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Page 2 sur 2 PremièrePremière 12
Affichage des résultats 31 à 33 sur 33
  1. #31
    Pour les grenades, si on maintient le clic gauche elle est juste dégoupillée. Pour l’amorcer il faut ensuite faire un clic droit (on entend un cling).

  2. #32
    La première Beta viens de s'arrêter et c'est dur de donner un avis objectif tant le lag fausse tout.

    Est-ce que c'est normal de vivre des moments ridicules ou tu peux vider un chargeur ( qui se vident à une vitesse d'ailleurs) sur un mec à cinq mètres sans le toucher, quand lui se tp et te colle une balle en hipfire...
    On va dire que c'est le lag car sinon le jeu va être encore plus frustrant et punitif que le premier avec des balles qui disparaissent ou des mecs qui encaissent comme des tanks...

    Les deux trois cartes qui tournaient en mode Push se ressemblent quand même beaucoup. J'espère plus de diversité.

    D'ailleurs c'est pas très clair leur mode Push. Il n'y a plus un camp "fixe" qui attaque ou défend il me semble.

    Pour les armes c'est quand même bien fourni et ça fait plaisir. Même si l'interface de sélection n'est pas le plus réussi il y a d'autres choses à régler avant.
    D'ailleurs moi qui a pris l'habitude de spray comme un demeuré sur le premier Insurgency il va falloir faire gaffe. Le recul est bien vénère, les chargeurs se vident à une vitesse folle, et les mecs se tp
    Il vaut souvent mieux one tap que spray comme un dégueulasse en cherchant à viser une tête si tu veux toucher quelqu'un à distance avec une 1x.

    En tout cas on sent le potentiel derrière cette suite.

    Il y a quelque chose en plus qu'ailleurs, un feeling, un truc !

  3. #33
    Les bots n’auront plus accès au lance-grenade.

    Les progressions entre les betas et la release seront perdues.

    On devrait pouvoir héberger ses propres serveurs dès la sortie.

    Il y aura 6 maps à la release.

    https://www.reddit.com/r/insurgency/...developers_of/

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