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  1. #31
    On trouve parfois des bouquins étranges :





    Pas loin, il y avait aussi ça :

    Dernière modification par Enyss ; 14/09/2018 à 17h08.

  2. #32
    Ouais, ça c'est pas mal ces trucs, ça te permet de booster ta réputation dans une faction prédéfinie.
    Et tant pis si c'est des fake news.

    Pour les bouquins, j'avoue que je ne les lis pas tous, c'est parfois très verbeux, surtout si on n'est pas totalement anglophile.

  3. #33
    Tiens, je découvre ton topic suite à ton post signalant cet AAR, parfait !
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  4. #34
    Allez, lance-toi, je n'ai malheureusement pas réussi (encore) à attirer Tchey, mais ça marchera peut-être avec toi.

    Normalement, l'histoire devrait bientôt être terminée (enfin, dans quelques mois) et après, ce sera du rééquilibrage avant le peaufinage et la sortie officielle du jeu, toujours prévue cette année normalement (mais avec leur habitude d'ajouter constamment des choses, je ne mettrai pas ma main à couper )

  5. #35
    Citation Envoyé par Maalak Voir le message
    Allez, lance-toi, je n'ai malheureusement pas réussi (encore) à attirer Tchey, mais ça marchera peut-être avec toi.
    Je n'aime pas l'interface et l'aspect graphique de la chose, mais j'y ai joué plusieurs fois, "un peu".
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  6. #36
    Ben, comme je disais en page précédente, concernant les graphismes, tu peux les passer en ASCII si tu préfères, et il y aura sans doute un travail sur l'interface qui sera fait plus tard après l'équilibrage, notamment parce que les auteurs souhaiteraient arriver à rendre le jeu jouable sur tablette.

    Après, quelque chose peut plaire à beaucoup mais déplaire pourtant à certains, ça arrive, tant pis même si c'est dommage.

  7. #37
    Ah mais CoQ je m'y suis lancé il y a longtemps, j'étais allé assez loin (je dois même avoir fait des vidéos de mémoire). Je m'étais même amusé à remplir un fichier Excel avec quelques calculs pour la pénétration.
    Et en effet je préfère de loin jouer en ASCII. C'est juste pas en haut de ma pile (il faut que je reprenne Cogmind déjà)
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  8. #38
    Et entre cogmind et CoQ lequel conseilleriez vous ? L'histoire semble plus profonde dans CoQ.
    Je suis plutot un gros joueur de DCSS et ancien de DF, mais j'ai pas fait beaucoup d'autres roguelike.

    J'avais l'impression que Cogmind était plus dans l'esprit de DCSS (des runs à répétition)
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  9. #39
    Citation Envoyé par Dodo Voir le message
    J'avais l'impression que Cogmind était plus dans l'esprit de DCSS (des runs à répétition)
    Oui j'allais dire ça : si tu veux jouer des runs en trouvant à chaque fois un moyen différent de mourir et pousser un peu plus loin à chaque fois, je conseillerais Cogmind, qui du coup se rapproche en ce sens de DCSS.
    Si tu veux une immersion dans un univers merveilleux, CoQ.

    Je dirais plutôt Cogmind, à choisir. Parce que les runs sont beaucoup plus courts que DCSS, donc on prend du plaisir plus vite. Et ça explose partout, c'est jouissif. Et en plus le lore est aussi mine de rien bien développé et immersif aussi, avec plein de branches, etc.
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  10. #40
    Disons que CoQ, c'est plutôt une aventure d'assez longue haleine dans laquelle il y a un côté "survie" du perso un peu plus prononcé, ça dépend de ce que tu recherches comme le dit Gobbopathe.

    Mon conseil : prends les deux.

  11. #41
    Et puis Cogmind, l'interface et les visuels sont excellents. Je n'adhère pas du tout à ceux de CoQ, pas tellement les tilesets mais surtout l'interface.

    Autrement, je pense que si tu peux jouer aux deux, tu ne perdras pas ton temps.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  12. #42
    Marrant d'ailleurs, parce que c'est justement la dernière question posée sur le topic Cogmind.

    A noter tout de même que CoQ a pour lui le net avantage du prix (et en plus en légère promo en ce moment).
    Ce n'est pas forcément grand chose en parlant de jeux qui peuvent engloutir des centaines d'heures, mais toujours un argument en sa faveur (même si le mieux est de prendre les deux comme dit au-dessus vu qu'ils sont quand même différents dans l'esprit).

