Envoyé par
ElviejoDragon
Merci de vos réponses à tous, je m'attarde un peu sur ce point car effectivement je pense aussi que c'est là que réside la clé.
Sur mon prototype suite aux retours des alphatesteurs j'ai modifié des phases de jeu : par ex avant on faisait joueur 1 place tous ses ouvriers, puis joueur 2, puis joueur 3, puis joueur 4, ensuite joueur 1 résout, puis joueur 2, etc. De même pour les déplacements où on faisait tout joueur 1, puis tout joueur 2, etc.
Maintenant on fait joueur 1 active et résout un bloc d'ouvriers, puis joueur 2, etc. et pour les déplacements joueur 1 déplace un groupe d'unités, puis joueur 2, etc.
Au final l'expérience (encore jeune) tend à montrer que ça maintient l'attention des joueurs et que le temps passe plus vite, on est moins à attendre son tour.
Par contre, vu qu'il y a plus d'allers-retours je pense qu'à terme ça grignote du temps.
Mais on serait dans le cas où la partie dure plus longtemps, mais où les joueurs s'ennuient moins.
De manière générale jusque là, les alpha testeurs n'ont pas trop trouvé le temps long, donc je croise les doigts ; reste que si ça peut tenir en 2h-2h30 je serais content de mon coup.
Le problème des jeux de civ est que tu peux pas faire trop court, faut quand même avoir le sentiment de construire quelque chose et de développer un moteur.