Tout est marquant dans Gloomhaven, c'est là l'intérêt du jeu. De la simple aventure de ville ou quête de route où tu dois bien connaitre le background, qui est parti en retraite, les caractéristiques de chaque classe etc... les différentes quêtes réalisées précédemment. Et à sa tu rajoutes les indices données sur les plateaux de jeu. Par exemple : j'ai souvenir d'un scénario ou deux tuiles sont posées symétriquement par rapport a la salle de départ, et bien en regardant bien les tuiles, tu sais à quel type de monstre tu vas être confronté.
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>
Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.
Il a été premier à switcher à un modèle plus courant aujourd'hui : l'abandon des boutiques pour passer full kickstarter.
Et là il est donc le premier à lancer un ks avec les boites préproduites.
Moi j'aime ses interviews parce qu'il est passionné et il ne cache rien.
Edit : j'ai partagé les détails des couts de prod de Claustro sur Reddit, et ça buzze un peu, les gens sont peu habitués à avoir les détails, pourtant ils semblent naturellement intéressés par ces éléments.
Merci pour le conseil d'il y a quelques jours concernant "L'âge de Pierre" comme jeu de transition Familial +!
Vraiment super chouette, une richesse qui se dévoile au fur et à mesure, des fins de parties tendues...
La présence des dés est un vrai plus je trouve, ça plait aux petits, "ça fait jeu", et tenter de mitiger ce facteur chance est une ressort ludique très sympa.
Et pis c'est drôlement joli.
Bref, exactement ce que je cherchais, cimer!
Coucou! La question du dimanche pour les solistes cyclistes!
Je me suis mis à Flamme Rouge cette semaine et j'apprécie plutôt bien. Je n'ai fait que du solo pour l'instant (contre deux autres joueurs IA).
Je m'interroge sur l'intérêt de l'achat de l'extension pour le solo. Pensez-vous que cela apporte réellement en plus pour le solo? Comme on ajoute que deux cartes spéciales aux autres, je ne suis pas sûr que ça change grand chose à la course. Parce qu'avec les cartes de bases, la course est déjà dynamique quand on tombe sur un 9 et qu'une des IA fait une grande avancée (sachant que les IA ne piochent pas les cartes fatigues).
Du coup, je me dis que seul intérêt de l'extension, ce sont les cartes terrains nouvelles et surtout les pavés qui peuvent provoquer des embouteillages sympathiques (ou bien l'ajout de 2 joueurs supplémentaires). Mais que pour l'ajout du solo, c'est anecdotique. J'ai raison?
Salut.
L'extension Peloton apporte un peu de variété avec les cartes Pavés (bien) et ravitaillement (moyen).
Les règles et les cartes pour les équipes IA sont claires, et rendent ces équipes IA plus intéressantes amho que celles que tu peux jouer toi même avec le jeu de base.
J'ai joué solo contre ces équipes, et avec un mix humains/IA.
Ben les IA peuvent gagner c'est clair, ils n'ont pas de carte fatigue.
Peloton apporte aussi une option d'enchères pour une échappée dès le départ. Je ne l'ai pas utilisée, mais j'ai lu des avis tranchés. Ce serait un bon plan.
Peloton permet de la variété, et complique l'efficacité de tes paris au moment du choix des cartes.
Flamme Rouge j'y joue en mode grand tour. Tu conserves une partie des cartes Fatigue, tu calcules les écarts etc... C'est plus immersif.
D'ailleurs je vais lancer le 2018 sous peu.
Je me suis tapé les 4h d'interview, 'ffectiv'ment, c'est intéressant. J'ai bien aimé aussi le passage "Avec ce que je me suis pris dans la gueule avec Conan, je peux vous dire que je n'avais pas affaire à des "contributeurs", mais à des "clients". Donc avec Claustro, je les traite comme des clients..."
REZONE : LAN en Essonne (vers Arpajon) Prochain LAN : 06/07 avril ; Infos sur https://www.facebook.com/groups/rezone91/
Pour ceux qui, comme moi, aiment beaucoup The Lost Expedition et ont précommandé son extension qui sort jeudi, méfiance...
La vidéo de test de The Dice Tower montre que les cartes de l'extension sont un peu plus grandes que la version de base et la couleur du dos des cartes est plus foncée.
L'extension comporte en fait 4 mini-extensions dont 2 nécessitent d'être mélangées au jeu de base.
L'auteur commence à essayer de minimiser l'impact sur BGG: https://boardgamegeek.com/thread/206...ing-components
mais je pense que je vais annuler ma précommande même si j'appréciais certains des apports de l'extension...
Si ça peut soulager ta conscience, je veux bien te débarrasser du 7e Continent. Je sens que le remord te ronge, faut pas rester comme ça
Découverte de Root ce week-end avec Crayle, Albob et Rekka.
La prise en main n'est pas facile et c'est compliqué de savoir exactement qui fait quoi sur la première partie mais le jeu est très bon. Albob et moi n'avions jamais joué, et avons eu respectivement les oiseaux et les chats (les plus simples à prendre en main) tandis que Rekka jouait les rebelles et Crayle le vagabond.
Je n'ai pas fait les bons choix et ai eu du mal à garder le contrôle du plateau (rébellion par ci, attaque des oiseaux par là, je crois que seul Crayle m'a foutu la paix tout du long au final) et étais à la traîne sur les points de victoire. Albob (oiseaux) a plutôt bien géré son camp et a pris de l'avance jusqu'à se prendre les pieds dans le tapis dans sa programmation, ce qui semble inévitable avec ce peuple. Crayle était pas loin de la victoire finale à force de finasser et d'acheter des objets à qui voulait les vendre pour péter des bâtiments mais il lui a manqué un point. C'est donc Rekka et ses robins des bois à la manque qui ont remporté la partie.
Je rejouerais bien avec d'autres camps pour mieux maîtriser les mécaniques du jeu car encore une fois, tout retenir à la première partie n'est pas évident.
Ensuite on a joué à Deep Sea Adventure, où Rekka a gagné pendant qu'Albob se noyait.
Et après à Sagrada que je ne connaissais pas et que j'ai bien aimé avec tous ces dés colorés ! C'est encore Rekka qui a gagné.
Et pour finir un classique Gang of Four, que Rekka a gagné.
(Vous avez bien lu, Rekka a tout gagné cet aprèm-là - dont un jeu avec des dés. En même temps on était chez lui et chacun sait que c'est l'usage que l'hôte gagne.)
Envoyé par Le Gorafi
Après t'avoir lu, je me suis refait une partie de Vendredi. J'étais super bien parti mais j'ai échoué juste avant d'arriver aux bateaux pirates...
Mais rien à voir avec le hasard, juste mon incompétence.
Pour The Lost Expedition, pas sûr qu'il y ait plus de hasard que Vendredi car dans la phase de nuit, tu joues différemment et tu subis beaucoup moins les cartes. Mais oui, le hasard est présent quand même.
Première partie à 4 donc et comme escompté c'est excellent. Par contre à plus j'ai un peu peur que ça soit vraiment trop le bordel. Pour l'instant je ne me suis pas lancé dans les 2 peuples de l'extension qui sont de complexité élevée (comme la Woodland Alliance que j'ai jouée lors de cette partie) mais j'ai lu les fiches et c'est encore une façon différente de jouer. Le culte des Lézards a l'air rigolo mais compliqué à gérer. Je pense que je tenterai une partie avec eux contre la Marquise automatisée histoire de pouvoir les expliquer plus facilement.
En tout cas, il est en bonne voie pour aller dans mon top 10 voir mon top 5. Je trouve vraiment que tout fonctionne et les styles de jeux sont vraiment différents tout en étant, j'ai l'impression, équilibrés. Dans notre partie les scores étaient serrés jusqu'au bout sauf Elvi qui était un peu derrière parce qu'il s'était pris mes 3 révoltes donc je lui avais défoncé pas mal de ses bâtiments.
Par contre du coup les explications des règles sont un peu longues vu qu'il faut passer tous les peuples en revue. Mais bon, on a rien sans rien.