  13. #43
    Merci pour les retours
    ca sera donc plus probablement CoQ, mais je vais attendre qu'il soit terminé
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  14. #44
    J'ai finalement craqué et fait 5-6 runs ce week end.

    Quasi tjs le meme template, un mutant avec quills + regen et pour le reste j'ai testé le dual wield a la dague avec 4 bras (aucune idée de comment ca marche réellement) et la hache. Le début s'est généralement bien passé. Et j'ai régulierement franchi le level 10. Le jeu est assez facile a prendre en main pour quelqu'un qui a déja fait quelques roguelike, et je ne l'ai pas trouvé si punitif que ca. Mais ca c'était avant :D

    Mon dernier perso s'est choppé une maladie, et ne pouvait plus parler aux PNJs. Vu que tout le systeme économique est basé sur la revente du matos trouvé sur les cadavres (ca c'est bien la purge par contre comme systeme). Je pensais que ma langue repousserait avec regen, mais je n'ai pas trouvé comment faire. Au final je suis allé me suicider a l'autre bout de la map pour "visiter". Ca m'a un peu agacé du coup car j'ai vraiment eu l'impression d'être impuissant et de n'avoir aucune solution à disposition. J'ai fini par aller voir un wiki qui m'a indiqué a quel PNJ parler, mais comme je ne pouvais plus parler ... fin de l'histoire.

    Au final c'est tres prenant mais:
    - je déteste le systeme de thune basé sur les aller-retours pour vendre du matos 3 sous. Je comprends la logique, mais en terme de jeu c'est souvent plus une purge qu'autre chose (et encore j'ai joué des persos avec des scores corrects en force)
    - j'ai trouvé les maladies assez injustes. Je n'ai absolument pas compris quand je les avais contractées, et je n'ai rien trouvé pour les guérir. Du coup je n'ai meme pas "appris" de mon erreur. C'est assez frustrant.
    - les mécaniques sont assez obscures, du coup quand on fait son perso c'est un peu trop random pour moi (je prefere plus de controle).
    - j'ai rien compris a la cuisine. Je fais un camp, je cuisine un truc au pif, ca prend des ingrédients par terre et j'ai des bonus. ou alors ca les prend dans mon inventaire ?

    Bref je pense que je vais en relancer une rapidement
    Dernière modification par Dodo ; 25/03/2019 à 12h10.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  15. #45
    Les maladies, y'a un bouquin qui donne les recettes de médicaments. Mais oui, elles sont vraiment pas à ignorer, dès que les premiers symptomes apparaissent, il faut chercher à se soigner.

  16. #46
    Tu parles, depuis que je m'en suis choppé une en me baladant dans des spores de champignons, je les évite comme la peste.
    Et le pire, c'est que ça semblait pourtant être plutôt pas mal vu que cela me donnait des bonus au départ. Dommage que ça n'en soit pas resté là.

    En plus, je crois qu'on est obligé de contracter cette maladie à un moment pour avancer dans le scénario, mais je verrai lorsque j'y arriverai, doué comme je suis, même ça c'est pas forcément gagné de toute façon.

    Sinon, j'ai essayé les mutants aussi, mais j'avoue avoir du mal avec eux (tenté le monstre à 4 bras aussi, les grands esprits se rencontrent). Et il faut voir que cela empêche de bénéficier des implants, réservés au humains "purs", donc c'est à calculer lorsque l'on fait ce choix.
    Ca fait quelques temps que je n'ai pas relancé le jeu, mais ça me donne envie de m'y remettre aussi, tiens.


    Pour les allers-retours, je te spoile un peu mais il sera possible plus tard de
    Spoiler Alert!
    te téléporter sans avoir à refaire tout le chemin du retour
    .
    Tu n'es pas non plus obligé de te trimballer tout ton "argent" avec toi. Tu peux très bien le déposer avec un coffre dans la ville de départ pour t'alléger d'autant, et pense bien aussi à acheter des objets de valeur afin d'avoir de l'argent plus "transportable". Pour rappel, les objets avec un prix écrit en jaune ont une valeur fixe, tant à l'achat qu'à la revente, ce sont donc de très bons moyens de monter son capital à peu de poids.
    Quant au loot, avec le temps, tu vas apprendre à ne récupérer que les objets au ratio poids/valeur les plus intéressants et cela te semblera alors plus supportable.
    Dernière modification par Maalak ; 25/03/2019 à 15h55.

