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  1. #61
    B : Da-Soth, GudulePremier
    E : Necoh0, CptSparke

    Fantassins reprenez vous! La cavalerie avec moi sur les archers!

  2. #62
    La cavalerie ? Charger dans la forêt ? Organisons-nous, je suis le roi que diable, je ne vais tout de même pas vous laisser vous battre sans un peu… d'élégance !

    B : Da-Soth, GudulePremier
    E : Necoh0, CptSparke, Dsmii

  3. #63
    Un plan de bataille au milieu du feu de l'action.... Au nom des dieux j'espère que nous avons assez de temps

    B : Da-Soth, GudulePremier
    E : Necoh0, CptSparke, Dsmii, Darkhell

  4. #64
    Malgré la cacophonie, vous distribuez vos ordres à ceux autour de vous à l'aide de votre maréchal : l'infanterie en ligne, les archers derrière en riposte tandis que les cavaliers tentent de se rendre utile là où ils le peuvent.
    Une portion de votre armée se regroupe vers le convoi de matériels et d'esclaves afin de les protéger des embusqués.

    1d6 +1 : 3
    Mais vous n'avez pas été formé pour commander dans le feu de l'action, et votre maréchal semble clairement dépassé par la situation. Malgré des succès comme le massacre des archers Scaules par les attaques conjointes de vos cavaliers et de vos propres archers, votre infanterie est malmené et votre garde personnel parvient de justesse à empêcher quelques pillards de s'en prendre à vous.
    Côté convoi, on ne passe pas loin de l'effondrement total : les Scaules ont concentré leurs efforts là-bas, et vos troupes sont réduites à quelques poches de résistance ça et là, tandis que les chariots brûlent ou sont pillés.

    Alors que vous étiez sur le point de partir dans cette direction pour les aider, les Scaules quittent brusquement le champ de bataille, ne laissant que morts, blessés et dévastation.

    Quelques heures plus tard, votre maréchal vient vous faire son rapport : les pertes sont impressionnantes, mais auraient pu être pires. Un certain nombre de blessés ne peut continuer la campagne, vous obligeant à laisser quelques dizaines de soldats pour les escorter vers l'Est, vers la capitale.
    Il vous donne le rapport des forces actuels :

    Forces professionnelles :
    - 25 Gardes Personnels
    - 650 Fantassins Légers
    - 420 Fantassins Lourds
    - 230 Archers
    - 50 Cavaliers Légers
    - 30 Cavaliers Lourds

    Forces des levées :
    - 1 720 Fantassins Légers
    - 270 Fantassins Lourds
    - 340 Archers
    - 40 Cavaliers Légers
    - 15 Cavaliers Lourds
    Il estime également que ce qui a pu être sauvé du convoi permettra de voyager jusqu'à la frontière, mais qu'une fois sur les lieux, il faudra trouver de la nourriture sur place.
    Continuer ou se replier ? La décision repose sur vos épaules.

    A) Nous allons vers l'Ouest !
    B) Nous irons faire une escale au Nord pour refaire nos stocks et recruter plus d'hommes, avant de redescendre au Sud-Ouest !
    C) Les auspices pour cette expédition ne sont pas bonnes ! On repart à l'Est !

  5. #65
    Nous savons que l'ennemi reçoit des renforts, bien qu'en nombre inconnu. Nous savons également que ceux ci sont dirigés par un homme expérimenté. Nous souffrons de pertes légères et notre ravitaillement est menacé. Les réguliers pourraient également se mettre à déserter si le moral descend trop bas. Et nos milices sur place se font malmener... Maréchal ! Combien de jours de stock de nourriture avons nous ? Combien de temps gagne-t-on également si on applique un rationnement ? Et je veux une estimation des réserves disponibles que nous aurons à notre arrivée à l'Ouest. Envoyez 5.... Non ! 10 cavaliers légers en messagers aux bourgades sur place. Qu'ils reviennent avec une estimation du ravitaillement local.
    Renvoyez aussi les blessés, escortés par de l'infanterie légère, vers la capitale. Ils prendront avec eux la missive suivante, dit le roi en tendant un parchemin, où j'ordonne à mon fidèle conseiller et régent de recruter des mercenaires pour combler nos pertes. 300 à 400 mercenaires. De l'infanterie légère de préférence, aux fait des combats en forêt.
    Et trouvez moi dans nos troupes des chasseurs. Je suis persuadé que parmi les levées se trouvent des braconniers ou des chasseurs accomplis. 2 sous pour chaque kilo de viande rapporté.
    Enfin, je veux que nous disposions d'éclaireurs. Pareille embuscade ne doit plus nous arriver. De la cavalerie légère doit progresser en tête de colonne pour nous avertir d'éventuels autres lieux où nous pourrions subir pareille embuscade. Et ils feront également la liaison avec l'infanterie légère qui fouillera les bois en amont de notre convoi.

    En attendant, nos troupes sont trop exténuées pour continuer aujourd'hui. La nuit va bientôt se coucher. Que les éclaireurs nous dégottent une zone où l'armée pourra camper pour la nuit. Tous les hommes disposant de haches devront abattre les arbres pour nous dégager la vue et dresser des palissades rudimentaires. D'autres devront creuser des latrines, des fossés à l'extérieur du camp et également ramener du petit bois pour les feux et de l'eau pour la nuit. Ne donnez que du vin au blessés, ou rien du tout. De l'eau les tuerait.
    Envoyez également des hommes piller les morts pour récupérer leur équipement, faites enterrer nos hommes, puis foutez moi dans un coin les cadavres de ces barbares. Tout ce qu'ils portaient d'utile doit être récupéré. Armes, vêtements, bijoux, or, flèches.... Une fois fait.... Notre ennemi est cruel. Nous devons lui montrer qu'il n'a pas le monopole de la cruauté. Salissez les corps des ennemis, souillez les puis... pendez les aux arbres ou faites les manger par les chiens, je n'en ait rien à faire. Mais faites que ces chiens y réfléchissent à deux fois avant de venir mourir sous nos armes. Quand aux prisonniers scaules... Qu'ils survivent. Ils pourront servir de monnaie d'échange, ou d'arme, ultérieurement.

    Nous allons vers l'Ouest !

    A : Necoh0

  6. #66
    Une embuscade ne fléchira pas notre volonté d'aller casser du Scaule ! En avant troupes du duché, nous festoierons sur les réserves de nourriture des Scaules et nous épaulerons les villages et les villes de l'ouest pour redorer le blason du duché et montrer que le Duc est là, est présent pour combattre aux côtés de ses sujet.

    A : Necoh0, CptSparke
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  7. #67
    Si l'on attend, on perd une saison de beau temps pour passer à l'offensive. On fait confiance au sens légendaire du commerce Gunni pour amener du ravitaillement même dans les contrées hostiles.
    A : Necoh0, CptSparke, Dsmii

  8. #68
    Ils avaient tout prévu, et ils ont visé exprès nos réserves pour nous mettre en position difficile si on les poursuit. Le mieux est de refaire le plein au Nord avant de repartir à l'attaque en essayant d'obtenir plus d'informations. Ils étaient bien au courant de ce qui se passe ça sent les espions dans nos rangs.
    A : Necoh0, CptSparke, Dsmii
    B : GudulePremier

  9. #69
    Vous décidez de continuer à marche forcée vers l'Ouest après avoir enterré vos morts et humilié ceux des Scaules. L'embuscade aura laissé des traces.
    Jurant (mais un peu tard), que l'on ne vous y prendrait plus, votre cavalerie quadrille désormais constamment les alentours de la colonne pour éviter un scénario similaire, et les prisonniers Scaules ne sont guère mieux traités que des animaux lors des jours suivants : la haine est tenace. Votre maréchal doit même faire respecter la discipline après l'assassinat de plusieurs prisonniers.

