Bonjour !
J'ai joué à 3 parties d'escarmouches jusqu'à présent :
- 1 où je me familiarisais avec le jeu et ai perdu trop de soldats avant de commencer à pouvoir en embaucher, et l'IA commençait à attaquer mes bâtiments
- 1 où l'IA s'est précipitée sur mes bâtiments en début de partie et s'est fait écraser, alors j'ai attaqué leur base et gagné en moins de 10 min
- 1 où l'IA n'a pas essayé d'attaquer, j'ai donc pu construire presque tous les bâtiments et lancer un assaut. L'écran des résultats a montré que j'avais créé 250 soldats pendant cette partie.
Pour ce qui est de ma connaissance de la série Settlers, j'ai joué à 1, 2, 2 anniversaire, 3, 4 et 7 (même la bêta du 7 !), ce qui peut montrer que j'attendais un peu de voir ce qui nous attendait avec ce nouvelle version.
Donc, en commençant par le bon :
+ Les graphismes
+ L'ambiance générale des Settlers (rythme lent, musique douce)
+ Être obligé de se développer rapidement pour obtenir des ressources. A mon avis, cela permet de bien réfléchir à notre positionnement stratégique en début de partie
+ La construction en début de partie ressemble à celle des Settlers classiques
+ La sélection de groupe "intelligente" qui sélectionne uniquement les soldats si la première unité que nous survolons est un soldat, ou les ingénieurs si nous survolons un ingénieur
L'entre-deux :
= Je suis mitigé par la perte des forestiers. Je comprends que cela oblige les joueurs à se développer pour obtenir du bois, ils devront donc prendre plus de risques s'ils veulent se développer. Mais ça me manque un peu de les avoir. Une solution pourrait être de les avoir avec une croissance lente, ou de rendre leur construction coûteuse comme compromis
Le moins :
- Lignes de production trop simplifiées par rapport aux titres précédents
- L'interface utilisateur globale manque d'une grande quantité d'informations :
- les PVs des unités/bâtiments sont difficiles à trouver s'ils ne sont pas attaqués
- une bonne quantité d'icônes ne nous donne pas d'informations lorsque vous les survolez. Par exemple. signes de ressources prospectées, ce qui est produit ou requis lors de la sélection de quelque chose à construire
- les descriptions de technologie ne nous donnent aucun numéro de référence. Si 1 technologie augmente les dégâts, nous devrions savoir quel est le bonus associé pour faire notre choix (+5 % de dégâts ? +50 % de dégâts ?), surtout quand nous avons trop de technologies à choisir lors de matchs relativement courts.
- Nous pouvons cliquer sur une icône pour sélectionner les ingénieurs inactifs, mais il n'y a pas d'icône pour sélectionner ceux qui sont disponibles, ce qui rend difficile leur recherche lorsqu'ils sont répartis sur toute la carte
- Les ingénieurs « touche-à-tout » qui doivent tout faire dans le jeu : construire, étendre le territoire, prospecter comme si on jouait à Age of Empires. Cela conduit à tant de problèmes de ne pas savoir ce qu'ils font si 1 fait 1 tâche à côté d'un autre étant occupé avec une tâche différente. Alors qu'avoir des spécialistes différents comme dans les Settlers précédents nous aurait permis de les sélectionner rapidement à la volée, comme dans les Settlers 3/4.
- On ne peut pas cliquer sur les bâtiments ennemis pour savoir de quel type de bâtiment il s'agit
- [Très probablement un bug] Les tours de défense et de guérison se ressemblent exactement et affichent toutes les deux la description de la tour de guérison
- Un seul type de tours sans garnisons et sans châteaux. Encore une fois, cela ressemble plus à Age of Empires et moins à Settlers
- Nous ne pouvons pas interdire le stockage de ressources spécifiques dans un stockage, ni définir un montant maximum pour une ressource à stocker
- Un seul type de bonus alimentaire par bâtiment. Je préfère avoir la possibilité d'apporter différents types de nourriture dans un bâtiment, peut-être en donnant différents bonus de production comme sur Settlers 3/4
- Nous ne semblons pas pouvoir jouer à des jeux 2v2 Casual contre l'IA sans être en coopération avec un autre joueur. J'aimerais jouer seul avec 1 coéquipier IA contre 2 IA
- De plus, aucune possibilité de sauvegarder une partie en jouant contre l'IA. On parle de matchs de 1h-2h quand on y va doucement comme dans les titres précédents, et on n'a pas toujours le luxe de jouer de longues sessions.
Mon impression générale est qu'il y a toujours une ambiance à la Settlers dans ce jeu et peut-être que si la campagne est prometteuse, je pourrais essayer le jeu en solo. Cependant, et désolé d'avance si vous prenez cela personnellement, mais je pense que des jeux récents comme Northgard et Foundation ont adopté une meilleure approche du genre Settlers et proposent beaucoup plus de complexité tout en réussissant à moderniser l'ensemble de l'interface RTS et du flux de construction de la ville. Savoir que je peux obtenir les deux pour le prix de ce nouveau Settlers pèsera lourd dans mon choix d'acheter ce genre de jeu cette année, et, pour l'instant, je pense que mon choix se portera sur Foundation.
Comme dans les messages que j'ai lus sur ce forum, ce que j'aime dans la franchise Settlers, c'est la construction lente de la ville et l'optimisation des lignes de production. Je n'ai jamais été vraiment pressé d'être obligé d'attaquer même avec le 3e et le 4e, mais j'ai pu m'en sortir, donc je suis beaucoup moins attiré par un focus RTS et plus par l'aspect construction.
Merci pour la bêta. J'espère que vous serez en mesure de recueillir des informations utiles à partir de nos retours et que vous aurez suffisamment de liberté pour améliorer la série dans un avenir proche et lointain.