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  1. #61
    Rien à redire :

    Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 :
    - La 2e Flottille de la garde va accompagner la 1ere sur les mers de la zone 7.
    - Le 7e Régiment de Conscrits rejoint les Alpilles pour accompagner nos troupes dans les zones où elles ont le plus de mal à avancer.
    - Le 8e de Conscrits va faire les tâches ménagères dans les plaines de la zone 1.
    - Le 9e de Conscrits termine d'équilibrer la répartition des forces en rejoignant les denses forêts du Jukai.
    - Le 1er régiment de la Garde et le 4e de Conscrits pénètrent en zone 2, pour le roi et la patrie !

    Votes :
    Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 : Dsmii, Shamoir, Darkhell

  2. #62
    Rapport de combat - Automne 1910


    "Généraux de sa Majesté,

    Les combats ont eu lieu, conformément à la volonté de notre auguste seigneur.

    Nous avons avancé dans les plaines grâce à notre armement et notre nombre supérieur. Le 4e Régiment de Conscrits n'a pas démérité comparativement au 1er Régiment de la Garde, et nous proposons de changer son nom pour quelque chose de plus adapté.

    Nous avons reculé dans le Jukai. Il est inadmissible qu'un de nos glorieux régiments a été au combat sans armes, et j'ose espérer que cela ne se reproduira pas ! Le 2e Régiment de la Garde a essuyé défaite sur défaite dans la forêt, et nous a couvert de honte ! Heureusement, le 6e Régiment de Conscrits, qui devrait changer de nom, a réussi à tenir une partie du champ de bataille. Quant au 9e Régiment, trouvez-lui des armes !

    Nous avons reculé dans les Alpilles. Malgré notre nombre supérieur et notre armement, quoique basique, le 3e Régiment de Conscrits a été faible, et rapidement submergé. Heureusement le 5e Régiment de Conscrits veillait au grain, et il devrait changer de nom.

    Sur les mers, nous avons triomphé, et de loin. L'ennemi a cru que multiplier les bateaux sans armes leur serait utile. Quatre de leurs navires dans les fonds de l'océan doivent leur prouver le contraire.

    Deux victoires, et deux défaites, mais surtout, nous avons capturé la zone 7 des mers, et pouvons désormais commercer avec nos amis ! Félicitations.

    Zone 1 : 4/4, 8e Régiment
    Zone 2 : 2/4, 1er et 4e Régiment
    Zone 3 : 2/4, 2e, 6e Régiment et 9e Régiment
    Zone 5 : 1/4, 3e, 5e, 7e Régiment
    Zone 7 : 4/4, 1e Flottille, 2e Flottille


    Liste des régiments :

    a) Infanterie

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (10/15). Effectifs : quelques pertes (7/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : quelques pertes (9/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de Conscrits : Colter 1902. Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : complet (11/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

    - 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    La carte :
    Dernière modification par CptSparke ; 11/07/2018 à 15h23.
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  3. #63
    Y a beaucoup de bleu quand même...

  4. #64
    Hiver 1910-1911 - Première phase : design

    "Généraux de sa Majesté,

    En ce froid hivernal, peu propice au combat en short et tunique légère, il nous faut tout de même préparer les combats qui nous attendent. Il ne faudrait pas que cette vermine républicains nous assaille jusque chez nous tout de même ! Le Roi lui-même vous enjoint de vous bouger le popotin et de renverser la tendance. Il nous faut ce Jukai et ces Alpilles. Par ailleurs, le roi est curieux de voir comment ces avions étranges fonctionnent. Quoi qu'il en soit, c'est l'heure du design !

    Voici la liste des technologies et des équipements :

    - Automobiles (rudiments)
    - Aviation I
    - Canon I
    - Canon naval I
    - Fusil I
    - Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
    - Mitrailleuses I
    - Moteur à pétrole I
    - Naval I
    - Revolvers I
    a) Armement terrestre

    - Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

    - Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme primaire, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.

    - Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

    - Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

    - Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

    b) Véhicules et munitions

    - Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

    - Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

    c) Aérien

    - Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

    - Rafle 160, 2PP 1Pop par escadrille : En utilisant la base de l’Avion Sam, chipé aux capitalistes, les ingénieurs ont donc essayé de rendre cette machine rudimentaire plus efficace et capable d’emporter des armes. Finalement, au vu des connaissances très limitées dans le domaine, les planches de bois qui servent de base à l’avion peuvent emporter un moteur parfaitement basique, calant assez souvent ce qui occasionne quelques déboires en l’air, et seul une mitrailleuse en tête a pu être installé. Le pilote doit ainsi conduire l’avion, attaquer en piqué, bloquer les commandes, utiliser la puissante mitrailleuse d’infanterie Mashimoto 1890 embarquée, avant de débloquer les commandes et de remonter pour refaire ce pourquoi ils ont été entraînés. Le problème du moteur, et le fait que l’avion n’a pas la place et le poids nécessaire pour mettre un deuxième pilote, lorsque le Mashimoto s’enraie, l’avion n’a plus qu’à aller se poser à la base. Néanmoins, c’est le premier engin volant militaire de l’île de Malgadashi. La technologie aviation I est développée.

    d) Naval

    - Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

    - Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

    e) Uniformes

    - Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.
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  5. #65
    Je reprends un design que j’avais déjà proposé en début de saison, car une mitrailleuse un peu plus transportable, ce ne sera du luxe ni pour les soldats ni pour les futurs avions.

    La mitrailleuse Arisatak de 11mm :

    Une mitrailleuse, et ça repart ! La mitrailleuse Arisatak est destinée à ne faire qu'une bouchée de l'infanterie républicaine à l'aide de ses balles de 11mm, calibre choisi pour permettre à la mitrailleuse d'être plus légère que la Mashimoto et de pouvoir utiliser des cartouches interchangeables avec les pistolets colters. Son canon est percé de trous censés assurer le refroidissement de l'arme. En outre, l'éjection de la douille est assuré par la récupération des gaz lors du tir, dont la pression permet de comprimer un ressort dont la détente permet d'ouvrir l'extracteur, d'insérer la balle suivante dans la chambre, et de ramener le percuteur et le canon en position de tir. Le canon et "ce qui l'entoure" est dissociable de la partie postérieure de l'arme afin de faciliter son transport. Trois servants sont nécessaires : un chef de pièce, un tireur, un chargeur. Une petite mire est placée afin d'aider à ajuster la visée, tandis que deux pieds servent à stabiliser l'arme.

    Votes :
    Design mitrailleuse Arisatak de 11mm : Dsmii

    Par ailleurs, il me semble que Sparke avait fait mention d’une doctrine créable en début de chaque année : ce sera le moment idéal pour préparer la voie aux mages de terre.

  6. #66
    Finalement, pas de doctrine, mais par exemple si vous voulez utiliser des mages de terre vous pouvez utiliser un design pour créer par exemple un centre de recrutement royal de sorciers, une caserne de sorciers, et j'en passe. Pareil pour chaque modification doctrinale : un bâtiment, des éducateurs et des décrets royaux et POUF
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  7. #67
    Suite à la bavure de nos régiments de conscrits dans les Alpilles je propose, moi aussi, de remettre au gout du jour un ancien design

    Avis de recrutement des hommes et femmes capables de maîtriser la terre.

    Prime, protection et les honneurs pour ces maîtres dans tout le royaume ainsi qu’arrêt des chasses aux sorcières.
    Entrainement sur les sites de mines de fer (etc.) et de puits de forages de pétroles pour qu'ils puissent développés leurs expertises en toutes sécurités.
    Pour arriver à créer des routes, des tunnels et des fortifications rapidement.

    C'est dur quand même tellement de possibilité s'offre à nous... le principe de la mitrailleuse est super utile, comme celui d'améliorer le moteur à pétrole pour partir sur la mécanique avancé (aviation, auto, etc.). Je serais bien tenté de voté pour l'Arisatak mais j'attends Darkhell pour voir avant.

    Votes :
    Design mitrailleuse Arisatak de 11mm : Dsmii
    Design Sorcier de la Terre : Shamoir

  8. #68
    Une mitrailleuses, est beaucoup plus efficace que c'est mage. Vous voulez une guerre civile?!

