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  1. #91
    Observant le seigneur de guerre Scaule à genoux devant vous, et l'armée de barbares brisée s'enfuyant au loin, vous songez que vous n'aurez jamais plus belle occasion d'annexer la Scaule à votre duché.
    Gardant Vrotemberg avec votre armée au cas-où, vous décidez de pousser votre avantage !

    An 401 AC, Mi-Été

    1d6 +1 : 6 !
    Vos soldats s'enfoncent dans les forêts inconnus de vos rustres adversaires. Tandis que Vrotemberg retombe à cause de sa défaite dans un de ses cycles de dépression, chronique chez lui comme vous l'apprendrez par la suite, vous parvenez à lui arracher l'emplacement de la capitale de sa chefferie : Yotur, joyau des Plaines de l'Aube. Comme vous le découvrez une fois sur place, si la Scaule est délimitée au Sud et à l'Ouest par des montagnes, elle bénéficie d'une petite portion de plaines séparant la forêt de Nothler des montagnes, nommées les Plaines de l'Aube, puisqu'étant selon les croyances Scaules le lieu d'origine des Hommes.

    Sur votre chemin, vous ne trouvez aucune résistance : les visages sont hagards, les civils bien souvent des femmes, des enfants et des vieillards. L'esprit de la population n'est définitivement plus à la guerre.
    Le siège de la puissance de Vrotemberg est une sorte de hutte plus grande que les autres. En entrant, vous découvrez que vous attendent avec angoisse les conseillers et vassaux mineurs de Vrotemberg, ainsi que sa famille, composée de sa femme, sa demi-douzaine de concubines et pas moins de 9 garçons et 8 filles, le plus âgé ayant 10 ans.
    L'heure est venu de signer le traité d'annexion ! La mine maussade de Vrotemberg indique clairement à tous qu'il a perdu le contrôle de la situation.

    Concernant l'occupation des terres...

    A) Libérons Vrotemberg, il deviendra mon nouveau vassal !
    B) Remplaçons Vrotemberg par un Stessosi à la tête de Scaule
    C) Divisons le territoire Scaule, et mettons des locaux à leur tête, pour gagner la paix
    D) Divisons le territoire Scaule, et installons des Stessosis pour habituer les Scaules à notre mode de vie
    E) Esclavagisez toute la population, Scaule sera occupée par des Stessosis ou ne le sera pas !

    Concernant Vrotemberg...

    A) Le libérer
    B) Le ramener à sa capitale
    C) L'exécuter sur le champ !

    Concernant sa famille...

    A) La libérer
    B) La ramener à la capitale, pour éduquer ses femmes et ses enfants comme de bons Stessosis
    C) Exécuter les adultes, ramener les enfants pour les éduquer comme des Stessosis



    PS1 : Un peu de cohérence dans les choix, vous ne pouvez pas voter A au premier pour l'exécuter avec C au deuxième !

    PS2 : Compte tenu des nombreux choix possibles, il sera retenu le nombre de choix majoritaires par "section" plutôt qu'en un seul bloc. Exemple :

    E B C
    E C C
    D B C
    E B B
    E C C

    Il ne sera pas retenu "E C C" car il est celui avec le plus de votes (ici 2), mais plutôt E B C, car chacun a eu le plus de votes indépendamment des autres choix.

  2. #92
    Gardes tes amis près de toi, et tes ennemis plus près encore. Diviser pour régner. Unir pour conquérir. Voici quelles seront nos maximes pour les années à venir. Que l'on divise le territoire Scaule en plusieurs morceaux, que l'on confiera à des locaux. Que des comtes ou des barons. Pas de ducs. Je veux que les vassaux soient aussi faibles que possible. Et tous répondront devant moi. Pour Vrotemberg, nous le ramenons avec nous pour l'exhiber à la population lors de notre triomphe de retour à la capitale. Quand à sa famille... Emmenons les tous à la capitale, en résidence surveillée, où ils apprendront à devenir de bons stessois.

    C B B : Necoho

  3. #93
    De mémoire d'homme, jamais conquête n'a été aussi facile ! Divisions donc le territoire Scaule, et mettons des gens bien de chez nous sur place, qu'ils sachent que ce qu'on leur a donné on peut le leur reprendre, et qu'ils gardent avec la plus grande vigilance leurs nouvelles terres. La famille de Vrotemberg est l'occasion de s'attacher des Scaules de haut-lignage pour peser ensuite au sein du territoire, si le petit Vro se pend pas avant !

    C-B-B : Necoho
    D-B-B : CptSparke
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  4. #94
    Clairement, on va pas donner un territoire grand comme Stessos à un unique vassal, d'autant plus quand la population locale est de culture différente. On divise, on ramène, on assimile, emballé, c'est pesé, et les Scaules connaîtront bientôt la prospérité grâce à la gloire du commerce Stessosis ! Surtout que vu la fécondité Scaule, si on laisse des locaux en place, c'est un coup à ce que ceux-ci finissent par remplacer les Stessosis à la fin juste par le nombre.
    C-B-B : Necoho
    D-B-B : CptSparke, Dsmii

  5. #95
    Devant une carte de la Scaule, vous divisez en une myriade de régions le territoire, à l'aide des chefs locaux, qui, bien qu'effarés, tentent malgré tout de ne pas voir divisés villages et familles.

    An 401 AC, Fin Été

    Félicitations ! Arlon I rentre de campagne militaire !

    Votre armée bien diminuée revient triomphalement à Velek, avec toute une palanquée de prisonniers de guerre Scaules, futurs esclaves, mais surtout Vrotemberg couvert de chaînes et sa famille !
    Les rumeurs de votre victoire ont déjà fait le tour du pays, et vous êtes accueilli au cours d'un défilé triomphal par la population, votre cour, votre femme Olarina et votre petit garçon Phelan, du haut de ses 6 mois !

    Vrotemberg est jeté en prison en attendant de pouvoir obtenir quelque chose d'utile de sa personne, et une horde de courtisans se rue sur ses femmes et ses 17 enfants pour leur faire apprendre le mode de vie Stessosi. Toutefois, une idée germe dans votre esprit et vous demandez à garder une fille et un garçon, afin de les éduquer personnellement. Votre gentillesse parle !
    Vous devenez donc le tuteur de Difrida, 4 ans, que vous renommez Dvarida, et de Gofrom, 2 ans, que vous décidez d'appeler Gotor.
    Vous faîtes envoyez cartographe et recenseurs vers la région de Scaule pour en savoir plus sur ce nouveau territoire et ce qu'il contient.

    Votre maréchal vous salue, puis vous tend le rapport des troupes actuelles :

    Forces professionnelles :
    - 5 Gardes Personnels
    - 530 Fantassins Légers
    - 320 Fantassins Lourds
    - 190 Archers
    - 30 Cavaliers Légers
    - 20 Cavaliers Lourds
    Après le retour à la vie civile des levées, l'armée professionnelle semble bien maigre, vous fait-il remarquer. Le prince d'Ebrajan ne pourra choisir un meilleur moment pour frapper. Il est à ses yeux urgents de trouver une solution.

    A) Utilisons la récente victoire pour recruter des jeunes cherchant la gloire !
    B) Nous pourrions recruter les pillards Scaules désœuvrés !
    C) Recrutons les jeunes et les Scaules !
    D) Formons des unités d'esclaves de combat !
    E) Faisons les trois ! Je veux une armée immense et puissante !

  6. #96
    "Les Scaules nous donnent de l'infanterie légère, parée pour l'embuscade et le raid, qui compléteront à merveille les forces que nous allons compléter avec le recrutement de jeunes volontaires cherchant la gloire. Tout comme notre territoire Scaule est dirigée par des Stessosis, nos unités Scuales et Stessossis seront commandés par des gars bien de chez nous. Le creuset militaire, tout ça tout ça !"

    C : CptSparke
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  7. #97
    L'armée enseigne l'ordre et la discipline à la jeunesse, de même qu'elle les fait travailler dur et les fait voyager. Brassons large pour recruter le plus de monde possible pour combler les pertes. Brassons sans distinction pour réduire les différences entre les recrues de différentes régions de notre pays. Scaules ou non, tout homme désireux de servir doit être recruté !
    Et maintenant que j'y pense... Pendant très longtemps nos dirigeants accordés le droit à posséder la terre qu'à ceux que nous jugions suffisamment dignes de confiance. Si nous levions ces restrictions, la propriété terrienne s'en trouverait renforcée, ce qui créerait une force de travailleurs saisonniers pour qui l'armée deviendrait une carrière envisageable. On pourrait faire ça pour avoir encore plus de recrues...

    C : CptSparke , Necoh0

  8. #98
    Tout à fait, brassons, ça permettra d'intégrer tout le monde dans le royaume.

    C : CptSparke, Necoh0, Dsmii

  9. #99
    Pour renforcer votre armée, vous décidez de lancer une grande campagne de recrutement, non seulement des Stessosis volontaires, mais aussi des Scaules !

    1d6 + 1 : 3
    Vous ne récoltez que 280 nouveaux soldats, qui sont promptement distribués dans les différents groupes d'armée. Pas si mal, quoique un peu décevant après votre grandiose retour.

    1d6 : 1
    Cela reste en tout cas bien mieux que le recrutement des Scaules ! Les habitants se sont apparemment réveillés de leur stupeur après leur défaite, et vos agents de recrutement sont copieusement insultés et reçoivent des projectiles divers, allant de l’œuf pourri au tabouret, en passant par l'inimitable tomate trop mûr.
    Les éventuels opportunistes qui souhaiteraient malgré tout vous rejoindre sont convaincus ou dissuadés de ne pas le faire, quand ils ne sont pas carrément réduits au silence.
    Aucune doute : les Scaules n'ont pas dit leur dernier mot.

    An 401 AC, Automne

    Tandis que l'Été se termine, une coalition d'esclavagistes demande une audience. Il s'avère que votre conquête a eu des conséquences évidentes sur leur commerce.

    "Messire, depuis que les Scaules font partis de Stessos, nous devons aller plus loin au Nord pour trouver de nouveaux esclaves ! Il nous faut longer les côtes d'Ebrajan et d'Ethur pour capturer les locaux des tribus Quelias. Les risques sont accrus pour capturer des esclaves plus difficiles à attraper. Nous vous demandons humblement, Ô grand Duc Arlon, de faire un geste financier pour nos négoces."

    A) Les taxes sur les esclaves seront allégés et le duché participera aux expéditions sur les côtes Quelias
    B) Financer la construction d'une voie d'accès dans les montagnes entre la région de Quelias et la Scaule
    C) Proposer d'acheter des esclaves par l'intermédiaire de chefs Quelias rivaux
    D) Si vous n'arrivez pas à maintenir votre afflux d'esclaves, c'est que vous n'êtes pas assez innovant !

  10. #100
    Hum... Les marchands avaient raison. En apportant Scaule dans le giron du duché, celui ci avait tiré une balle dans le pieds de son commerce car les marchands dépendaient beaucoup des esclaves. Bien entendu, on pouvait simplement aller les envoyer bouler mais... Ce n'était pas viable à long terme. Le duché avait besoin d'esclaves pour fonctionner. Pour les travaux aux champs, les porteurs d'eau, les scribes, les égoutiers, les tisserands... Les esclaves étaient présents dans tous les points de la société stessoise. Et s'il abolissait l'esclavage ? Non. Le duc envoya bouler cette idée au fin fond de son esprit. Agir ainsi n'arrangerait rien. Ce genre de projet mettait des années à être mis en place. Pour le futur du royaume, il allait falloir apprendre à se passer des esclaves. Mais sur l'instant il fallait soutenir les marchands.Sans pour autant avoir à porter à bout de bras leurs établissements...

    Le conseiller commença d'un air triste son annonce aux marchands :

    Messieurs... Le duché ne peut se permettre de perdre de l'argent dans des expéditions lointaines et risquées, bien que pouvant rapporter gros. La situation est assez critique. Non. Le commerce d'esclaves, en l'état actuel, est voué à disparaître, ou du moins connaître des jours sombres. Nous ne saurions que vous recommander de trouver de nouveaux domaines où investir le temps de cette transition. Par contre, j'ai ouïe dire que le duché prévoyait de construire une voie d'accès entre la capitale et la région de Quelias, à travers Scaule. Dans l'éventualité où cette rumeur serait exacte, reprit il avec un sourire entendu, il serait appréciable de pouvoir compter sur, non pas un financement de votre part à ce projet, mais au moins des fournitures à bas prix pour le lancement de ce chantier. Nous sommes persuadé que le duc vous en saura gré, en, par exemple, vous accordant de nouvelles chartes....