    An 401 AC, Fin Printemps

    1d6 : 6 ! Décidément...
    Vous arrivez finalement deux semaines plus tard à Scavik, ville servant de capitale provinciale de la région frontalière. La ville possède une muraille en bois peu impressionnante et en mauvais état, mais jusque là suffisante avec sa garnison pour tenir à distance les fourrageurs Scaules. En dehors de la ville toutefois, les signes de violence sont évidents : décombres noircies, tas de cadavres et civils aux regards hagards sont communs tandis que vous entrez dans la ville.
    Vous êtes accueilli par une congrégation composée du gouverneur, des nobles et des principaux administrateurs de la région, tous réfugiés à Scavik depuis le début des raids. Il est évident qu'ils sont soulagés de voir le duc prendre les affaires en main, mais ils vous informent que la situation à une fois de plus changée depuis les dernières nouvelles : les pillards Scaules ont subi de puissants revers par les miliciens. Néanmoins, l'armée de Vrotemberg a enfin pénétrée Stessos, et ravage tout sur son passage...
    Les rumeurs font état d'environ 3 000 hommes, soit un peu moins que votre armée. Toutefois, Vrotemberg semble être un leader charismatique, n'hésitant pas à combattre avec ses hommes en première ligne, les galvanisant par ses cris puissants.
    Vous décidez...

    A) De prendre vos quartiers à Scavik, le temps de récupérer vos effectifs et de vous remettre de votre longue marche.
    B) De donner la chasse à ces fichus pillards, pour avoir les miliciens dans l'armée face à Vrotemberg
    C) D'aller directement chercher la confrontation face à Vrotemberg !

  10. #70
    Bien bien bien. Nous avons bien fait de faire confiance aux capacités des milices locales. Par contre, il faudra qu'au retour de notre glorieuse campagne nous employons une partie de l'armée pour rebâtir les murs de la ville. Et peut être aussi construire une série de tours de guets avec des feux d'alerte le long de la frontière ? Et dont le coût d'entretien serait assuré par les villages locaux. Ainsi cela ne nous coûterait rien et ils ne pourraient pas se plaindre puisque cela bénéficierait directement à leur protection... Mais l'heure n'est pas à l'administration ! Maréchal ! Bourgmestre ! Avec moi ! Nous avons à discuter stratégie.

    Une fois à l’abri des oreilles indiscrètes, le roi donna son plan : il réquisitionnait les miliciens locaux qui sachent se déplacer en forêt et connaissent le terrain. Il prendrait quelques uns d'entre eux comme guides pour l'armée principale, tandis que les autres auront une mission de toute autre importance : provoquer des escarmouches avec les fourrageurs ennemis, gênant ainsi leur pillage. Au bourgmestre reviendrait la tâche de faire évacuer les villages sur la route des envahisseurs et de donner refuge à la population et à leurs vivres. L'armée ennemie devait avoir du mal à se ravitailler. Bien entendu il avait pensé à faire partir en fumée la forêt mais...Non. Il devait penser à l'avenir. Ensuite, une semaine après le début des opérations, l'armée principale quittera la ville pour la campagne et établira un dépôt de nourriture, gardé par quelques 50 hommes d'infanterie légère. Y seront armes, nourritures, vêtements de réserve et prisonniers. Malheureusement pour eux quelques prisonniers parviendront à s'évader tout en ayant aperçu le grand stock de provisions sur place, sa faible garde et l'armée de stessos partie en campagne vers l'Ouest et y établir un camp retranché sur la route d'où venaient les barbares.
    Pour résumer : gêner les fourrageurs ennemis, créer un dépôt qui constituera une cible alléchante, établir un camp d'armée loin du dépôt, sur la route qu'avait empruntée l'armée d'invasion, laisser quelques prisonniers s'échapper pour qu'ils aillent avertir leurs troupes. Sauf que le dépôt sera très faiblement garni après l'évasion, et la nourriture cachée dans des caches dispersées dans la campagne, que le fort, n'étant pas une cible prioritaire, sera faiblement rempli, juste assez d'hommes pour faire illusion et ayant pour ordre de fuir en cas d'attaque sérieuse. On se contentera de mettre des cavaliers légers dedans. La vraie armée, elle sera en embuscade aux alentours du dépôt, prête à déferler sur les barbares lorsqu'ils attaqueront celui ci.

    Le plan permettait aux troupes du fort de filer si elles étaient attaquées, quand bien même cette possibilité était vraiment faible, elle permettait à l'armée principale de tomber à bras raccourcis sur l'envahisseur en s'épargnant une marche forcée et aussi de l'affaiblir un peu avec les escarmouches sur les fourrageurs.
    Le seul regret du souverain ait qu'il ne puisse pas empoisonner certaines vivres et laisser l'ennemi les prendre mais bon.... C’eut sans doute été trop évident. Il fallait se contenter de faire dans la simplicité.


    Necoh0 : D) Piégeons Vrotemberg pour attaquer là où nous le voulons, comme nous le voulons et quand nous le voulons plutôt que de donner dans une poursuite hasardeuse.

  11. #71
    Voilà un plan digne d'un roi fourbe

    D: Necoh0, Darkhell

  12. #72
    Deux choses: je m'inscris pour la prochaine. Et ensuite, on peut quasi à chaque fois proposer autre chose ?

  13. #73
    Tu peux rejoindre en cours tu sais !
    Et oui, tu peux proposer autre chose à chaque fois, mais je me garde un droit de véto si ça devient délirant : je ne veux pas plus d'une option supplémentaire par choix. Les votes deviendraient vite trop dispersés et ça deviendrait assez incontrôlable, je pense.

  14. #74
    Tu peux jouer dès maintenant si tu en as envie, pas besoin d'inscriptions !
    Et ensuite, normalement, bof, mais on a un littéraire dans le jeu comme tu peux le voir haha

    EDIT : grillé à la seconde près par Mossieur Ixarys
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  15. #75
    Vous choisissez plutôt que de partir à la poursuite de Vrotemberg, de l'attendre en lui préparant un piège.

    1d6 : 5
    Tandis que vous faîtes vos préparatifs, les escarmouches entre fourrageurs Scaules et miliciens Stessosis continuent dans la région. L'avantage des miliciens se confirment : les pillards subissent des pertes exceptionnelles, et quelques jours plus tard sont vus se replier vers l'armée de Vrotemberg.
    Votre armée est renforcée par 230 miliciens, séparés suite à la fin de ces escarmouches.
    Désormais, ce sont les éclaireurs des uns et des autres qui s'affrontent dans la forêt, tandis que votre plan entre en application, et que les premiers esclaves Scaules sont relâchés.

    An 401 AC, Début Été

    1d6 : 3
    Est-ce un esclave plus futé que la moyenne, ou Vrotemberg lui même qui flaire le danger ?
    Quoi qu'il en soit, c'est votre armée savamment placée autour du fortin qui est prise à revers, et non celle de Vrotemberg.
    Les premiers éclats de voix et le choc des armes vous informent d'un contact vigoureux entre vos hommes et les Scaules. Vos espoirs d'embuscade dans les règles s'évanouissent en voyant la horde de Vrotemberg déferler non vers le fort, mais vers vos soldats.
    Son armée semble équivalente à la votre en terme de taille, mais est prête à une bataille rangée, contrairement à vous. Vous remarquez au loin Vrotemberg au milieu de la mêlée, maniant une hache et un bouclier et hurlant sa rage sur les Stessosis. Vous l'entendez d'ici.

    Vos soldats déjà au combat subissent de plein fouet le premier choc, et sont au bord de la déroute.

    A) Rassemblez le reste de l'armée en ordre de bataille
    B) Prendre les hommes autour de vous pour venir immédiatement en aide à vos hommes déjà au combat
    C) Replier vos hommes vers le fortin
    D) Le plan a échoué, retraite !

  16. #76
    Clairement, le noyau de cette armée, c'est Vrotemberg. Or, il est en première ligne. C'est le moment ou jamais : CHARGEZ, SUS A L'ENNEMI, ABATTEZ-LE ! (La victoire, ou le game over )

    B : Dsmii

  17. #77
    Pendant plusieurs jours les troupes avaient été positionnées aux points parfaits pour mener une embuscade, mais cela s'était révélé vain puisqu'elle avait été déjouée. Observant les combats en contrebas, le roi vit que ses troupes étaient complètement désorganisées, là où celles de l'ennemi étaient en parfait ordre de bataille. Malgré les arbres cachant en partie sa vue, le roi devina que ses troupes se faisaient clairement malmener par l'ennemi. S'engager en pareilles circonstances serait une catastrophe.

    Maréchal ! Placez la réserve en retrait de nos troupes, sur une position avantagée. Une fois fait, je veux que vous fassiez sonner le clairon du repli pour nos troupes. Elle doivent se retirer vers les positions que la réserve a établie. Je vous fait confiance pour les placer avec soin dans la faible limite de temps que nous avons. Quand à moi... Je prends les cavaliers afin de combler retarder l'ennemi là où le besoin s'en fera sentir !

    A la tête des cavaliers, le roi se mis à chevaucher en direction de la bataille, faisant charger la cavalerie là où son infanterie était mise en déroute par les barbares, empêchant ceux ci d'effectuer la moindre percée. Chaque fois que l'ennemi faisait fuir ses soldats, se cavaliers s'engouffraient dans la brèche de la ligne de bataille pour repousser l'ennemi et rallier les fuyards. Il perdait des hommes, mais ses cavaliers pourraient encore tenir une dizaine de minutes, puis se clairon sonna. Maintenant, restait à voir si les unités avaient gardées assez de cohésion pour reculer en bon ordre avec le couvert des archers et des cavaliers.... Une partie des troupes était composée de levées. Il espérait juste qu'elles ne partiraient pas d'un coup en exposant leur dos à l'ennemi.....

    A) Rassembler le reste de l'armée en ordre de bataille

    A: Necoh0
    Dernière modification par Necoh0 ; 30/07/2018 à 13h47.

  18. #78
    Il est temps d'en finir, à l'attaque

    B: Dsmii, Darkhell
    E: Necoh0

  19. #79
    Oui qu'on en finisse une bonne fois pour toute. La victoire ou la mort !

    A) Necoh0
    B) Dsmii, Darkhell, Da-Soth

  20. #80
    Vous rassemblez vos hommes autour de vous. C'est l'heure d'une charge glorieuse !
    Par chance, votre cavalerie vous suiviez déjà, conformément au plan initialement prévu.

    1d6 : 3
    Tandis que votre maréchal continue de rassembler les soldats aux alentours pour une charge et que vous motivez vos hommes par un discours, les Stessosis déjà en contact craquent, cédant du terrain, mais faisant payer chèrement le sol ainsi gagné par les Scaules. La voie est libre pour une charge, le moment idéal est venu !

    1d6+1 : 5
    Vous menez la charge à la tête de votre cavalerie. Vos cavaliers percutent de plein fouet les Scaules poursuivant les fuyards, tandis que les fantassins vous suivant sautent sur vos ennemis en rugissant.
    Continuant votre charge, vous finissez par vous trouver sur le chemin... De Vrotemberg, qui tâche de rassembler ses barbares de sa voix puissante ! Celui-ci vous aperçoit et se dirige vers vous. C'est sans compter sur vos gardes personnels, qui tentent de bloquer l'accès au chef Scaule et à ses propres suivants.

    1d6 -1 : 0 ! Heureusement que ce n'est pas le jet de duel...
    Vrotemberg est proprement inarrêtable : vos hommes tombent comme du blé mûr, fauchés par sa hache. Sans garde entre vous et lui, vous décidez de charger.

    1d6 : 4
    Ce que vous ne parvenez pas à obtenir par votre épée, votre cheval l'obtient.
    Son poitrail percute le robuste Scaule en pleine vitesse. Vous entendez un bruit d'os brisé tandis que votre cheval piétine Vrotemberg : sa jambe droite a désormais un deuxième angle, et le charismatique leader est étendu sur le sol, hébété par la douleur.
    Vous vous rapprochez de lui. Vos gardes sont quasiment tous morts, et les Scaules auraient aisément pu vous prendre seul ou presque.
    Par chance, la bataille est définitivement à votre avantage, et la capture de Vrotemberg installe le dernier clou au cercueil de l'armée Scaule.

    Vos troupes donnent la chasse aux fuyards, avant de revenir sur le champ de bataille pour vous acclamer.
    Votre charge osée et votre duel vous rend désormais connu sous le nom d'Arlon "Le Téméraire".

    Après cette spectaculaire et, pour être honnête, assez inattendu victoire, la question revient désormais sur que faire de votre armée, et que faire de Vrotemberg.
    Votre maréchal vous fait d'ailleurs le rapport de l'état actuel de l'armée.

    Forces professionnelles :
    - 5 Gardes Personnels
    - 530 Fantassins Légers
    - 320 Fantassins Lourds
    - 190 Archers
    - 30 Cavaliers Légers
    - 20 Cavaliers Lourds

    Forces des levées :
    - 1 180 Fantassins Légers
    - 220 Fantassins Lourds
    - 330 Archers
    - 20 Cavaliers Légers
    - 10 Cavaliers Lourds
    Concernant l'armée...

    A) Nous avons donné une bonne leçon aux Scaules. Nous rentrons à la capitale !
    B) À notre tour de piller les Scaules ! Plus d'esclaves !
    C) Qui parle de piller ? Nous avons Vrotemberg : conquérons la terre Scaule !
    D) Laissons une portion de l'armée pour garder la frontière, et rentrons avec le reste à la capitale

    Concernant Vrotemberg...

    A) Il nous suivra avec l'armée (dans l'optique où vous continuez la campagne)
    B) Envoyons-le à la capitale sous bonne escorte (dans l'optique où vous continuez la campagne)
    C) Faisons-le exécuter sous la plus ignominieuse forme de torture possible !
    D) Il s'est bien battu. Libérez-le

  21. #81
    Il avait eu un peu chaud aux fesses lors de la bataille, perdu bon nombre de ses gardes du corps, mais finalement, la victoire était sienne ! Hourra !!!

    Plus tard, il ordonna aux troupes de retourner à la capitale avec les prisonniers et les troupes pour faire un triomphe ! Quand à Vrotemberg.... Il s'est bien battu ! Je suis magnanime et ne lui en veux pas. Qu'on nous laisse.

    Une fois seul, le duc essaya de passer un marché avec le chef de guerre.


    Concernant l'armée :

    A) Necoh0

    Concernant Vrotemberg :

    E) Libérer le chef de guerre et en faire un personnage puissant à Scaule pour qu'il attise les tensions entre le royaume d'Ethur et la principauté d'Ebrajan en créant des incidents frontaliers sous faux drapeau pendant 5 ans.

    résumé : je rentre à la capitale avec l'armée et les prisonniers scaules en triomphe. Une fois fait, je les renvoie à Scaule avec quelques chariots de vivres sans que ça coûte trop cher. Et on pourra peut être récupérer quelques esclaves qui se sont enfuis. De plus, je bloque les expéditions de marchands d'esclaves du royaume pendant 5 ans en Scaule et des incidents frontaliers entre Ethur et Ebrajan empêcheront ce dernier de nous déclarer la guerre alors que nous préparerons une campagne pour l'année suivante contre Pleyl.
    Dernière modification par Necoh0 ; 31/07/2018 à 15h12.

