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  1. #1
    L'autre topic est là pour passer les tours et recevoir les ordres, mais celui-ci permettra de voir l'évolution de vos civilisations sans devoir scroller comme un malade dans le topic principal.

    Voici, au début du premier cycle, les fiches :

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie

    *Unités :
    - Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense

    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 100 (+20)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Ozymandias), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense

    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie

    *Unités :
    - Escouade de Barbares Rudimentaires : 15 force, 10 défense

    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 10 force, 10 défense

    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense

    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 100 (+20)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage

    *Unités :
    - Escouade de Gnomes Rudimentaires : 5 force, 5 défense

    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+2)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense

    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 100 (+10)
    - Technologie : 0 (+2)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, moins d’escouades et de compétences militaires

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 5 force, 10 défense

    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 0 (+1)
    - Points de foi : 0 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - Escouade de Guerriers-Elfes Rudimentaires : 10 force, 10 défense
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  2. #2
    Printemps du Premier Cycle

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 105 (+10)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat rudimentaire

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 140 (+40)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Pêche basique

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - 2 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 10 force, 30 défense
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 116 (+16)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse élaborée

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absorption d’âme (fréquent)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires absorbeurs d’âme : 40 force, 40 défense
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 110 (+20)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Chasse basique

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (jusqu’au deuxième cycle)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 103 (+8)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 111 (+11)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Perception magique tronquée (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers Elfes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 150 (+50)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage

    *Unités :
    - 2 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 10 force, 10 défense
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 110 (+15)
    - Technologie : 2 (+2)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Pêche rudimentaire

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 105 (+10)
    - Technologie : 3 (+3)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible : ouvrage légendaire en écriture sibylline, mais incomplet
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 100 (+5)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles
    - Nyctalopes (rare)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Elfes Rudimentaires Aveugles : 10 force, 10 défense
    - 1 escouade de Guerriers de la Nuit : 15 force, 15 défense en combat de nuit, sinon 5 force et 5 défense
    Dernière modification par CptSparke ; 13/07/2018 à 12h19.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  3. #3
    Eté du Premier Cycle


    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 110 (+10)
    - Technologie : 1 (+1)
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat rudimentaire (I)

    *Combat :
    - Discipline du temps (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 200 (+60)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Pêche basique (II)

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare, II)
    - Gestation rapide (II)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 40 défense
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 124 (+19)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse élaborée (III)

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absorption d’âme (fréquent, III)
    - Spores de chasse (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires absorbeurs d’âme : 40 force, 40 défense
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 120 (+10)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Chasse basique (II)

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (II)
    - Armement rudimentaire (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Diadème de Peur (I)
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 116 (+13)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Chant Merveilleux (II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Arbres Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 125 (+14)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture, I)
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Perception magique tronquée (II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers Elfes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 230 (+80), vêtements de lin
    - Technologie : 3 (+2)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
    - Champs élaborés : céréales et lin (III)

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 15 défense

    *Artefact :
    - Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 115 (+15)
    - Technologie : 5 (+3)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Pêche rudimentaire (I)

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Bâtisseurs III

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 110 (+10)
    - Technologie : 6 (+3)
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Minerais divins

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare)
    - Maladresse physique (II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible : ouvrage légendaire en écriture sibylline, mais incomplet
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 105 (+5)
    - Technologie : 2 (+1)
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles (III) et inefficaces (I)
    - Nyctalopes (fréquent, II)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  4. #4
    Tour 3

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 115 (+10)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 4 (+2)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré
    - Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat (I) : bonus construction

    *Combat :
    - Discipline du temps (I) : bonus déploiement

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense
    - 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 20 défense
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 220 (+40)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Pêche (II)
    - Raids réguliers de troupeaux de Squigs éminents (II)

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare, II)
    - Gestation rapide (II)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés
    - Faibles artisans (II) : malus construction et arme

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 15 force, 40 défense
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 10 force, 15 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 136 (+17)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse (III)
    - Raids réguliers des Sans-Âmes (II)
    - Troupeaux de Rhinos Faméliques (nourriture, I)

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absorption d’âme (fréquent, III)
    - Spores de chasse (I)

