Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 11 sur 78 PremièrePremière ... 3456789101112131415161718192161 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 301 à 330 sur 2332
  1. #301
    J’ai découvert le lootfilter avec ce patch, passé une heure à me faire un truc carré pour ensuite constater que c’etait totalement bug xD On est pas les seuls visiblement et ça doit corriger dans les jours (heures?) qui viennent

  2. #302
    J'ai vu sur Reddit effectivement qu'il y avait quelques plaintes.
    Cela dit il fonctionne tout de même (par exemple je cache TOUT sauf les affixes voulus). Il surligne juste très mal.

    Une autre question qui me taraude : Je fais un build FULL poison (totem taunt poison + flask shred resistance + hail of arrow poison avec life leech)

    Mais dans ce cas je ne sais jamais si je dois prioriser les affixes DoT ou Poison damage.
    Est-ce que 100% DoT et 130% Poison damage sont la même chose que l'inverse ? (130%Dot et 100% poison damage du coup)

  3. #303
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    J'ai vu sur Reddit effectivement qu'il y avait quelques plaintes.
    Cela dit il fonctionne tout de même (par exemple je cache TOUT sauf les affixes voulus). Il surligne juste très mal.

    Une autre question qui me taraude : Je fais un build FULL poison (totem taunt poison + flask shred resistance + hail of arrow poison avec life leech)

    Mais dans ce cas je ne sais jamais si je dois prioriser les affixes DoT ou Poison damage.
    Est-ce que 100% DoT et 130% Poison damage sont la même chose que l'inverse ? (130%Dot et 100% poison damage du coup)
    Chez moi il m'affiche quand même certains types d'armes / armures qui sont normalement cochés en "Hide"...

    Rah la question de l'angoisse lol. Je vais peut être dire une connerie alors si quelqu'un de plus calé passe par là... xD

    Si je me base uniquement sur le principe du combat calculator, le DoT s'adapte à la règle en vigueur sur le type de dmg qui tu exerces. En gros, le poison fait du poison dmg sur 4 secondes (35 de dégâts pour la valeur de base hors bonus), chaque stack appliqué augmente cette valeur de 10% et on peut le stacker à l'infini. La stat DoT va "cloner" ton élément en cours donc oui, les deux sont impactés dans ton résultat final.

    EDIT : Pour être plus précis.

    La formule est la suivante : ModifiedDamageDealt = More Modifier*Less Modifier*Base.

    Donc pour moi cela revient au même. C'est simplement que le positionnement change en fonction de ta stat la plus élevée mais le résultat est le même
    Dernière modification par Dubwise ; 07/12/2020 à 18h19.

  4. #304
    Citation Envoyé par Dubwise Voir le message
    Chez moi il m'affiche quand même certains types d'armes / armures qui sont normalement cochés en "Hide"...
    C'est peut-être à cause de l'ordre des instructions ? Si tu met show affix et ensuite hide weapon il va prioriser le fait de te montrer les affixes, sur tous les items.

    Merci beaucoup pour la réponse en tout cas

  5. #305
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    C'est peut-être à cause de l'ordre des instructions ? Si tu met show affix et ensuite hide weapon il va prioriser le fait de te montrer les affixes, sur tous les items.

    Merci beaucoup pour la réponse en tout cas
    Ahhhh ! Peut être, je regarderais ça !

    (Je sais pas si tu as vu l'edit avec la clarification via la formule)

  6. #306
    Merci Dubwise pour tes explications pour le craft !
    D'un coté ca permet de mieux comprendre, et de l'autre qd je suis vos discussions ca me décourage totalement d'essayer de faire des builds par moi même, car j'y vais un peu au feeling car j'aime pas passé 3H a faire de la théorie, et je me dis qu'au final je ferais mieux de suivre des builds sur le net pour avoir un truc un minimum efficace :x

  7. #307
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Merci Dubwise pour tes explications pour le craft !
    D'un coté ca permet de mieux comprendre, et de l'autre qd je suis vos discussions ca me décourage totalement d'essayer de faire des builds par moi même, car j'y vais un peu au feeling car j'aime pas passé 3H a faire de la théorie, et je me dis qu'au final je ferais mieux de suivre des builds sur le net pour avoir un truc un minimum efficace :x
    Avec plaisir !

    Attention, les chiffres sont là uniquement pour justifier de l'idée.
    Honnêtement, Last Epoch permet d'être créatif et d'avoir des trucs viables sans prise de tête.
    En appliquant "bêtement" le cap res / armor + le pool HP et la règle qui se résume à : "Craft sur du bleu" que j'ai mentionné avant, tu peux ensuite totalement te lâcher sur les builds qui te font de l'oeil. En ayant ces infos, tu pourras constater par toi moi où ça coince et comment le résoudre facilement.
    Pas besoin de chiffres ou autres éléments barbants.

  8. #308
    Je vais essayé de garder ca en tete, car c'est vrai que c'est assez simple vu comme ca :
    Atteindre le cap de 75% pour l'armure et et les resistance, et 3K point de vie et on est bon :D

  9. #309
    Ouep. Pour les 3k de vie, faut pas non plus s’enflammer car en fonction des classes, ça sera difficilement atteignable (le rogue par exemple à 0 node qui augmente le % de pv). Disons qu’une moyenne de 2k me semble un peu plus abordable tout en garantissant une bonne survie si les res sont au niveau.

  10. #310
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    ca me décourage totalement d'essayer de faire des builds par moi même
    J'ai presque jamais fais de build moi-même à part sur Last Epoch. Soit j'ai pris de la bouteille soit le jeu est assez clair sur ses méchaniques, ou peut-être qu'il permet une grande viabilité dans les builds.

    Bon il est vrai que j'ai en ce moment le pire glasscannon qui soit. Je fais fondre des runs 62 en étant 55 mais j'ai le droit à aucune erreur.
    Par contre ça me fait peur ce pool d'HP J'ai 700PV sur mon rogue, pas de res et pas d'armor, je suis parti full dodge, life leech et rien d'autre.
    De toute façon avec le rogue j'ai trouvé aucun noeud qui permet de monter glancing blow à plus de 20% environ (voir moins je crois)

  11. #311
    Citation Envoyé par Tchey Voir le message
    Je ne calcule rien moi, et je n’aime pas camper des heures pour tomber un objet. Je prends ce qui vient, et je vois ce que je préfère.

    Tant que j’arrive à la fin du jeu sans trop de souffrance, je me fiche totalement de faire 2,348 ou 2,356 dégâts car je n’ai pas la bonne rune dans le bon trou.

    Et puis en fin de jeu, je fais mumuse un peu avec le Monolith par exemple, mais "sans plus". Je commence un autre personnage ou j’attends la prochaine mise à jour, mais je ne vais pas m’emmerder à camper des heures pour passer de 74 à 75 points de résistance. Pas mon truc, même si ça amuse "les autres".

    Là de suite j’ai déjà plusieurs dizaines d’heures au compteur, si je ne joue plus jamais c’est "rentabilisé" pour moi... Sauf que j’y joue toujours avec autant sinon plus de plaisir que la première fois, simplement car globalement, le jeu est meilleur et s’améliore encore.
    Merde j'avais loupé ton poste, c'est marrant parce que dans le fond je suis sur la meme longueur que toi.
    Et qd j'y pense, j'ai souvent (voir tout le temps) suivi des builds dans la plupart des H&S, pour au final soit reroll ou m'arrêter bien avant le bout du bout du endgame, donc j'imagine que j'aurais pu faire la meme chose juste en m'amusant !

  12. #312
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    J'ai presque jamais fais de build moi-même à part sur Last Epoch. Soit j'ai pris de la bouteille soit le jeu est assez clair sur ses méchaniques, ou peut-être qu'il permet une grande viabilité dans les builds.

    Bon il est vrai que j'ai en ce moment le pire glasscannon qui soit. Je fais fondre des runs 62 en étant 55 mais j'ai le droit à aucune erreur.
    Par contre ça me fait peur ce pool d'HP J'ai 700PV sur mon rogue, pas de res et pas d'armor, je suis parti full dodge, life leech et rien d'autre.
    De toute façon avec le rogue j'ai trouvé aucun noeud qui permet de monter glancing blow à plus de 20% environ (voir moins je crois)
    Tu es sûr de l'intérêt du GB actuellement?
    Déjà que la réduction de dégâts est passée à 35%, je vois vraiment pas l'intérêt de sacrifier un slot de Shard ou une node pour cette stat. Autant aller chercher le 100% quand la réduction de dmg était à 50% avait un sens, autant là... jvois pas. Ceci dit, j'ai peut être loupé un truc dans les patchnotes.

  13. #313
    Ah non pas du tout. C'est que j'étais tombé sur de vieux posts en lisant un peu sur le jeu et ils disaient d'aller chercher GlancingBlow mais effectivement j'avais pas compris que c'est plus d'actualité donc je vais respec mes points et faire comme tu disais sur la page précédente, aller chercher des % Elemental Protection Per Item Equiped pour monter mes res
    Pour le pool de vie je sais pas trop comment le monter plus. Je pense que le rogue est destiné à être un glasscannon au fond (comme souvent)

  14. #314
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Ah non pas du tout. C'est que j'étais tombé sur de vieux posts en lisant un peu sur le jeu et ils disaient d'aller chercher GlancingBlow mais effectivement j'avais pas compris que c'est plus d'actualité donc je vais respec mes points et faire comme tu disais sur la page précédente, aller chercher des % Elemental Protection Per Item Equiped pour monter mes res
    Pour le pool de vie je sais pas trop comment le monter plus. Je pense que le rogue est destiné à être un glasscannon au fond (comme souvent)
    Ah ! J'ai eu peur lol !

    Pour le pool hp, plusieurs solutions. Déjà il faut placer un max de flat Vitality, il y a la nouvelle hybride Shard heal (Heal + Heal% cumulés sur gants bottes et ceinture), placer les classiques shard heal et shard % heal. Pour finir monter en niveau tout simplement (5pv par lvl. Ça peut paraître peu mais cumulé avec le % heal, ça gonfle bien au final).

  15. #315
    Effectivement le clancing blow n' est plus très valable vu le nombre de pts à dépenser par rapport au %...

    Pour le rogue CaC ( en dehors des dmg ) je suis parti sur des items Dodge / Health / health regen / life leech per hit, comme il tape très vite. ça marche pas trop mal. ( pour le moment... )
    " Tous bourrés dès 8 heures, soutiens aux viticulteurs !!! " : " Confucius, période Ramen / Sauce Soja "

  16. #316
    Je suis 8 avec ma rogue, j'aimerais bien la spé arc, ca me changera du cac.
    Mais j'ai aucune idée d'ou je vais aller et sur quels passifs je devrais mettre mes points

    En tout cas, j'avais pas lancé le jeu depuis 2/3 mois en me jurant de pas y retoucher avant la release, mais il est tellement sympa ce jeu !
    Et surtout il se bonifie tellement avec le temps, ca fait du bien de voir des devs d'un EA qui donnent vraiment le sentiment d'avoir une feuille de route solide et cette impression qu'ils donnent de savoir ou ils veulent aller !

  17. #317
    Je pose ma tente et mon sac de couchage sale ici. J'hésite à attendre la fin de l'early access mais le jeu me chauffe

  18. #318
    Citation Envoyé par Kamikaze Voir le message
    Je pose ma tente et mon sac de couchage sale ici. J'hésite à attendre la fin de l'early access mais le jeu me chauffe
    Oh my god ! Heureux de voir l'homme responsable d'un achat de Stick Hori et d'un nombre d'heures incalculables sur FighterZ et Tekken 7 (même si je suis tjs aussi nul...). Welcome Mindgame (t'as fait le bon choix).

  19. #319
    Franchement comme je le disais plus haut, c'est l'un des rare EA ou je pousserais limite a l'achat pour soutenir les devs tellement ils mettent d'amour dans leur jeu et pas de bullshit

  20. #320
    Citation Envoyé par Dubwise Voir le message
    Je comprends ! Objectivement, le lvling est loin d’être la meilleure partie du jeu (comme pas mal de HnS, hélas ).
    Grand fan de H'n'S, je craquerai bien, mais ce "détail" me fait peur...
    N'ayant plus le temps de passer des heures et des heures sur le end-game des jeux, en particulier des H'n'S, j'aime m'amuser pendant la phase de levelling (bien sentir la montée en puissance et tester des builds)....

    Du coup, je suis hésitations, même si vous vendez bien le jeu ^^
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  21. #321
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Je suis 8 avec ma rogue, j'aimerais bien la spé arc, ca me changera du cac.
    Mais j'ai aucune idée d'ou je vais aller et sur quels passifs je devrais mettre mes points
    Mais sur un build élemental bien sûr, quoi d'autre

    N'ayant plus le temps de passer des heures et des heures sur le end-game des jeux, en particulier des H'n'S, j'aime m'amuser pendant la phase de levelling
    Je sais pas si ça répond à tes inquiétudes ou si ça les renforce mais la prise de niveau est quand-même vachement rapide je trouve, du moins jusqu'à la fin de la partie narrative. En ligne droite j'ai mis 7h pour arriver au boss de fin (je fouille pas les zones, je trace)

  22. #322
    Citation Envoyé par Dubwise Voir le message
    Oh my god ! Heureux de voir l'homme responsable d'un achat de Stick Hori et d'un nombre d'heures incalculables sur FighterZ et Tekken 7 (même si je suis tjs aussi nul...). Welcome Mindgame (t'as fait le bon choix).

  23. #323
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    Mais sur un build élemental bien sûr, quoi d'autre


    Je sais pas si ça répond à tes inquiétudes ou si ça les renforce mais la prise de niveau est quand-même vachement rapide je trouve, du moins jusqu'à la fin de la partie narrative. En ligne droite j'ai mis 7h pour arriver au boss de fin (je fouille pas les zones, je trace)
    Tiens je viens de voir ta réponse, et je me demandais si c'etait viable un archer qui fasse du fire damage. J'ai une skill qui balance 3 fleches, et la premiere fait une petite explostion en AOE. Et je suis entrain de spécialisé cette skill dans ignite change.
    C'est viable ?
    Si oui, partant de la, je me demande comment construire mon build en terme de passif dans les arbres rogues et quels skill choisir par exemple ?

  24. #324
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message

    Je sais pas si ça répond à tes inquiétudes ou si ça les renforce mais la prise de niveau est quand-même vachement rapide je trouve, du moins jusqu'à la fin de la partie narrative. En ligne droite j'ai mis 7h pour arriver au boss de fin (je fouille pas les zones, je trace)
    Ah non, cela me va, a signifie que je peux passer du temps à tenter des builds divers et variés je pense... ^^

    Question, on est dans de l'évolution à la GD et TQ (avec des points qui montent des % skill), ou plutôt dans une approche plus "moderne" à la D3 et Wolcen avec des skills propres (qui n'évoluent pas ou peu, genre via des runs ou autre)?
    Sachant que les deux me vont bien, selon mes envies (par contre je n'ai jamais, malgré mes nombreuses tentatives, accroché à PoE)...
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  25. #325
    Citation Envoyé par Nickocko Voir le message
    Grand fan de H'n'S, je craquerai bien, mais ce "détail" me fait peur...
    N'ayant plus le temps de passer des heures et des heures sur le end-game des jeux, en particulier des H'n'S, j'aime m'amuser pendant la phase de levelling (bien sentir la montée en puissance et tester des builds)....

    Du coup, je suis hésitations, même si vous vendez bien le jeu ^^

    Question, on est dans de l'évolution à la GD et TQ (avec des points qui montent des % skill), ou plutôt dans une approche plus "moderne" à la D3 et Wolcen avec des skills propres (qui n'évoluent pas ou peu, genre via des runs ou autre)?
    Sachant que les deux me vont bien, selon mes envies (par contre je n'ai jamais, malgré mes nombreuses tentatives, accroché à PoE)...
    Tu peux largement t'amuser uniquement sur le lvling même si effectivement, tu rateras le plaisir d'avoir un équipement correct en lien avec le build de ton choix. Mais oui, tu sentiras bien la montée en puissance jusqu'à la fin de la storyline (qui n'est pas terminée d'ailleurs).

    Pour les skills, la progression est plus rapide qu'un GD (mon chouchou avec D2) et TQ mais pas comparable avec Wolcen ou D3. L'acquisition des skills est rapide mais ils ont tous un arbre de talent qui leur est propre (et qui nécessite de l'exp). Jt'invite à mater un lets play pour te faire une idée.

    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Tiens je viens de voir ta réponse, et je me demandais si c'etait viable un archer qui fasse du fire damage. J'ai une skill qui balance 3 fleches, et la premiere fait une petite explostion en AOE. Et je suis entrain de spécialisé cette skill dans ignite change.
    C'est viable ?
    Si oui, partant de la, je me demande comment construire mon build en terme de passif dans les arbres rogues et quels skill choisir par exemple ?
    J'ai pas encore monté de Marksman mais dans les nodes des passifs visibles, tu as du fire dmg with elemental arrow, des boosts d'ignite etc. Donc oui tu peux jouer autour de ça. D'ailleurs tu as quelques objets uniques qui peuvent rendre le truc un peu plus fun, par exemple :

    SoulFire (relique) :
    +60 Health
    +160% chance to ignite on hit with fire skills and necrotic skills
    60% increased fire damage if you have killed an enemy recently
    100% increased armor while ignited
    Calamity (Heaume) :
    150% increased ignite chance for fire skills
    40% increased fire damage
    You take 2 fire damage per second per fire kill in the last 5 seconds
    Prism Wraps (Torse)
    30% less elemental damage taken
    30% increased elemental damage
    30% increased critical strike chance
    2% to 8% of elemental damage leeched as health on crit
    Pour le choix des skills, c'est également au feeling. Pour la survie tu peux t'orienter vers la smoke bomb , decoy ou les deux en fonction de ton ressenti.
    J'insiste sur le fait que tout soit viable, certains builds un peu exotiques ne seront pas top ladder mais ils seront tjs funs et utilisables pour l'intégralité du contenu. C'est ce qui fait également la force de Last Epoch.

  26. #326
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Tiens je viens de voir ta réponse, et je me demandais si c'etait viable un archer qui fasse du fire damage. J'ai une skill qui balance 3 fleches, et la premiere fait une petite explostion en AOE. Et je suis entrain de spécialisé cette skill dans ignite change.
    C'est viable ?
    Si oui, partant de la, je me demande comment construire mon build en terme de passif dans les arbres rogues et quels skill choisir par exemple ?
    Clairement viable sachant que dans les arbres de talent il y a souvent des skills qui convertissent les dégats de base vers d'autre. Le totem et le tir d'AOE font du feu avec chance d'ignite de base. Hail of arrow, la flask, puncture (je crois) ont des skills pour se changer en feu.
    Regarde les branches de chaque skill, prend tous les noeuds de feu, met ton filtre de loot pour montrer les Damage over Time et les Fire Damage, et enjoy

    Question, on est dans de l'évolution à la GD et TQ (avec des points qui montent des % skill), ou plutôt dans une approche plus "moderne" à la D3 et Wolcen avec des skills propres (qui n'évoluent pas ou peu, genre via des runs ou autre)?
    Sachant que les deux me vont bien, selon mes envies (par contre je n'ai jamais, malgré mes nombreuses tentatives, accroché à PoE)...
    Plutôt inspiration TQ. Les skills peuvent changer beaucoup selon les points de talents que tu place dedans.

  27. #327
    Ok merci pour vos retours !
    C'est vrai que ne visant pas le lader ou quoi ce soit, je pense que je me suis souvent trop pris la tête a suivre des builds optimisés alors qu'au final c'est pas pour poncer le endgame !
    Je vais y aller au feeling, en essayant de lire un minimum les descriptions des sorts cette fois ^^

  28. #328
    @Megiddo

    Si jamais jviens de drop cet Arc Unique. Il est largement plus violent que le premier


  29. #329
    Citation Envoyé par Kobixe Voir le message
    met ton filtre de loot pour montrer les Damage over Time et les Fire Damage, et enjoy
    J'ai rien compris au loot filter
    Si je mets un loot filter sur affix et show inite on hit ou fire damage et basta, tous les autres items seront caché et je ne verrais plus aucun autre loot ??
    Ca veut dire que je dois preparer un filtre avec tout ce qui m'interesse en terme d'armure / arme / bijoux / affix etc ???

    Perso c'est beaucoup trop complexe pour moi

  30. #330
    Ca peut paraître complexe mais en réalité c'est simple. Il faut juste comprendre que le Loot Filter execute les commandes dans l'ordre (de haut en bas donc)

    Je vois deux manières de procéder. La moins restrictive, c'est si tu dis (je prend un exemple aleatoire)

    Show(emphasize) - %Health
    Hide All


    Alors il va te montrer tous les items qui ont un affixe %Health et te cacher tout ce qui n'en a pas. Mais cet item va aussi potentiellement posséder des affixes que tu ne désire pas.

    Pour être beaucoup plus restrictif et ne drop que les affixes que tu souhaite il faut plutôt faire

    Hide - Affixes non souhaités
    Show all


    Voilà mon loot filter par exemple,il a sûrement des redondances avec les Show mais mieux vaut être sûr:

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •