C'est quand même très réducteur pour l'améritrash cette présentation.
Améritrash : le jeu part du thème qu'il cherche à émuler et mettre avant.
Les + :
- il y a souvent du conflit entre les joueurs
- il y a des surprises et des rebondissents
- on a l'impression de vivre une histoire/d'être immergé
Les - :
- il y a souvent du conflit entre les joueurs
- il y a toujours du hasard, parfois trop
- c'est souvent long et assez complexe
Les
eurogames, que nous appelons les jeux allemands : le jeu part de la mécanique, qu'il travaille à fond.
Les + :
- ça pousse à la réflexion
- il n'y a pas ou peu de hasard
- on a un contrôle très fort sur le jeu
Les - :
- peu d'interactions (parfois on se dit qu'on aurait pu jouer tout seul ça ne changeait rien)
- le thème n'a aucune espèce d'importance, on est moins engagé
- les erreurs sont souvent lourdement punies
Et évidemment : les
hybrides, qui à mon avis représentent la majorité de la production, sont à mi-chemin entre ces deux écoles. Il y en a qui clairement hybride : Eclipse, Inis ou Robinson par exemple. Pour tous les autres aussi, les genres tendent à se retrouver.
Ceux qui critiquent l'ameritrash ont raison, perdre à coup du hasard ça n'a aucun intérêt : tous les améritrashs offrent aujourd'hui beaucoup d'options pour gérer le hasard, et ils sont beaucoup riches grâce à ça.
Ceux qui critiquent les eurogames ont raison : c'est super chiant de jouer dans son coin, les eurogames ont plus interactions et ils sont aujourd’hui beaucoup plus intéressants.
- - - Mise à jour - - -
Les français on appelle ça école allemande parce que ça part d'Allemagne. Pour un américain c'est un eurogame.