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  1. #3211
    Ces dernières années, il y a quand même eu du gros budget pour des jeux solos assez narratifs : Red Dead Redemption 2, God of War, Spider-man, The Witcher 3, Detroit, les Tomb Raider, Horizon, Uncharted 4...

    Le dernier Fallout n'en est pas vraiment un, c'est une version modifiée du 4 pour tenter de faire du profit sans gros investissement (je vois pas ça comme un virage vers le multi). Les jeux à la Destiny (The Division, Anthem), il y en a pas tant que ça.
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  2. #3212
    reneyvane
    Guest
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Disons que globalement ces dernières années les investissements en AAA se sont éloignés du narratif au profit du multi ou du jeu-service : Bioware a été mis sur un Destiny-like, le dernier Fallout est uniquement multi, Star Wars solo a été annulé durant cette période, Deus Ex ou Splinter Cell n’ont pas reparu, et même Assassin’s Creed que tu cites a changé sa formule pour aller vers du service-game.

    Le retour en arrière qu’on peut observer notamment pour Star Wars est, je l’espère, annonciateur d’un certain retour en grâce du narratif chez les gros éditeurs. Sans doute dû au plantage d’un bon nombre de ces jeux multi qui étaient sensés leur rapporter des fortunes.
    Côté Sony, on à l'énorme succès de Horizon Zero Dawn qui à dépassé les 10 millions de copies, TLOU-2 et Wild en fin de développement, côté Microsoft, on à été impressionner par le jeu de dinosaure mécanique de son concurrent et on à chargé Playground de répliquer avec son project secret ( Fable 4) et pour finir niveau BigN, les jeux solo AAA ont et sont toujours un priorité gagnante : Zelda BOTW et Mario Galaxy qui ont dépassé chacun les 11 millions de copies, bref, le jeu solitaire est encore d'actualité et c'est sans cité les +4 millions de Shadow of Tomb Raider, les remakes de FF7,Resident-Evil-2, Sekiro et bientôt : A Plague Tales of innocense etc.

  3. #3213
    Citation Envoyé par Ivano Voir le message
    Ces dernières années, il y a quand même eu du gros budget pour des jeux solos assez narratifs : Red Dead Redemption 2, God of War, Spider-man, The Witcher 3, Detroit, les Tomb Raider, Horizon, Uncharted 4...
    Je suis d'accord, mais je citais justement Sony en contre-exemple précédemment, c'est principalement eux qui ont porté le fleuron du solo narratif pendant cette période, et ça va continuer avec TLOU2 et Ghost of Tsushima d'ailleurs. Pour The Witcher 3 par contre, il précède la période dont je parle (en gros de 2017 jusqu'à maintenant).

    Citation Envoyé par reneyvane Voir le message
    Côté Sony, on à l'énorme succès de Horizon Zero Dawn qui à dépassé les 10 millions de copies, TLOU-2 et Wild en fin de développement, côté Microsoft, on à été impressionner par le jeu de dinosaure mécanique de son concurrent et on à chargé Playground de répliquer avec son project secret ( Fable 4) et pour finir niveau BigN, les jeux solo AAA ont et sont toujours un priorité gagnante : Zelda BOTW et Mario Galaxy qui ont dépassé chacun les 11 millions de copies, bref, le jeu solitaire est encore d'actualité et c'est sans cité les +4 millions de Shadow of Tomb Raider, les remakes de FF7,Resident-Evil-2, Sekiro et bientôt : A Plague Tales of innocense etc.
    Les jeux Nintendo ne sont pas vraiment narratifs, ils sont heuh... Nintendesques Mais en fait je faisais surtout référence aux 3 gros éditeurs tiers : EA /UBI / Activision.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  4. #3214
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    J'aurais pu passer outre les problèmes sur l'IA, le manque d'originalité du gameplay, des bugs et problèmes techniques.
    Mais le niveau médiocre du scénario, de la narration, des dialogues m'ont achevé.
    Citation Envoyé par Shapa Voir le message
    C'est l'avis de Karak d'ACG aussi. C'est pas pourri mais c'est pas la fête non plus. Et ouais c'est buggé as fuck. Allez a 20 balles dans 3 mois je prends.
    Alors pour info, Le jeu n'est pas buggé as fuck ( il a déjà été bien patché depuis la sortie) Il a jamais été bethesda buggé voir ubisoft buggé. Le niveau de finition est pas celui de l'exclu sony habituelle, sur la partie performance, l'IA est pas une réussite mais faut pas s'emballer non plus. 0 crash , 0 blocage dans le décor, 1 bug de quête en 30 heures c'est pas violent, d'autant que t'as en permanence la possibilité de choisir parmis les 10 dernière saves si ça t'arrive

