Hier soir partie de Rising Sun à 4. Toujours aussi bon mais toujours aussi long (3h) ! C'est que la deuxième partie, donc on découvre, mais c'est super agréable de pouvoir gagner sans compter sur l'action militaire dans un jeu qui semble de prime abord basé sur le combat.
Au début de l'été mon allié et moi n'avons tiré que des cartes de merde (dans la situation qui était la notre) qui avantageaient presque plus nos adversaires que nous. Du coup j'ai fait faire un virage drastique à ma stratégie. Alors que je jouais "normalement", j'ai décidé de complètement abandonner le volet militaire. Comme j'avais la maison qui ne paie quasi rien pour acheter des trucs, j'ai fais un focus total sur les cartes (au printemps j'avais déjà bloqué le Dieu qui permet d'acheter des cartes et quand il est revenu en automne, j'ai mis toutes mes forces dessus pour me l'assurer. J'ai aussi pris en permanence les entraînements) j'ai doublé ça avec une stratégie de maximisation de points de victoires par sepuku et poèmes et j'ai fini avec 30 points de plus que le deuxième (jamais ils auraient dû me laisser prier ce mec en automne, mais c'était difficile de m'en empêcher étant donné que je pouvais tout miser là-dessus vu que je me foutais du reste). Au final j'ai finis avec une douzaine de cartes dont 11 servaient à me filer des points de victoire (la 12ème me permettait d'avoir un peu d'argent avant les guerres). Au final j'ai gagné que 2 batailles sur le jeu... C'était bien !
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Ma vraie vie est beaucoup plus intéressante.
Thigr considère que son "allié" c'est celui qu'il va essayer d'enfler encore plus que les "ennemis" pendant la saison. #rememberChiff
Envoyé par Le Gorafi
Pour moi grave. C'est un jeu auquel je pourrais jouer, mais pas acheter parce que je sais que j'arriverai difficilement à le sortir.
Pour mon groupe un jeu non coop de 3 heures c'est trop, oui. Notre problème c'est que généralement on joue chez le pote qui a des enfants en bas âge et sa compagne joue avec nous, du coup y'a des gros moments ou l'un des deux doit s'occuper des enfants. Si c'est un jeu d'une heure, c'est pas un problème, on attend ou alors ils attendent pour s'occuper des gamins. Si c'est un coop, on joue pour la personne absente. Mais 3h en versus on peut le faire que dans des moments particuliers (genre hier un gamin était malade, donc on a joué ailleurs avec une personne de moins).
Après, j'avoue que je suis pas fan non plus des jeux de 3h. Je préfère, sur une soirée, jouer soit plusieurs parties d'un truc, soit une partie de plusieurs jeux (en vs, en coop c'est différent).
Pour moi, même 2 heures c'est trop long. Parce qu'au final, quand tu joues avec des débutants entre les explications et le temps de réflexion un jeu de 2h devient 3h... Après si tu arrives à jouer en moins de 2h explications plus "temps Vaaahn", c'est mieux.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
3h n'est pas un écueil pour nous, et on peut tout à fait passer une soirée sur un seul jeu (sauf quand on se fait retamer d'entrée de jeu #HoTcestPourri). Mais c'est vrai que ça limite forcément les possibilités de ressortir le jeu.
Si le rythme est soutenu, 3h ça passe crème. Bon après faut pouvoir réserver le créneau mais à choisir entre deux parties de petits jeux et une d'un gros jeu je prends le gros.
On a fait un petit Spartacus ce week-end et je n'ai pas vu le temps passer. Bon c'est peut-être aussi parce que je m'appliquais à faire un max de crasse à Medjes
La durée n'est aucunement un obstacle en ce qui me concerne. Rien que ce week-end, on a fait un 7ème Continent de 5h et un Terraforming Mars de 3h.
Selon moi la clé est de ne pas voir le temps passer quand on joue. Sur du coop, je pense que ce n'est pas vraiment un soucis vu que tout le monde participe. Sur de l'affrontement, je dirai qu'il faut que les tours soient relativement courts et/ou simultanés pour toujours rester dans le jeu. Le système de TM (1 action, voire 2, et on change de joueur) est pas mal du tout je trouve pour ça. On est chaque fois surpris du temps qu'on a passé pour boucler une partie.
De toute façon, je pense que la barrière psychologique est autour de l'heure de jeu. Au delà, que ça fasse 2 ou 3h, je ne crois pas que ça change grand chose pour le public visé.
Dernière modification par Arkane Derian ; 18/06/2019 à 16h36.
Perso, je me rends compte que si ça tient en 2h, c'est nettement mieux que 3h, Scythe est un bon exemple de bonne durée.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Je préfère largement un jeu qui dure 3h ou plus et que tout le monde y trouve son compte, plutôt qu un jeu de 2h où on s ennuie.
De toute façon je suis habitué, même un Scythe avec Prout dure plus de 3h... Il essaie d anticiper 10 tours a l avance mais au final on sait que ça sert a rien
3h, c’est un vrai obstacle a l’achat amha. Il n’y a guère que Terraforming que je sors dans ce format ( on est en dessous, mais ca peut monter a 3h) d’autant plus si c’est 3h hors installation et rangement.
Autant je peux y jouer, autant l’acheter c’est moins evident’