Effectivement sur ps4 normal Control rame pas mal, dans les combats chargés et rien que d'entrer dans le menu fait ramer haha. M'enfin ça reste jouable, et perso ça me dérange pas plus que ça, mais ceux plus regardant sur la technique vont vriller c'est sur.
Concernant Guilty Gear Strive, je vais donner mon avis après un week end passé dessus. Par contre mon avis sera celui d'un fan absolu de la série qui y joue de façon assidu, dans mon assoc et en tournoi, depuis 15 ans, donc ce qui va me déplaire ne va pas forcément déplaire à d'autre. J'suis un peu un vieux con elitiste sur ce jeu haha. Bon je joue de façon nettement moins sérieuse depuis que j'ai 2 enfants mais on joue toujours lors de nos sessions avec notre assoc , on est bien encore 5 6 potes à y jouer de façon assidu.
Donc déjà, graphiquement c'est ouf, evidemment. Les anims tuent aussi. Les musiques sont largement moins bien que X2, voir que celles de XRD qui étaient déjà pas top.
Par contre c'est au niveau du gameplay que ça devient compliqué.
Les 3/4 des gatlings ont disparu, j'avais énormement de mal à me défaire des anciennes bases. En résulte des possibilités de combos amoindries.
Les dégats c'est n'importe quoi actuellement, mais vraiment. Potem tue Chipp en 2 busters, Sol sa choppe spé non combottable maintenant enlève 1/3 de vie... Les matchs se terminent en 2 combos.
Autre problème, GG a toujours été un jeu à oki, rushdown, là ca semble d'orienter vers du neutral, ce qui me déplait. Le rushdown, setplay et oki c'est ce qui me plaisait dans la série. Là n'importe quel coup en garde repousse super loin, même les coups en hit (je joue Potem et tous ses coups envoi à 10km, pratique pour un choppeur). Tout remet en neutral, sans parler des wallbreak qui empeche d'être préssé dans le coin.
Je trouve aussi le jeu trop bordélique, avec les mouvements de caméra, les gros trucs écris tout le temps, je trouve le jeu pas super lisible. Genre j'ai du mal à voir les hitbox et hurtbox en plein jeu. Y'a tellement d'effets de partout.
Sol est actuellement vraiment gogol, combo easy dans le coin moitié de barre, choppe qui enlève 1/3 de vie, pressing débile.
Y'a encore pas mal de mécaniques que j'ai pas pigé evidemment, genre les RC sont super chelous.
Mais oé globalement l'orientation actuelle me plait pas trop, neutral, dégats de dingue, combo facile.
A voir, je vais le prendre c'est sur mais j'attends encore que mes persos soient annoncés pour être totalement hype (Bridget, Bedman, on y croit!).
On s'est bien marré ceci dit avec les potes, malgré un online chaotique au début, on est finalement arrivé à se retrouver et à faire des parties, mais le jeu change tellement que j'arrivais à rien, se défaire de quasi 15 ans de mécaniques et d'automatismes c'est compliqué.