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  1. #211

  2. #212
    Oui en version 0.7 ils ont optimisé la taille du jeu.
    Franchement je l'ai acheté l'année dernière et le suivi est excellent je trouve !
    On sent vraiment qu ils savent où ils vont !
    J'y ai joué une 40 ene d'heures mais j'ai stop car j'attend la release maintenant !

    C'est vraiment un bon h&s, ils ont amélioré la présentation au dernier gros patch également.

  3. #213
    c'est mieux en graphisme ? car sur la vidéo je trouve ça moyen et ça ressemble pas mal à POE d'ailleurs au niveau visuel d'ailleurs
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  4. #214
    J'ai acheté l'EA pour tester.
    Premier écran : créer un compte.
    Bon bah je demande un refund

  5. #215
    Citation Envoyé par DarkSquirrel Voir le message
    J'ai acheté l'EA pour tester.
    Premier écran : créer un compte.
    Bon bah je demande un refund
    tu passes a coté d'une perle
    ____Crameur du mois _____


  6. #216
    Citation Envoyé par DarkSquirrel Voir le message
    J'ai acheté l'EA pour tester.
    Premier écran : créer un compte.
    Bon bah je demande un refund
    il t’en faut pas beaucoup !!

  7. #217
    J'avoue que là, je suis impressionné
    Rien ne me choque moi, je suis un scientifique ! - I. Jones

  8. #218
    Citation Envoyé par DarkSquirrel Voir le message
    J'ai acheté l'EA pour tester.
    Premier écran : créer un compte.
    Bon bah je demande un refund
    C'est un compte propre à last epoch, y'a le multi qui arrive bientôt normalement ça doit être pour ça.

    Sinon graphiquement il était pas tip top qd j'ai commencé mais la je trouve qu il y a eu de gros effort sur les anims, les décors et les effets de sort.
    Après je vois ça d'un œil qui a connu l'ancienne version, du coup quelqu un qui arrive seulement maintenant va peut être qd même le trouver moche

  9. #219
    Ouais ça me casse les couilles de créer des comptes pour tout et n'importe quoi aujourd'hui.
    ça leur sert à quoi d'avoir toutes ces infos ?

  10. #220
    A la base le jeu n'etait pas sur steam et donc lanceur propre. Ca n'a pas disparu. et je préfère qu'ils développent leur jeu que le lanceur
    ____Crameur du mois _____


  11. #221
    Je viens de le relancer après un bout de temps ( j' avais passé 60 heures dessus ) effectivement pas mal de changements sympas !!!

    Par contre aucun souvenir d' avoir jamais créé un compte ( mais chuis vieux et Alzheimer me guette ) et là ça me le lance direct sans rien demander...

    Par contre le coffre partagé entre les persos ne se débloque qu' après avoir terminé avec un perso ou j' ai merdé quelque part ?? ( en solo )
    Dernière modification par Blackveine ; 01/12/2020 à 19h46.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  12. #222
    Citation Envoyé par Blackveine Voir le message
    Par contre le coffre partagé entre les persos ne se débloque qu' après avoir terminé avec un perso ou j' ai merdé quelque part ?? ( en solo )
    Si tu joues en mode solo character, ton personnage ne peut pas partager ses objets avec les autres de ton compte.

  13. #223
    Merci Je viens de m' en apercevoir, j' aurais pas dû cocher solo...

    Mais vu que tous mes persos précédents ont été effacés je suis encore bas lvl, vais recommencer.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  14. #224
    Coin les canards !

    Patch 0.8 (rogue) dispo.

    Le patch note : https://forum.lastepochgame.com/t/be...ch-notes/26643

    Si vous voulez échanger sur le Discord FR : https://discord.gg/T5FD5eGB

    La bise.

  15. #225
    ça y est à nous les joies du dual wielding et de l' arc... Je viens de commencer un rogue, ça à l' air bien speed
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  16. #226
    Ah cool j'attendais cette classe pour m'y mettre sérieusement (déjà un guerrier sur Wolcen et une sorcière/magicienne sur Path of Exile)

  17. #227
    Au fait depuis le début j' ai pas fais gaffe mais je ne trouve nulle part une option pour réduire ou virer la minimap... Je suis un gros nul ou il n' y en a pas ?

    ( Il peut aussi ne pas y en avoir et que je sois nul... mais un petit peu moins. )
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  18. #228
    Citation Envoyé par Blackveine Voir le message
    Au fait depuis le début j'ai pas fais gaffe mais je ne trouve nulle part une option pour réduire ou virer la minimap... Je suis un gros nul ou il n' y en a pas ?

    ( Il peut aussi ne pas y en avoir et que je sois nul... mais un petit peu moins. )
    On ne peut pas

  19. #229
    Citation Envoyé par Chewie Voir le message
    Ah cool j'attendais cette classe pour m'y mettre sérieusement (déjà un guerrier sur Wolcen et une sorcière/magicienne sur Path of Exile)
    Un peu pareil. J'ai pris le jeu très récemment. Deux classes débutées, un palouf qui semble relativement prometteur et une summoneuse que je trouve assez bancale. Ne serait-ce que sur les mécaniques des pets.

    Bref, jusque là, je n'ai pas été très impressionné par le gameplay de ce Last Epoch. Sachant que tout le monde en dit pourtant du bien, je me dis que c'est probablement parce que je n'ai pas beaucoup de recul sur le jeu.

    L'archer étant une classe que j'adore traditionnellement dans tous les A-rpg, je vais directement me concentrer sur ce perso.

  20. #230
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Un peu pareil. J'ai pris le jeu très récemment. Deux classes débutées, un palouf qui semble relativement prometteur et une summoneuse que je trouve assez bancale. Ne serait-ce que sur les mécaniques des pets.

    Bref, jusque là, je n'ai pas été très impressionné par le gameplay de ce Last Epoch. Sachant que tout le monde en dit pourtant du bien, je me dis que c'est probablement parce que je n'ai pas beaucoup de recul sur le jeu.

    L'archer étant une classe que j'adore traditionnellement dans tous les A-rpg, je vais directement me concentrer sur ce perso.
    Oh? Je suis curieux. As-tu terminé l’histoire? En réalité, tu as raison pour le sum mais la problématique touche le endgame. J’ai trouvé que c’était très plaisant en parcourant les chapitres et je me demande ce qui t’oriente vers ce sentiment en étant low lvl.
    Pour le coeur du jeu, je pense qu’effectivement il te faudra un peu plus de recul même si il ne faut pas oublier qu’il se positionne entre D2 et PoE/GD.

  21. #231
    Ah non, je suis vraiment au début du jeu sur les deux classes débutées, peut-être level 10 ou 12, pas plus. C'est pour ça, je concède bien volontiers que mon recul sur le jeu est assez faible.

    Par contre, même si, par exemple, sur mes invocations de squelettes, je n'ai pas encore la vitesse de déplacement ou la vitesse d'attaque, on sent que le pathfinding, la réactivité, les prises d'aggro, le body block, en bref la mécanique des squelettes, n'est pas fabuleuse en l'état. En tout cas, c'est mon ressenti actuel. C'est pas aussi carré que les squelettes d'un D2 ou le raccourci "pet attack" qu'on va coller en clic gauche dans Grim Dawn par exemple et qui va rythmer notre jeu de placement ou notre kiting de façon assez dynamique en fonction de la configuration des ennemis et des prises de fight des pets. Tu vois certainement ce que je souhaite imager.

    Pareil, le skill des "esprits" qui sortent du sol et qui font du dégât aux mobs qu'ils croisent, mouais, ça me semble léger. Après, il semble y avoir aussi, comme dans GD, une forme de "reap spirit" qui agit un peu de la même façon. A voir, en plus des magos et du gros pet qui tanke. Je vais tester un peu tout, mais je pense spécialiser sur les invocations basées sur les dégâts physiques.

    En deux mots, ça me semble un peu sloppy, débraillé, comme gameplay, en l'état. Pour l'instant, je place effectivement le jeu entre un PoE et...Un wolcen. Et plus proche d'un Wolcen quand même. Même D3 est plus carré avec ses leviers mécaniques concernant les adds.