    *Unités :
    - 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme : 80 force, 20 défense
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 150 (+30)
    - Technologie : 0 (+0)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Chasse (II)

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (I) : stress
    - Faiblement armés (I) : mépris des armes
    - Insensible à la peur (I) : +1 moral, moins de visions, diadème de Belial maîtrisé

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires Stressés : 30 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 121 (+13)
    - Technologie : 3 (+1)
    - Points de foi : 2 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Ruines du temple

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Chant Merveilleux (II) : croissance, +1 moral
    - Absence de foi (III) : bloque les points de foi et donne un malus de 2 aux ordres divins
    - Grande taille (II) : force, défense

    *Unités :
    - 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense
    Autantin, l’Esprit de la Mort (NecohO), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 125 (+17)
    - Technologie : 5 (+1), Paléolithique
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture, I)
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie

    *Combat :
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

    *Unités :
    - 1 escouades de Bûcheron de la Mort : 40 force, 20 défense
    - 2 escouades d’Elfes rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Arsenal :
    - Hache de Mort (+2 force) (II)
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 310 (+90), vêtements de lin
    - Technologie : 5 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
    - Champs élaborés : céréales et lin (III)

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
    - Haine de l’artisanat (I) : malus en construction

    *Unités :
    - 4 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
    - Corne Métamorphe de Nutriments (I)
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 160 (+20)
    - Technologie : 8 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 1 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Pêche (I)
    - Mont détruit (I) : foi

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie

    *Combat :
    - Associable (I) : -1 moral

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 135 (+20)
    - Technologie : 9 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Minerais divins

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare, I)
    - Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 110 (+5)
    - Technologie : 3 (+0)
    - Points de foi : 2 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles (III) et inefficaces (I) : pas défense militaire de jour, construction, objet, technologie malus
    - Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
    - Absence de foi (III) : bloque les points de foi, malus ordre divin, pas bonus don divin

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout (doit gagner jet de déploiement)
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  5. #5
    Hiver du premier cycle

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 115 (+0)
    - Technologie : 4 (+0)
    - Points de foi : 6 (+2)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré
    - Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat (I) : bonus construction
    - Vieillesse précoce (II)

    *Combat :
    - Discipline du temps (I) : bonus déploiement
    - Prouesse des Gardiens (III) : bonus moral, bonus retraite, parades

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense (1.5 force, 1 défense)
    - 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 30 défense (3 force, 3 défense)
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 310 (+90)
    - Technologie : 4 (+1)
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Pêche (II)
    - 3 Troupeaux de Squigs éminents (nourriture)

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare, II)
    - Gestation rapide (II)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés
    - Faibles artisans (II) : malus construction et arme

    *Unités :
    - 3 Escouades de Gobelinards Rudimentaires : 15 force, 45 défense (0.5 force, 1.5 défense)
    - 1 Escouade de Cracheurs d’Acide : 15 force, 15 défense (1.5 force, 1.5 défense)
    - 1 Escouade d’Archers Gobelinards : 15 force, 30 défense (1.5 force, 3 défense)

    *Arsenal :
    - Arc de mutation (rare) : 2 force, 2 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 159 (+23)
    - Technologie : 5 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse (III)
    - Raids réguliers des Sans-Âmes (I)
    - Troupeaux de Rhinos Faméliques (nourriture, I)

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Spores de chasse (I)
    - Lianes extensibles (II) : améliore la défense

    *Magie :
    - Magie des âmes (courant, II) : bonus recherche, bonus domaine des âmes
    - Absorption d’âme (fréquent, III)

    *Unités :
    - 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme aux lianes extensibles : 80 force, 60 défense (4 force, 3 défense)
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 180 (+30)
    - Technologie : 0 (-1)
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Chasse (II)

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (I) : stress
    - Faiblement armés (I) : mépris des armes
    - Insensible à la peur (I) : moins de visions, diadème de Belial maîtrisé
    - Idiotie (III) : malus technologie, malus construction, malus artisanat

    *Combat :
    - Insensible à la peur (I) : +1 moral

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 20 défense (1.5 force, 1 défense)
    - 1 escouade d’Hallebardiers de Belial : 35 force, 20 défense (3.5 force, 2 défense)

    *Arsenal :
    - Hallebarde de la Terreur (rare) : +2 force, +1 défense

    *Artefact :
    - Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 131 (+10)
    - Technologie : 4 (+1)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Ruines du temple

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Cacophonie
    - Absence de foi (I) : malus de 1 ordre divin
    - Grande taille (II) : force, défense

    *Magie :
    - Magie du chant (II) : croissance
    - Cacophonie (I) : anomalie magique, annule la magie du chant

    *Combat :
    - Magie du chant (II) : +1 moral

    *Unités :
    - 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense (2 force, 2 défense)

    *Artefact :
    - Corne de Brume des Arts (II) : compense en partie l’absence de foi et la cacophonie
    Autantin, l’Esprit de la Mort (Valarin), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 142 (+17)
    - Technologie : 7 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Faibles artisans (II) : malus construction, malus objet

    *Magie :
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie
    - Devin (courant, II) : voient distinctement l’avenir (technologie et défense)

    *Combat :
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

    *Unités :
    - 1 escouades de Bûcheron de la Mort Devins : 30 force, 20 défense (3 force, 2 défense)
    - 2 escouades de miliciens Elfes : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)

    *Arsenal :
    - Hache de Mort (courant) (+2 force)
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 400 (+90), vêtements de lin
    - Golems Rocheux : 10 (+5)
    - Technologie : 7 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
    - Champs élaborés : céréales et lin (III)

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
    - Outillage exceptionnel (III) : enlève haine de l’artisanat, bonus construction, bonus objet

    *Unités :
    - 5 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 25 force, 25 défense (0.5 force, 0.5 défense)
    - 1 Escouade de Golems Rocheux : 10 force, 30 défense (1 force, 3 défense)

    *Artefact :
    - Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
    - Corne Métamorphe de Nutriments (I)
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 170 (+15)
    - Technologie : 11 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 2 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Pêche (I)
    - Mont détruit (I) : foi

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie
    - Destructeur (rare) : détruit tout ce qu’il touche, même sa nourriture et ses amis

    *Combat :
    - Associable (I) : -1 moral

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 150 (+20)
    - Technologie : 11 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Minerais divins

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare, I) : technologie
    - Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 110 (+0)
    - Technologie : 3 (+0)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles (III) et inefficaces (I) : pas défense militaire de jour, construction, objet, technologie malus
    - Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
    - Absence de foi (I) : pas bonus don divin
    - Dépressif

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon rien du tout (doit gagner jet de déploiement) (1.5 force, 1.5 défense)
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  6. #6
    Tour 5

    Darkhell, le Dieu du Temps (Darkhell), et les Aquiliens (Barbares) des Montagnes Désagréables (B2)

    *Basique :
    - Population : 112 (+0)
    - 10 Esclaves préssokrattiques (-5) : élèvent des temples, Foi I
    - Technologie : 4 (+0)
    - Points de foi : 4 (+3)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Source de vieillissement accéléré
    - Grand Temple du Temps (III) : Foi du Temps (ordre divin, point de foi), Gardiens du Temps

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Artisanat (I) : bonus construction
    - Vieillesse précoce (II)
    - Œil Temporel sur le front (courant, I) : bonus défense

    *Combat :
    - Discipline du temps (I) : bonus déploiement
    - Prouesse des Gardiens (III) : bonus moral, bonus retraite, parades
    - Expérience déploiement I
    - Expérience moral I
    - Expérience blessés I

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 30 force, 40 défense (1.5 force, 2 défense)
    - 1 escouade de Gardiens du Temps : 30 force, 40 défense (3 force, 4 défense)
    Gholo, la Rune des Mutations (Ixarys), les Gnards (Gobelinards) de la Jungle Soyeuse (D6)

    *Basique :
    - Population : 400 (+100)
    - Technologie : 5 (+1), Paléolithique
    - Points de foi : 5 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Pêche (II)
    - 3 Troupeaux de Squigs éminents (nourriture)

    *Caractéristiques :
    - Crachat d’acide (rare, II)
    - Gestation rapide (II)
    - Gobelinard : force et défense divisée par 2, +1 défense, bonus population améliorés

    *Unités :
    - 4 Escouades de Gobelinards Rudimentaires : 20 force, 60 défense (0.5 force, 1.5 défense)
    - 2 Escouade de Cracheurs d’Acide : 30 force, 30 défense (1.5 force, 1.5 défense)
    - 2 Escouade d’Archers Gobelinards : 30 force, 60 défense (1.5 force, 3 défense)

    *Arsenal :
    - Arc de mutation (rare) : 2 force, 2 défense
    Chungu, l’Esprit de la Ruse (Gromass), les Lémures (Hommes-Arbres) des Plaines Sérieuses (C5)

    *Basique :
    - Population : 175 (+21)
    - Technologie : 7 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 5 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Chasse (III)
    - Raids réguliers des Sans-Âmes (I)
    - Troupeaux de Rhinos Faméliques contrôlés (nourriture, II)
    - Arbre des Ames (II) : aspire toutes les âmes, même celles des Lémures

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Spores de chasse (I)
    - Lianes extensibles (II) : améliore la défense

    *Magie :
    - Magie des âmes (courant, II) : bonus recherche, bonus domaine des âmes
    - Absorption d’âme (fréquent, III)
    - Contrôle des animaux (II)

    *Unités :
    - 2 escouades d’Absorbeurs d’Âme aux lianes extensibles : 80 force, 60 défense (4 force, 3 défense)
    Belial, la Déesse de la Terreur (DaemonBelial), les Laidens (Barbares) de la Forêt Calme (E4)

    *Basique :
    - Population : 198 (+30)
    - Technologie : 0 (-1)
    - Points de foi : 5 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Chasse (II)

    *Caractéristiques :
    - Barbares : plus d’escouades et de compétences militaires, -1 technologie
    - Visions de cauchemar (I) : stress
    - Faiblement armés (I) : mépris des armes
    - Insensible à la peur (I) : moins de visions, diadème de Belial maîtrisé
    - Idiotie (III) : malus technologie, malus construction, malus artisanat
    - Grands (I)

    *Combat :
    - Insensible à la peur (I) : +1 moral
    - Expérience moral (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Barbares Rudimentaires : 50 force, 20 défense (2.5 force, 1 défense)
    - 1 escouade d’Hallebardiers de Belial : 45 force, 20 défense (4.5 force, 2 défense)

    *Arsenal :
    - Hallebarde de la Terreur (rare) : +2 force, +1 défense

    *Artefact :
    - Diadème Terrifique de Belial (I) : inflige la peur
    Mush, l’Esprit des Arts (Shamoir), et les Aléiades (Hommes-Arbres) de l’île de la Jungle Soyeuse (D8)

    *Basique :
    - Population : 143 (+15)
    - Technologie : 5 (+1)
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Ruines du temple

    *Caractéristiques :
    - Hommes-Arbres : magie +1, pas d’arme, pas d’armure, bonus population divisé par 2
    - Absence de foi (I) : malus de 1 ordre divin
    - Grande taille (II) : force, défense

    *Magie :
    - Magie du chant (II) : croissance

    *Combat :
    - Magie du chant (II) : +1 moral

    *Unités :
    - 2 escouades de Grands Guerriers-Arbres : 40 force, 40 défense (2 force, 2 défense)

    *Artefact :
    - Corne de Brume des Arts (II) : compense en partie l’absence de foi et la cacophonie
    - Chaussures d’agilité sanguine (I) : accorde le Chant Juste, détruit la cacophonie
    Autantin, l’Esprit de la Mort (Necoh0), et les Phèmes (Elfes) de la Jungle Soyeuse (C6)

    *Basique :
    - Population : 156 (+17)
    - Technologie : 9 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - 2 Troupeaux de Vautours Absurdes (nourriture)
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Faibles artisans (II) : malus construction, malus objet

    *Magie :
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus recherche magie
    - Devin (courant, II) : voient distinctement l’avenir (technologie et défense)
    - Désenchantement d’artefact (I)
    - Mortalité artificielle ou nécromantique (I)

    *Combat :
    - Perception magique exceptionnelle (III) : bonus résistance magique, bonus lancement sort

    *Unités :
    - 1 escouades de Bûcheron de la Mort Devins : 30 force, 20 défense (3 force, 2 défense)
    - 2 escouades de miliciens Elfes : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)

    *Arsenal :
    - Hache de Mort (courant) (+2 force)
    Flynn, la Rune de la Métamorphose (Max Pictave), et les Skrigiels (Gnomeurs) du Désert Séparé (B7)

    *Basique :
    - Population : 400 (+110), vêtements de lin
    - Golems Rocheux : 10 (+5)
    - Technologie : 7 (+2), Paléolithique
    - Points de foi : 4 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 3 : petit village
    - Palissade de l’Oasis (I) : bonus de toutes les phases en défense
    - Obélisque métamorphe au centre d’une mare (II)
    - Champs élaborés : céréales et lin (III)

    *Caractéristiques :
    - Gnomeurs : +1 ordre divin, pas d’élevage, force et défense divisée par deux
    - Outillage exceptionnel (III) : enlève haine de l’artisanat, bonus construction, bonus objet

    *Unités :
    - 5 Escouades de Gnomes Rudimentaires : 25 force, 25 défense (0.5 force, 0.5 défense)
    - 1 Escouade de Golems Rocheux : 10 force, 30 défense (1 force, 3 défense)

    *Artefact :
    - Turban de Métamorphose intellectuelle : technologie, amélioration arme (II)
    - Corne Métamorphe de Nutriments (I)
    - Cuirasse d’Illusion de Xuplash (III) : permet de créer d’importants mirages et de désorganiser les forces adverses
    Quaesita, le Dieu de la Destruction (Tarmope73), et les Préssokrattiques (Philosophes) des Montagnes Désagréables (D2)

    *Basique :
    - Population : 160 (+15)
    - Technologie : 14 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 2 : huttes organisées
    - Pêche (I)
    - Mont détruit (I) : foi
    - Nid d’aigle (I) : le camp est au bord de précipices avec des ponts, rendant difficile le déploiement et la retraite adverse

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Bâtisseurs (III) : construction, armes, technologie
    - Destructeur (rare) : détruit tout ce qu’il touche, même sa nourriture et ses amis

    *Combat :
    - Associable (I) : -1 moral
    - Expérience anti-pillages (I)

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Associables : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)
    - 1 escouade de Lanceurs Destructeurs : 30 force, 20 défense (3 force, 2 défense)

    *Arsenal :
    - Javelot Destructeur (rare) : +2 force, +1 défense
    Astralisse, la Déesse de la Folie (zeyzen), et les Adrilins (Philosophes) des Plaines Sérieuses (B4)

    *Basique :
    - Population : 175 (+25)
    - Technologie : 14 (+3), Paléolithique
    - Points de foi : 0 (+0)

    *Infrastructure :
    - Niveau 1 : huttes rudimentaires
    - Minerais divins
    - Maîtrise du feu (I)

    *Caractéristiques :
    - Philosophes : +1 technologie, -1 point de foi
    - Lecture (rare, I) : technologie
    - Maladresse physique (III) : construction, objet, action physique

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers-Philosophes Rudimentaires : 20 force, 20 défense (1 force, 1 défense)

    *Artefact :
    - Le Livre Impossible (I) : ouvrage légendaire, technologie
    - 5 outils divins pour compenser la maladresse légendaire
    Phogen, l’Esprit des Ombres (Dsmii), et les Chothans (Elfes) de la Forêt Calme (C3)

    *Basique :
    - Population : 109 (+3)
    - Technologie : 3 (+0)
    - Points de foi : 3 (+1)

    *Infrastructure :
    - Niveau 0 : belle étoile
    - Yeux nocturnes (I) : répugnants pour les Chothans, bloque technologie
    - Cercle des Ombres : l’obscurité règne en maîtresse derrière

    *Caractéristiques :
    - Elfes : don divin +1, ordre divin -1, bonus population divisé par 2
    - Aveugles (III) : construction, objet, technologie malus
    - Nyctalopes (fréquent, II) : annule la cécité de nuit, rend la technologie et la construction
    - Absence de foi (I) : pas bonus don divin
    - Discipline nocturne (I) : renforce la cohésion au détriment de la dépression et de l’inefficacité

    *Unités :
    - 2 escouades de Guerriers de la Nuit : 30 force, 30 défense en combat de nuit, sinon 10 force et 10 défense (1.5 force, 1.5 défense de nuit, 0.5 force et 0.5 défense de jour)
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