Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 70 sur 271 PremièrePremière ... 2060626364656667686970717273747576777880120170 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 2 071 à 2 100 sur 8103
  1. #2071
    Oui voilà, le PS VR est vraiment la définition du gadget dans le monde des consoles. Et ce n'est pas une insulte envers ceux qui l'aiment. C'est juste un dispositif novateur, mais pas vraiment indispensable aujourd'hui, vu le peu de jeux intéressants. Il y en a, hein. Mais pas suffisamment pour que je dépense plus de 200 euros. C'est plus que la moitié du prix de la console quand même...
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  2. #2072
    C'était ce pack là : https://www.cdiscount.com/jeux-pc-vi...svrv2move.html (maintenant out of stock)
    Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L

  3. #2073
    Clairement le PSVR c'est un gadget luxueux, faut pas se mentir il faut acheter les ps move et l'aim controller pour profiter pleinement de l'expérience. Du coup le pack sans jeu c'est quand même 250 balles mini en profitant des promos.

    Par contre au niveau sensoriel je pense que c'est clairement la prochaine grosse évolution majeure dans le jeu vidéo, et j'espère que ça va franchement pousser de plus en plus dans ce sens. (Si seulement Subnautica avait été fait en VR )
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  4. #2074
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Si seulement Subnautica avait été fait en VR
    prochaine génération ça devrait être bon !

  5. #2075
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Clairement le PSVR c'est un gadget luxueux, faut pas se mentir il faut acheter les ps move et l'aim controller pour profiter pleinement de l'expérience. Du coup le pack sans jeu c'est quand même 250 balles mini en profitant des promos.

    Par contre au niveau sensoriel je pense que c'est clairement la prochaine grosse évolution majeure dans le jeu vidéo, et j'espère que ça va franchement pousser de plus en plus dans ce sens. (Si seulement Subnautica avait été fait en VR )
    Tant que l'on garde des jeux "classiques" de qualité.....
    Citation Envoyé par Seymos Voir le message
    La tactique c'est comme un tabouret. Avec 2 pieds c'est pas stable.

  6. #2076
    Citation Envoyé par makiayoyo Voir le message
    prochaine génération ça devrait être bon !
    Prochaine génération ça devrait être bonbon !
    Hutchinson

  7. #2077
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Si seulement Subnautica avait été fait en VR
    Si je te dis que c'est le cas, j'illumine ta journée ?
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  8. #2078
    Citation Envoyé par MrChicken Voir le message
    Clairement le PSVR c'est un gadget luxueux, faut pas se mentir il faut acheter les ps move et l'aim controller pour profiter pleinement de l'expérience. Du coup le pack sans jeu c'est quand même 250 balles mini en profitant des promos.

    Par contre au niveau sensoriel je pense que c'est clairement la prochaine grosse évolution majeure dans le jeu vidéo, et j'espère que ça va franchement pousser de plus en plus dans ce sens. (Si seulement Subnautica avait été fait en VR )
    Oui voilà. J'attends un peu la prochaine génération pour voir si la VR décolle vraiment ou si c'est juste une mode de passage, comme on en a un peu trop l'habitude dans le monde du jeu vidéo. Une PS5 misant dès le début sur le PS VR et je passerai sans doute la pas. Enfin, j'achèterai la VR avec la PS5 Pro quoi.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  9. #2079
    Citation Envoyé par pseudoridicule Voir le message
    Oui voilà. J'attends un peu la prochaine génération pour voir si la VR décolle vraiment ou si c'est juste une mode de passage, comme on en a un peu trop l'habitude dans le monde du jeu vidéo. Une PS5 misant dès le début sur le PS VR et je passerai sans doute la pas. Enfin, j'achèterai la VR avec la PS5 Pro quoi.
    Ouais pareil.
    Une fois ou 2 l'envie m'a pris d'acheter, mais à 300€ ça fait bien trop cher pour une console qui devrait être remplacée d'ici un an, un an et demi, et donc soit un abandon du PS VR, soit une nouvelle version...
    • Steam // Xbox : Kl4w // PSN : oO-Klaw-Oo // Switch : SW-8405-7617-5304

  10. #2080
    Perso le VR peut pas remplacer la façon classique de jouer, ça convient pas à la même utilisation, donc ce sera au mieux en bonus.

