Je peux confirmer qu'il se moque beaucoup de toi, en effet
Je peux confirmer qu'il se moque beaucoup de toi, en effet
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Screens : FFXIV | Star Citizen || Bnet/OW : Howii#2999 || Discord : Howii#1000
J'ai eu un bug sympa à la sortie d'une slayer gate. En arrivant dans la zone de combat suivante, ça m'a ramené en arrière, sauf que la zone était fermée et donc je pouvais pas rentrer. Tous les démons s’agglutinaient à la grille et on pouvait pas se toucher, voilà voilà...
How can I be lost, if I've got nowhere to go?
Je redonnerai une chance à ce jeu après mes 3 nuits blanches de prévues sur Black Mesa, j'ai quasiment que ça à faire en ce moment, autant essayer d'en profiter...
Du coup je vais être obligé de laisser l'indicateur de surbrillance des Glory Kills pour m'en sortir, indicateur que j'avais désactivé en jouant à DOOM 2016.
Les points d'armes servent à améliorer les modules ! Ce sont les drones qui permettent d'en débloquer de nouveaux
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Je commence à m'y faire, terminé le super nid à gore. L'histoire fait toujours un peu décousue au sens où on a commencé à faire plein de trucs sans rencontrer personne, ce que vous racontiez au sujet de la première moitié.
Par contre, ouais, le rééquilibrage du combat et des armes est vraiment bien je trouve. Le fusil plasma a un rôle très important, le LR se dégaine un peu moins souvent (mais fait le taff) la baliste... j'avoue avoir trop peu souvent des munitions pour
J'aime bien le design des monstres majeurs (les intermédiaires) qui posent souvent des question de tactique, entre les boucliers les serpents, les pinkies, etc. .
Par contre c'est moi où je trouve que par rapport à D2016, les soldats de base et les imps sont souvent bcp moins dangereux et servent surtout de moyen de se remonter ? Je me souviens que l'attaque chargée des imps et soldats ne pardonnait pas avant, et là c'est souvent un soulagement d'en croiser...
Yep les mobs de base sont beaucoup moins efficaces qu'avant, ou alors ils étaient peut-être abusés dans le 2016 je sais pas.
Pendant ce temps là Zero Master s'amuse comme un fou sur les Master Levels. https://youtu.be/8-JyjP2rvN8
Je pense que c'est volontaire de leur part
On les tuait très facilement dans le premier une fois muni d'asset de roquettes, typiquement
Mais là comme il faut reprendre des munitions très souvent et que les ennemis intermédiaires sont bien plus relous... ils se sont calmés. Je pense que personne n'aimerait perdre encore 75% de vie sur un tir d'imp...
S'ils avaient été aussi relous que dans 2016, vu l'intensité des combats d'Eternal je pense que ça aurait été très chiant.
La chair à canon est là pour deux choses à mon avis: faire le plein, et mettre régulièrement des coups dans les pattes du joueur qui pense qu'il peut les ignorer et ne se préoccuper que des gros. Mine de rien t'as vite fait de te retrouver connement bloqué par un mob lambda dans un coin, pendant 2s, et àa te faire allumer par un plus gros. Et même sans ça, quand leurs attaques touchent elles font mal, donc faut pas les occulter pour autant.
Vu que l'Imp était (un peu trop) l'ennemi emblématique qu'on bouffait par pack de 12 dans le précédent, ça fait pas de mal de lever le pied un peu au profit des autres.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
Je confirme. Bon avec l'expérience la plupart des changements sont bons, mais je trouve quand même que trop de choses sont introduites très vite. Je regrette un peu que les arènes introduisent un peu des démons importants très tôt, il manque un peu de mise en scène pour ces ennemis, genre le premier baron, etc.
Par contre niveau contexte et environnements, c'est bien grandiloquent :D (je suis au milieu de la mission sur phobos) Effectivement les environnements terrestres urbain sont un peu trop similaires. La forteresse des sentinelles ou celle en Artique changeaient en bien.
Bon ben terminé le jeu dans le deuxième niveau de difficulté.
P'tite déception pour les deux boss de fin :
Spoiler Alert!
Mais sinon le jeu était super, j'ai hâte de refaire une run avec un meilleur niveau de difficulté.
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Ben c'était pas si difficile que ça le super nest gore en Normal.
Comme j'avais pas joué depuis le week-end dernier,j'ai cramé du temps de jeu à un certain endroit pour rien.
Spoiler Alert!
Pfiou, j'ai attendu le dernier niveau pour jouer avec les micro-missiles illimités, et ça fait bien le taf. La ratio dps/degat par chargeur plein est vraiment pas mal.
Steam : Simboubou --- Origin : Simboubou
De nouveau bloqué sur un passage de plate-forme de saut en hauteur sans checkpoint intermédiaire dans l'Arc Complex. .
Bah voilà comme le 2016, j'ai adoré les 6 premières heures, et j'ai complétement lâché d'un coup.
Heureusement une vidéo m'a débloqué. Tout ça à cause d'un cube que je n'ai pas vu. Vive internet !.
Bah faut y jouer à petites doses sinon. Rien ne force à s'enquiller la campagne en 3 jours
Perso c'est ce que je fais avec les Serious Sam, parce qu'en général après 45-60mn je suis "lessivé" comme tu dis. Du coup une petite heure par jour max (voir tous les 3 jours selon mon humeur défoulatoire) et ça passe.
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
11 heures de jeu depuis la sortie je fais de l'homéopathie! Et je viens d'arriver devant la Khan Maykr et j'ai abandonné pour aujourd'hui. Trop vieux pour ces conneries.
T'as quasiment fini donc, tu vas pas abandonner maintenant soldat ! T'es un Marine ou t'es juste bon àcueillir des fraises en période de pandémie ? HEIN ?
-.-.-– nAKAZZ, depuis 2024
perso je fais une heure par jour et j'essaie de choper tout les objets.
difficile pour moi de faire plus 3 arènes.
ça chauffe trop !
Punaise je viens de commencer, dieu que je suis mauvais
Par contre y'a beaucoup de boutons je trouve pour un fast fps, je me mélange pas mal les pinceaux.
Oui, ça fait beaucoup de choses, je pense que les retours à ce sujet auraient été moins partagés si ça avait été amené un peu plus progressivement, plus dilué.
Quand tu te retrouves à court d'armure, ou avec peu de points d'armure restants, pense "renforcement" = touche R. Un coup de lance-flammes sur des ennemis, soit un gros soit quelques faibles regroupés, et après tu tires dessus et tu vas récupérer plein d'armure.
Quand tu es à court de munitions, pense "cartouches" = touche C. Un coup de tronçonneuse et ça repart. Les plus petits ennemis ne nécessitent qu'un cran de tronço, là où les plus costaud nécessitent les trois crans.
Au final je ne trouve pas ça si intéressant d'attendre d'être à fond pour le claquer sur un gros mob. Je ne me force pas à attendre. Et si effectivement un gros mob me pose soucis et que j'ai le carburant nécessaire, je claque la tronçonneuse dessus.
ça y est je suis devant le Maraudeur après 25 h de jeu selon Steam. C'était déja intense. La ça me fatigue (putain de clébard ), c'est le bon moment de me coucher..je crois.