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Discussion: Streets of Rage

  1. #31
    De vagues de méchants aussi nombreux que le mode mania de SOR2! Autant de chops que Die Hard Arcade!
    J'aurais vraiment apprécié une comm' sur le gameplay plutôt que le visuel.

    Pourquoi pas repomper comme des sagouins SOR Remake?

  2. #32
    Mister MV redifuse en ce moment le concert spécial Street Of Rage qui a eu lieu ce soir :

    https://www.twitch.tv/mistermv

    Pour ceux qui aiment la musique de Yuzo Koshiro c'est cool !

  3. #33
    Nouveaux screenshots / gifs :








    Y aura du juggle apparemment

  4. #34

  5. #35
    Le gif donne l'impression que le feeling est fidèle aux anciens mais en un peu plus souple et avec du juggle

  6. #36
    Le style graphique me plaît pas du tout.
    Citation Envoyé par Le Butor Voir le message
    Espèce de paon-de-nuit
    The Witcher, tome 1. Vive la VF

  7. #37
    Sinon le design des persos choque personne ?

    Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?

  8. #38
    Ouaip, comme s'il y avait eu une (petite) manga-isation de l'univers : tu lui ajoutes de grands yeux et ça y est, on est dans OnePiece
    M'enfin, d'un autre côté je trouve que ça fait du bien de ne pas avoir de héros parfaits, torse huilé et pectoraux d'acier (et tour de taille de 2cm pour les nanas). La bedaine d'Axel est marrante pour le coup
    nique la peau lisse

  9. #39
    Citation Envoyé par Berk-124 Voir le message
    Sinon le design des persos choque personne ?
    Blaze qui passe de grande tige sexy façon milla jovovich à petite à gros seins et gros cul façon pute de clips de rap pour nrj12 ?
    Les anorexiques c'est plus à la mode, qu'est-ce que tu veux.

    edit :
    Ils auraient pu faire pire : se baser sur la jaquette de l'époque :

    Dernière modification par Nono ; 19/01/2019 à 22h05.

  10. #40
    Après avoir fait la trilogie, je suis parti chercher quelques infos.

    La presse de l'époque ne mentionne même pas la musique dans les tests du 1.

    Streets 2
    Consoles + : Bande-son 72%. "Rapides et rythmés, les morceaux ne sont cependant pas assez longs"
    Joypad : Son 16/20. Aucune référence à la musique.

    Streets 3
    Consoles + : Musique 91%. "Agréable mélange de rythmiques rock et techno, elle se prête bien aux situations."
    Joypad : 14/20. "On ne fait pas toujours du bon, et la star qui compose les musiques de ce jeu illustre bien le propos. Peut mieux faire."

    Eh bien moi j'ai préféré le 3 même sur le plan de la musique. Na.
    Je la trouve très viscérale par rapport au 2 qui ne m'a pas marqué. La meilleure BO étant de très loin celle du 1, et je dirais même la première moitié du 1. Punchy, percutante, accrocheuse... On ne retrouvera pas ça après.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  11. #41
    Pour moi le 3 est le pire niveau musique, impossible de jouer au jeu sans se taper une migraine pas possible a cause de cette bouillie sonore.... On est loin des musiques des 2 premier.
    Dernière modification par Whiskey ; 28/02/2019 à 17h18.
    La mort n'est que le commencement.

  12. #42
    Ca doit être du au fait que Koshiro a utilisé un procédé complètement différent pour composer la musique du 3. Alors que dans le 1 et le 2, c'était composé de manière plutôt classique (certaines mauvaises langues diront aussi qu'il n'a pas composé grand chose, vu que certains morceaux s'inspirent vraiment très fortement de morceaux de Hip Hop et House de l'époque). Pour le 3 il s'est plutôt penché sur un système algorythmique (un système génératif à base de conditions et arguments), en gros, le système sort des progressions et des sons pseudo aléatoires. Une fois une séquence "de base" trouvé, il la laissait tourner et changait des paramètres pour peaufiner le tout.