  22. #82
    Eh bien, allons y Alonzo ! Merci pour l'invit ^^

    Dans la tente du Duc...

    "Bien! Je vais commencer par profiter de ce conseil de guerre pour vous remercier tous, mes fidèles lieutenants, pour votre bravoure, votre loyauté, vos sacrifices. Ayons une pensée pour tous les morts à la noble cause de notre Duché !"

    Silence...

    "J'ai réfléchi et je pense que continuer l'invasion de la Scaule risque d'épuiser nos troupes, déjà éprouvées par la bataille. Nous risquons de nous embourber dans un conflit sans fin, et nous ne sommes pas sur de gagner. Nous avons vaincu , capturer ce soi disant chef, et clairement montré à tous qu'on ne peut impunément risquer ma colère en s'attaquant à moi. Je pense à laisser un détachement ici, histoire de sécuriser la frontière, et retourner avec le reste de l'armée à la capitale. De plus, ma femme et mon fils me manquent. Quand au chef Scaule, il est hors de question de le libérer. Une bête blessée ira lécher ses plaies, mais reviendra un jour à l'attaque. Il est trop fier pour s'incliner. De plus, il a quand montré quelques qualités militaires, même si nous sommes supérieurs. Il est dangereux de laisser un ennemi de cette nature libre..."

    Un nouveau temps


    "J'ai bien sur pensé à le faire executer publiquement afin que tous voient ce qu'il en coute de s'attaquer à moi. Mais... Nous risquons d'en faire un martyr, et il en est hors de question ! Nous allons donc le ramener à la capitale, dans les geoles dans un premier temps, puis sous liberté surveillée, afin de le civiliser, le faire épouser éventuellement une fille de la petite noblesse, et le rattacher à nous. D'ici quelques années, nous aurons un nouveau général dévoué à notre cause !"

    A: Necoh0
    D: Medjes

    Vrotemberg:
    E prime: Necoh0
    E bis: emprisonner Vrotemberg à la capitale et tenter de le "retourner" : Medjes
    Dernière modification par Medjes ; 31/07/2018 à 10h51. Motif: fot d'aurto

  23. #83
    L'objectif, c'est la conquête. L'agrandissement du territoire. On ne vas pas s'arrêter en si bon chemin. Au pis aller, on demandera ultérieurement à Vrotemberg de gérer le territoire Scaule. Il préférera probablement être noble dans notre administration, que pouilleux défait par un ex-marchand dans une Scaulie indépendante. En outre, on embarque Vrotemberg avec nous : le peuple Scaule nous respectera en voyant que nous avons réussi à capturer au combat un tel guerrier.


    A - E prime: Necoh0
    D - E bis: Medjes
    C - A : Dsmii

  24. #84
    Delenda est Scaule

    A - E prime: Necoh0
    D - E bis: Medjes
    C - A : Dsmii, Darkhell

  25. #85
    J'espère que ni Necoh0, ni Medjes (qui vient de découvrir et donc reproduit le schéma de la réponse, je comprend) ne le prendra mal, mais je vais mettre la holà.
    D'une part, le jeu est récent, le nombre de joueurs ne permet pas de s'éparpiller en de nombreux choix comme il serait possible sur le forum de Bay12.
    J'ai hésité à interdire les choix supplémentaires, mais j'y tiens : ça permet des débouchés intéressants. Mais s'éparpiller de la sorte va finir par faire des tours à rallonge. Donc jusqu'à nouvel ordre (c'est à dire jusqu'à ce que la population de joueurs soit suffisamment grande) je vais restreindre le nombre de choix supplémentaires à un seul. Dans le cas présent, seul le choix E de Necoh0 est retenu, puisque c'est le premier.
    Medjes, je suis absolument désolé que tu te fasses "chambrer" dès ton premier post, je sais que ce n'est pas agréable, mais je veux éviter à tout prix que vous preniez des mauvaises habitudes.

