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  1. #31
    Citation Envoyé par wiotts Voir le message
    Avant?

    Wolcen est pas censé sortir dans quelques semaines alors que pas de date encore connue pour Last Epoch?
    Tester la bêta me fait patienter avant de me mettre sur la sortie de Wolcen.

    J'ai donc testé et j'aime bien pour le moment. Je le mettrai sur le même plan que POE en terme de moteur certes plus éclairé (pour correspondre au époque) mais néanmoins moins travaillé (en terme de lumière et d'effet et pas de map aléatoire du moins pour le moment).
    Une minimap bien fonctionnel, un menu bien que présenté en tuto correctement, il est malgré tous assez moche (icône inutilement petite, et encore et toujours aucune possibilité de pré-visualiser les changements sur sa feuille de personnage (touche C) afin de voir le gain), sur un choix de couleur douteux.
    Un gros plus: les touches CTRL ou/et ALT sur les objets afin d'avoir un max d'information craft/gain ou malus.
    La décomposition des Skills est assez intéressante bien que de ce que j'ai vu en build pour le moment ce sont les attaques AOE qui sont très recherchés (logique)
    Par contre j'ai pas trouvé de touche pour cliquer sans faire avancer le personnage (une touche de verrouillage). Assez lourd Pour des attaques à distance ou quand on lâche des objets par exemple.

    Pas encore vu d'interaction (en rapport avec son propos: le temps) inédite façon Grim Dawn (qui reste assez mince mais plus que D3 déjà, POE en ayant avec le choix bandit ou 2 points passif). Y'a moyen de ce faire une ambiance Chrono Trigger en H'n'S.

    En tout cas en 0.76 à déjà beaucoup de contenu présenté par rapport à Wolcen effectivement (j'ai encore confiance en lui; par exemple la Démo de D3 jusqu'au roi squelette était plutôt rachitique et le jeu peut encore se transformer)

    Bref je serai sur la béta au moins jusqu'au 13/02.

    Merci pour la découverte, j'étais passé à coté.

  2. #32
    Hop je réponds sur ce topic pour suivre l'avancée du jeu grâce aux canards !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  3. #33
    Ce qui j'adore avec Last Epoch c'est le suivi des devs (alors oui vous allez me dire encore heureux) mais comparé aux autres EA que j'ai pu faire, tu sens qu'ils ont une feuille de route solide et tous les mois t'as un nouveau truc a te mettre sous la dent grosso merdo !

    J'ai joué 30H et j'aime beaucoup, c'est vraiment un mixte entre les 1er diablo et des jeux plus actuel comme POE etc ....

  4. #34
    Ou en sont-ils grosso modo entre l'état actuel, stade d'avancement et objectifs prévus pour finir complètement le jeu ?
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  5. #35
    L'espoir est le premier pas sur le chemin menant à la déception.

  6. #36
    Je crois qu'ils ont dit qu'au prochain patch, on passerait quasi en phase 3 non ?

  7. #37
    Merci pour les infos ça avance bien donc !
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

  8. #38
    Oui franchement, sans exagérer tous les Mois / mois et demi t'as un gros patch qui arrive et qui rajoute du contenu / mécaniques / améliorations.

  9. #39
    Un aperçu rapide de la chose où j'explique quelques éléments du gameplay :

    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  10. #40
    Mon guerrier est niveau 34 maintenant, sachant que le niveau maximum est 100, j'ai de la marge.

    J'ai verrouillé Forge Guard, se qui débloque les 5 étages du haut, mais bloque les deux autres maitrises (seuls les 5 étages du bas sont alors utilisables).

    Mon lancer de bouclier ne fait plus vraiment le taf, mais le lancer de marteaux dépote même s'il bouffe mon mana.

    Je suis à l'âge impérial, c'est vachement mieux je trouve que l'âge en ruine. C'est globalement plus clair, et on tape des squelettes au lieu de taper cette sorte de gélatine du Void informe.

    J'ai aussi commencé un autre personnage (j'ai déjà joué aussi la necro niveau 12 je crois), un futur druide de froid je pense, donc en fait une sorte de sous-mage, à voir si ça tient la route de le jouer totalement orienté magie, et sans familier sauf totem.

    Le jeu et la construction du personnage me satisfait beaucoup, et je pense perdre des dizaines ou centaines d'heures de vie sur ce jeu au cours de son évolution.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  11. #41
    Pour la construction du skill/personnage mis a part l'interface peu clair je trouve ça bien foutu pour le réglage. On a effectivement une certaine plage pour le développement intéressant.

    Le craft reprends de bonne idées pour améliorer ces armes bien que j'aurai aimé que le matos de craft se mettent directement dans l'onglet F et pas en déposant puis cliquant.

    Par contre, j'ai un très gros point noir pour le moment sur la construction des maps et sur son (pseudo) mécanisme. Les bonds dans le temps et mission sont pour le moment linéaire malgré plein de chemin. Je n'ai pas encore vu de mission ou de mécanisme (genre un perso qui meurt, jouons avec le temps pour réussir la mission).

    Je reste aussi assez triste sur les effet (son, lumière, animations) qui pour le moment aussi font assez pauvre. Mais ça aussi c'est "facilement" modifiable.

    Et donc on se retrouve avec des maps linéaire sans réel mécanisme (vous voulez un coffre au trésor ? Ne suivez pas la flèche de mission) et assez fade pour le moment. Mais il parait que ça va etre pimpet en fin de phase donc attendons.

    Il reste cependant très prometteur et un peu plus encourageant dans son contenu proposé que Wolcen qui bien que très beau a été plus timide espéront que la sortie officiel de Wolcen le 13/02 viennent avec beaucoup de contenu.

  12. #42
    Les cartes, les textures, les animations, même si ça demande du temps, ça se change "facilement".
    Le plus important je pense, c'est le cœur du jeu, le butin et l'évolution de personnage, et pour ça je trouve Last Epoch très bon.

    Un machin négatif cependant qui a été reporté plusieurs fois et mérite l'attention des développeurs : les 7 types de dégâts (froid, poison physique etc) et leurs protections (armure, élémentaires etc) et leurs affiliations avec les attributs du personnages (force, dextérité etc).

    Pour le moment, avoir plein de points de vie sans aucune protection est beaucoup plus intéressant que d'avoir un peu moins de points de vie et beaucoup de protection.

    Un autre truc que j'aime bien, c'est qu'il n'y a pas vraiment de niveau en fait, plutôt des Tiers, mais du matos tombé au niveau 3 peut toujours tomber au niveau 27, et même un "blanc" peut devenir très puissant et correspondre au personnage, via l'artisanat.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  13. #43
    D'ailleurs les items "légendaire" sont vraiment unique et drop a un lvl fixe.
    La par exemple j'ai une épée orange qui doit etre lvl 15 mais que j'utilise toujours au 35 sur mon void knight car elle est tres puissante.
    Ca m'a pertubé au début, mais au final ca fait des items vraiment unique de ce que j'ai compris.

  14. #44
    Je trouve ce jeu excellent dans ses mécaniques, sa clarté ( la touche alt bien vu ) et la plupart de ses mécaniques ( avec un gros +++ pour le craft et ses Prefix / Suffix où tu peux éclater ton item... ou te retrouver avec un item puissant en partant de rien )

    Je monte un futur Beastmaster. Pour le moment vu que c' est une beta 0.7 c' est prometteur.

    Les Maps pour celles que j' ai vu, il y a mieux, mais ce n' est pas non plus des petits couloirs étriqués. Pour moi du futur très bon.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  15. #45
    Le stream d'un mec qui bosse sur le jeu, pour ceux qui veulent en voir un peu plus :

    https://www.twitch.tv/karvarousku

  16. #46
    Par contre il y a bien une touche assignée pour l' attaque des pets mais rien pour régler l' agressivité... ( ou je n' ai pas trouvé ) parceque que le loup et le sabretooth sont 2 gros psychopathes, j' ai du mal à les suivre...

    Et une question ; les glyphs of the guardian qui sont censés réparer ou diminuer les fractures des items craftés savez vous comment on les utilises ?

    J' ai beau le faire apparaitre dans la case avec l' item au dessus mais rien ne change, pas de bouton qui apparait ou autre...

    Merci
    Dernière modification par Blackveine ; 06/02/2020 à 20h22.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  17. #47
    https://www.youtube.com/channel/UCoT...YASPIJJaH9SKMQ
    Voici un lien d'un mec pas hyper connu, mais j'aime bien ses videos sur les builds, et il parle calmement ^^

    Il fait beaucoup de video sur Last Epoch mais aussi d'autres Arpg, voila vous me direz ce que vous en pensez mais ca m'a pas mal aidé a trouver des builds sympa

  18. #48
    Ouep je valide les vidéo de Thyworm, j'en regarde des bouts depuis quelques jours, et son anglais est articulé, il ne cri pas, et il explique bien.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  19. #49
    Ce que je trouve excellent aussi c' est que le stuff qui a un look très générique s' adapte en fonction du perso sur lequel tu le mets...

    Mon Shaman Beastmaster à vraiment l' air de sortir du fond des bois pas lavé depuis 3 mois...

    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  20. #50
    Bon, je redonne une chance au jeu, et c'est pas mal. Il y a même des chances qu'il me plaise davantage que Wolcen au final. Mais bon sang j'espère qu'ils vont bosser sur le design des maps cette année...

  21. #51
    En fait mis à part quelques zones souterraines les autres sont assez grandes ( bon c' est pas celles de GD ) mais suffisamment quand même pour que je sorte la map pour m' y retrouver.

    Et je trouve l' ambiance un peu cradingue de certains endroits très bien rendue.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  22. #52
    Globalement c'est trop terne tout de même.
    Les adversaires notamment ressortent souvent assez mal du fond, du décor.
    Crados je veux bien, mais ça manque de "ouah".
    Des jeux comme Far Cry ou l'autre avec les zombie là, ont montré depuis longtemps que l'on peut évoluer dans autre chose que des caves grises.
    Les Sacred aussi avaient des coins bucoliques très lumineux et colorés, sans n'empêche pas d'y déverser des litres de sangs et de tripes.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  23. #53
    Franchement il y a 2 ou 3 zones où j' ai fait " wahou !!! " si les mecs continuent à bosser dans ce sens et sur le même rythme ça va être un trèèèès bon jeu...

    Je viens même de tomber sur une quête qui se joue avec le temps et les époques... C' est encore un peu timide mais je suis vraiment optimiste.
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  24. #54
    J'ai fini la campagne, ça termine sur un message "end of current content, thanks for playing blahblah".
    C'était beaucoup plus long que ce que je pensais, une époque entière que j'avais totalement négligée, cool.

    Je suis Shaman niveau 48, et j'ai très peu exploré la fin par rapport au début, car je voulais "finir", pour voir. J'ai fait un tour de Monolithe après ça, et j'suis mort comme un shaman pas vivant.

    Je pense que je pourrais être facilement niveau 50 si j'avais suivi mon rythme (tout explorer, et refaire quelques zones par moment). Je suis mort en boucle dans certains coins, ma faute entièrement, car en jouant strictement les mêmes compétences, matos et tout, j'ai pu nettoyer proprement le même contenu. D'ailleurs c'est bien, ça montre que malgré le tag "beta" et l'absence d'équilibrage fin, il existe une vraie différence entre jouer bourrin, et jouer malin. Globalement, c'était de difficulté facile/moyen avec quelques passages plus délicat, ce que je trouve parfait pour un premier passage. Après en NewGame+ ou autre mode de difficulté, ce sera naturellement plus dur.

    J'ai envie de tester encore plusieurs personnages, et en me temps le reset fin de beta me chafouine un peu, et en même temps c'est dans quasiment un an, donc...

    Je trouve que les personnages, tous, sont très, voire trop, orientés magie/distance/zone. Faire un vrai guerrier facetank tout, ça doit être faisable, mais ça n'est pas la première option qui saute aux yeux, même avec par exemple le Forge Guard. Lancé de marteaux ou de boucliers, invocation, feu... Ça fait pas tellement "épée dans ta gueule". Du coup, je veux faire ça maintenant.
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  25. #55
    C' est sûr qu' il manque encore des sous classes et des équilibrages.

    Et avec le reset je ne lis pas trop tout ce qu' ils racontent pour garder quelques surprises...

    Pour le moment le Beastmaster que je monte est lvl 30 et j' ai maxé les bestioles sur mon stuff, donc la plupart du temps je les suis en regardant le paysage pendant qu' ils défoncent tout... ( bon je participe un peu sinon c' est chiant... )

    Et je passe du temps sur le crafting qui m' éclate vraiment, on peut se tailler du sur mesure. ( me suis fais des sets de rings avec des resist différentes en fonction de la zone où je suis )
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  26. #56
    Perso j'ai un fire mage lvl 61 je crois, et la j'ai reroll un void knight lvl 36

  27. #57
    C' est sympa le Voidknight ? Je viens de commencer un warrior générique et j' hésite pour la spé...
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  28. #58
    Ba j'ai suivi le guide de Thyworm et a partir du 34 ou 36 ca commence a bien envoyer
    https://www.youtube.com/watch?v=Dp6U...&index=14&t=5s

    Par contre moi le seul souci que j'ai avec Last Epoch c'est pour le stuff, je change rarement de stuff car j'ai loot 1 ou 2 légendaire lvl 20 mais qui sont tres bon.
    Et j'hesite toujours entre équipé un Jaune ou un bleu que je "pimperais" un peu. Mais y'a peut etre une mécanique qui m'échape sur la facon de s'équiper.

  29. #59
    J' ai aussi du légendaire mais ils sont très spécialisés alors ils dorment dans le coffre pour le moment...

    Sinon je craft en upgradant mes items au fur et à mesure ( si je sens que mes minions ont un coup de mou je leur rajoute de la vie ou des dmg par exemple )
    Tu peux avoir du sur mesure en partant d' un item bleu avec 2 propriétés qui te conviennent et l' upgrade. ( après si tu le fracture tu ne peux plus rien rajouter mais les glyph of the guardian diminuent les risques. )

    Mon wand je l' ai depuis le lvl 4 et je le fais évoluer tant que je ne trouve pas mieux. ( dans 2 ou 3 lvl je vais rajouter du spell dmg et du minion dmg )

    Et au final sur le Beastmaster j' ai une 2H sword plus puissante et adaptée que la légendaire que j' ai remise au coffre...



    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  30. #60
    C'est vraiment bien cette possibilité de pouvoir améliorer les objets, du coup on à moins l'impression d'avoir des objets obsolètes que l'on doit changer à longueur de temps
    Designer/Graphiste/Illustrateur
    http://www.penguinscrossing.com

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