    Votes :
    Design mitrailleuse Arisatak de 11mm : Dsmii, Darkhell
    Design Sorcier de la Terre : Shamoir

  9. #69
    Fin du design

    Puissance : puissant
    Efficacité : pas efficace
    Bugs : un bug

    La mitrailleuse Arisatak 11mm est loin d’être un bijou de technologie (arme spéciale, 3PP). Une fois installée dans un coin, sur un endroit d’où elle ne peut pas bouger, elle est extrêmement puissante. Système de rechargement, cadence de tir, tout est au top, et est capable de percer murs et petits obstacles. Pourtant, l’arme est extrêmement et inutilement complexe, et beaucoup trop lourde. La mitrailleuse Mashimoto, si elle était déjà plutôt lourde, était du moins transportable. Ce qui n’est absolument pas le cas d’Arisatak. En défense, elle peut être très utile, mais à l’offensive, ce n’est pas ce qui ressort. De plus, elle coûte plutôt cher à l'entretien.

    Plan de déploiement

    La population disponible pour le combat s'amenuise. Le recrutement est plus difficile, et les édits royaux de recrutement devront être mis en place pour améliorer cette manne. D'où le prix supérieur pour former un régiment. Par ailleurs, certains de nos régiments ont mérité de changer de nom après leur bravoure au combat, et d'autres sont épuisés. Il faudrait peut-être leur octroyer des renforts.

    5 PP, 5 Pop disponibles

    Un régiment : 2 Pop
    Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

    Fusil Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
    Fusil Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
    Revolver Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
    Mitrailleuse Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 2PP
    Mitrailleuse Arisatak (arme spéciale) : 3 PP

    Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

    Escadrille de Rafle 160 : 1 Pop, 2 PP

    Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
    Canon naval Jack 1910 : 1PP

    Liste des Régiments

    a) Infanterie


    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (10/15). Effectifs : quelques pertes (7/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : quelques pertes (9/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de Conscrits : Colter 1902. Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : complet (11/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

    - 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    Zone 1 : 4/4, 8e Régiment
    Zone 2 : 2/4, 1er et 4e Régiment
    Zone 3 : 2/4, 2e, 6e Régiment et 9e Régiment
    Zone 5 : 1/4, 3e, 5e, 7e Régiment
    Zone 7 : 4/4, 1e Flottille, 2e Flottille
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  10. #70
    Bouahahaa, les matos que je propose ont la terrible tendance à avoir une efficacité proche du néant.

    Le général Dsmii regardait avec attention la table tactique. Il pourrait être tentant de continuer tout droit et mettre le siège de Louisville, ce qui forcerait le repli des troupes républicaines. Mais en même temps, Myotai risquait d'être débordé par le Jukai et les Alpilles. A fortiori avec QUATRE régiments républicains dans le massif forestier.

    Plan de déploiement Printemps Chantant :
    - Le 6e de conscrits, pour son comportement exemplaire dans les forêts du Jukai, se voit attribuer le nom de 6e Régiment de la Garde.
    - Le 5e de conscrits se voit renommé le 5e Régiment de Ligne en récompense de son comportement dans les Alpilles. Il manque toutefois la victoire, ce qui fait que le 5e fut préféré pour devenir un régiment de la garde.
    - Des renforts sont envoyés au 2e de Garde, ainsi qu'au 3e de Conscrits (dont le commandant ferait bien de relire les manuels de tactique s'il ne veut pas être envoyé en première ligne) : 2 Pop, 2 PP
    - Une escadrille de Rafle 160 est levé sous le nom de 1er Groupe de Chasse de la Garde (GCG) : 1 Pop, 2 PP
    - Des Nipper 1905 pour le 9e de Conscrits : 1 PP
    - Dans sa grande mansuétude, le roi autorise les 2 Pop restants à rester chez eux pour cette saison afin de travailler aux travaux des champs. Ou aux lignes de production, c'est selon.

    Votes :
    Plan de déploiement Printemps Chantant : Dsmii

    L'autre option consiste à ne pas lever d'avions pour cette saison encore (au risque de se faire réprimander par le roi), mais à armer les deux régiments de conscrits restants afin de faire de la masse dans le Jukai, les avions ne pouvant guère servir ailleurs que dans les plaines (ou alors, va falloir inventer le parachute) actuellement.

    @CptSparke : juste pour être sûr, les combats se font bien "ligne par ligne" ? Je veux dire, les républicains ne peuvent pas envoyer des troupes de la zone 3 attaquer la zone 1 en "contournant" la zone 2 ?

  11. #71
    Le plan n'a pas marché ! Les républicains sont bien nombreux ! Le généralissime Shamoir était bien mécontent de ces derniers événements. Même si la guerre ne fait que commencer perdre le Jukai et les Alpilles seraient terrible. Mais les succès dans l'océan sont inespérés, on pourrait peut être continuer à mettre la pression sur l'eau. Raaah trop choix se dit le généralissime en se lissant la moustache.