    D'autre part, concernant les posts RP qui se multiplient. Avec les dialogues, on vient de passer une étape.
    Ce jeu n'a pas vocation à ce que les joueurs fassent du RP. Ceci étant dit, je ne vois pas de problèmes à ce que vous justifiez vos choix.
    Mais les interactions avec "le monde extérieur", c'est le boulot du MJ.
    D'ailleurs, si vous voulez utilisez cet univers pour faire un jeu par forum plus axé RP pour vous convenir, foncez ! Mais je le répète : ici, pas de RP, ou dans certaines circonstances exceptionnelles. Vous choisissez les actions d'un seul personnage, vous ne pouvez pas chacun le faire agir selon vos désirs, à moins d'en faire un schizophrène.

    J'espère que ça ne vous dégoûtera pas du jeu, mais un peu de discipline est hélas nécessaire pour que le jeu tel que je l'imagine se déroule bien.


    Nous sommes là pour nous amuser, imaginer et passer un bon moment. Si vous voulez discuter et débattre, je suis là (de préférence sur le Discord, c'est plus adapté : https://discord.gg/nDxGvh).

    Paix et amour.
    Bisous.

  26. #86
    Ok pour le choix E bis du coup. On le vire, et je modifie mon choix en C. Pour le RP, c'est ma façon d'expliquer mes choix en effet, de présenter la façon de penser que j'ai (et peut etre influencer les autres co-décideur^^). mais à toi de me dire, soit je continue, soit je vire et je ne donne plus que les réponses. Ce qui donne: A - E : Necoh0 D - C: Medjes C - A : Dsmii, Darkhell
    Dernière modification par Medjes ; 31/07/2018 à 16h04.

  27. #87
    Je n'ai rien contre le fait que vous justifiez vos choix, tant que ça reste dans un cadre HRP ou dans les pensées du personnage.
    Si tout le monde fait son propre discours ou dialogue, on va se retrouver avec 4 ou 5 versions différentes de discours devant les mêmes personnes, ça deviendrait délirant.
    Et quand bien même seulement une fraction ferait ça, ce ne serait pas juste qu'ils aient plus d'interaction avec le monde et le MJ que les autres joueurs.

    Enfin bref, tout ça pour dire que le jeu est une suite d'embranchement qui se prête mal au RP interactif, en tout cas à mes yeux.

  28. #88
    Exemple de réponse semi-RP :

    "Une embuscade ne fléchira pas notre volonté d'aller casser du Scaule ! En avant troupes du duché, nous festoierons sur les réserves de nourriture des Scaules et nous épaulerons les villages et les villes de l'ouest pour redorer le blason du duché et montrer que le Duc est là, est présent pour combattre aux côtés de ses sujet.

    A : Necoh0, CptSparke"

    (vu plus haut).
    Je justifie ma pensée vite fait, et je choisis le choix qui va bien ! Pas de longs discours ou de plans tortueux
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  29. #89
    Eh bien dans ce cas, je pense au final que je vais redevenir spectateur. Ne pas prendre en compte du coup mes propositions.

    Du coup, même le semi rp ne fonctionnera pas, car on aura quand même trois ou quatre réponses de données...

  30. #90
    Medjes : c'est bien dommage, car cela reste un jeu intéressant sur le temps long avec un conteur MJ. Mais si tu es frustré RP, n'hésite pas à créer ton propre jeu dans ce genre d'idée, nous y jouerons avec plaisir. Bref, revenons au jeu.

    "On a refroidi du Scaule, défait leur armée, capturé leur chef. Il n'y aura plus de raid avant un bon bout de temps. Laissons une partie de nos forces dans cette partie là de notre duché pour épauler les miliciens, et ramenons ce misérable chef de guerre à la capitale pour qu'il ne soit plus en contact avec ses séides ! Nous le traînerons dans notre triomphe."

    A - E : Necoh0
    D - C: Medjes
    C - A : Dsmii, Darkhell
    D - B : CptSparke
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