario à proprement parler. Les maigres textes de quêtes ne sont là que pour donner un prétexte à partir à l'aventure. Les villages possèdent néanmoins leurs propre ambiance, leurs coutumes et architectures. C'est bien suffisant pour des hubs de quêtes. Toutefois si vous souhaitez une histoire poignante avec des retournements de situations et des dialogues qui prennent aux tripes, passez votre chemin.
Le Gameplay
Le gameplay tantôt adulé, tantôt décrié par toute la communauté ne laissera en effet pas indifférent. Dans les premières heures du jeu, il peut sembler lents, pataud voire carrément lourdingue pour les non-initiés à la série. Cependant après un temps d'adaptation on se retrouve à se promener avec un plaisir non dissimulé dans les gigantesques zones remplies de monstres à éventrer, dépecer et de plantes à récolter. Les "sauts", escalade, roulades, récoltes sont bien plus fluides que dans les premiers opus PSP.
Une fois la barrière franchie, c'est bien lors des affrontements contre les bestioles de 15m de haut que le gameplay déploie toute sa grâce. On se retrouve à courir, esquiver, sauter pour infliger un coup ou en enchaînement meurtrier. Chaque monstre à son propre pattern, sa propre manière de réagir, sa propre morphologie, ses forces, ses faiblesses, ses schémas d'attaque, ses furies... Il faudra être patient, observateurs, bien équipé et affûter ses réflexes pour en venir à bout le poing rageur au dessus de sa Switch.
Le jeu propose pas moins de 14 armes différentes (distances et mélée) permettant de varier les plaisirs. Et c'est le cas de le dire, passer d'un arc à une grande épée ou la double lame donne parfois l'impression de jouer à un autres jeux.
Des styles sont également applicable permettant de peaufiner un peu plus son style de combat favori.
La Technique
Qu'on se le dise, le jeu est beau à tomber sur Switch. Si les premières zones ne rendent pas vraiment honneur aux zones plus avancées, on se retrouve souvent (quand on a le temps) à admirer les paysages somptueux de jour ou de nuit, ou fourmille une faune et une flore sans cesse renouvelé. Les effets de lumières, l'eau qui s'écoule, la réverbération du soleil au travers d'une cascade donne un côté magique à la chasse. Les zones en elles même sont d'une impressionnante variété allant d'un désert brûlant aux sommets enneigés d'un pic rocheux en passant par une île vierge aussi belle que dangereuse. On a à faire à un des plus beau jeu de la console (la patte graphique de BotW me semble plus racée et plus marquante), sans aucune chute de framerate (30fps only) et sans jamais avoir de résolution qui bouge comme trop de jeu sur Switch le propose (Xenoblade en tête).
Petit bonus le jeu ne consomme que très peu de batterie et permet des sessions de 3h en mode avion, luminosité 50% sans problème. Gros plus pour les nomades.
Le Contenu
C'est évidemment Le point fort de MH. Sorte d'ode au farm et au bashing, le jeu propose un nombre de quêtes, d'activités, de bestiaires qui pourrait faire frémir même le plus hardcore des joueurs de Path of Exile ou de WoW. Non content de proposer un contenu varié, il permet au joueur de le faire à la carte. Remplir son carnet de quêtes de "check" jusqu'à en vomir, tirer en ligne droite pour accéder au contenu endgame, farmer en douceur, jouer solo, jouer à deux, trois ou quatre, farmer, visiter le forgeron, faire des missions avec son chat, récolter, partir avec un groupe fixe, partir avec des inconnus, tout est envisageable et vous ferez certainement un peu de tout ça. J'irai presque à l'appeler le sandbox du CORPG. Pas de constructions saugrenus ici mais une liberté totale dans sa manière d'aborder son contenu gargantuesque.
Conclusion
Je n'ai pas été scotché sur ma Switch depuis BotW. Le jeu se prête tellement bien à la console qu'on se demande comment on faisait avant. Il s'adapte à tous les joueurs et toutes les temporalités d'une journée en docké ou portable. Vous êtes dans votre lit avec votre épouse qui pionce à côté : faites une petite quête de récolte avant de dormir. Vous êtes au chiottes avec peu de temps devant vous : faites une quête de Miaroudeur pour une dose de fun. Tous vos copains sont prêts pour en découdre et votre épouse est au bar : On branche le dock et c'est parti pour une soirée à affronter les pires atrocités du jeu sur grand écran.
Voilà, je me rend compte que je n'ai pas parlé des Palincos, de l'élevage, de l'optimisation de l'équipement, du matériel, des ressources et d'un milliers d'autres trucs dont le jeu est rempli. Cet avis n'a pas pour but d'être objectif et encore moins exhaustif mais il s'agit de mon ressenti sur l'un des grands jeux de la Switch.
Tiens j'ai découvert que Nintendo possède un compe eBay aux US, ils revendent du matériel reconditionné avec.
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Lancement du online payant le 19/09 avec 1 semaine offerte.
Plus d'info dans le Ndirect du 14/09 00h00.
Je pense que l'on peut même monter à 15 si on rajoute le mode miaroudeur. Ca fait quelques jours que je joue exclusivement mon palico et je trouve ça à la fois fun et diablement efficace, y compris contre les monstres les plus redoutables. A tel point que je n'ai même plus envie de ressortir mon perso.
C'est vraiment le meilleur ajout de Générations je trouve. Et ça permet d'envisager le jeu de façon totalement différente. On peut recruter des Palicos ad nauseam, les échanger, les entraîner hors quête et même leur faire partager leurs compétences entre eux. De plus, contrairement aux chasseurs, les palicos gagnent de l'expérience et montent en level pour augmenter leurs stats.
Tout ça pour dire que l'on a un character building exclusif aux palicos qui est radicalement différent de celui des chasseurs (uniquement basé sur le stuff, ou presque).
J'imagine que pas mal de gens vont te répondre que c'est un simple jeu 3DS un peu lissé, mais je dois bien avouer que ça rend vraiment très bien sur l'écran de la tablette. La DA y est pour beaucoup, mais c'est aussi très agréablement coloré.Qu'on se le dise, le jeu est beau à tomber sur Switch. Si les premières zones ne rendent pas vraiment honneur aux zones plus avancées, on se retrouve souvent (quand on a le temps) à admirer les paysages somptueux de jour ou de nuit, ou fourmille une faune et une flore sans cesse renouvelé. Les effets de lumières, l'eau qui s'écoule, la réverbération du soleil au travers d'une cascade donne un côté magique à la chasse. Les zones en elles même sont d'une impressionnante variété allant d'un désert brûlant aux sommets enneigés d'un pic rocheux en passant par une île vierge aussi belle que dangereuse. On a à faire à un des plus beau jeu de la console (la patte graphique de BotW me semble plus racée et plus marquante), sans aucune chute de framerate (30fps only) et sans jamais avoir de résolution qui bouge comme trop de jeu sur Switch le propose (Xenoblade en tête).
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Personnellement je n'attend qu'une seule info: la liste des jeux qui nécessitent l'abonnement pour être joués online.
C'est forcément le cas pour les jeux Nintendo, reste à savoir si d'autres titres sont impactés.
Fortnite, Paladins, Arena of Valor, Pokémon Quest sont les premiers qui me viennent en tête. Pas encore d'exemple de jeu payant ET ne nécessitant pas d'abo.
Voilà. C'est bien ce qu'il me semblait avoir compris: les free to play ne nécessitent pas d'abo.
Ce que je ne comprends pas dans cette histoire c'est que si EPIC GAMES, TENCENT ou HiRez peuvent décider de ne pas rendre le online obligatoire pour leur jeux quel intérêt aurait Capcom à le faire pour Monster Hunter, SF et compagnie? C'est toujours Nintendo qui ramasse à la fin et le tiers ne touche rien non?
Rien ne dit que c'est eux qui décident de ça. Ça peut tout simplement être une décision de Nintendo concernant les F2P.
Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.