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  1. #1
    Campagne de Tunisie : 14 Fevrier 43 - 26 Juin 43 : Are we the bad guys ?





    Une fois n'est pas coutume, j'affronte Seymos. Mais cette fois ci ce vil personnage a trouvé le moyen de proteger son talon d'Achille.

    Non je ne parle pas de sa méconnaissance des règles.. Non, je ne parle pas non plus de sa faculté à tout gâché par des attaques frontales de bourrin, ni de son métier, qui en fait un perdant tout désigné.

    Je parle évidemment de la neige, il fallait bien aller aussi loin vers le Sud pour trouver un terrain de jeu ou il en serait protéger.. Lorsque s'est posé le dilemme entre War in the East ou War in the West, il n'a pas hésité longtemps.


    C'est notre premier scénario, on va tous les deux essayer d’appréhender le jeu, je vous demande donc d'être indulgent. (et vous allez vite avoir l'occasion de le prouver )



    Etant donné son incapacité chronique à gérer le ravitaillement je me suis dis qu'il serait plus judicieux que ce soit moi qui m'occupe de jouer les gentils, sinon la partie se terminerait probablement au bout de 4 tours par la mise à mort des italiens de la main des allemands pour les transformer en currywurst avant de finir par s'entre dévorer entre eux.




    En tant que joueur de l'Axe, ma mission est de ne pas mourir trop vite. Quelles sont mes options ? Jetons un coup d’œil à la carte !

    Dans le "Nord" la 5E African Panzer Army est dirigé par Von Arnim, on voit qu'il y a une ligne de fortifications qui s'étend sur quasiment toute la longueur du front, on remarquera aussi que je n'ai quasiment aucune réserve..
    Mon salut viendra des Panzerdivisions entourés en rouge, elles auront pour mission de contre attaquer lors des percés américaines qui ne manqueront pas d'arrivé. Des sortes de pompiers de la mort.










    Dans le Sud, Rommel dirige la African German-Italien Panzer Army et fera face à Monty. On voit que mes troupes sont solidement retranchés sur la ligne Mareth. Le problème avec les Lignes Moncul, c'est qu'elles ont tendance à être contournés.. Il semble assez évident que les Britanniques vont plutôt tenter de me tourner par l'Ouest. Pour parer à ça, il va falloir construire une nouvelle ligne de retranchement en m'appuyant sur le Chott el jerid d'un coté (infranchissable) et la mer de l'autre.








    Pour ce qui est de la partie aérienne, j'ai fais de la merde ce tour ci en voulant bidouiller les ordres, et vu qu'on ne peut pas revenir en arrière en passant par le serveur Slitherine.. Bien fait pour ma gueule. Je vous ferai un petit screen le prochain tour.
    Mais ma stratégie va être la suivante : Pour la 5e Armée Panzer, on va jouer "défensif" et profiter de la proximité des bases aerienne tunisiennes pour appuyer les troupes au sol. Dans le même temps il faudra tenter de contester la superiorité aerienne ennemie près du front. Enfin, s'assurer du contrôle du détroit de Messine pour pouvoir acheminer le ravitaillement en Tunisie.

    J'avais normalement un plan un poil plus "risqué" mais vu que j'ai fais n'imp en voulant rapprocher mes escadres du front (j'ai découvert que les bases aériennes étaient "possédés" par les différents groupes aériens..On peut pas les mélanger n'importe comment). L'idée était de mettre le paquet sur les attaques au sol, en visant une chose en particulier : les aerodromes ennemies, notamment ceux autour de Tbessa. Les americains disposent de plus d'avions, mais si ils doivent partir de plus loin faute de base en état, ça annule en partie leur surnombre car moins de sorties possibles. On verra ça la prochaine fois !

    Ha oui et utiliser autant que possible le pont aérien entre la Sicile et la Tunisie pour parer au manque de navires cargo !