  5. #3215
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Je suis d'accord, mais je citais justement Sony en contre-exemple précédemment, c'est principalement eux qui ont porté le fleuron du solo narratif pendant cette période, et ça va continuer avec TLOU2 et Ghost of Tsushima d'ailleurs. Pour The Witcher 3 par contre, il précède la période dont je parle (en gros de 2017 jusqu'à maintenant).



    Les jeux Nintendo ne sont pas vraiment narratifs, ils sont heuh... Nintendesques Mais en fait je faisais surtout référence aux 3 gros éditeurs tiers : EA /UBI / Activision.
    Ben EA ils ont dit depuis longtemps que ça les soulait les jeux solo, et les chiffres leurs donnent la plupart du temps raison. (Vu qu'ils font des jeux solos pétés. Note maintenant ils font des jeux multi pétés aussi )

    Ubi ils continuent d'en faire (AC et FC c'est toujours de l'expérience solo avec une aventure et une histoire et tout le bazar, même en rajoutant des trucs à acheter dedans), Acti ils en ont jamais vraiment fait (sorti des jeux à licence)...

    Microsoft ils ont tenté ces dernières années, mais tout était perrave.

    il précède la période dont je parle (en gros de 2017 jusqu'à maintenant
    Non mais 2 ans c'est pas une période.

  6. #3216
    Pas de bugs non plus de mon coté sur Days Gone. 12h de jeu environ.

    Pfff le dialogues quand même... toutes ces punchlines...
    Les animations faciales sont superbes aussi, pas sur tous les personnages et pas au tout début du jeu mais Tucker par exemple est super bien rendue et le jeu des acteurs est plus que convaincant.

    Le flashback
    Spoiler Alert!
    où l'on voit la rencontre entre Deek et Sarah est excellent. Bien joué et ils prennent le temps de laisser passer les émotions, de raconter. Et ça permet de voir le changement de Deek avant/après.
    .
    Dernière modification par cooly08 ; 03/05/2019 à 10h28.

  7. #3217
    Je suis entièrement d'accord : l'histoire est prenante et j'ai vraiment envie de voir la suite . Je trouve que même certaines quêtes secondaires sont bien amenées et les "cas de consciences" lors des jobs s'installent au fur et à mesure . Tucker est excellente mais je peux pas la saquer cette vieille matriarche esclavagiste (
    Spoiler Alert!
    ancienne gardienne de prison, ça laisse de vieux réflexes...
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  8. #3218
    Yep, le seul truc qui pour le moment me passionne pas des masses, c'est l'axe narratif sur Sarah (dont je
    Spoiler Alert!
    redoute déjà un développement discutable qui se profile
    ). Par contre, je sais pas trop où j'en suis dans le jeu, mais ça commençait à ronronner jusqu'à ce que ça ne s'emballe violemment d'un coup
    Spoiler Alert!
    avec ce petit batard de Skizzo
    .
    Spoiler Alert!
    Je viens de régler leur compte aux rippers
    . Ouch !

  9. #3219
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Ben EA ils ont dit depuis longtemps que ça les soulait les jeux solo, et les chiffres leurs donnent la plupart du temps raison. (Vu qu'ils font des jeux solos pétés. Note maintenant ils font des jeux multi pétés aussi )

    Ubi ils continuent d'en faire (AC et FC c'est toujours de l'expérience solo avec une aventure et une histoire et tout le bazar, même en rajoutant des trucs à acheter dedans), Acti ils en ont jamais vraiment fait (sorti des jeux à licence)...