  11. #2081
    Citation Envoyé par Kl4w Voir le message
    Ouais pareil.
    Une fois ou 2 l'envie m'a pris d'acheter, mais à 300€ ça fait bien trop cher pour une console qui devrait être remplacée d'ici un an, un an et demi, et donc soit un abandon du PS VR, soit une nouvelle version...
    Voilà. En fait, ce qui me bloque le plus, c'est le regard de ma femme quand je commence à regarder des pubs sur le PS VR. Pas un regard de haine ou d'incompréhension, mais plutôt un regard du style
    Du coup, j'ose pas.
    Et donc quand tu chies beaucoup , ça veut dire que tu manges beaucoup, et ça veut donc dire que tu est riche, CQFD

  12. #2082
    Moi c'est ma femme qui m'a dit : pour Noël je veux un PS VR, Beat Saber, Red Dead Redemption 2, Spiderman ...
    Je lui ai demandé un abo Premium Youporn en retour, me suis pris une baffe ... Et j'ai commandé
    Battletag : AduNaph3L#2694 || Steam : Wensicia || PSN : AduNaph3L

  13. #2083
    J'ai pris le pack Psvr avec les 5 jeux + Ps move 4.0 neuf pour 260 euros
    Je déballerais pour noël avec la ps4 pro Comme un n'enfant
    Je ferais un retour sur l'ensemble.
    Les jeux sont en version dématérialisé par contre (Vr worlds, Wipeout Omega Collection, Doom, Astrobot recue Mission, Skyrim )
    Le truc cool c'est que j'ai très peu joué à Skyrim donc je vais pouvoir découvrir et profiter, et les autres jeux me plaisent beaucoup, comme Wipeout que j'aimais beaucoup sur ps3
    Dernière modification par Machinist63 ; 11/12/2018 à 18h05.

  14. #2084

    Mais que pour PC pour l'instant (et vu le prix du PC à monter + Oculus pro là c'est carrément indécent) Faut que ça soit porté en intégral sur PSVR
    Faire des KS et ne pas prendre de all-in, c’est comme aller voir la tour Eiffel et rester sur le parvis : aucun sentiment de grandeur

  15. #2085
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Il faudrait m'expliquer en quoi ça ne fonctionnerait pas sans VR. Evidemment que ça serait moins immersif, mais niveau gameplay, ça serait absolument identique. Du coup, on est à 100% dans le gadget : le jeu reste le même, on améliore juste l'immersion.
    Evidemment, si dans le gameplay tu n'intègres pas les contrôles et le feedback (la façon dont le jeu te restitue à l'image le résultat de tes actions), ça reste un jeu où tu découpes des cubes... On pourrait certes y jouer au clavier et/ou à la souris, et en 2D, mais crois-moi ça n'aurait pas, mais alors pas du tout, le même intérêt.

    Maintenant, c'est difficile de justifier auprès de quelqu'un qui n'y a pas joué la valeur ajoutée de la VR pour ce type de jeu, parce qu'on n'est que sur du ressenti, au sens premier du terme ; mais je soutiens qu'il faut avoir atteint le dernier degré de blasitude pour ne pas avoir la banane dès les premières secondes de jeu.

  16. #2086
    AC Unity est sacrément moche et en plus il y a encore des bugs (collisions, décor qui "vole"...). Pourtant j'ai le dernier patch et le jeu est vieux. Ca pique...
    You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth. You must gather your party before venturing forth.

  17. #2087
    Citation Envoyé par Cotopaxi Voir le message
    AC Unity est sacrément moche et en plus il y a encore des bugs (collisions, décor qui "vole"...). Pourtant j'ai le dernier patch et le jeu est vieux. Ca pique...
    Il est possible que ça soit le jeu où j'ai le plus saigné des yeux. Je l'ai vite vendu.

  18. #2088
    A gagné quete'chose Avatar de Pifou
    Ville
    Tintin, avant
    Citation Envoyé par banditbandit Voir le message
    12 mois c'est pas mal même si c'est une reconditionnée, moi c'est ce que j'ai eu chez micromania pour une neuve.
    Les CGV Sony ont changées en mars 2016, c'est passé d'une garantie de 12 mois à 24 mois sur le neuf (probablement à coup d'obligation réglementaire).

    Finalement, au pied de la gondole, je me suis ravisé, j'ai pas eu le déclic pour la prendre. Signe du destin, en passant à la caisse pour un CD et un bouquin, j'ai vu que j'avais oublié mon portefeuille au bureau.
    En sortant du magasin, me suis remémoré toute l'enc***rie de la PS Vita. J'ai acheté le modèle 3G peu de temps après la sortie.
    Très vite, les sorties jeux ont été rares, à part des trucs indés moisis, et surtout, ils ont virés l'application GPS (pour une histoire de redevance à payer à Gogole).
    Même pas il se sont donnés la peine de proposer une intégration avec la PS3 pour permettre le streaming des jeux en local.

    Bref, ras le cul de la politique Sony.
    La DS4 même pas compatible avec la PS3 (bouton PS et vibrations non fonctionnels) démontrent bien leur foutage de gueule.

    Pour le PSVR, ce sera pareil, tant que les ventes décolleront pas, ils ne feront aucun investissement autour de la techno.
    Noël Malware in CPC HS33 - Spécial années 2000
    Les voitures devaient voler, mais ça n'a pas été le cas.
    Les avions non plus d'ailleurs. A la place, ils s'écrasaient dans des tours (...)

  19. #2089
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Evidemment, si dans le gameplay tu n'intègres pas les contrôles et le feedback (la façon dont le jeu te restitue à l'image le résultat de tes actions), ça reste un jeu où tu découpes des cubes... On pourrait certes y jouer au clavier et/ou à la souris, et en 2D, mais crois-moi ça n'aurait pas, mais alors pas du tout, le même intérêt.

    Maintenant, c'est difficile de justifier auprès de quelqu'un qui n'y a pas joué la valeur ajoutée de la VR pour ce type de jeu, parce qu'on n'est que sur du ressenti, au sens premier du terme ; mais je soutiens qu'il faut avoir atteint le dernier degré de blasitude pour ne pas avoir la banane dès les premières secondes de jeu.
    Ah mais je ne conteste pas que la VR doit ajouter des sensations au jeu. Mon propos était juste sur le fait que la VR n'apporte rien au gameplay en lui-même, l'élément central d'un jeu vidéo donc. Contrairement par exemple à des trucs comme le Motion Gaming, que j'exècre, mais qui change réellement la façon de jouer (ce qui explique la facilité avec laquelle ça s'est installé). On est plus sur un changement de l'enrobage du jeu qu'un changement du jeu lui-même, et tant que ça sera le cas, ça expliquera que beaucoup jugent ça "gadget".

    Le jour où la VR réussira à nous apporter une réelle nouvelle façon de jouer, ça s'installera sans soucis.
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  20. #2090
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Le jour où la VR réussira à nous apporter une réelle nouvelle façon de jouer, ça s'installera sans soucis.
    A la différence du monde PC, Sony est en passe de réussir avec le PSVR.

    Au sujet du gameplay j'aurais tendance à dire qu' Astro Bot et Super Mario 64 sont deux expériences suffisamment différentes pour qualifier cela de "changement du jeu"

    On est encore à la fin de la période des "early adopter" ce qui fait que tu as raison.
    Viens répandre la démocratie contrôlé avec moi sur Helldivers 2 ------> Steam 55105031

  21. #2091
    Je trouve justement qu'Astro Bot est le cliché du jeu pour lequel la VR n'apporte rien. Le jeu se joue exactement comme n'importe quel autre jeu de plateforme/action (du début des années 2000) sur lequel on aurait greffé à la va-vite une vue en VR.

    Alors j'ai peut-être raté quelque chose, mais tes propos me semblent tellement à l'opposée de ce que j'ai vu...
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  22. #2092
    On peut surement simuler la vue "VR" mais et je n'en suis qu'au quatrième monde, il y a tellement d'idées de gameplay qui sans la VR n'auraient pas le même effet.

    Maintenant les jeux PSVR ne représentent qu'une infime partie de ma bibliothèque et oui cela reste un gadget.

    On est quand même loin de la révolution du Kinect et je parierais sur un avenir pour le PSVR.


    Sinon pour ceux que ça tenterait*, les PS Moves et l'AIM Controller ne sont pas indispensables.
    Beaucoup de jeux se jouent au pad, Rush dawn of blood, Astro Bot, Bravo team.


    *
    Spoiler Alert!
    J'ai un doute sur l'accord si vous voulez confirmer.
    Viens répandre la démocratie contrôlé avec moi sur Helldivers 2 ------> Steam 55105031

  23. #2093
    Lone echo est un jeu ou la vr emmène un plus par rapport à un écran.
    On est en apesanteur et on se déplace en s'accrochant et en se projetant dans l'espace et ça sur un écran c'est pas possible.
    Bon par contre il est pas sur psvr.

  24. #2094
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    Ah mais je ne conteste pas que la VR doit ajouter des sensations au jeu. Mon propos était juste sur le fait que la VR n'apporte rien au gameplay en lui-même, l'élément central d'un jeu vidéo donc. Contrairement par exemple à des trucs comme le Motion Gaming, que j'exècre, mais qui change réellement la façon de jouer (ce qui explique la facilité avec laquelle ça s'est installé). On est plus sur un changement de l'enrobage du jeu qu'un changement du jeu lui-même, et tant que ça sera le cas, ça expliquera que beaucoup jugent ça "gadget".
    Ben, justement, on est en plein dans le motion gaming : tu manies deux sabres pour découper des cubes selon des angles variables, des hauteurs et des positions qui varient, au rythme d'une musique, tout en se baissant ou en faisant des pas de côté pour éviter des obstacles qui te foncent dessus. A cela s'ajoute un système de scoring basé sur la précision et l'amplitude du geste. Le tout immergé totalement dans une scène où presque tout est en mouvement, et tu obtiens le jeu de rythme le plus viscéral et le plus fun auquel j'ai pu jouer. Je vois mal comment un jeu réalisé de manière « classique » pourrait procurer la même sensation.

  25. #2095
    Citation Envoyé par Pifou Voir le message
    Les CGV Sony ont changées en mars 2016, c'est passé d'une garantie de 12 mois à 24 mois sur le neuf (probablement à coup d'obligation réglementaire).

    Finalement, au pied de la gondole, je me suis ravisé, j'ai pas eu le déclic pour la prendre. Signe du destin, en passant à la caisse pour un CD et un bouquin, j'ai vu que j'avais oublié mon portefeuille au bureau.
    En sortant du magasin, me suis remémoré toute l'enc***rie de la PS Vita. J'ai acheté le modèle 3G peu de temps après la sortie.
    Très vite, les sorties jeux ont été rares, à part des trucs indés moisis, et surtout, ils ont virés l'application GPS (pour une histoire de redevance à payer à Gogole).
    Même pas il se sont donnés la peine de proposer une intégration avec la PS3 pour permettre le streaming des jeux en local.

    Bref, ras le cul de la politique Sony.
    La DS4 même pas compatible avec la PS3 (bouton PS et vibrations non fonctionnels) démontrent bien leur foutage de gueule.

    Pour le PSVR, ce sera pareil, tant que les ventes décolleront pas, ils ne feront aucun investissement autour de la techno.
    A noter que la Vita a maintenant un gros catalogue de jeux très cool, et permet le stream de jeu via la PS4.

    #Teamvita


  26. #2096
    Citation Envoyé par GrandFather Voir le message
    Ben, justement, on est en plein dans le motion gaming : tu manies deux sabres pour découper des cubes selon des angles variables, des hauteurs et des positions qui varient, au rythme d'une musique, tout en se baissant ou en faisant des pas de côté pour éviter des obstacles qui te foncent dessus.
    C'est cool, mais c'est pas le sujet. Je ne faisais que comparer la VR et le Motion Gaming (ou plutôt le succès de l'un avec la relative absence de succès de l'autre). Le fait que Beat Saber soit un bon jeu de Motion Gaming n'en fait pas pour autant un bon jeu VR, et surtout, c'est loin d'en faire un jeu qui utilise intelligemment la VR pour développer un gameplay qui ne fonctionnerait absolument pas sans.

    Citation Envoyé par redsensei Voir le message
    On peut surement simuler la vue "VR" mais et je n'en suis qu'au quatrième monde, il y a tellement d'idées de gameplay qui sans la VR n'auraient pas le même effet.
    J'ai du rater ces idées du coup (j'avoue ne pas en avoir regardé des heures non plus, vu que ça se joue comme un jeu de plateforme d'il y a 10 ans, on se fait vite chier). Tu aurais quelques exemples ?

    Citation Envoyé par CptCaverne Voir le message
    Lone echo est un jeu ou la vr emmène un plus par rapport à un écran.
    On est en apesanteur et on se déplace en s'accrochant et en se projetant dans l'espace et ça sur un écran c'est pas possible.
    Bon par contre il est pas sur psvr.
    Ah effectivement, voilà un bon exemple de jeu qui utilise intelligemment le support pour en développer un gameplay original (et non pas juste ajouter quelques sensations à un gameplay vu et revu).
    Globalement, tout ce que vous dites me conforte dans mon avis.

  27. #2097
    Citation Envoyé par Pierronamix Voir le message
    A noter que la Vita a maintenant un gros catalogue de jeux très cool, et permet le stream de jeu via la PS4.

    #Teamvita


    Oui mais apparemment il n'aime plus Sony, de ce que j'ai compris il voulait prendre une PS4 mais en fait non.
    Hutchinson

  28. #2098
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message
    J'ai du rater ces idées du coup (j'avoue ne pas en avoir regardé des heures non plus, vu que ça se joue comme un jeu de plateforme d'il y a 10 ans, on se fait vite chier). Tu aurais quelques exemples ?
    J'ai un peu de mal à trouver des exemples qui sont incontestables alors dans ce que j'ai vraiment aimé jusqu’au monde 3.

    - Le niveau aquatique où tu reçois des vagues en pleine face. Se retrouver sous l'eau en VR puis ressortir et replonger tout en contrôlant Astro.

    - La circuit de Kart quel pied.

    - La plante géante où tu montes autour de toi.

    Plus je me relis et moins je trouve mes exemples incontestables.

    Alors je relance d'un Beat Saber, c'est vraiment différent de ce que tu peut avoir sans VR.

    Et joker "Time Crisis", avec les nouveaux écrans les jeux de tir avec pistolets sont irréalisables sans VR (ou PS Move).

    Super Hot et les autres sont déjà bien mais un vrai Time Crisis ou House of the dead seraient pour moi un Graal.
    Viens répandre la démocratie contrôlé avec moi sur Helldivers 2 ------> Steam 55105031

  29. #2099
    Citation Envoyé par Maximelene Voir le message

    Ah effectivement, voilà un bon exemple de jeu qui utilise intelligemment le support pour en développer un gameplay original (et non pas juste ajouter quelques sensations à un gameplay vu et revu).
    J'ai l'impression que To the Top c'est le même principe, tu déplaces avec les mains avec une gestion des sauts, de s'accrocher, de te mouvoir dans un environnement donné

    https://www.vrplayer.fr/psvr-to-the-...ation-vr-test/

    Il est également très bien noté sur steam

    https://store.steampowered.com/app/509250/TO_THE_TOP/

  30. #2100
    Citation Envoyé par redsensei Voir le message
    Super Hot et les autres sont déjà bien mais un vrai Time Crisis ou House of the dead seraient pour moi un Graal.
    Ce qu'il faut c'est The Typing of the Dead en VR. Tu peux pas voir le clavier, ce serait hardcore.

Page 70 sur 271 PremièrePremière ... 2060626364656667686970717273747576777880120170 ... DernièreDernière

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •