C'est justement en rejouant avec les billes de mes filles que j'ai pensé à ça ! (mais oui taper sur un clavier toute la journée ne renforce pas les ongles ni n'améliore les pichenettes!).
Et puis pour les pogs c'était tout petit et léger, là les vaisseaux sont bien plus gros et doivent aller plus loin pour rentrer dans le vaisseau mère.
Merci pour vos retours. Du coup on a fait l'impasse et tester l'autre jeu reçu par erreur, Au service de sa Majesté. C'est sympathique, une sorte de course à la ressource à travers un marché à la configuration changeante. C'est clairement sauvé par sa DA 100% steampunk.
Ceux qui avaient demandé ces jeux et ont reçu à la place Nations et Project Gaia ont dû un peu pleurer...
Il y a apparemment une variante qui propose de faire se déplacer les vaisseaux extra-terrestres au fur et à mesure et qui augment la difficulté.
Et les vaisseaux ont des caractéristiques différentes (certains doivent atterrir sur l'ennemi, d'autres peuvent atterrir à côté...).
Mais oui, je pense que ça reste un jeu où tu fais une/deux parties de temps en temps. J'aime bien le fait que ce ne soit pas du hasard comme un lancer de dés mais que si on s'améliore en dextérité, on améliore nos chances.
Par contre le final a l'air chaud. On a juste un tour pour envoyer nos vaisseaux dans le vaisseau-mère ennemi et le nombre de vaisseaux que l'on peut envoyer dépend des dégâts reçus (plus on eu de dégâts, plus on peut envoyer de vaisseaux si j'ai bien compris... bizarre!).
Bah comme il le dit, tu peux commencer à attaquer le vaisseau mère avant. Donc je pense qu'arrivé un moment, si tu vois que tu gères bien le truc (genre tu prends quasi pas de dégâts), t'essayes d'attaquer le gros vaisseau en plus des petits. Comme ça quand tu déclenches la fin de partie en ayant peu/pas de vaisseaux supplémentaires, tu peux réussir sans être obligé d'avoir un pourcentage énorme de réussite.
Petit craquage hier en passant devant une boutique de jeu (méfiez-vous de ces lieux de perdition ! Allez plutôt surfer sur amazon.de ). Madame a flashé sur la jolie boîte d'Azul, ayant un vague souvenir d'avoir lu ici-même des bons retours de canards, on repart avec.
Bah vous aviez raison, c'est super bien ! On a enchaîné 3 parties hier soir (3 victoires pour moi, dont une 141pts vs 43 J'apprécie parce qu'en général sur ce type de jeu elle me colle la misère). C'est très joli, le matos est classieux... et le jeu est simple, fluide, rapide, mais fait aussi bien cogiter. De la bonne came, assurément !
Petite question pour ceux qui ont retourné le jeu dans tous les sens : la chance (via le tirage des tuiles en début de tour) ne joue pas un rôle trop prépondérant ? Du style "y'a pas la couleur qu'il me fallait".
Et question subsidiaire : pour vous le "vrai" jeu c'est la version classique avec motif imposé, ou la variante où on place les tuiles comme on veut sur le mur ?
Le vrai jeu, c'est avec motifs imposés, et la variante, c'est comme tu veux.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
Aujourd'hui on a eu l'occasion de tester notre premier Lacerda, à savoir The Gallerist. C'est chanmé !! J'ai rien compris mais j'ai adoré les mécanismes qui collent tellement au thème.
Par rapport à ses autres jeux, c'est mieux, moins bien ? Vous conseilleriez lesquelles ?
(Sinon on a aussi essayé Kero et c'est nul )
Lisboa est très bon, Kanban excellent, Vinhos bien mais un poil en dessous et CO2 est celui que j'ai le moins aimé (pas trop aimé le système de coopération dans un jeu compétitif qui augmente l'aspect Kingmaker).
Ça donne envie de tout ça ! Espérons que la nouvelle version de CO2 corrige les quelques soucis, parce que je l'ai Kickstarté
En parlant de KS, la campagne de Escape Plan permet de chopper les anciens Lacerda en version KS. Mais ça part vite !
La nouvelle version de CO2 ajoute un mode coop donc dans ce mode là au moins ça devrait virer le problème rencontré par dYnkYn.
Nouvelle partie de Time Stories et décidemment, ce jeu me déçoit de plus en plus. Après le buzz de la nouveauté, le soufflet est rapidement retombé. On est sur un jeu frustrant, répétitif, pas très bien écrit (selon le scénario) et finalement pas très amusant. Pourtant j'ai envie de l'apprécier, mais quelque chose ne tourne pas dans le jeu.
Le jeu a le cul entre deux chaises. C'est narratif mais moins prenant qu'un Sherlock Holmes: Détective Conseil, les phases de "combat" c'est du sous Horreur à Arkham : JdC, et après un run raté sur la boîte de base, aucune envie de refaire l'aventure en faisant des choix différents. Et comme dans Assasin's Creed, j'ai jamais été fan du concept de retour dans le passé. Pourquoi ne pas avoir fait tout simplement différentes histoires sans le contexte futuriste, à la Unlock!
Je laisse ça là :
https://gusandco.net/2018/07/24/sagr...e-jeu-matagot/
Je crois que. Certains ont bien aimé Sagrada. Mais vraiment.
Mais
Mais
Mais
Cette critique est assez négative, du coup je suis confus.
Et je prépare. Du pop-corn.
Ce qui me gêne le plus c'est l'absence totale de point final. Ce mec est un idiot ou quoi ?
Time stories;
Je sais pourquoi tu n'aimes pas. Le succès d'un run ne repose que sur la chance dans les choix faits.
C'est ce qui me fait détester ce jeu; impossible d'avoir un indice ou une idée de l'impact des choix. Parfois c'est clairement des pièges contre intuitifs.
Spoil scénario zombies;
Spoiler Alert!
Pour réussir un run soit il faut de la chance soit le refaire 4fois. D'ailleurs c'est le mécanisme du jeu; trouver la bonne combinaison d'actions et le bon ordre.
En plus c'est hyper long.
Il est juste passé complètement à côté de l'intérêt du jeu. Je connais pas une personne à qui j'ai fait joué à sagrada qui n'ait pas accroché.
C'est un jeu super fluide, sans interaction en mode casse tête. Gus aime l'interaction. On. Dirait.
Ben pour des gens mi-joueurs c'est très bien, parce que tu n'as pas la frustration de te faire emmerder par les autres.
Je n'ai pas d'avis sur le jeu, je n'y ai jamais joué.
J'ai juste mis ça pour allumer le feu (comme Johnny).
Par contre j'ai toujours du mal sur cet argument "manque d'interactivité = faiblesse". On n'a pas forcément envie de jouer à un jeu où on peut se bloquer, ou s'envoyer des taquets dans le groin. Pour moi interaction/pas interaction c'est un faux débat, qu'on soit joueur ou non.
Il semble surtout dire que c'est bien pour 2-3 parties. Faudrait voir si les gens qui aiment en font plus que ça ou pas.
Moi je n'y joue qu'avec des "nons joueurs", ca change un peu de sherlock (mon amour d'enfance) et unlock. Mais tu y joues plus pour le voyage que pour te faire un noeud au cerveau. On a fait "sous le masque" récemment c'était quand meme pas terrible effectivement, mais on a passé une tres bonne soirée. Perso je les achete d'occas, je les revends d'occade et ca ne me revient pas tres cher donc ca passe.
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Effectivement. Même si ça arrive dans Sherlock ou Unlock!, ce n'est jamais pénalisant au point de te faire perdre. Tu fais une visite à un suspect pour rien ou 3 minutes sur le chrono. Et après coup, le mauvais choix était logique dans le scenario.
Là dans Time Stories, tu vois un vieux sur un banc, tu peux lui dire bonjour ou l'attaquer, tu le salues parce que t'es sympa, "Il sort une bouteille et vous sodomise avec du verre pilé, si vous avez pas 12 de force ou 21 de charisme, vous lancez les dés, si vous faites 1 vous recommencez la partie". Ah.
Pour le jeu Sherlock, il est achetable d'occasion sans soucis ? Il y a pas de cases à gratter, de truc à déchirer ou je ne sais quoi qui le rend inutilisable une fois tous les scénarios joués ?
---> Topic de Vente BDs JdS : L'Aquarium de fishinou }>(((((°)>