    Voila pour la théorie. On verra bien ce que ça donnera. (les screens ont été fait sur la situation de départ avec un scénario solo, j'avais un problème pour faire les screens avec Steam, donc on voit pas ce que j'ai fais sur le premier tour, pas bien grave)


    Petite carte globale, les drapeaux sont les villes objectifs, il faudra les perdre le plus tard possible pour engranger les PV !




    Hésitez pas à poser des questions, j'ai été brouillon mais pas envie de passer trop de temps sur l'AAR.

  2. #2
    Chouette, un AAR sur un jeu que je possède mais dont je n'ai toujours pas trouvé le courage pour m'y mettre.

  3. #3

  4. #4
    T'es au courant qu'il y a de la neige sur les montagnes à l'Ouest de la ligne du Nord, t'as un coup à jouer là !
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  5. #5
    Drapal !

  6. #6
    Toujours tant de goût dans le choix des musiques (drapal)
    Champion 2017 de la ligue CPC GP Predictor

  7. #7
    J'ai un don c'est comme ça.

    Je joue souvent, je gagne parfois, mais je met toujours de superbes musiques pour accompagner mes AAR !

  8. #8
    Drapal, très bon choix de musique.

    Celle là fait penser camp de vacance aussi, elle a l'air sympa.

    Panzer Vor means Panzer Vor

  9. #9
    Putain elle est trop bien ! Mais tu viens de me priver d'une potentielle musique de merde surprise.

    Je suis partagé du coup.

  10. #10
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Putain elle est trop bien ! Mais tu viens de me priver d'une potentielle musique de merde surprise.

    Je suis partagé du coup.
    T'as vu.

    T'as qu'à la placer dans 4/5 tours, tout le monde l'aura oublié.
    Panzer Vor means Panzer Vor

  11. #11
    Je vais tenter ça, elle est trop magnifique. Mon petit cœur de nazi groove lorsque je l'entend !


  12. #12
    Yeah, bon courage !
    A chaque fois que je vois un screen de ce jeu, je me dis que je ne franchirais jamais le pas.

    Et pour cet AAR, je vais essayer d'écouter la musique à chaque fois (oui, d'habitude je zappe ).
    Citation Envoyé par cooperman Voir le message
    le chpt chinois de maintenant vaut bien la nba de 1990 !!

  13. #13
    Bon courage pour l'AAR! Je les lis tous mais en général en mode sous-marin

    Petite question, vous le conseillez ce jeu pour un débutant?

  14. #14
    Si tu n'as jamais pratiqué le Wargame, je te le déconseille. La pente est plutôt ardue. Après pourquoi pas si tu es pret à beaucoup apprendre et beaucoup tester.

  15. #15
    Citation Envoyé par Elemorej Voir le message
    Bon courage pour l'AAR! Je les lis tous mais en général en mode sous-marin

    Petite question, vous le conseillez ce jeu pour un débutant?
    Personnellement, je pourrai te répondre quand j'aurai compris comment le jeu fonctionne.




    Blague à part, on m'avait conseillé Decisive Campaign : Barbarossa pour débuter du wargame un peu sérieux, et c'était un bon conseil.

  16. #16
    C'est ici qu'on vote pour les plus belles musiques de wargames ?


  17. #17
    Pas besoin de voter, on sait tous que je suis le meilleur sur ce sujet.

    Never forget Klendathu drop !

  18. #18
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Personnellement, je pourrai te répondre quand j'aurai compris comment le jeu fonctionne.




    Blague à part, on m'avait conseillé Decisive Campaign : Barbarossa pour débuter du wargame un peu sérieux, et c'était un bon conseil.
    Ok faut que je regarde ça en rentrant! Merci !

  19. #19
    Tour 2 : 21 fevrier 1943




    Je vais essayer d'expliquer sommairement ma sitation aerienne, histoire que vous compreniez vaguement comme ça marche, ça pourrait créer des vocations, sait on jamais.

    Voila un screen qui résume la situation de mes différents groupes aériens et de leurs possibilités/secteurs.









    Et voila comme ça se traduit une fois que j'ai donné toutes les différentes directives aériennes. Des questions ?



    Je peux essayer de vous expliquer comment ça marche dans le détail si ça vous dit, mais je doute que ce soit très intéressant, si on rajoute à cela que moi même je patauge pas mal. Je pense pas que ce soit necessaire de rentrer plus dans les détails.






    Et voila le résultat une fois la phase aérienne exécutée (je pense qu'on a d'ailleurs affaire à un bug, dans le récap, ça dit aucun avion ennemie touché alors que lors de l’exécution, et si jamais on va dans les rapports de perte, elles sont bien présentes).



    Il a subis plus de pertes que moi (+30) et il en avait aussi subis 30 de plus lors de son propre tour. C'est pas mal, mais est ce que ce sera suffisant face à la supériorité numérique des alliées ? Je ne pense pas.



    Au niveau terrestre voila ce qu'a tenté Seymos :





    De mon coté, je réagis peu, j'essaye de renforcer les secteurs qu'il a bien éprouvé, notamment celui le plus au Sud (il a d'ailleurs réduit les fortifications au niveau 0). On peut aussi voir qu'on a du merder tous les deux sur les ordres aériens puisqu'aucun soutien aérien des deux cotés sur les 4 batailles.



    Voila ce que je fais à mon tour.





    Attaque sur un bataillon américain perdu, mouvement d'unités pour essayer de renforcer celles éprouvés par les combats lors du tour de Seymos (mais comme je l'ai dis quasiment aucune réserve donc je doute que ça suffise, j'ai pas pu bouger beaucoup d'unités, au risque de créer des trous), mais surtout j'ai renvoyé la 21e Panzer division refaire le plein de matériel, c'est un peu ma seule réserve. Je veux qu'elle soit au top, mais j'ai merdé je l'ai deplacé par train jusqu'au dépôt, et je n'ai plus assez de point pour la décharger, donc impossible de la mettre en mode refitt.. Un génie. Mais pour ma défense, j'ai supposé qu'il valait mieux lui faire utiliser le rail, pour éviter la perte d'encore plus de matériel en lui faisant traverser le désert à chenilles.




    Au final, pas grand chose à signaler, j'ai pas beaucoup de décisions à prendre pour le moment, quasi pas de réserve (donc impossibilité de mener des offensives, mêmes limités au risque de m'exposer), tout le monde en attente sur des positions fortifiés. C'est une fois le navire en train de couler que je vais réellement devoir décider.

  20. #20
    Des renforts de méchants nazis mangeurs de ritaux sont-ils prévus au cours du scénario ?

  21. #21
    Pas beaucoup.

    Quelques bataillons, puis dans quelques tours une armée il me semble (mais de ce que j'en comprend c'est que le QG) puis une ou deux divisions faiblardes qui vont avec.
    Après ça me semble con d'avoir un QG de 15 000 gars pour dirigier une div moisie de 1500 gus. Je ferai un ptit screen la prochaine.

    Sinon question pendant que tu es la, pour optimiser ma défense aerienne, je dois assigner des missions de superiorité aerienne sur mon territoire, ou bien les avions font des sorties tout seuls en cas d'attaque ? Pour moi ils sortent défendre tout seul mais je me trompe peut être.

    Et si c'est "automatique", j'imagine que plus les groupes aeriens ont de missions "agressives" moins ils peuvent faire de sortie pour défendre ?


    J'avoue avoir du mal à saisir la superposition de nos deux phases aériennes, elles ne sont pas simultanés, pourtant elles sont sensés se dérouler sur le même laps de temps.


    Je crois que la réponse c'est un peu des deux. Mais ça semble principalement reposer sur la supériorité aérienne du coup.

    "the computer can scramble fighter air group units to intercept enemy air missions throughout the turn. Eligible anti-aircraft units will also fire on enemy air missions."
    Dernière modification par LeLiquid ; 09/07/2018 à 18h36.

  22. #22
    J'osais pas en faire la remarque, mais vu que tu poses la question j'ai moins de scrupules. Oui les sorties sont automatiques, ce n'est pas nécessaire de planifier des missions de supériorité aérienne, d'autant plus sur des zones aussi larges et éloignées du front et avec si peu d'avions. Il ne faut pas hésiter à économiser tes avions plutôt que de leurs faire effectuer des missions lointaines au milieu de l'Aurès, surtout qu'une bonne partie des pertes viennent des accidents de vol.

    N'oublie pas qu'avec shift+O tu peux afficher la valeur de DCA des hexagones, le premier chiffre c'est la dca basse altitude et le second la haute altitude (qui peut attaquer les hexagones adjacents d'ailleurs), en appuyant une deuxième fois sur shift+O ça ajoute en plus la valeur de dca de tes divisions. Et si je parles de tout ça, c'est parce que tu peux réaffecter la dca d'une ville à un aérodrome ou même sur un pion. En anticipant les frappes adverses, il y a moyen de faire la différence, surement plus qu'avec la chasse.

    Il y a deux phases aériennes en fait, une pendant le tour de l'adversaire et une pendant ton tour. D'ailleurs tu peux configurer les missions de supériorité aérienne pour qu'elles n'aient lieu que durant le tour adverse.

  23. #23
    Merci, super réponse.

    Du coup, dans quel cas la mission de supériorité aérienne est elle intéressante ? Si chez moi c'est auto, et chez l'adversaire les autres types de missions sont escortés par des chasseurs.

    Et si j'ordonne une mission d'attaque au sol, elle se produira pendant mon tour, puis à nouveau lorsque Seymos lancera sa résolution aérienne ?


    Quant aux remarques, il faut oser, je découvre le jeu. C'est aussi un des interêts de l'AAR, recevoir des conseils. Donc faut pas hésiter à balancer des remarques à la pelle, c'est pas fini les conneries de ma part.

  24. #24
    Et pour les renforts, je reçois le QG du groupe d'armée d'Afrique le 28 février avec une première unité de 3700 hommes. Qui seront rejoints par deux autres unités de 3700 hommes chacunes le tour suivant. Je ne saura dire si c'est des régiments, divisions ou autre. J'imagine que ça depend du nombre de X ou de I au dessus du symbole OTAN.

  25. #25
    Comment on fait pour détacher un bataillon rattaché à un QG dans WITW ? Dans WITE je crois que c'était plus simple...
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  26. #26
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Du coup, dans quel cas la mission de supériorité aérienne est elle intéressante ? Si chez moi c'est auto, et chez l'adversaire les autres types de missions sont escortés par des chasseurs.

    Et si j'ordonne une mission d'attaque au sol, elle se produira pendant mon tour, puis à nouveau lorsque Seymos lancera sa résolution aérienne ?
    La SA est intéressante pour interdire les missions adverses dans des zones éloignées de tes bases ou pour concentrer tes chasseurs à un endroit pour protéger/appuyer un front, un débarquement ou une zone maritime.

    Les bombardements au sol seront réalisés uniquement pendant ta phase. En revanche un appui aérien à un QG s'appliquera durant tous les combats, qu'ils soient engagés par toi ou par ton adversaire.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Comment on fait pour détacher un bataillon rattaché à un QG dans WITW ? Dans WITE je crois que c'était plus simple...
    Les unités de support qui ne sont pas rattachées à une unité/ville/base le seront forcément à QG. Donc tu peux pas les enlever, seulement les réaffecter ailleurs.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Pataplouf Voir le message
    Oui les sorties sont automatiques
    Dans la limite du rayon opérationnel des chasseurs ou bien c'est plus restreint ?

  27. #27
    Citation Envoyé par LeLiquid Voir le message
    Du coup, dans quel cas la mission de supériorité aérienne est elle intéressante ? Si chez moi c'est auto, et chez l'adversaire les autres types de missions sont escortés par des chasseurs.

    Et si j'ordonne une mission d'attaque au sol, elle se produira pendant mon tour, puis à nouveau lorsque Seymos lancera sa résolution aérienne ?


    Quant aux remarques, il faut oser, je découvre le jeu. C'est aussi un des interêts de l'AAR, recevoir des conseils. Donc faut pas hésiter à balancer des remarques à la pelle, c'est pas fini les conneries de ma part.
    La supériorité aérienne peut être utile pour protéger tes troupes en Tunisie, mais si tu vois que ton adversaire ne bombarde pas tes aérodromes, alors n'hésite pas à y placer quelques escadrilles de chasse et à ne pas leur donner d'ordre pour qu'elles se concentrent sur l'interception.

    Sur ce scénario les effectifs aériens sont assez faibles, mais les opportunités de frapper nombreuses. Plutôt que d'essayer de couvrir de grandes zones, je pense qu'il y a plus intérêt à se focaliser sur des objectifs stratégiques limités, comme les railyards, les aéroports ou les ports d'Algérie (pas tous en même temps!), ou tenter la carte de l'interdiction de masse au sud. Le truc c'est que si ton adversaire comprend ce que tu fais, il pourra te contrer facilement, surtout qu'il a 3 fois plus d'avions. Mais ça tombe bien, tu as une position centrale, tu peux changer d'objectif et d'axe d'attaque à chaque tour sans redéployer tes forces et lu faire perdre du temps.

    Pour les phases de vols certaines missions ont lieu dans les deux phases, comme la supériorité aérienne et les patrouilles navales, mais pas les missions de bombardement. Si tu regardes les options de planification aérienne tu peux modifier les phases d'engagement. Par exemple, en jouant ce scénario j'ai essayé d'intercepter le ravitaillement allemand, j'ai donc créé une mission de supériorité aérienne uniquement pendant le tour de mon adversaire. Bon ç'a été un échec, mais dans l'idée voilà à quoi ça sert.

    Citation Envoyé par Aghora Voir le message
    Comment on fait pour détacher un bataillon rattaché à un QG dans WITW ? Dans WITE je crois que c'était plus simple...
    De la même façon qu'avec les pions classiques en la réaffectant à un nouveau QG à partir de la fenêtre principale, sauf que l'unité n'était pas présente sur la carte il faut la sélectionner depuis l'interface du QG.

  28. #28
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Dans la limite du rayon opérationnel des chasseurs ou bien c'est plus restreint ?
    Dans la limite de leur portée de combat, donc assez loin en fait, mais le manuel est assez chiche en informations. Plus la cible à intercepter est éloignée et plus les chances diminuent, après aucune précision sur comment s'effectue la détection. je pense qu'une approche à basse altitude en passant par la mer permet de surprendre l'ennemi, mais vu que les bombardement à basse altitude sont inefficace, en plus de se prendre toute la DCA dans la gueule...

    Vu le scénario, une stratégie aérienne allemande défensive avec quelques raids nocturnes est surement préférable.

  29. #29
    Citation Envoyé par Pinkipou Voir le message
    Les unités de support qui ne sont pas rattachées à une unité/ville/base le seront forcément à QG. Donc tu peux pas les enlever, seulement les réaffecter ailleurs.
    J'ai eu en renfort d'un corps de la 8e armée, un bataillon français d'infanterie (il s'agit des troupes de Koenig en fait). Comment ils vont me servir alors ?
    Citation Envoyé par Julizn
    Sinon, moi j'en ai jamais utilisé. Le gingembre frais ça s'achète en petite quantité. Y'a des glucides partout, dans les systèmes communistes.

  30. #30
    Ben tu peux directement le rattacher à une unité de combat (participe automatiquement à tous les combats où cette unité est engagée) ou bien le laisser dans un HQ qui aura une probabilité de l'envoyer en soutien d'un combat dans lequel une de ses unités de combat subordonnée est engagée (jet sous l'initiative du leader du QG, avec les meilleures chances pour un QG de Corps d'armée puis d'Armée puis de Groupe d'Armée).
    C'est expliqué en détails au chapitre 15.4.

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