    Microsoft ils ont tenté ces dernières années, mais tout était perrave.



    Non mais 2 ans c'est pas une période.
    Ben si On ne peut pas nier que sur ces 2 dernières années la proportion des jeux solo à tendance narrative a baissé dans les catalogues des gros éditeurs tiers. J'imagine que EA n'avait pas acquis Bioware au départ pour leur faire réaliser des jeux multis, le Star Wars solo en chantier a été abandonné, UBI fait toujours du AC et du FC, mais auparavant ils avaient aussi des Splinter Cell qui sortaient régulièrement, il n'y a pas eu de suite annoncée à Watch Dogs 2, Square Enix a abandonné Hitman et mis Deus Ex "au repos", ... Ce n'est pas, globalement, ce qu'on peut appeler une bonne période pour ce genre de jeux.

    Sinon je m'excuse, car ce n'est pas le bon topic pour disserter longuement sur ce sujet, mais moi au départ je voulais juste dire que j'étais content du bon démarrage de Days Gone
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  10. #3220
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Ben si On ne peut pas nier que sur ces 2 dernières années la proportion des jeux solo à tendance narrative a baissé dans les catalogues des gros éditeurs tiers. J'imagine que EA n'avait pas acquis Bioware au départ pour leur faire réaliser des jeux multis, le Star Wars solo en chantier a été abandonné, UBI fait toujours du AC et du FC, mais auparavant ils avaient aussi des Splinter Cell qui sortaient régulièrement, il n'y a pas eu de suite annoncée à Watch Dogs 2, Square Enix a abandonné Hitman et mis Deus Ex "au repos", ... Ce n'est pas, globalement, ce qu'on peut appeler une bonne période pour ce genre de jeux.
    Ouais non mais 2 ans c'est pas assez. En plus dans les AAA solo d'aventure tu me mélanges des RPG et un jeu à la Hitman, qu'est très loin de ce format aussi.

    EA avait lâché le SW parce que leurs derniers jeux solo ne fonctionnaient pas, et visiblement parce que l'équipe bougeait trop aussi. Splinter Cell, le dernier date de 2013. WD2 c'est mal vendu, mais Ubi avait déclaré à l'époque qu'ils comptaient continuer la franchise, et comme ça fait même pas 2 ans qu'il est sorti, ça ne me choque pas qu'on ai pas encore de nouvelles de la suite. (Même si des rumeurs calent sa sortie pour cette année)

    Oui l'industrie a compris que tu pouvais plus compter sur un jeu solo narratif en ligne droite pour être le system seller, c'est pour ça qu'ils ont modifié la formule pour y intégrer d'autres éléments. (En général, un monde ouvert, vu que c'est le seul truc qui marche)

    Mais ça date pas des deux dernières années, ça date de la gen précédente, avec la domination des jeux ouverts et multi. Pas pour rien qu'on a tous été surpris par le succès de Last of Us.

    Sinon, je m'excuse car ce n'est pas le bon topic pour disserter longuement sur ce sujet, mais moi au départ je voulais juste dire que j'étais content du bon démarrage de Days Gone
    Non non c'est le bon topic, t'inquiètes !

  11. #3221
    Je parlais de "jeu solo à tendance narrative", c'est pour ça que je cite des genres divers qui comprennent l'infiltration ou le RPG.

    Sinon je ne sais pas si tout le monde a été surpris par le succès de TLOU, personnellement j'ai toujours cru à ce genre de jeux et je pense même qu'une bonne partie du succès de la PS4 face à la One, au-delà des problèmes de com' de MS, est dû au fait qu'ils avaient les spécialistes du genre, Naughty Dog, dans leur giron. Beaucoup de ceux qui avaient comme moi une 360 ont choisi de passer chez Sony pour profiter des pépites, remasterisées et originales, de ce studio.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  12. #3222
    Vous saviez que Days Gone tourne sous l'Unreal Engine 4 ?
    Première fois que je vois un jeu fait sous ce moteur où il n'y a pas le logo Unreal Engine qui s'affiche au démarrage du jeu.

  13. #3223
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Je parlais de "jeu solo à tendance narrative", c'est pour ça que je cite des genres divers qui comprennent l'infiltration ou le RPG.
    Ben ouais mais c'est des jeux très différents avec des cibles très différentes à chaque fois, donc c'est compliqué de les comparer. Sinon je te sors tous les jeux solo d'aventure qui nous viennent du japon et qui sortent régulièrement.

    Le fait que le public, à la même époque, ai acheté bien plus de Uncharted 4 (Un jeu solo narratif tiens) que de Deus Ex Mankind Divided est surtout, à mon sens, du au fait que le Deus Ex était pas terrible.

    Sinon je ne sais pas si tout le monde a été surpris par le succès de TLOU, personnellement j'ai toujours cru à ce genre de jeux et je pense même qu'une bonne partie du succès de la PS4 face à la One, au-delà des problèmes de com' de MS, est dû au fait qu'ils avaient les spécialistes du genre, Naughty Dog, dans leur giron. Beaucoup de ceux qui avaient comme moi une 360 ont choisi de passer chez Sony pour profiter des pépites, remasterisées et originales, de ce studio.
    Ah c'est marrant, parce qu'après GTA 5, je m'attendais pas trop à ça. Je pense pas que le succès de la PS4 soit du à Naughty Dog spécifiquement mais plus à un grand nombre d'exclues de qualité dans l'ensemble, allié effectivement aux erreurs de Microsoft et leur incapacité à fournir des exclues valables.
    Après forcément ils font parti de cette capacité à fournir des exclues, donc c'est l'une des raisons.

  14. #3224
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Vous saviez que Days Gone tourne sous l'Unreal Engine 4 ?
    Première fois que je vois un jeu fait sous ce moteur où il n'y a pas le logo Unreal Engine qui s'affiche au démarrage du jeu.
    Apparemment, Unreal demande à ce que le logo ne soit pas affiché sur les jeux classés au-dessus de M par l'ESRB, ou sur ceux incluant une "violence extrême", terme justement utilisé dans le classement ESRB de Days Gone.

    Après, c'est comme pour Unity, tu as peut-être joué à plein d'autres jeux tournant sous UE, mais tu ne le sais pas vu que justement, le logo n'y est pas affiché.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  15. #3225
    Ah d'accord, ceci explique cela. Merci.

  16. #3226
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Pour The Witcher 3 par contre, il précède la période dont je parle (en gros de 2017 jusqu'à maintenant). [...] Mais en fait je faisais surtout référence aux 3 gros éditeurs tiers : EA /UBI / Activision.
    En même temps, si tu choisis de te restreindre à 3 éditeurs sur une période de 2 ans, tu peux à peu près faire le constat que tu veux
    Citation Envoyé par Yoggsothoth Voir le message
    T'es pas un Yakuza, tu ne peux pas comprendre .

  17. #3227
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Ben ouais mais c'est des jeux très différents avec des cibles très différentes à chaque fois, donc c'est compliqué de les comparer. Sinon je te sors tous les jeux solo d'aventure qui nous viennent du japon et qui sortent régulièrement.

    Le fait que le public, à la même époque, ai acheté bien plus de Uncharted 4 (Un jeu solo narratif tiens) que de Deus Ex Mankind Divided est surtout, à mon sens, du au fait que le Deus Ex était pas terrible.
    Le problème c'est que les éditeurs ont mal interprété les mauvaises ventes des jeux de cette époque-là et ont décrété que les jeux à histoire étaient casse-gueule, alors qu'ils avaient loupé le coche pour d'autre raisons. C'est souvent comme ça qu'ils fonctionnent, dans les 2 sens d'ailleurs, ce qui nous apporte les floppées de jeux qui s'inspirent de succès commerciaux, et qui 'bizarrement', ne se vendent pas.


    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Ah c'est marrant, parce qu'après GTA 5, je m'attendais pas trop à ça. Je pense pas que le succès de la PS4 soit du à Naughty Dog spécifiquement mais plus à un grand nombre d'exclues de qualité dans l'ensemble, allié effectivement aux erreurs de Microsoft et leur incapacité à fournir des exclues valables.
    Après forcément ils font parti de cette capacité à fournir des exclues, donc c'est l'une des raisons.
    Oui, et ces exclues sont majoritairement classables dans les "solo à tendance narrative" : Horizon, God of War, Spider-man, Days Gone, le catalogue Naughty Dog... Un genre qui manque cruellement à MS.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  18. #3228
    On s'en fout, on a eu Crackdown 3 chez Microsoft et ça, bah ça vaut tous les Naughty Dogs réunis.


    Pardon

  19. #3229
    Citation Envoyé par Ginfizz Voir le message
    Le problème c'est que les éditeurs ont mal interprété les mauvaises ventes des jeux de cette époque-là et ont décrété que les jeux à histoire étaient casse-gueule, alors qu'ils avaient loupé le coche pour d'autre raisons. C'est souvent comme ça qu'ils fonctionnent, dans les 2 sens d'ailleurs, ce qui nous apporte les floppées de jeux qui s'inspirent de succès commerciaux, et qui 'bizarrement', ne se vendent pas.
    Oui, mais en l’occurrence, quand EA annule ses jeux solos parce que ça ne fonctionne plus, c'est la bonne analyse, ils ne sont effectivement pas capables de faire de bon jeux solos, et c'est effectivement casse gueule d'en sortir un.

    Alors qu'un jeu ouvert même pas terrible, ça marchouille et ça coute moins cher à faire.

    Pareil pour Square, laisser tomber avec Deus Ex, ça me parait une bonne idée vu le dernier.

    Oui, et ces exclues sont majoritairement classables dans les "solo à tendance narrative" : Horizon, God of War, Spider-man, Days Gone, le catalogue Naughty Dog... Un genre qui manque cruellement à MS.
    God of et ND ouais, le reste c'est de l'open world Ubi au final. (Ce qui n'est pas une critique, juste on s'éloigne toujours du "jeu solo narratif" dont tu parlais.)

    et c'est pas ce genre spécifiquement qui manque à Microsoft, c'est n'importe quoi d'autre qu'un jeu de voiture.

  20. #3230
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    c'est pas ce genre spécifiquement qui manque à Microsoft, c'est n'importe quoi d'autre qu'un jeu de voiture.
    Ça c'est pas faux, Forza a été mon seul regret en quittant MS.
    Il ne faut jamais parler sèchement à un Numide.

  21. #3231
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    On s'en fout, on a eu Crackdown 3 chez Microsoft et ça, bah ça vaut tous les Naughty Dogs réunis.


    Pardon

    Apres y'a qd meme eu Halo 5 et Gears que personnellement j'ai adoré faire et qui ont une histoire et des cinnamiques

    Je me prendrais bien days gone mais ca veut dire ramener ma PS4 sur paris pour y jouer la semaine qd je taf. (le souci c'est que sur paris j'ai qu'un ecran 27 pouces en WQHD et je sais pas si avec ce type d'écran, j'aurais les bénéfices de la PS4Pro)

  22. #3232
    La pro ne rend pas l'image en WQHD, ça sera du 1080p standard. Et ça risque d'être moche.

  23. #3233
    Je joue sur un 27" WQHD avec ps4 pro, ça passe crème. L'image sort en 1080p sur l'écran mais ça reste très propre.
    Sur la pro il utilise quand le supersampling si tu le souhaites. (Ça restera du 1080p en sortie, la PS4 ne gère pas la 1440p.)