    C'est un ressenti très précoce, hein, je le reconnais totalement. Je vais poursuivre, mais j'envisage que la classe summoner sera laborieuse en endgame, ce que tu sembles souligner. Ton constat se base principalement sur la mécanique des pets ou plutôt sur l'équilibrage, la viabilité du build en termes de dégâts, de défense, de HP, peut-être même de conso de mana...?

  22. #232
    Ah oui, tu as effectivement encore rien vu des mécaniques de gameplay. Rassure toi, c'est bien plus profond et tu as à peine effleuré le potentiel. D'ailleurs si on pouvait éviter de citer Wolcen... (J'ai des nausées rien qu'en y repensant )
    Pour les pets, il y a bien un bind "pet attack" à dénicher dans les raccourcis et ça change la vie.
    C'est malheureusement la spé la plus négligée, il faut le concéder. Le plus gros problème des pets sur du HL, c'est la fébrilité. Même en tentant de max le pool hp et la survie c'est pas la joie et le gameplay se résume à kite/réinvoquer.
    Ceci dit, la spé liche de l'acolyte est à contrario bien plus fun et équilibrée.

    Concernant le jeu en lui même, j'insiste sur le fait qu'il est largement plus gratifiant qu'un D3 et à des années lumières d'un W*****. Ne pas oublier qu'il est encore en développement mais en l'état, on est totalement dans l'esprit d'un D2. Le craft est sympa, la gestion des runes apporte un plus non négligeable et le skill tree des spells permet une grande variété de builds viables.

    Il n'est pas parfait et il n'égale pas (encore?) les ténors du genre mais il avance dans le bon sens et les devs sont à l'écoute de la communauté. Je le vois comme une belle promesse qui manque un peu de maturité.

  23. #233
    Et bien je viens de passer ma soirée dessus et je suis conquis

    J'y avais seulement joué il y a 6 mois de cela, avec un Sentinel, et jusqu'au level 15 environ. Je trouve que le jeu progresse dans le bons sens à tous les niveaux.

    Niveau rogue/archer (perso que je prends rarement dans mon cas) j'adore son gameplay, les sensations en combat sont bonnes et les différentes skills que j'ai pu tester pour l'instant (je suis level 13) sont très sympa.

    Je croise les doigts mais pour l'instant entre Wolcen (beau et "stylé" mais gameplay bof) et Path of Exile (bon gameplay mais moche et pas très "stylé") ce petit Last Epoch pourrait être mon Diablo-like préféré du moment
    Dernière modification par Chewie ; 05/12/2020 à 16h00.

  24. #234
    Citation Envoyé par Chewie Voir le message
    ce petit Path of Exile pourrait être mon Diablo-like préféré du moment
    Ce petit Last Epoch, non ?
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #235
    Bon, par contre l'archère va clairement me plaire, je pense. Le Flurry avec sa petite série de flèches (qui peut évoluer comme le Cadence de GD ou le Strafe de D2 on dirait), le lancer de shurikens et le Puncture, je trouve déjà ces trois skills "de base" très satisfaisants. De plus, les animations simples et directes du personnage sont bonnes pour le kiting. En dual blades style assassin, ça doit également bien avoir la pêche.

    Le seul petit truc que je regrette, c'est que les impacts sur les mobs font un peu "bruit blanc", même avec le micro-stun que certains skills occasionnent. Ceci dit, le jeu s'améliore sur ce point d'après ce que j'ai compris. Le verrouillage des hitboxes mériterait un poil de travail aussi sans doute, en particulier sur les "petits" mobs qui sont rapides. Rien de bien méchant, et puis ça oblige à être précis. Je préfère néanmoins pouvoir jongler entre attaques et kiting avec uniquement le clic gauche, pour le rythme et les sensations de gameplay, plutôt que d'avoir recours à l'attaque sur place. En plus, j'ai l'impression qu'on peut cancel pas mal d'animations d'attaque avec le déplacement (ce que d'habitude je n'aime pas trop), donc ça n'a pas trop de conséquences, on ne prend pas trop de coups, sauf quand on cherche à verrouiller, cliquer sur son mob à distance sans y parvenir et qu'au final on se met à courir vers lui. Détails.

    C'est le Puncture qui pour l'instant a ma préférence. Le petit son et l'animation claquent bien, ça fait du piercing et du DoT, même si c'est un peu moins rapide que le Flurry et que le DPS soutenu est probablement un peu plus bas qu'avec ce dernier skill. Un bon clic gauche en tout cas.

    Pour avoir regardé vite fait les arbres de skills et les passifs, je pense qu'il y a moyen de s'orienter sur du build impact et sur du build à DoTs de façon efficace. Faut vraiment spécialiser dans ce jeu ou on peut partir sans trop de souci sur du bleed + poison, par exemple, du DoT de multiples sources? Les DoTs font du critique?

    Après, je dois avouer que pour l'instant je n'ai pas pu véritablement creuser dans les arbres de passifs. Je commence à choisir mes skills et les mettre dans les emplacements "favoris", puis commit un peu dans leurs arbres dédiés.

    Concernant les arbres de passifs, pour l'instant je fais l'épicier total, je n'ai pas mis un point dedans. Sans doute par manque, là encore, de recul sur la mécanique générale de progression. L'articulation "se débloque au level 5", la deuxième spécialisation "se débloque au level 20", le tableau de skills "général" avec les skills qui se débloquent automatiquement en atteignant le bon level et les colonnes de droite correspondant aux skills des branches de spécialisation, tout ça, je ne me suis pas encore vraiment plongé dedans et je ne regarde pas les guides qui pourraient exister sur le net. Les libellés ne sont pas très clairs, voire parfois contradictoires au premier abord.

    En deux mots, ça marche comment? On peut ou doit poser quand même pas mal de points dans la branche de passifs de base (20 points au moins le plus souvent)? Il y a des quêtes de classe au cours de l'aventure pour débloquer les spécialisations?

    Et on peut respé assez facilement dans ce jeu ou pas? Histoire de continuer à faire l'épicier si ça n'est pas le cas.
    Dernière modification par Megiddo ; 05/12/2020 à 10h18.

  26. #236
    On peut changer ses points oui, mais pas sa spécialité. Une fois engagé dans une classe avancée, on y reste, mais au sein de cette classe, on peut tout réassigner.

    Depuis ma dernière fois, de nombreuses zones ont été repeinte, c’est vraiment agréable de voir qu’ils travaillent sur tous les plans. Classes, compétences, objets, créatures, animations, textures, architecture et agencement des cartes, dialogues, interface, effets sonores... Oui oui oui.

    J’ai débuté une voleuse, maintenant ambidextre avec Flurry et Swift principalement, niveau 14 je crois. J’ai mis Furry en canalisation, ça déchire bien au sens propre...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  27. #237
    Concernant le multi dot, d’expérience, il vaut mieux se concentrer sur un type de dégât spécifique. Les passifs et le skill tree ne permettront pas d’avoir suffisamment de dommages pour performer en HL. Il faut comprendre que tout va s’envoler avec les affixes (les shards que tu dois commencer à drop) que tu vas optimiser sur tes crafts ainsi que les runes. Sachant que les emplacements sont limités et qu’il te faudra également pas mal de résistance, c’est délicat de s’éparpiller sur plusieurs types.
    Peut-être que deux éléments seront viables sur le rogue, à voir plus tard.
    Après tout dépend aussi du challenge que tu te fixes. Si tu souhaites rester loin du ladder et juste faire quelques cessions de monolith, c’est sûrement jouable.

    Point un portant concernant l’arbre des passifs (et qui évitera la fameuse question qui revient en boucle sur le Discord), en plus du nombre de point minimum requis, la spécialisation se débloque dans le scénario. Pas d’inquiétude si tu ne peux pas choisir à l’instant T, il suffit simplement d’avancer. Autre point important, elle est définitive. Tu pourras modifier l’intégralité des points alloués MAIS, tu ne pourras pas passer de Bladedancer à Marksman. Obligation de reroll.

    Concernant la respé, il y a deux mécaniques. La première pour l’arbre des passifs est relativement simple. Il faut parler au pnj dédié (icone avec une tête). Ici, on paie un nombre de gold qui augmente en fonction du nombre de point retiré dans la node. Pas de limitation en dehors de ton budget (plus un problème quand on farme en endgame).

    Pour les points du skill tree : Là c’est un peu moins libre. Enlever un point demande de perdre un niveau de skill. Du coup, en admettant que tu souhaites reprendre l’intégralité de ton arbre, tu devras donc refaire tout l’exp du skill pour récupérer tes points. Cela peut paraître fastidieux à bas lvl mais c’est relativement rapide en endgame.

  28. #238

  29. #239
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    On peut changer ses points oui, mais pas sa spécialité. Une fois engagé dans une classe avancée, on y reste, mais au sein de cette classe, on peut tout réassigner.

    Depuis ma dernière fois, de nombreuses zones ont été repeinte, c’est vraiment agréable de voir qu’ils travaillent sur tous les plans. Classes, compétences, objets, créatures, animations, textures, architecture et agencement des cartes, dialogues, interface, effets sonores... Oui oui oui.

    J’ai débuté une voleuse, maintenant ambidextre avec Flurry et Swift principalement, niveau 14 je crois. J’ai mis Furry en canalisation, ça déchire bien au sens propre...
    J'ai aussi craqué en mettant un point dans la canalisation au cac, c'est très fun ! Sachant que j'ai une double Humming Bee c'est absolument n'importe quoi et les boss fondent comme la neige au soleil (tout comme ma mana d'ailleurs... Va falloir que j'aille chercher quelques points). Mais le combo Flurry canalisé + smoke bombe, c'est bien pété !


  30. #240
    Citation Envoyé par Megiddo Voir le message
    Ah non, je suis vraiment au début du jeu sur les deux classes débutées, peut-être level 10 ou 12, pas plus. C'est pour ça, je concède bien volontiers que mon recul sur le jeu est assez faible.

    Par contre, même si, par exemple, sur mes invocations de squelettes, je n'ai pas encore la vitesse de déplacement ou la vitesse d'attaque, on sent que le pathfinding, la réactivité, les prises d'aggro, le body block, en bref la mécanique des squelettes, n'est pas fabuleuse en l'état. En tout cas, c'est mon ressenti actuel. C'est pas aussi carré que les squelettes d'un D2 ou le raccourci "pet attack" qu'on va coller en clic gauche dans Grim Dawn par exemple et qui va rythmer notre jeu de placement ou notre kiting de façon assez dynamique en fonction de la configuration des ennemis et des prises de fight des pets. Tu vois certainement ce que je souhaite imager.

    Pareil, le skill des "esprits" qui sortent du sol et qui font du dégât aux mobs qu'ils croisent, mouais, ça me semble léger. Après, il semble y avoir aussi, comme dans GD, une forme de "reap spirit" qui agit un peu de la même façon. A voir, en plus des magos et du gros pet qui tanke. Je vais tester un peu tout, mais je pense spécialiser sur les invocations basées sur les dégâts physiques.

    En deux mots, ça me semble un peu sloppy, débraillé, comme gameplay, en l'état. Pour l'instant, je place effectivement le jeu entre un PoE et...Un wolcen. Et plus proche d'un Wolcen quand même. Même D3 est plus carré avec ses leviers mécaniques concernant les adds.

    C'est un ressenti très précoce, hein, je le reconnais totalement. Je vais poursuivre, mais j'envisage que la classe summoner sera laborieuse en endgame, ce que tu sembles souligner. Ton constat se base principalement sur la mécanique des pets ou plutôt sur l'équilibrage, la viabilité du build en termes de dégâts, de défense, de HP, peut-être même de conso de mana...?
    Les goûts et les couleurs... perso je déteste PoE, j'ai pas tenu plus d'un quart d'heure dessus. Hideux et feeling naze pour les combats, alors que j'aime beaucoup Last Epoch, surtout depuis la dernière maj.
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

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