    En bref : Financer la construction d'une voie d'accès dans les montagnes entre la région de Quelias et la Scaule Et utiliser l'armée comme main d’œuvre bon marché... Et les esclaves bien sur !

    B : Necoh0

  11. #101
    Une voie d'accès dans les montagnes, ça fleure bon l'exotisme. Et au pire, ça fera un bon bagne pour d'éventuels rebelles, tout en faisant tourner le commerce : la vente de matières premières pour le chantier devrait fortement intéresser nos chers marchands. Faudrait juste pas qu'une puissance ennemie s'en serve comme autoroute pour débarquer en plein milieu de notre territoire, mais on devrait pouvoir voir venir si l'on met quelques postes avancés.

    B : Necoh0, Dsmii

  12. #102
    Fichus mécanismes de recrutement et fichus Scaules ! Décidément, ces barbares devront se civiliser au contact de nos bons gouverneurs Stessosis. Quoi qu'il en soit, moins d'esclaves ? Fort bien, faisons d'une pierre deux coups. Créons une voie d'accès pour nos marchands, et créons une liaison entre la Scaule et la région de Quelias, cela ne peut que nous bénéficier !

    B : Necoh0, Dsmii, CptSparke
    Qu'est ce qui unit news vidéoludiques, accordéon, histoire militaire et relations internationales ? Le Monde du Captain Sparke pardi, avec sa chaine Youtube et sa chaine musicale (et Facebook et Twitter)

  13. #103
    Vous proposer aux marchands d'aider au financement d'une vraie route à travers les montagnes, jusqu'aux territoires Quelias. Vos marchands ne sont sur l'instant guère enthousiastes, d'une part car comme tout bon marchand, ceux-ci rechignent à devoir payer plus que nécessaire, et d'autre part que le territoire du duché s'arrête au pied des montagnes, la bien-nommée Chaîne des Monts Kidush.
    Les travaux sont donc lancés, à grands renforts d'ouvriers spécialisés, mais surtout d'esclaves, majoritairement fournis par les esclavagistes, le tout surveillé par quelques unités de l'armée, dans un environnement rigoureux et tout à fait désolé.

    1d6 : 1
    Les tribus Quelias des montagnes se montrent extraordinairement farouches envers les ouvriers des esclavagistes qui n'auraient de toute façon eu aucune pitié pour eux. Les raids constants, non content de ralentir la construction de la route et de souligner l'importance des soldats dans la région, provoquent une vague d'inquiétudes chez les investisseurs esclavagistes, qui réclament bruyamment plus de moyens pour la défense de leurs ouvriers.
    Avec une franchise brutale et une lueur inquiétante dans les yeux, vous leur faîtes remarquer que si la route ne leur convient pas, ils pouvaient se débrouiller seuls, et que s'ils s’inquiétaient de l'état de santé de leurs esclaves, cela se saurait. Votre maréchal enfonce le clou en faisant remarquer qu'envoyer plus de soldats ne règlerait pas la question. Les marchands sentent bien que leur tête est plus proche du billot qu'ils ne le voudraient, et quittent le palais avec moultes politesses et courbettes.

    An 401 AC, Hiver

    La route de Kidush avance péniblement, mais sûrement. Votre capitaine sur place est très enthousiaste concernant les pertes faites aux locaux Quelias, et l’atténuation nette des raids ces dernières semaines. Si cela devait se poursuivre, les travaux seront terminés pour le Printemps.
    Vous recevez des nouvelles, sur le fait que les duchés d'Ucril, votre nouveau voisin, et de Fusn, plus au Sud, sont désormais en guerre ! Un bref regard à votre maréchal vous dissuade d'intervenir d'une manière ou d'une autre. L'armée n'est pas en état.
    Tandis que vous attendez tranquillement que l'hiver passe, une délégation de chefs Scaules se présente à vous.