    Après ça peut dépendre de la qualité de ton écran car c'est l'écran qui va upscaler en 1440p.
    Sur certains écran (pas le mien) tu peux sortir l'image en 1080p en 1:1 et avoir des bordures noires tout au tour. (bof quoi )

  24. #3234
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Oui, mais en l’occurrence, quand EA annule ses jeux solos parce que ça ne fonctionne plus, c'est la bonne analyse, ils ne sont effectivement pas capables de faire de bon jeux solos, et c'est effectivement casse gueule d'en sortir un.

    Alors qu'un jeu ouvert même pas terrible, ça marchouille et ça coute moins cher à faire.

    Pareil pour Square, laisser tomber avec Deus Ex, ça me parait une bonne idée vu le dernier.



    God of et ND ouais, le reste c'est de l'open world Ubi au final. (Ce qui n'est pas une critique, juste on s'éloigne toujours du "jeu solo narratif" dont tu parlais.)

    et c'est pas ce genre spécifiquement qui manque à Microsoft, c'est n'importe quoi d'autre qu'un jeu de voiture.
    Hmm on digresse encore mais en réalité Microsoft a un catalogue plus varié que Sony. Sur les styles de jeux, tout du moins. Sony produit presque exclusivement des TPS solo qui partagent un template similaire. C'est plutôt malin de leur part, comme ça Sony accouche régulièrement de AAA et fidélise son publique sur un catalogue homogène.

  25. #3235
    Citation Envoyé par s3rgei Voir le message
    Hmm on digresse encore mais en réalité Microsoft a un catalogue plus varié que Sony. Sur les styles de jeux, tout du moins. Sony produit presque exclusivement des TPS solo qui partagent un template similaire. C'est plutôt malin de leur part, comme ça Sony accouche régulièrement de AAA et capitalise sur le même fond de commerce.
    Oui tout à fait, ils tentent plus de variété, leur problème c'est que c'est rarement réussi. Mais en terme de tentative, rien à dire c'est du bel effort.

  26. #3236
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    Oui tout à fait, ils tentent plus de variété, leur problème c'est que c'est rarement réussi. Mais en terme de tentative, rien à dire c'est du bel effort.
    Boarf je pense que c'est surtout un problème de quantité, mais là je m'éloigne définitivement.

    Vous avez des bons plan pour Day's Gone ?

  27. #3237
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Je joue sur un 27" WQHD avec ps4 pro, ça passe crème. L'image sort en 1080p sur l'écran mais ça reste très propre.
    Sur la pro il utilise quand le supersampling si tu le souhaites. (Ça restera du 1080p en sortie, la PS4 ne gère pas la 1440p.)

    Après ça peut dépendre de la qualité de ton écran car c'est l'écran qui va upscaler en 1440p.
    Sur certains écran (pas le mien) tu peux sortir l'image en 1080p en 1:1 et avoir des bordures noires tout au tour. (bof quoi )
    Marf, je vais laissé tomber et attendre des vacances alors.
    Il me semble que la One X gere mieux ces parametres la non ?

    Mon ecran c'est un Acer gaming milieu de gamme je dirais, mais ca va me saouler si je m'emmerde a ramener la console sur paris en train pour me taper des vieilles bordures dégueulasse

  28. #3238
    Citation Envoyé par darkmanticora Voir le message
    Marf, je vais laissé tomber et attendre des vacances alors.
    Il me semble que la One X gere mieux ces parametres la non ?

    Mon ecran c'est un Acer gaming milieu de gamme je dirais, mais ca va me saouler si je m'emmerde a ramener la console sur paris en train pour me taper des vieilles bordures dégueulasse
    Mais t'auras aucune bordure. Juste la PS4 Pro va de facto envoyer du 1080 avec du supersampling (par contre t'auras une image légèrement plus molle que si tu jouais en 1440 natif, c'est sûr). J'ai joué comme ça pendant un moment, ça passe bien.

  29. #3239
    La One X envoie du 1440p je crois oui mais elle pourra pas envoyer Days Gone.

  30. #3240
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    La One X envoie du 1440p je crois oui mais elle pourra pas envoyer Days Gone.
    Ouais mais tu peux jouer à Crackdown 3

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