L'autre topic est là pour passer les tours et recevoir les ordres, mais celui-ci permettra de voir l'évolution de vos civilisations sans devoir scroller comme un malade dans le topic principal.
Voici, au début du premier cycle, les fiches :
Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
*Unités :
- Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense
Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)
*Basique :
- Population : 100 (+20)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés
*Unités :
- Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 15 défense
Chungu, l’Esprit de la Ruse (Ozymandias), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
*Unités :
- Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense
Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+0)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
*Unités :
- Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense
Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
*Unités :
- Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense
Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
*Unités :
- Escouade de Guerriers Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense
Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)
*Basique :
- Population : 100 (+20)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage
*Unités :
- Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 5 défense
Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+2)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires
*Unités :
- Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense
Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)
*Basique :
- Population : 100 (+10)
- Technologie : 0 (+2)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires
*Unités :
- Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense
Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)
*Basique :
- Population : 100 (+5)
- Technologie : 0 (+1)
- Points de foi : 0 (+1)
*Infrastructure :
- Niveau 0 : belle étoile
*Caractéristiques :
- Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
*Unités :
- Escouade de Guerriers-Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense