Crunchez vos adresses URL
|
Calculez la conso électrique de votre PC
|
Hébergez vos photos
Affichage des résultats 1 à 4 sur 4
  1. #1
    L'autre topic est là pour passer les tours et recevoir les ordres, mais celui-ci permettra de voir l'évolution de vos civilisations sans devoir scroller comme un malade dans le topic principal.

    Voici, au début du premier cycle, les fiches :

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie

    *Unités :
    - Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense

    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 100 (+20)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Ozymandias), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense

    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie

    *Unités :
    - Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense

    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense

    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense

    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 100 (+20)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage

    *Unités :
    - Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 5 défense

    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+2)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense

    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+2)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense

    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  2. #2
    Printemps du Premier Cycle

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 105 (+10)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat rudimentaire

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 140 (+40)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Pêche basique

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - 2 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 10 force, 30 défense
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 116 (+16)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse élaborée

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absorption d’âme (fréquent)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires absorbeurs d’âme : 40 force, 40 défense
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 110 (+20)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Chasse basique

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (jusqu’au deuxième cycle)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 103 (+8)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 111 (+11)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Perception magique tronquée (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers Elfes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 150 (+50)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage

    *Unités :
    - 2 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 10 force, 10 défense
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 110 (+15)
    - Technologie : 2 (+2)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Pêche rudimentaire

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 105 (+10)
    - Technologie : 3 (+3)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible : ouvrage légendaire en écriture sibylline, mais incomplet
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles
    - Nyctalopes (rare)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Elfes Rudimentaires Aveugles : 10 force, 10 défense
    - 1 escouade de Guerriers de la Nuit : 15 force, 15 défense en combat de nuit, sinon 5 force et 5 défense
    Dernière modification par CptSparke ; 13/07/2018 à 12h19.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  3. #3
    Eté du Premier Cycle


    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 110 (+10)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat rudimentaire (I)

    *Combat :
    - Discipline du temps (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 200 (+60)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Pêche basique (II)

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare, II)
    - Gestation rapide (II)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 40 défense
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 124 (+19)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse élaborée (III)

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absorption d’âme (fréquent, III)
    - Spores de chasse (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires absorbeurs d’âme : 40 force, 40 défense
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 120 (+10)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Chasse basique (II)

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (II)
    - Armement rudimentaire (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Diadème de Peur (I)
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 116 (+13)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Chant Merveilleux (II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 125 (+14)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture, I)
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Perception magique tronquée (II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers Elfes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 230 (+80), vêtements de lin
    - Technologie : 3 (+2)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
    - Champs élaborés : céréales et lin (III)

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 15 défense

    *Artefact :
    - Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 115 (+15)
    - Technologie : 5 (+3)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Pêche rudimentaire (I)

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Bâtisseurs III

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 110 (+10)
    - Technologie : 6 (+3)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Minerais divins

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare)
    - Maladresse physique (II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible : ouvrage légendaire en écriture sibylline, mais incomplet
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 105 (+5)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles (III) et inefficaces (I)
    - Nyctalopes (fréquent, II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  4. #4
    Tour 3

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 115 (+10)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 4 (+2)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré
    - Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat (I) : bonus construction

    *Combat :
    - Discipline du temps (I) : bonus déploiement

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    - 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 20 défense
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 220 (+40)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Pêche (II)
    - Raids réguliers de troupeaux de Squigs éminents (II)

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare, II)
    - Gestation rapide (II)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés
    - Faibles artisans (II) : malus construction et arme

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 40 défense
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 136 (+17)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse (III)
    - Raids réguliers des Sans-Âmes (II)
    - Troupeaux de Rhinos Faméliques (nourriture, I)

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absorption d’âme (fréquent, III)
    - Spores de chasse (I)

    *Unités :
    - 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme : 80 force, 20 défense
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 150 (+30)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Chasse (II)

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (I) : stress
    - Faiblement armés (I) : mépris des armes
    - Insensible à la peur (I) : +1 moral, moins de visions, diadème de Belial maîtrisé

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires Stressés : 30 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 121 (+13)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 2 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Ruines du temple

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Chant Merveilleux (II) : croissance, +1 moral
    - Absence de foi (III) : bloque les points de foi et donne un malus de 2 aux ordres divins
    - Grande taille (II) : force, défense

    *Unités :
    - 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense
    Autantin, l’Esprit de la Mort (NecohO), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 125 (+17)
    - Technologie : 5 (+1), Paléolithique
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture, I)
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie

    *Combat :
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

    *Unités :
    - 1 escouades de Bûcheron de la Mort : 40 force, 20 défense
    - 2 escouades d’Elfes rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Arsenal :
    - Hache de Mort (+2 force) (II)
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 310 (+90), vêtements de lin
    - Technologie : 5 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
    - Champs élaborés : céréales et lin (III)

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
    - Haine de l’artisanat (I) : malus en construction

    *Unités :
    - 4 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
    - Corne Métamorphe de Nutriments (I)
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 160 (+20)
    - Technologie : 8 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Pêche (I)
    - Mont détruit (I) : foi

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie

    *Combat :
    - Associable (I) : -1 moral

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 135 (+20)
    - Technologie : 9 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Minerais divins

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare, I)
    - Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 110 (+5)
    - Technologie : 3 (+0)
    - Points de foi : 2 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles (III) et inefficaces (I) : pas défense militaire de jour, construction, objet, technologie malus
    - Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
    - Absence de foi (III) : bloque les points de foi, malus ordre divin, pas bonus don divin

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout (doit gagner jet de déploiement)
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •