Disons qu'il faut modifier certaines habitudes prises avec TL1 ou 2 :
Déjà, ce qui ne change pas, c'est qu'un DD (un perso à distance), doit body dodge le maximum d'attaques, t'es toujours plus fragile. Au moins pendant une bonne partie du run. Je dis pas que tu joues comme un pied, Dark, hein.
Mais bon, tu peux pas trop te permettre, compte-tenu de la taille de certains aggros, des attaques de diverses natures qui t'arrivent dessus, de rester en place et de caster du skill pour espérer passer comme ça. Bien souvent, c'est un mouvement de kiting ou de strafe/un envoi de skill dans le tempo et on recommence. Il y a beaucoup de petits patterns, mais ça se fait assez bien. Clairement, le titre conserve une bonne petite technique de gameplay à dérouler, surtout en difficulté maximum. Et crois-moi, c'est encore pire avec un CaC. Le bouclier fait du bien, mais il ne fait pas tout, loin de là. Il faut danser. Pense aussi aux skills de contrôle ou aux reliques qui font du CC, ça aide. Et d'ailleurs, pourquoi pas un bouclier? Ca peut aider, au moins temporairement et je ne pense pas que ça t'empêche de caster tes skills.
Après, pour la mana, ça revient au gameplay forcément (l'attaque de base ou certains skills ne consomment rien), tu peux pas spammer non stop et on n'a plus le système de "surchauffe" qui te permettait de balancer comme un porc sans consommer de mana du tout. Pas en early en tout cas. Dans TL3, la lecture des arbres de skills change un peu par rapport aux anciens torchlight. Certains skills, même s'ils ne t'intéressent pas, ou ne sont pas dans la branche que tu prends, sont malgré tout intéressants du point de vue utilitaire. Dans TL2, bien souvent, les paliers intermédiaires des skills se contentaient d'améliorer le skill en question et finalement, on laissait énormément de skills sans aucun point. Ici, beaucoup de paliers à 3 points ou à 6 points font de l'utilitaire, ou du bonus, une synergie pour la branche en question, ou pour l'autre branche, ou encore pour le perso dans son ensemble. Il y a plus d'interdépendances qu'avant si on veut vraiment faire un perso performant ou efficient. Peut-être, dans l'esprit, que ça vient en remplacement des lignes de passifs qui étaient en bas de tableaux dans TL2 et qui, finalement, ne nécessitaient pas des masses de réflexion en termes de build de perso.
Regarde bien la branche Dark, le Shadow Step :
Pour plein de skills, c'est comme ça, le bonus intermédiaire sera utilitaire, va buffer les skills de l'autre branche, etc. Pour avoir un perso vraiment optimisé, faut distribuer à droite à gauche malgré tout. Là en l'occurrence, c'est un indispensable le TP, ne serait-ce que pour se sortir d'un mauvais aggro ou gérer les patterns des mobs chauds. Pour le déplacement, se sortir d'un mauvais body block. Mets 3 points dedans. Regarde aussi tes rotations, tes tempos de cast, ça peut aider (les dummies en ville sont pas encore fonctionnels on dirait, dommage ). J'ai pas encore vu de regen mana sur le stuff par contre, si j'ai bon souvenir. Dis-toi que tu pourras te lâcher plus tard sur la mana, voire même te priver d'une attaque de charge pour ne jouer qu'avec des skills qui consomment. Ca, par contre, le manque de mana, c'est un peu comme dans TL2 et c'est même un peu plus technique au niveau du build, car on a pas de popos de mana pour l'instant.