    Ton plan est très bien mon Dsmii et je me permet de le reprendre avec un changement échangé l'aviation par une nouvelle flottille étant donné qu'en face ils sont une vingtaine et nous une dizaine et à la prochaine attaque si on est plus nombreux on les écrase. Quitte après de construire une flottille de transport (1pop et 1PP) pour débarquer à Louisville.
    Et tu t'avance pour les noms de plan on est encore en hiver

    Plan de déploiement Hiver Pluivieux :
    - Le 6e de conscrits, pour son comportement exemplaire dans les forêts du Jukai, se voit attribuer le nom de 6e Régiment de la Garde.
    - Le 5e de conscrits se voit renommé le 5e Régiment de Ligne en récompense de son comportement dans les Alpilles. Il manque toutefois la victoire, ce qui fait que le 5e fut préféré pour devenir un régiment de la garde.
    - Des renforts sont envoyés au 2e de Garde, ainsi qu'au 3e de Conscrits (dont le commandant ferait bien de relire les manuels de tactique s'il ne veut pas être envoyé en première ligne) : 2 Pop, 2 PP
    - 3e Flottille de la Garde: 1 Pop, 2 PP
    - Des Nipper 1905 pour le 9e de Conscrits : 1 PP
    - Dans sa grande mansuétude, le roi autorise les 2 Pop restants à rester chez eux pour cette saison afin de travailler aux travaux des champs. Ou aux lignes de production, c'est selon.

    Votes :
    Plan de déploiement Printemps Chantant : Dsmii
    Plan de déploiement Hiver Pluivieux : Shamoir

  12. #72
    Ah oui, même pour la saison précédente j'avais un calendrier qui avançait.
    A mon avis, les républicains sont en train de résoudre le problème des navires sans arme cette saison, donc, effectivement, on devrait voir débouler 20 navires en arme sous peu. Donc, finalement :

    Votes :
    Plan de déploiement Printemps Chantant :
    Plan de déploiement Hiver Pluvieux : Shamoir, Dsmii

  13. #73
    Le Général Darkhell ne nous a pas fait part de ses intentions, néanmoins, par la force de la majorité, je déclare le plan Hiver Pluvieux adopté ! Il est temps de passer au plan de bataille. Voici les informations :

    Zone 1 : 4/4, 8e Régiment
    Zone 2 : 2/4, 1er et 4e Régiment
    Zone 3 : 2/4, 2e, 6e Régiment et 9e Régiment
    Zone 5 : 1/4, 3e, 5e, 7e Régiment
    Zone 7 : 4/4, 1e Flottille, 2e Flottille
    a) Infanterie

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Ligne : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire. Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : complet (12/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : complet (11/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (13/15). Expérience : bleusaille (3/15). Discipline : 1.

    - 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 3e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  14. #74
    Le général Dsmii regardait distraitement la carte des opérations. Bon sang, tant de déséquilibre des forces, et pourtant, nous étions infichus d'avancer dans les Alpilles. Et c'est pas avec de la neige jusqu'à la nuque que les vaillants soldats du roi pourront faire reculer l'ennemi jusqu'à Louisville en une saison.

    Plan de bataille Hiver Morne :
    - La 3e flottille s'empresse de rejoindre les deux premières en zone 7. J'hésite à tenter le Blitzkrieg et à faire tout avancer en zone 8, en espérant qu'ils n'aient pas eu le temps/l'argent/l'envie de réarmer leurs vaisseaux.
    - Le 8e de Conscrits reste à l'abri des combats en zone 1, et n'oublie pas d'indiquer aux villageois locaux que le roi a besoin d'eux.
    - Le 10e de Conscrits continue d'enfiler des pertes à Myotai. Bien évidemment, leur solde est divisée par deux pendant ce temps, sauf s'ils daignent s'entraîner avec ardeur.
    - Eventuellement, envoyer un régiment des Alpilles (1 rgt Rep) dans le Jukai (4 rgts Rep).

    Votes :
    - Plan de bataille Hiver Morne : Dsmii

  15. #75
    Ben dites donc, c'est Myotai morne plaine ici en fait.