    C'est pour ça que la musique du 3 sonne moins "poppy" que les 2 premiers. Les mélodies et harmonies ont des tonalités parfois assez random par rapport aux compositions classiques.

    Ca et le fait que pour le 3ème, Koshiro se faisait plus inspirer par la techno, gabber et la trance. Genre qui étaient à ce moment encore très méconnues du grand public, mais qui avaient aussi des sonorités nettement plus aggressives que la house. Ca changeait énormément le feeling instauré par les 2 premier opus.

    Le 3 restera toujours un truc apart, soit on aime, soit on aime pas.
    Hige™: Fuck Bison © - 2016 -

  13. #43
    J'ai demandé à un copain geek et musico. Bon déjà de base il est pas fan de tout ce qui est Mega Drive parce que c'est trop restrictif (il préfère même les versions Master System). Son hypothèse c'est que SoR est populaire en Occident parce que les sonorités très directes parlent davantage à un public anglo-saxon, alors que les musiques plus japonaises d'un Mario, Zelda etc sont beaucoup plus riches et sophistiquées et sont aussi plus difficiles à reprendre. A écouter il préfère le 1, à jouer les 2 et 3, et techniquement c'est 3 > 2 > 1.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  14. #44
    Ca dépend de quelle Master System aussi hein, parce que nous les occidentaux, on n'a pas reçu la Master System complète... La version Japonaise contenant un chip FM, qui n'a pas été inclu dans les versions internationales.

    Ce que peu de gens savent c'est que la Megadrive contenait la même puce PSG que la Master System, ajouté à un puce FM. Donc techniquement la Megadrive est capable des mêmes sons que la SMS. Le chip FM de la SMS (YM2413) contenait des sons prédéfinis, alors que l'YM2612 de la Megadrive devait complètement être programmé. Alors, plus dur à programmer pour avoir un bon son, oui, plus restrictif, pas si sûr.

    On peut entendre les que font les différents modules dans ce petit clip Youtube


    Maintenant, c'est une question de goût aussi hein. La plupart du monde préfère le son typique d'une SNES, moi je trouve que ça dépend fortement du style de musique. Oui le chip est nettement plus performant, et arrive à sortir des sons plus réalistes (vu qu'il peut utiliser des samples d'assez bonne qualité). Donc ça marche bien pour des trucs plus realistes, comme les composition orchestrales. Mais pour un son typé aggressif (Rock, Techno), le chip Megadrive était plus adapté. Le fait qu'il y a de l'interpolation gaussiene sur la sortie de la SNES y est pour beaucoup (un manque prononcé dans les HF).
    Bien ça dépend grandement du compositeur, mais écoutez des jeux comme SoR et Thunderforce par exemple.
    Hige™: Fuck Bison © - 2016 -

  15. #45
    Et en y réfléchissant, si on demande le retour de Koshiro pour Streets 4, c'est dans l'espoir qu'il y fasse preuve de la même créativité que dans les 3 premiers, parce qu'il y a eu tant d'évolution entre les trois jeux, qu'au final il n'y a pas vraiment d'identité musicale gravée dans le marbre. Or à ce niveau j'ai un doute. Koshiro n'est plus la même personne, je ne veux pas préjuger mais combien de fois un retour vingt ans après s'est soldé par une resucée paresseuse de vieux thèmes ? Il est toujours créatif Koshiro, ou il a vieilli ? Parce que dans ces conditions, il y aura certainement un tas de compositeurs jeunes qui seront super motivés pour exprimer leur propre créativité dans les traces du maître.

    Bref je n'en fais pas un alpha et oméga.

    (je viens d'écouter un morceau de Etrian Odyssey Nexus et ça a l'air assez punchy)
    WIS 18 INT 17 CHA 13

  16. #46


    Je vous laisse juger du talent de monsieur Koshiro et Kawashima en 2018.

  17. #47
    Après avoir écouté le dernier ZQSD, je suis à peu près persuadé que c'est Olivier Derivière qui va faire la musique.
    WIS 18 INT 17 CHA 13

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