  17. #47
    Pour les conseils sur les objets oui je m'en étais rendu compte. J'ai des books/bracelets/nuggets plein les poches.
    Concernant le stash, je peux faire un tas par terre a Joppa et je le retrouverai tel quel ou je dois ranger ca dans un coffre ?
    J'ai bien recu le trucmachin qui évite le retour

    Pour les maladies j'ai vu qu'il y avait un bouquin, mais je ne l'ai pas trouvé avant d'etre malade, et comme je ne peux plus parler.... je n'ai pas le droit de l'acheter. Je trouve ca un peu dommage du coup (autant tuer le perso, plutot que de le rendre injouable non ?)

    Pour les mutants j'ai testé que les physiques, mais c'est vraiment marrant. La j'ai relancé un truekin pour voir

    Edit: bon ben truekin c'est dur en fait. Et je viens de découvrir qu'il ne faisait pas bon se perdre sur les rivieres. Je connaissais pas les madpole, j'ai essayé de fuir, sans jambes c'est plus dur....
    Dernière modification par Dodo ; 26/03/2019 à 15h14.
    "A game is a series of interesting choices" S.M.

  18. #48
    Remontage pour dire qu’une très grosse mise à jour est dispo depuis peu : Tomb of the Eaters. C’est la plus importante depuis jamais.

    La liste est très longue et tiens sur deux pages Steam : https://store.steampowered.com/newsh...27342299194623

    Je ne suis pas expert en Qud, l’interface m’a toujours repoussée, mais j’ai rejoué cette semaine, en beta avec l’interface expérimentale. Y’a encore du boulot mais "ça passe".

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #49
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Remontage pour dire qu’une très grosse mise à jour est dispo depuis peu : Tomb of the Eaters. C’est la plus importante depuis jamais.

    La liste est très longue et tiens sur deux pages Steam : https://store.steampowered.com/newsh...27342299194623

    Je ne suis pas expert en Qud, l’interface m’a toujours repoussée, mais j’ai rejoué cette semaine, en beta avec l’interface expérimentale. Y’a encore du boulot mais "ça passe".

    https://www.youtube.com/watch?v=q5QV4aMXfIg
    Enfin, tu t'es lancé dans ce jeu !

    J'avoue que je l'ai mis un peu de côté pour ma part car j'avais peur de me dégoûter un peu à trop y jouer avant la sortie définitive, ce qui fait que je n'ai pas encore tâté la nouvelle interface. J'aimais bien l'ancienne de mon côté, à voir si j'arrive à m'habituer à la nouvelle ou si je peux lancer le jeu en revenant à l'ancienne formule.

    Petites questions pour ta façon de jouer :
    Pourquoi ne pas prendre les objets que tu trouves (du moins, les légers) ? C'est toujours bon à prendre pour les revendre ensuite, et c'est toujours intéressant d'avoir de l'argent avec soi. Ne serait-ce que dans le village de départ puisque de toute façon, tu voles ce qu'il y a dans les coffres, alors autant tout prendre.

    La glowsphere pour laquelle tu te demandais ce que c'était au début du jeu n'est rien d'autre qu'une sphère d'éclairage pour remplacer les torches. Du coup, comme pour les torches que tu aurais pu revendre pour quelques sous et t'alléger, pas trop d'intérêt pour ton perso.

    Au niveau du donjon, c'est un peu dommage que tu n'aies pas signalé que les monstres s'attaquent aussi entre eux, car ça rajoute toujours un charme au jeu, et c'est même bien pratique pour peu que certains soient neutres ou amicaux car cela revient à recevoir un coup de main toujours sympa.
    Par contre, tu es bien bourrin. Tu aurais pu utiliser tes armes de jet, c'est idéal pour bien entamer les adversaires, même si vu la difficulté des premiers niveaux, ç'aurait peut-être été superflu, en effet.

    Il y a une chose surtout que j'ai trouvé dommage, c'est que dans ta présentation des talents, tu n'aies pas mentionné la capacité de "tinkering", car c'est une compétence extrêmement utile, pour ne pas dire indispensable, permettant de fabriquer et démonter des objets, et crois-moi que pouvoir se fabriquer ses propres seringues de soin, ça change particulièrement la vie.

    Maintenant, tu n'es vraiment pas allé loin, je pensais que tu avais déjà pu pousser plus loin lors de tes essais précédents. J'espère que tu vas t'accrocher, car c'est à peu près après avoir passé les deux premiers donjons (ça fait quoi, peut-être une heure de jeu, voire un peu moins) que l'on commence à s'attacher à son personnage et à utiliser ses capacités.

    Du coup, je vais te donner un objectif : atteindre Grit Gates. Ce n'est pas extraordinairement loin mais fera déjà un objectif intéressant, on peur considérer que si tu arrives là, c'est que tu maîtriseras déjà correctement ton perso (et que tu auras fait pas mal d'essais avant d'y arriver ).


  20. #50
    Elle est cool cette carte dis-moi
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  21. #51
    Ouais, un fan l'a sortie il y a quelques mois, elle a plutôt belle allure.

    Tiens, d'ailleurs, je vais la mettre en OP, en gueulant au passage sur tof.cpc qui ne marche plus et m'a en conséquence bouffé toutes les images de mes posts.

  22. #52
    Bon, j'avais décidé d'attendre la release, mais à cause de Tchey, je m'y suis remis un peu.
    Le temps de reprendre le bouzin en main, je me suis pris des roustes dans tous mes essais le premier jour. ²
    J'en ai même fait un rage-quit (bon, vu l'heure tardive, ça aurait sans doute aussi pu se faire sans la rage ).

    C'est finalement allé mieux ensuite le lendemain avec l'esprit plus posé, avec un run sans trop de difficulté jusqu'à Grit Gates (ou je me suis fait dégommer en entrant dans une pièce emplie de tourelles automatiques).
    Dommage, mais ça m'a fait plaisir d'être arrivé à reprendre mes marques.

    J'en ai profité pour essayer les nouveautés d'interface. Honnêtement, je n'ai pas aimé. Il est fort possible cela dit que cela soit simplement dû au fait que je sois habitué à l'ancienne. Mais rien que la taille d'écriture dans la nouvelle interface, cela suffit à me rebuter. La mini-map est intéressante, mais les niveaux ne sont en général pas très grands, donc son utilité ne me semble pas énorme. Mais bon, si ça peut aider certains, c'est une bonne chose d'avoir rajouté cette option.

    En tout cas, cela m'a confirmé dans ce que je pensais suite à ta vidéo, Tchey : ce "test" a le mérite d'exister, mais il est trop superficiel. Il faudrait vraiment que tu te crées un perso et le monte jusqu'au niveau 10 environ. Tu devrais être à ce moment-là plus attaché à ton perso que tu auras pris le temps d'orienter selon ton envie, et avec suffisamment de puissance pour penser à la progression dans l'aventure plutôt que la seule survie (même si la mort rode et peut toujours être très rapide).

  23. #53
    Je fais au mieux des présentations ou des découvertes, j’estime ne pas faire de "test", où je donnerais un avis tranché et définitif.
    Je fais plutôt agiter un drapeau pour signifier : z’avez vu, ce jeu existe.

    À part ça, je suis évidemment d’accord pour dire qu’en jouant plus longtemps on s’attache à son personnage, qu’on ouvre plus de possibilités d’actions etc, et c’est vrai pour quasi tous les jeux.

    Et puis je n’ai pas dit mon dernier mot sur CoQ, nah méh oh.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  24. #54
    Bon, une journée à tester ce que le marché des rogues-likes tb proposent (enfin une infime partie vu la liste) pour finalement jeter mon dévolu sur celui-là. Malgré l'interface et surtout les tiles ignobles, le background et le gameplay sont vraiment convaincants. Marrant de voir le cheminement à travers le magasin Steam, j'ai démarré hier avec Banners of Ruin et je termine moins de 24h plus tard avec Caves of Qud...

  25. #55
    Bienvenue à toi.
    Comme je le disais au-dessus, le début est très punitif (peu de vie, peu de capacités, équipement faible ...). Il faut arriver à passer la première mission à Red Rock et celle dans les mines, et à partir de là (niv. 8 à 10 environ), tu devrais être bon.
    Etre dans le bon esprit aussi. Là, je viens d'enchaîner les débuts de run et les morts stupides (avec deux palmes notamment : l'une en ayant oublié de fermer la porte pour voler un des coffres au début du jeu alors pourtant que j'avais eu la chance de roller un équipement de malade à la génération automatique de mon perso et une autre pour m'être amusé à faire des mouvements de matériel dans mon inventaire - et donc des tours de jeu -dans une zone que je n'avais pas sécurisée ce qui fait qu'en en sortant, j'avais les monstres sur moi pour me défoncer ).
    Enfin, on apprend toujours.

  26. #56
    J'avais tendance à toujours jouer des Truekin, donc pour changer un peu, je me suis enfin lancé dans un mutant (Type esper, spécialisé en manipulation mentale). Ca m'a véritablement renouvelé mon expérience de jeu.
    Par contre, j'ai aussi découvert un truc : si on prend le contrôle d'une créature et qu'on lui donne le pouvoir de créer un double pour l'aider en combat, c'est une mauvaise idée parce qu'on contrôle certes l'original, mais pas son double.
    En tout cas, partie très sympa qui m'a fait du bien parce qu'à tourner toujours sur le même archétype, on finirait pas se lasser quand même.

  27. #57
    J'ai fait un petit run avec un nouveau perso (enfin, plusieurs, mais celui-ci aura pu durer assez longtemps pour en faire un semblant de quelque chose), que je mets donc ici.

    Pour changer du True Kin ingénieur que j'ai traditionnellement fait jusqu'ici, je décide de spécialiser ce nouveau perso en mutations mentales ('Esper"), et notamment tout ce qui est centré autour du contrôle. Il lui faudra donc une grande personnalité, et je blinde donc son Ego afin de maximiser les bonus. Je choisis la mutation Beguiling qui me permettra de subvertir de façon définitive d'une créature, ainsi que Domination qui me permettra d'en incarner une autre de façon temporaire, et tant qu'à faire, je fais de ce perso un Apôtre, qui pourra éventuellement prendre de recruter un second compagnon de route définitif comme Beguiling, mais avec le taux de réussite important en moins.
    Pour compléter tout ça, je choisis la compétence Mur de Force, qui me permettra de me protéger des attaques ou de coincer un adversaire pendant quelques tours, me permettant ainsi de m'enfuir ou de l'achever.

    Je vous présente donc Menesthes, qui se lance dans l'aventure :


    Le début est très traditionnel : visite du village pour récupérer les 3 quêtes qui y sont données, pillage en discrétion des coffres et partage de l'eau pour acquérir gratuitement une capacité (Récolte) et une recette (Tarte aux pommes), qui sera utilisable lorsque j'aurai débloqué la cuisine, au simple coût d'une baisse de réputation dans certaines factions globalement inconnues. L'auto-explore ("0") est bien pratique également puisqu'elle a été améliorée et permet aussi de regarder automatiquement les peintures et autres graffitis qui nous donnent des indices sur les différentes factions et lieux cachés du jeu.



    Ne pas oublier de passer chez le marchand pour lui acheter un mousquet afin d'avoir un peu de force de frappe, car je ne vais pas aller loin face au moindre monstre sans ça vu les caractéristiques physiques de mon perso. Bon point de ce build : le fort Ego permet de bien baisser les prix payés habituellement (et augmenter ceux de revente), aussi l'argent (enfin, l'eau) ne devrait-il vite plus être un problème après un ou deux retours pour lui vendre le fruit de mes pillages.

    Et c'est donc parti pour Red Rock.


    Cela commence bien mal, puisqu'à peine arrivé sur zone, je me vois caillassé par une foule de babouins. Au vu de mon peu de points de vie, je me vois obligé d'adopter une stratégie de repli en jouant avec la limite de zone et mon mur de force. Je repère dans le tas un babouin jaune, version musclée des babouins normaux, et après avoir rusé pour pouvoir m'approcher de lui sans me faire tuer, je lâche mon Beguiling dessus. Prise de contrôle réussie, et il commence donc à taper sur ses congénères, ce qui me permet de souffler, quoi que je doive encore rester vigilant car ce ne sont pas les adversaires qui manquent.
    Alors que la carte est pratiquement vidée de ses babouins à force de temps, je tombe sur un autre babouin jaune, et je me dis que je vais tenter d'en prendre aussi de me le rallier avec un coup de prosélytisme. Les chances sont assez faibles mais ... ça fonctionne ! Du coup, me voici à la tête d'une petite bande de deux gros babouins bien costauds, qui vont pouvoir faire le ménage dans le donjon et me faire monter tranquillement mes niveaux, puisque toute l'expérience qu'ils gagnent, je la gagne aussi.


    Du coup, globalement cela se passe bien, et ces babouins s'en donnent à cœur joie dans le donjon en me débarrassant des adversaires, quitte parfois à ce que je les perde de vue parce qu'ils sont partis chasser un peu loin, donc je dois quand même rester un peu sur mes gardes. Mais globalement, la génération aléatoire du donjon aura été simple puisque je n'aurai rencontré aucune difficulté, jusqu'à atteindre le niveau du bas. Là, j'y rencontre les Girshlings, et c'est déjà beaucoup moins bien pour mes babouins. Ces insectes ne sont pourtant pas des montres aux stats très impressionnantes sur le papier, mais pourtant ils résistent bien et font assez mal, le mousquet ou autre arme à forte pénétration étant bienvenu contre eux.
    Un de mes babouins meurt dans la bataille, mais je peux quand même récupérer le corps de la bestiole pour la ramener au village et valider la quête.
    Quitte à y être, je me dis que je vais un peu finir d'explorer le niveau. D'autres insectes sont sur le chemin, et nous en venons à bout, mais mon second babouin finit par mourir à son tour, non sans avoir bien blessé son insecte assassin. N'étant pas forcément très intéressé par la prise de contrôle de ce dernier, je me contente de l'achever puis je remonte avec mon butin pour revenir en ville. Avec le recul, j'aurais pu quand même me subjuguer cet insecte histoire d'avoir un compagnon, mais tant pis, c'est passé.


    J'ai notamment récupéré dans cette excursion une arme, plutôt très faible en dégâts et pénétration, mais qui dispose d'une modification intéressante si alimentée en énergie : le possibilité de téléporter l'adversaire touché dans un rayon de 2 à 4 cases. A conserver dans un coin, ça pourrait éventuellement s'avérer pratique au cas où un monstre me collerait de trop près.

    Les objets vendus, je peux partir pour la mission dans les mines donnée par l'ingénieur du village.


    Rien de particulier à dire sur ces donjons, là-encore la génération aléatoire n'aura pas été trop violente. C'est bien pour la survie de mon perso, mais un peu moins pour le côté épique. Enfin, tant pis, j'ai fait pas mal de run en mourant bêtement dès le premier donjon, ça fait du bien de pouvoir enfin avoir le temps de développer un peu son perso.
    En commençant les Mines, j'ai atteint le niveau 5, ce qui m'aura permis d'acquérir 4 points de mutation me permettant d'en choisir une nouvelle.
    Parmi les 3 qui me sont proposées, je choisis la précognition, qui est une sorte de droit à l'erreur puisque si je l'active, cela me donne plusieurs tours (selon le niveau) pour avancer en jeu, et revenir à la position de départ s'il s'avère que cela se passe mal. Le cooldown est très important, aussi ne sera-t-il pas possible de spammer ce pouvoir, mais cela peut néanmoins s'avérer utile, le tout étant de se rappeler qu'on le possède lorsque l'occasion se présentera.


    Peu de choses à dire sur ces mines, donc, malheureusement. Je subjugue des guerriers Snapjaws qui font le ménage devant moi, et je me renforce également en prenant des niveaux, même si c'est un perso qui est et sera toujours fragile. Je change les monstres que je contrôle au fil de leurs morts, ce qui me permet ainsi de nettoyer les 3 mines. Au fond de la troisième, je croule sous le matériel à revendre, et je pousse encore d'un étage en profondeur pour voir ce qu'il s'y trouve. J'y rencontre notamment deux individus faisant penser à des hippocampes, des Quillipedes, qui éliminent sans broncher mon compagnon. Du coup, j'ose la prise de contrôle sur l'un d'eux, et nous nous débarrassons ensuite de son ex-ami. J'essaye un peu ce nouveau monstre dans le reste du niveau, mais avec mes munitions qui sont quasiment épuisées, j'en reste là et choisis de retourner en ville puisque j'ai trouvé depuis longtemps le fil de fer demandé par l'ingénieur.



    Cette expédition dans les mines m'aura conduit jusqu'au niveau 9, me donnant encore une fois assez de points pour choisir une nouvelle mutation. Je choisis cette fois la psychométrie, qui est un pouvoir me permettant de comprendre les objets que je touche, c'est à dire de pouvoir les fabriquer à mon tour sans avoir eu à trouver et acheter leurs plans.
    Cela tombe bien, puisque sans doute un reliquat de ma précédente passion, j'ai fait en sorte de développer mon perso en Tinkering, d'abord pour pouvoir fouiller les piles de déchets que l'on trouve dans les donjons à la recherche de composants, puis ensuite pour pouvoir fabriquer les objets simples tels notamment les premiers tubes d'injection, qui sont en quelque sorte les potions de soin ou de buff dans un JDR plus traditionnel (pour rester dans la continuité, j'ai aussi utilisé mes points de talents pour développer la cuisine puisqu'elle permet également de se procurer quelques buffs, toujours bons à prendre, au lieu de se contenter de faire des repas qui ne rapportent rien).
    Néanmoins, en acquérant cette nouvelle mutation, mon niveau d'Esper a également augmenté, ce qui m'a valu un message d'alerte : ce niveau commence à être assez intéressant pour que je sois trouvé par mes semblables. Et pas spécialement avec de bonnes intentions. Intéressant, c'est la première fois que cela m'arrive puisque je jouais des True Kin avant, il faudra que je sois sur mes gardes vis-à-vis d'autres espers.


    Retour en ville donc, avec une vraie fortune qui m'oblige même à acheter des outres pour stocker l'eau (et encore, sans vendre tous mes lingots et bijoux récoltés), que je range dans un coffre que j'ai déposé en ville pour servir de lieu de stockage.
    J'en profite également pour dominer mon compagnon et voir un peu de quoi il a l'air.
    Il s'avère être assez simple, quoiqu'au-dessus des monstres basiques rencontrés jusqu'ici. Il a notamment un niveau assez correct, ce qui me fait penser qu'il fera l'affaire au moins pour le début du prochain donjon, mais il est probable qu'il ne tiendra pas très longtemps, surtout contre les monstres avec des attaques à distance puissantes. Encore moins si je tombe sur un adversaire psychique après mon message d'alerte.


    Je profite de mon nouveau pouvoir de Psychométrie pour apprendre à construire les injections de soin, ainsi que les balles pour mon mousquet. Bien pratique tant cela part vite, je m'en fabrique donc 200 en un tournemain.

    Vous vous rappelez que j'étais parti un peu précipitamment du premier donjon après avoir récupérer mon insecte ? Je me dis que ce serait bien d'y retourner afin de finir le niveau, et explorer la rivière qui y coule au fond. A priori, mon nouveau monstre devrait faire l'affaire, même s'il est très basique.
    Je me rends donc à ce fameux niveau, et entre mon monstre et moi-même qui suis plus costaud et avec un meilleur équipement, on nettoie le niveau, avant de se lancer dans l'exploration de la rivière. Cela se passe correctement pendant deux niveaux, même si j'entrevois quand même les limites de mon monstre qui finit tout de même bien blessé à avoir enchaîné les combats en s'éparpillant sur les adversaires à droite et à gauche.

    Je le laisse donc se reposer avant d'attaquer le troisième tableau, et dès l'entrée, je tombe sur une troupe de templiers qui squatte la zone.
    Je regarde bien : ce sont les Tupus Templar, des personnes charmantes qui prônent la pureté de la race humaine et veulent exterminer tous les mutants. Je craignais cette rencontre avec mon esper, la voici donc.
    Parmi tous les adversaire, j'en repère notamment un qui porte la couleur violette des boss. Un rapide coup d’œil m'indique que ce n'est pas un rigolo.


    Je tente donc un truc : étant arrivé assez proche de lui, j'active mon talent de précognition en me donnant ainsi une tentative de le capturer en compagnon à la place de mon quillipede. Manque de chance, malgré mon fort égo, la tentative échoue lamentablement (ç'eut été trop beau) et je me fais one-shot par ce charmant personnage. Heureusement, ma précognition s'active et je reviens à ma position initiale, à partir de laquelle j'adopte la meilleure tactique possible : la fuite.
    Tant pis pour finir ce donjon, il est totalement facultatif et je ne fais visiblement pas le poids. Je me garde néanmoins leur position dans ma tête pour y revenir éventuellement plus tard. Le fait qu'ils soient là signifie également qu'ils ne sont pas ailleurs, ce qui est aussi un petit soulagement.

    Retour au village pour vendre mon butin, avant de me diriger vers ma prochaine destination : Grit Gate.

    Sur le chemin, je passe sous une arche rouillée, qui est en fait un donjon de 4 niveaux.


    Ni une ni deux, je m'y engage et l'exploration se passe bien, d'autant plus qu'avec mon talent de Psychométrie, je peux ouvrir les portes colorées sans leur passe, comme si elles étaient normales. Quelques sangliers m'agacent en chemin, mais rien de méchant.
    Arrive donc le dernier niveau dans lequel l'exploration se fait très facilement et lors de laquelle je mets la main sur deux crédits d'implants cybernétiques, mais qui ne me serviront à rien puisque je suis un mutant.
    Je décide de finir le niveau en exploration automatique, qui s'arrête automatiquement lorsque je me retrouve près d'un ennemi. C'est bien ce qui se passe, mais pendant que cette exploration automatique se faisant, mon monstre est parti de son côté et je ne l'ai plus en vue. Génial.
    Je me décide donc de me débrouiller tout seul contre l'espèce de sanglier cracheur de feu qui m'agresse. Je dresse un champ de force pour me laisser un peu de temps de me préparer, je tire avec mon mousquet et je commence quand même à me replier à la recherche de mon monstre. Celui-ci a complètement disparu, je suis bien tout seul, et l'autre monstre a contourné mon mur et me crache dessus avec ses flammes. Mes points de vie baissent très vite, je lance la grenade que j'ai en main et utilise un serum pour augmenter temporairement de façon importante mes points de vie. Malheureusement, le monstre n'est que blessé, et en prime j'en ai un deuxième qui s'est jeté sur moi pendant que je me déplaçais.
    Rien à faire, je finis par céder et c'est donc la fin de mon perso ici après environ 5 heures de jeu, au fond d'un donjon facultatif pourtant très facile jusque-là, pendant que mon acolyte était parti cueillir des fraises je ne sais où.


    Je retiendrai au moins pour la prochaine fois que même si elle est diablement pratique, la fonction d'auto-exploration n'est pas forcément super à utiliser lorsqu'on joue avec le contrôle des monstres, car elle ne semble pas prendre en compte l'éloignement vis-à-vis d'eux. Du moins pour le moment, car j'ai fait remonter cela aux développeurs au cas où cela leur donnerait une idée d'amélioration de leur fonction, comme par exemple ne pas laisser une distance plus grande que X cases entre un perso et de mignons de façon à ne pas le laisser à poil devant les monstres comme je l'ai été. C'est sans promesses, mais au moins j'aurais tenté, et je n'ai qu'à être plus prudent à l'avenir.

    Partie intéressante en tout cas, qui m'a bien changé du gameplay basique du guerrier solitaire, mais plus délicate aussi car je me suis pratiquement toujours senti en fragilité faute de meilleures compétences de combat. Je modifierai cela lors de mon prochain run, dans lequel j'espère tomber aussi sur des monstres plus intéressants (des boss quoi) pour avoir plus de plaisir dans les persos dont j'aurai pris le contrôle.
    Et aussi, je jouerai mieux la prochaine fois, peut-être en n'abusant pas de l'auto-explore, mais aussi en réfléchissant davantage car il m'aurait sans doute suffit de lancer une domination sur le monstre qui m'a tué pour que je m'en sorte, mais ce n'est pas venu sur l'instant, je dois avouer. Enfin, pas sûr que cela aurait suffi, mais ça aurait été bien d'avoir pensé à le tenter, mais je pense que dans la panique, mes réflexes acquis lors de mes parties avec des persos non-mutants ont pris le dessus sur ma réflexion.

    [Edit] En fait, ce n'était quand même pas terrible comme partie, je ne suis pas certain que cela donne très envie. Là j'en suis sur une autre avec un peu plus de maîtrise du perso, et elle me semble plus intéressante, j'en serais presque à vouloir reprendre mon histoire précédente au profit de cette nouvelle partie.
    Dernière modification par Maalak ; 10/08/2020 à 03h06.

  28. #58
    Merci Maalak pour ce récit de partie !

    N'ayant jamais dépassé le premier donjon, ça donne bien envie de relancer le jeu... mais je pense attendre un peu qu'ils avancent un peu plus sur le redesign de l'interface avant de m'y remettre sérieusement.
    Pour ma part, je n'ai jamais jouer True Kin, il faudra que je teste. Par contre, j'ai déjà testé un esper comme le tien et j'avais bien aimé l'expérience.


  29. #59
    Live and Drink, Maalak
    Tutos Youtube Dwarf Fortress, Dungeon Crawl Stone Soup, Cataclysm DDA et Aurora 4X : Gobbostream (synopsis et vidéos à télécharger ici). Chaîne Twitch. Chan CPC mumble Dwarf Fortress dans la section Divers

  30. #60
    Ouais ca m'intéresse de voir même tes parties bof Malaak. Ca me rassure un peu. Du coup tu confirmes qu'il faut boire de l'eau à gogo ? J'ai du mal à évaluer la valeur de l'eau dans ce jeu. Et ça sert vraiment à quelque chose d'être copain copain avec les mecs de Joopa ?


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