    "Duc Arlon I, votre guerre a dévasté notre région, tué et blessé de nombreux hommes valides. Nombreux sont ceux qui servent comme esclaves chez des Stessosis, ou travaillent dans les mines, dans les champs. Ce sont désormais autant vos sujets que les habitants de Stessos ! Nous vous demandons de leur rendre la liberté. Montrez que vous êtes justes envers vos anciens ennemis, Ô Duc."

    A) Il a raison. Ordonner l'affranchissement immédiat des esclaves d'origine Scaule !
    B) Je ne peux m'aliéner de la sorte les Stessosis. Trouvons un compromis : les enfants d'esclaves Scaules seront libres, et non esclaves, comme le veut la loi.
    C) Malheur aux vaincus ! On ne vient pas réclamer des droits quand on ne fait pas d'efforts pour s'intégrer au duché !

  14. #104
    La loi est dure, mais c'est la loi. Les enfants sont en effet libres, mais ce n'est absolument pas le cas de leurs parents. Cependant, nous serions bien cruels si nous nous montrions aussi injustes.... Vous pouvez racheter les scaules réduits en esclavage. Ce n'est pas interdit. De même, nous pensons que nos marchands seraient plus qu'enchantés de pouvoir vous rendre vos anciens et les esclaves blessés s'ils jugent ceux ci devenus inutiles pour eux.
    Qu'on rende les enfants, mais que les marchands soient aussi autorisés à rendre à leurs familles leurs esclaves scaules trop vieux ou devenus inutiles pour eux à leurs familles. Gratuitement. Comme ça, nous devrions tous pouvoir y trouver notre compte.

    B : Necoh0

  15. #105
    Choisissons le compromis. Ça nous a souvent réussi.

    B : Necoh0, Dsmii

  16. #106
    Vous expliquez honnêtement que vous ne pouvez pas affranchir un aussi grand nombre d'esclaves du jour au lendemain. Vous proposez donc de donner, contrairement aux autres esclaves, la liberté aux enfants d'esclaves Scaules. Allant même plus loin, vous offrez de leur permettre de racheter leurs proches aux propriétaires Stessosis qui l'accepteraient.

    1d6 : 4
    La délégation ne semble pas enchantée par cette annonce, mais reconnaît les efforts faits et accepte l'offre, avant de repartir dans leur région.

    An 401 AC, fin d'année

    À la date fatidique de la fin de l'an 401, vous voyez les chiffres sur le bras de votre trône changer :

    Économie : 6
    Population : 8 900 libres + 7 070 Scaules Libres + 12 500 esclaves
    Stabilité : 0,5
    Armée :
    - 20 Gardes Personnels
    - 650 Fantassins Légers
    - 400 Fantassins Lourds
    - 350 Archers
    - 40 Cavaliers Légers
    - 25 Cavaliers Lourds
    Votre maréchal et votre conseiller principal déboulent justement dans votre salle du trône tandis que vous constatez les changements. Vous donnez la parole en premier à votre conseiller avant que celui-ci et le maréchal n'en viennent aux mains pour prendre la parole.

    "Les cartographes sont revenus, avec une version à jour du duché et de la région ! D'après leurs dires, les forêts en bordure des Plaines de l'Aube seraient composés de bois sombre, à la souplesse et à la résistance inégalée ! Ils vous enjoignent au plus vite d'envoyer de quoi extraire le bois."

    Vous acceptez les dépenses pour collecter le bois sombre, qui à l'évidence vous sera utile et observez les cartes que le conseiller sort de ses longues manches.





    "Mais votre réforme donnant la liberté aux enfants d'esclaves Scaules n'est pas du tout passé auprès de la population. En fait, quelques agitateurs sont en train de chauffer les foules dans les grands centres urbains, et le clergé capitalise là-dessus pour essayer d'avoir leurs propres partisans, afin de reprendre le pouvoir qu'il a perdu ces dernières décennies. Nous devrions utiliser l'argent gagné ces deux dernières années pour regagner les grâces du peuple et du clergé."

    Votre maréchal l'interrompt en vociférant.

    "Ce n'est pas des festivals qu'il faut pour calmer ces rebelles, c'est des soldats ! Et c'est précisément parce qu'il nous en manque qu'ils se permettent de faire ça ! L'argent doit être investi pour recruter plus d'hommes, des mercenaires s'il le faut !"

    Les deux hommes se tournent vers vous, en attente d'une décision.

    A) Bien... Nous financerons des grandes fêtes populaires à travers le pays
    B) Participons à la construction d'un grand temple à la capitale, pour accueillir les divinités Vendhars, Gunnis et Shadars !
    C) Recrutons plus d'hommes, et allons calmer ces racailles comme il se doit, à la pointe de l'épée !
    D) Nah, l'argent est pour moi ! *Saute dans son bain de richesses*

  17. #107
    Pour faire régner l'ordre nous avons besoin de plus d'homme, des soldats loyaux à la couronne

    C: Darkhell

  18. #108
    Font chier ces cons..... Pour un peu et on aurait dépensé l'argent pour construire des routes, des termes, des aqueducs... Et j'aurais même eu un petit reste pour pouvoir faire trempette dedans... Il est peut être temps de lancer une bonne grosse purge pour réformer le clergé..... Nan. On fera ça un autre jour. Soyons patients et achetons littéralement la paix sociale.

    A: Necoh0
    C: Darkhell
    Dernière modification par Necoh0 ; 08/08/2018 à 21h14.

  19. #109
    Un temple, c'est pas mal ça… En plus, ça nous permettra de faire de temps à autre de pieuses apparitions publiques, parfait pour rassurer le clergé, et satisfaire les marchands de passage dans leurs tribulations religieuses.

    A : Necoh0
    B : Dsmii
    C : Darkhell

  20. #110
    Ces agitateurs de la foi... Calmons-les un peu en construisant des temples pour qu'ils n'aient plus d'eau dans leur moulin verbal et leur verbiage minable et constant. Je suis le DUC bon sang de bonsoir.

    A : Necoh0
    B : Dsmii, Cpt Sparke
    C : Darkhell
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  21. #111
    Vous convoquez les principaux prêtres du Duché pour la grande annonce : vous participerez au financement et à la construction du nouveau Grand Temple de Velek.

    1d6 : 3
    Le moins que l'on puisse dire, c'est que ça ne déchaîne pas les foules. Au moins, vous avez coupé le sifflet d'une partie des arguments des religieux, qui ne sont malgré tout pas dupe à la raison de votre décision. Mais la construction avance d'un bon train, et sera fini vers la fin de l'année 402, si tout se passe bien.

    An 402 AC, Printemps

    Vous commenciez à avoir des doutes depuis quelques temps, mais aujourd'hui, vous êtes fixé : votre pupille Gotor, l'un des fils de Vrotemberg est, du haut de ses 2 ans un imbécile fini. Une nouvelle étape a été passé après qu'il eut essayé avec constance et ténacité de manger la table sur laquelle la nourrice lui donnait à manger. Vos plans pour en faire un général ou le garde du corps de votre héritier semble compromis, quoique un fidèle benêt pourra toujours être utile.

    Concernant la guerre entre Ucril et Fusn, ce dernier serait en train de prendre l'ascendant après une série d'escarmouches qui, bien que loin d'être décisives, lui donne l'avantage.

    Mais la nouvelle la plus importante reste la fin des travaux de la grande route des Monts Kidush ! Après avoir exterminé la majeure partie de la population montagnarde de la région durant les travaux, les esclavagistes se font à présent une joie de l'utiliser pour effectuer des raids chez les tribaux. Apparemment, les Quelias de l'intérieur des terres font preuve d'une férocité exceptionnelle, rendant les captures et les transports jusqu'à la frontière périlleux. Au moins, les esclavagistes ont une route, maintenant.

    En attendant, un jeune entrepreneur Stessosi débarque devant vous, pour vous demander des fonds afin de financer un projet de minage dans les Monts Kidush du Sud, qui d'après lui recélerait de veines d'or, facilement exploitables.

    A) Vous avez vos fonds. Maintenant, au travail !
    B) Le duché n'a pas de quoi financer pareil projet pour le moment...
    C) Demander des preuves de l'existence de ces filons avant d'entreprendre quoi que ce soit

  22. #112
    On donnera jamais notre argent sans preuve concrète de l'existence de ces gisement d'or

    C:Darkhell

  23. #113
    Tout à fait, un minimum de preuves s'il vous plaît, on ne balance pas l'argent du duché comme ça.


    C : Darkhell, Dsmii

  24. #114
    Nous avons suffisamment d'argent pour nous permettre de miner ces monts. Peut-être ne recèlent-ils pas d'or, mais autre chose ! Ce sera en tous les cas une occasion d'avoir de la pierre et de trouver divers minerais, ce qui peut toujours être utile.

    A : CptSparke
    C : Darkhell, Dsmii
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  25. #115
    Qu'il y ait de l'or ou pas n'est que secondaire. Si cet individu entrepreneur se contente déjà de cartographier la région ça ne sera pas mal. Puis au pire, il mettra à jour des gisements de fer et de cuivre que l'on exploitera via des mines hydrauliques.... Sans parler de la découverte de nouvelles espèces d'arbres, plantes et animaux. Par contre... Envoyons lui un ou deux gardes du corps, histoire qu'il ne calanche pas mystérieusement au milieu de nulle part avec tout notre argent....

    A : CptSparke, Necoh0
    C : Darkhell, Dsmii

  26. #116
    Égalité ! Soyez le héros dont le monde a besoin, votez !

  27. #117
    comme le jeu n'avance pas je vais être le héro et changer mon choix

    A : CptSparke, Necoh0, Darkhell
    C : Dsmii

  28. #118
    Enthousiasmé par les perspectives de mines d'or sur votre territoire, vous donnez votre accord et un sac d'or pour qu'il puisse payer l'infrastructure et le personnel. Vous prenez connaissance des premières extractions et, au bout de quelques semaines, le Stessosi revient vous voir avec ses premiers échantillons. Vous apercevez avec ravissement les premiers éclats dorés, avant de remarquer avec horreur qu'il ne s'agit pas d'or, mais de pyrite, l'or des fous !
    Vous vous rappelez vaguement avoir hurlé avec fureur sur le jeune homme, qui aurait bredouillé avoir découvert tout de même des gisements de fer, avant qu'il ne se fasse recouvrir par vos gardes et vous par vos conseillers.
    Une décapitation public plus tard, vous décidez d'utiliser l'argent restant pour financer l'extraction des filons de fer proches.

    An 402 AC, Été

    Ça ne se termine donc jamais ?
    Ayant à peine pu souffler après vos conquêtes sur Scaule, vous recevez des rapports comme quoi l'armée d'Ebrajan non loin de la frontière, sans doute afin de reprendre la forêt de Rothil. Votre maréchal vous supplie de prendre une décision, tandis que votre palanquée de conseillers attend votre choix dans l'angoisse.

    A) Envoyons plus d'espions pour savoir ce qu'il s'y trame !
    B) Renforçons la frontière, plus d'hommes et plus de fortins !
    C) Ce ne sont que des rumeurs, le prince d'Ebrajan n'osera jamais après la cuisante défaite donnée aux Scaules !

  29. #119
    Il serait plus judicieux d'en apprendre plus sur leurs plans par l'envois d'espions et de rodeurs. Mobiliser nos pleines forces pourrait accentuer la tension.
    Nous perdrons peut être l'initiative par ce fait mais, en cas d'attaque, cette agression motivera pleinement nos sujets.


    A : IriK

    (m'incruste à ce jeu )

  30. #120
    Nus devons attauer les premiers ! A toutes nos forces ! En avant... marche ! Montrons a ces chiens ce dont sont capables nos armees !!!

    quoique... non. On passserait pour de belliqueuses personnes. Contentons nous d`envoyer des espions. Au pire, on se fera attaquer dans la r2gion mais en la jouant fine, nos agents seront capables d`inttercepter les ordres, ficher le merdier dans le dispositif ennemi, assassiner les officiers, empoisonner la troupe... s`ils font mine de venir chew nous.

    A: IriK , Necoh0

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