Je reviens sur le système de ressources qui est un peu plus technique que dans TL2. Pour certains persos, en tout cas. Un archer est plus facile pour débuter, sans doute. Le Dusk Mage, justement, est un peu particulier et il ne suffit plus de juste booster la prise "d'overdrive" (je sais plus si c'est ce terme), comme dans le 2. Il y a une étape de plus qui oblige, pour bien travailler l'efficacité de ses builds, à jouer avec les deux branches, Light et Dark. En gros, il faudrait te trouver une entame de rotation qui te fasse spammer du skill dark qui coûte pas cher. Le Unholy Bolt, par excellence, je pense. Tu vas ainsi remplir la jauge de Light et dès qu'elle est pleine, tu vas pouvoir balancer un bon skill de light, qui va déclencher un buff énorme de mana regen. Et ensuite tu balances du lourd. Tu peux voir ça sur ta fenêtre des skills, en cliquant sur le "?" en haut. La subtilité de gameplay, à terme, serait sans doute de mettre ton Unholy Bolt en clic gauche, de le gérer pour pas trop consommer et de faire les trashs avec (+ le soutien de tes procs de Relic Skills, ceux du level 10/15/30), afin de garder le plus possible ta jauge de Light pleine. Puis de release la jauge quand tu as des mobs plus gros, que tu balances du lourd et que tu as donc une consommation de mana bien plus soutenue.
C'est aussi expliqué dans le menu d'aide, sous la rubrique "mechanics" :
A terme, je pense qu'il y aura des builds, disons, viables, pour les gens qui ne veulent pas se prendre la tête avec ce mécanisme (notamment par une grosse regen de mana, pure, qui permet de balancer uniquement ce qu'on veut comme skills) et des builds très puissants et pointus, jouant uniquement sur le buff de dégât de la branche Dark et pas sur la regen de mana de la branche light.
Ensuite, pour les popos de vie, tu as plusieurs leviers : Le heal du pet, qui te remet 50% de life toutes les 30 secondes (on reviendra sur les pets plus tard, on dirait que c'est un peu plus complexe que ça n'en a l'air de prime abord). Tu as aussi de la regen de life ou du HP sur le kill qui apparaissent en bonus sur les stuffs, tu as les enchantements, voire du heal sur certains skills. Consecration, Light Spear, Luminous Run, entre autres, tout ça te donnera du heal sous une forme ou une autre.
Autre chose, tu as aussi une stat de "potion luck" qui peut apparaître sur les stuffs. Tu droppes ainsi plus de popos.
Enfin, repérer aussi ce qui te fait mal :
- Du dommage au corps à corps, physique, ou des projectiles physiques? Déjà, travaille bien tes placements et ton kiting, ensuite, mets de la résistance physique en stat de défense sur tes stuffs.
- la traînée de feu que font bien souvent les élites, uniques ou autres, peut-être? Déjà, évite-la. Elle fait super mal pour tout le monde en early. Dès que la précédente disparait, tu sais qu'une nouvelle va bientôt arriver. Cours pour qu'elle soit castée dans le vide, puis attaque ensuite. Pas l'inverse. Prends le temps de jouer technique. Mets aussi de la fire resistance sur tes stuffs. En outre, Le marchand vend des popos de résistance au feu. Tu peux aussi améliorer de façon permanente ta résistance au feu en construisant dans ton fort et en sacrifiant des Goblin Fury (qui se farment sur tous les gobelins) auprès du Crowning Worldgnasher :
Entre autres leviers. Tu as raison aussi, Laya, le peu d'uniques vus jusque là ont de bons bonus, parfois utilitaires. Le stuff est important et les taux de drop sont assez bons, vraiment pas trop généreux, en particulier en early. Bien souvent, les gens se limitent à du stuff vert et galèrent dès que la difficulté augmente un poil. Une bonne solution? "Save and exit", en gros, recharger la map puis se refarmer les boss de plus bas level. Un bleu est très, très au-dessus d'un vert. Et le Orange est très au-dessus du bleu. En faisant un peu de refarme dans le monde de jeu, comme on referait quelques runs Bloody/Comtesse/Rakanishu et quelques autres dans D2, on se fait le tier équivalent ou légèrement inférieur en bleu, si possible en ayant la bonne affinité élémentaire, ou défensive, et ça fait tout de suite la différence. Si l'on se force pour essayer de looter un petit set orange en trois pièces, ou alors de farmer quelques matériaux pour enchanter ensuite quelques pièces, encore plus.
Et c'est quelque chose que je trouve très bon, très engageant, mais aussi très old school, ce qui ne plaira pas à certains je le comprends, dans la game course de ce petit TL3. On refarme à l'ancienne (si le besoin s'en fait sentir).