Ouais fin, c'est pas le premier a le faire non plus... quand je vois que des Galgun sortent dans l'indifférence générale et que je le compare au shitstorm Xeno 2, je ne peux m'empêcher de sourire. Fin bon, ça perso, ça ne me dérange pas le moins du monde.
En revanche, j'ai un peu plus de mal avec l'exploration qui mix un environnement superbement mis en place, organique et tout, et des bestioles de niveaux hyper disparates (même au sein de la même plaine). Alors j'ai bien compris que c'était pour donner un semblant de corps à la faune et c'est pas si con sur le papier. Reste qu'en pratique, tu slalom sans arrêt et tu commences a tout casser quand tu es overlevel. Et le peu de cohérence que cela amène, via détournement & co, vole littéralement en éclat quand on comprend le système d'aggro (il n'y a pas de routine ou d'habitude : l'ennemi est quelques niveaux en dessous du joueur, il n'attaque pas. Mais il tire à vue s'il est quelques niveaux au dessus.). C'est super dommage.
Heureusement que le système de combat rattrape tout ça. Il y a vraiment énormément de subtilités et de mécanismes a appréhender. Et par voie de conséquence, il y a vraiment moyen de se faire plaisir. J'ai un plaisir tout particulier a associés divers effets de collègues