Il est clair que ça dépend surtout du hasard avec le tirage de cartes mais pour l'avoir vu, c'est hyper efficace, en 1 tour, il choppait 2 nourritures, 2 cartes et pondait encore 1 ou 2 oeufs malgré l'usage des pouvoirs.
Je suis certain que ce cas sera très rare (et encore faut-il l'avoir tôt) mais une fois en place, la partie est finie pour les autres joueurs... Faudrait que je retrouve la feuille de score pour montrer la différence mais de mémoire, il a gagné avec pas loin de 30 points d'avance
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Oh, il a l'air vraiment très intéressant Maracaibo de Alexander Pzifer. Je n'aime pas les graphismes... Mais les règles laissent présager un gros potentiel.
https://boardgamegeek.com/filepage/1...ules-maracaibo
En fait, Tapestry, à part Rahdo, personne n'a vraiment aimé. La review de quelques reviewers vraiment sérieux, comme Space Biff est catastrophique, celle de So Very Wrong About Games, aussi (le mec dit : "non mais si on me propose d'y jouer, je me casse"), Tom Vasel est mi froid... Bref je pense qu'en fait c'est à éviter.
Ah quelqu'un qui écoute So Very Wrong About Games.
J'ai écouté une 10zaine d'épisodes mais je crois que je vais arrêter. Celui qui parle tout le temps est très froid, très sec, très sûr de lui, il a des avis très arrêtés, très en décalage avec le concept du podcast.
J'aime les podcasts où les gens rient, sont passionnés, débattent, se montrent de mauvaise foi. Bref, des podcasts où les animateurs passent un bon moment.
Ici j'ai pas l'impression qu'ils s'éclatent. J'ai l'impression qu'ils aiment s'écouter parler.
Disons que c'est clairement un truc d'intello, il me semble que le Mark Bigney est un universitaire, et son pote Walker est un peu autiste, donc effectivement, ça respire pas toujours la joie ; c'est un humour assez froid, les mecs se chambrent en mode passif agressif, perso je trouve ça marrant mais je comprends que ce soit pas la came de tout le monde. Par contre, niveau critique, c'est très profond, et les arguments avancés sont toujours solides et convaincants. Ce sont des vrais critiques, et ça change de la norme qui s'extasie toujours pour un rien et qui te fait acheter 5000 jeux ; disons que je trouve qu'il faut les deux, et que vu que la critique "sérieuse" est très minoritaire, je trouve ça sympa de les écouter de temps en temps.
Du coup je suis allé écouter un épisode de so very wrong about games, rien ne m'a choqué. J'ai trouvé les mecs relativement enjoués, à part qu'ils parlaient trop vite pour être bien compréhensibles par un français.
Mais je suis universitaire, donc pas drôle.
J'aime bien secret cabal, ils sont vraiment très très agréables à écouter, on a envie d'être pote avec eux même si ça reste assez léger sur l'analyse.
Il y avait plus simple !
Hahahah, pareil ! D'ailleurs avec un pote on a bossé sur les manuels de jeu (vidéos et de société), si jamais ça en intéresse quelques uns, je vous enverrai le bouzin une fois que ce sera sorti.
Ce que j'aime avec So Very Wrong, c'est qu'ils sont VRAIMENT des critiques. Et que pour qu'ils soient convaincus par un jeu, il faut y aller. Si vous êtes hypés par un truc et que vous souhaitez résister, allez écouter ce qu'ils en disent, en général ça marche.
Je connaissais pas The Secret Cabal, je vais aller écouter ça, merci !
Pour les intellos relous, y a aussi tous les podcasts de ludology qui sont passionnants.
J'ai écouté une vingtaine de minutes de So Very Wrong sur un jeu que je connais et apprécie (Rining Sun) pour voir. J'ai d'abord eu peur parce qu'ils passent beaucoup de temps à dire que le jeu est mal "marketé", mais ensuite c'est pas mal. Y'a des explications de mécanismes avec lesquelles je suis pas d'accord (quand il dit qu'être allié finalement ça amène pas grand chose à part un petit bonus, alors que quand je joue on a de vraies discussions pour savoir quelle action choisir. Idem avec la piste des dieux qu'ils semblent considérer comme finalement peu importante pour l'équilibre du jeu, alors que je trouve que c'est un point majeur qui peut te faire gagner si tu arrives te positionner sur le bon dieu en fonction de ton clan), mais c'est intéressant.
Puisque ça parle de Rising Sun, ils n'ont jamais fait une version sans les big figurines n'est-ce pas ?
On parle de CMoN: ils ont fait les figurines avant de réfléchir au jeu autour
Au tour 2, puisqu'il te faut 1 tour pour poser le corbeau et un autre pour activer son pouvoir.
Donc sans autre oiseau (suaf à perdre un tour) au tour 3, et 5 points (ceux du corbeau) marqués.
Après, pour en être à une 15aine de partie (souvent à 2, les autres à 3), ça parait assez rare/aléatoire pour parler de cheat.
En même si elles te parlaient, faudrait consulter
Ma LudothèqueDo not fear me. Ours is a peaceful race, and we must live in harmony...
Mec
mes pions normalement ils me parlent
Le Sgt Fischer il me dit qu'il se chie dessus à l'idée de sortir sous le feu de la mitrailleuse ennemie pour tenter de prendre cette putain de colline. C'EST PAS MA GUERRE BAH !! Qu'il me dit. Et là je lui explique que la reine compte sur lui, qu'il fait partie d'un tout plus grand et plus beau que lui, qu'il perpétue une tradition, que s'il le fait pas pour moi, qu'il le fasse pour ses enfants et qu'accessoirement s'il veut son steak grillé, va falloir atteindre le restau qui est juste derrière le dernier rempart argentin entre nous et le cholestérol.
Il me parle le chef de tank Sherman quand il me dit qu'il veut pas aller sur cet hex parce qu'il a vu un panzerschrek juste à portée. John ! C'est ton devoir ! que je lui dis. Tu peux pas laisser Joe et Jack se faire trancher en deux par les boches. Faut avancer coûte que coûte, au prix du sang et de la sueur. Et si tu passes t'auras double ration de Schnitzell. Et oui, je sais bien que t'as du sable plein les godasses et je compatis, mais fallait pas venir ! Et je sais que tu voulais pas venir ! Mais t'es là! Fallait pas être là ! Et peut-être que je suis pas un génie de la tactique et qu'on gagnera pas cette bataille grâce à ma science des mouvements et ma connaissance de l'ennemi, mais vous êtes assez ! Y'a bien un moment où ça finira par passer ! On a tous nos problèmes John ! Mais on est là ensemble. Et mon problème à moi c'est que toi t'as un problème. Alors c'est facile à résoudre. Tu avances !
Et après je bouge le jeton.
C'est pour ça que ça prend un moment mes parties.