Oui, mais en l’occurrence, quand EA annule ses jeux solos parce que ça ne fonctionne plus, c'est la bonne analyse, ils ne sont effectivement pas capables de faire de bon jeux solos, et c'est effectivement casse gueule d'en sortir un.
Alors qu'un jeu ouvert même pas terrible, ça marchouille et ça coute moins cher à faire.
Pareil pour Square, laisser tomber avec Deus Ex, ça me parait une bonne idée vu le dernier.
God of et ND ouais, le reste c'est de l'open world Ubi au final. (Ce qui n'est pas une critique, juste on s'éloigne toujours du "jeu solo narratif" dont tu parlais.)
et c'est pas ce genre spécifiquement qui manque à Microsoft, c'est n'importe quoi d'autre qu'un jeu de voiture.