  16. #76
    Salut, bon ce weekend et cette semaine je vais être assez occupé donc je m'excuse d'avance si je répond un peu tard.

    Plan de batailles "Winter is coming" :

    - Je te suis Dsmii les flottes 1,2 et 3 en zone 8. (Sparke : si la dernière ne peut aller en zone 8 puisqu'elle vient d'arriver tout le monde reste là où ils se trouvent)
    - le 8e de Conscrits en zone 1.
    - le 10e de Conscrits à Myotai.
    - Ce qu'on peut faire c'est glisser un régiment des alpilles (le 3e) vers le junkai (zone 3) et glisser un régiment (le 9e) en zone 1 pour rejoindre les combats au tour prochain ?

    Qu'en pensez vous ?

    Votes :
    - Plan de bataille Hiver Morne : Dsmii
    - Plan de batailles "Winter is coming" :Shamoir

  17. #77
    Alors, je suis assez d'accord avec l'idée de glisser le 3e dans le Jukai, mais en passant le 9e vers les plaines, on perd l'équilibre numérique qu'on atteint en faisant le premier transfert. D'autant plus que le 10e pourra servir à renforcer les plaines à la prochaine saison.

    Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1:
    - La 3e flottille s'empresse de rejoindre les deux premières en zone 8. Si la 3e ne peut pas faire le grand bond, alors tout le monde part/reste en 7.
    - Le 8e de Conscrits reste à l'abri des combats en zone 1, et n'oublie pas d'indiquer aux villageois locaux que le roi a besoin d'eux.
    - Le 10e de Conscrits continue d'enfiler des perles à Myotai. Bien évidemment, leur solde est divisée par deux pendant ce temps, sauf s'ils daignent s'entraîner avec ardeur.
    - Le 3e Régiment de Conscrits quitte le rude froid des Alpilles pour celui du Jukai.

    Votes :
    - Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1 : Dsmii
    - Plan de batailles "Winter is coming" : Shamoir

  18. #78
    J'ai oublié le 10e qu'on avait en réserve. Je te suis.

    Votes :
    - Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1 : Dsmii,Shamoir
    - Plan de batailles "Winter is coming" :

  19. #79
    Le plan me semble bien

    Votes :
    - Plan de bataille Hiver Morne - Amendement 1 : Dsmii,Shamoir, Darkhell
    - Plan de batailles "Winter is coming" :

  20. #80
    Généraux de sa Majesté,

    Le Roi est extrêmement satisfait de la tournure des événements. Il ne vous tient qu'à peine rigueur du lamentable échec dans les plaines. La victoire du Jukai, des Alpilles et de la flotte, ainsi que la capture d'une partie des Alpilles pour en extraire de précieuses ressources, sont prometteuses pour l'avenir. Le prestige de l'armée nipponienne est immense et nous ouvrira plus de portes. Nous avons néanmoins subi quelques pertes. Nous attendons que l'année 1911 se présente avec autant de succès.

    Voici le rapport final :

    I. Liste des Régiments

    a) Infanterie

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (11/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (7/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : 6 compagnies (8/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied .Moral : élevé (13/15). Effectifs : 7 compagnies (10/15). Expérience : bleusaille (5/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Ligne : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : expérimentés (10/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire). Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : 8 compagnies (11/15). Expérience : réguliers (8/15). Discipline : 1.

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 4 navires (12/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 2e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (13/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 3e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (14/15). Expérience : bleusaille (2/15). Discipline : 1.

    II. Technologies et doctrines

    a) Technologie de base

    - Automobiles (rudiments)
    - Aviation I
    - Canon I
    - Canon naval I
    - Fusil I
    - Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
    - Mitrailleuses I
    - Moteur à pétrole I
    - Naval I
    - Revolvers I

    b) Ressource spéciale

    - Pétrole : des liens avec les puissances de la région et des filons permettent aux Nipponiens de commercer avec les puissances environnantes pour la sécurisation de leurs gisements pétrolifères, leur permettant de développer des technologies particulières que les Sommiens n’auront pas, notamment le pétrole.

    c) Doctrine

    - Discipline de fer : le commandement nipponien est rigide. Les bastonnades et autres types de punitions sont fréquentes, ce qui crée un climat de peur parmi les soldats ayant la pensée, même infime, de déserter. Ils préfèrent mourir que faire retraite.
    III. Equipements

    a) Armement terrestre

    - Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

    - Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme primaire, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.

    - Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

    - Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

    - La mitrailleuse Arisatak 11mm est loin d’être un bijou de technologie (arme spéciale, 3PP). Une fois installée dans un coin, sur un endroit d’où elle ne peut pas bouger, elle est extrêmement puissante. Système de rechargement, cadence de tir, tout est au top, et est capable de percer murs et petits obstacles. Pourtant, l’arme est extrêmement et inutilement complexe, et beaucoup trop lourde. La mitrailleuse Mashimoto, si elle était déjà plutôt lourde, était du moins transportable. Ce qui n’est absolument pas le cas d’Arisatak. En défense, elle peut être très utile, mais à l’offensive, ce n’est pas ce qui ressort.

    - Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

    b) Véhicules et munitions

    - Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

    - Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

    c) Aérien

    - Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

    - Rafle 160, 2PP 1Pop par escadrille : En utilisant la base de l’Avion Sam, chipé aux capitalistes, les ingénieurs ont donc essayé de rendre cette machine rudimentaire plus efficace et capable d’emporter des armes. Finalement, au vu des connaissances très limitées dans le domaine, les planches de bois qui servent de base à l’avion peuvent emporter un moteur parfaitement basique, calant assez souvent ce qui occasionne quelques déboires en l’air, et seul une mitrailleuse en tête a pu être installé. Le pilote doit ainsi conduire l’avion, attaquer en piqué, bloquer les commandes, utiliser la puissante mitrailleuse d’infanterie Mashimoto 1890 embarquée, avant de débloquer les commandes et de remonter pour refaire ce pourquoi ils ont été entraînés. Le problème du moteur, et le fait que l’avion n’a pas la place et le poids nécessaire pour mettre un deuxième pilote, lorsque le Mashimoto s’enraie, l’avion n’a plus qu’à aller se poser à la base. Néanmoins, c’est le premier engin volant militaire de l’île de Malgadashi. La technologie aviation I est développée.

    d) Naval

    - Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

    - Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

    e) Uniformes

    - Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.
    IV. Territoire sous contrôle

    Zone 1 : 4/4, 1e, 4e, 8e Régiment
    Zone 3 : 2/4, 2e, 3e, 6e, 9e Régiment
    Zone 5 : 4/4, 5e, 7e Régiment
    Zone 7 : 4/4
    Zone 8 : ¼, 1e Flottille, 2e Flottille, 3e Flottille
    Capitale : 10e Régiment
    V. Prestige et points

    Prestige : 7 (+1 Pp, +1 Pop)
    Initial : 2Pp, 1 Pop
    Bonus 1911 : 2Pp, 1Pop
    Vainqueur de 1910 : 1 Pp, 1 Pop
    Plaine : 1 Pop
    Mer : 1 Pp
    Montagne : 1Pp

    Total : 8 Pp, 5 Pop
    Je déclare la phase du design du printemps 1911 OUVERTE.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  21. #81
    La première année de guerre vient de se terminer. Mais pour quel résultat ? L'île est également répartie entre les deux nations, les seules différences s'étant faites dans les forêts obscures et sur les mers houleuses. La traditionnelle bataille d'infanterie semble être dépassée par les armements. Il est temps que ceci passent à la vitesse supérieure.

    Le moteur à pétrole Oiru :
    Sus au développement des automoteurs ! Mais avant toute chose, il faut quelque chose pour les propulser avec efficacité ! C'est l'objectif du moteur à explosions Oiru. Se reposant sur 4 ou 6 cylindres montés en ligne pour un volume d'air déplacé de 6 ou 9 litres, ce moteur cherche à développer une puissance de 35 ou 50 chevaux selon le nombre de cylindres. Il est refroidi par liquide. De l'eau si rien d'évolué n'est disponible, un liquide plus caloporteur sinon. Une petite batterie alimente les magnétos du démarreur, puis le moteur est destiné à être relié à un alternateur, visant à charger la batterie, ainsi qu'à ses propres magnétos afin de pouvoir fonctionner en auto-suffisance si jamais une panne électrique devait survenir dans le véhicule. En outre, une pompe électrique de gavage doit permettre l'alimentation en essence du moteur si jamais la pente devient trop importante (l'essence refluerait vers le réservoir en l'absence de cette pompe). On n'oubliera pas non plus le graissage des pièces en mouvement qui est assuré par un système d'alimentation en huile moteur.

    Votes :
    Moteur à pétrole Oiru : Dsmii

  22. #82
    Le général Darkhell et très intéressé par l'invention de Dsmii. Ce moteur à pétrole pourrais bien-être utile pour améliorer la portée et puissances des avions Rafle et Sam. Ainsi nous serons capable de vaincre les républicains sur terre, mer et dans les airs.

    Votes :
    Moteur à pétrole Oiru : Dsmii, Darkhell

  23. #83
    Et bien l'année passé fut fort éprouvante pour la grande nation Nippo. Mais les résultats parlent d'eux même. Et on s'est bien débrouillé fut la pensée du général Shamoir. Maintenant on passe à l'étape supérieure soit la conquête du ciel.

    La grenade à main Kaboum :
    Elle est constituée d'un manche en bois creux, au bout duquel est fixé une charge explosive. Le mécanisme déclencheur est actionné par une cordelette située dans le manche. Celui-ci est fermé par un embout de sécurité vissé, qui évite que la cordelette soit tirée par accident. Pour utiliser la grenade, on dévisse l'embout et on tire sur la corde, qui arrache une tige d'acier traversant le détonateur à friction. On dispose alors de plusieurs secondes avant l'explosion. Le compartiment où est fixé la charge est fragmenté pour accentué l'effet anti personnel de la grenade. Le manche facilite la prise en main et augmente la distance de jet.
    De plus il est possible de rajouter autour d'une grenade d'autres charges explosives tenu par un câble (sur le terrain fait à la va vite) ou prés monté en usine pour une meilleur stabilité. Cela augmente son potentiel de destruction mais la rend plus lourde et donc moins facile à utilisé dans le feux de l'action. (par contre lâché d'un avion ...début du bombardement Yeah!)


    Mais d'abord je me range à l'avis de mes compatriotes pour le moteur.

    Votes :
    Moteur à pétrole Oiru : Dsmii, Darkhell, Shamoir
    La grenade à main Kaboum

  24. #84
    "Le moteur à pétrole Oiru est une amélioration notable du premier modèle. Il permet de déplacer une masse sensiblement plus lourde que les voiturettes nobiliaires. Il est possible ainsi d'utiliser ce moteur pour des constructions deux fois plus grosses qu'une voiturette. Quoi qu'il en soit, ces modifications impactent aussi le moteur du Rafle 160, qui est moins susceptible de caler et rend l'avion beaucoup plus fiable. Il n'empêche que le système de refroidissement est encore légèrement rudimentaire, et les surchauffes sont possibles, immobilisant pour un temps le véhicule qui l'utilise. "

    Puissance : faible
    Efficacité : normale
    Bug : un seul

    Phase II : plan de déploiement

    8PP et 5 Pop disponibles.

    Coûts :

    Un régiment : 2 Pop
    Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

    Fusil Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
    Fusil Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
    Revolver Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
    Mitrailleuse Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 2PP
    Mitrailleuse Arisatak (arme spéciale) : 3 PP

    Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

    Escadrille de Rafle 160 : 1 Pop, 2 PP

    Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
    Canon naval Jack 1910 : 1PP
    Liste des régiments :

    a) Infanterie

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (11/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (7/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (13/15). Effectifs : 6 compagnies (8/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied .Moral : élevé (13/15). Effectifs : 7 compagnies (10/15). Expérience : bleusaille (5/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Ligne : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : expérimentés (10/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire). Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : 8 compagnies (11/15). Expérience : réguliers (8/15). Discipline : 1.

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (12/15). Effectifs : 6 compagnies (9/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 4 navires (12/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 2e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (13/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 3e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (14/15). Expérience : bleusaille (2/15). Discipline : 1.
    Place des régiments :

    Zone 1 : 4/4, 1e, 4e, 8e Régiment
    Zone 3 : 2/4, 2e, 3e, 6e, 9e Régiment
    Zone 5 : 4/4, 5e, 7e Régiment
    Zone 7 : 4/4
    Zone 8 : ¼, 1e Flottille, 2e Flottille, 3e Flottille
    Capitale : 10e Régiment
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  25. #85
    Enfer… Ils sont en surnombre dans les plaines des bas-plateaux, et leurs régiments en sous-nombre arrivent tout de même à culbuter les nôtres dans les massifs forestiers. Il est temps de briser l'avantage de leurs planeurs dans les zones dégagées, et d'apporter notre puissance de feu dans les zones escarpées.

    Petit rappel des forces ennemies connues :
    - Plaines : 1er, 6e, 8e et 9e Régiments de la République, formant la 1ère Brigade de la République ==> FHV amélioré présent
    - Jukai : 2e 5e et 7e Régiment Forestier formant la 2e Brigade Forestière ==> Un régiment avec le FHV amélioré
    - Alpilles : 3e et 4e Régiment Alpin (République) ==> Le 3e Alpin a le FHV amélioré.
    - Mer : 4 flottilles à vue de nez (car 20 navires) dont 2 désarmées à l'hiver dernier.

    Je pense qu'ils vont armer les deux flottilles sans canon et continuer les apports en FHV fiabilisé pour ce printemps.

    Plan de déploiement Printemps Fringant :
    - Une escadrille de Rafle 160 est levée à l'occasion de la mise en service du nouveau moteur : 1 POP, 2 PP. Il gagnera probablement les plaines.
    - Des Nipper 1910 pour le 5e de Ligne : 2 PP ==> Ceux-ci remisent leurs Nipper 1905 qui sont attribués au 8e Régiment de Conscrits.
    - Renforcements pour le 1er et 2e Rgt Gardes (d'ailleurs, le commandant de ce dernier a intérêt à se découvrir un sens tactique en urgence s'il veut pas finir en première ligne), ainsi que pour le 9e de Conscrits : 3 POP, 3 PP
    - Une batterie de Nippo-Sen pour le 6e Régiment de Conscrits : 1 POP, 1 PP
    Total : 5 POP, 8 PP

    Votes :
    - Plan de déploiement Printemps Fringant : Dsmii
    Dernière modification par Dsmii ; 04/08/2018 à 10h34.

  26. #86
    Salut,

    Bon finalement après relecture des effectifs je me range à ton plan Dsmii. A la base je voulais recréer des régiments et armé le 10e de conscrits mais après l'avoir écrit c'était nul^^. Je pense aussi que lever une escadrille par saison serait pas mal cette année.

    Votes :
    - Plan de déploiement Printemps Fringant : Dsmii,Shamoir

  27. #87
    Pas trop le temps de dire pourquoi je suis pour ce plan. Mais dans l'ensemble tu as penser à tout. On vous suit mon général.

    Votes :
    - Plan de déploiement Printemps Fringant : Dsmii,Shamoir, Darkhell

  28. #88
    Troisième phase

    Vos troupes sont déployées et prêtes. Quel sera le terrain d'emploi ?

    a) Infanterie

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : réguliers (7/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied .Moral : élevé (13/15). Effectifs : 7 compagnies (10/15). Expérience : bleusaille (5/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Ligne : Nipper 1910 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : expérimentés (10/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de la Garde : Colter 1902 (arme secondaire). Transport : pied. Moral : élevé (14/15). Effectifs : 8 compagnies (11/15). Expérience : réguliers (8/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 9 compagnies (13/15). Expérience : bleusaille (4/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : Nipper 1905. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (14/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : 10 compagnies (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 4 navires (12/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 2e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (13/15). Expérience : réguliers (6/15). Discipline : 1.

    - 3e Flottille de la Garde : Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 5 navires (14/15). Expérience : bleusaille (2/15). Discipline : 1.

    c) Aviation

    - 1ère Escadrille : Rafle 160, Mitrailleuse Mashimoto (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : 15 appareils (15/15). Expérience : bleu (0/15). Discipline 1.
    Territoires :

    Zone 1 : 4/4, 1e, 4e, 8e Régiment
    Zone 3 : 2/4, 2e, 3e, 6e, 9e Régiment
    Zone 5 : 4/4, 5e, 7e Régiment
    Zone 7 : 4/4
    Zone 8 : ¼, 1e Flottille, 2e Flottille, 3e Flottille
    Capitale : 10e Régiment
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  29. #89
    On va pas être très innovant aujourd'hui...

    Plan de bataille Printemps Gagnant :
    - La 1ere Escadrille rejoint la zone 1, dans laquelle les trois régiments en place tacheront de repousser les attaques républicaines.
    - A l'attaque dans les Alpilles, offensive modérée dans le Jukai. Eventuellement, envoyer le 3e ou le 9e Rgt Conscrits rejoindre les Alpilles pour soutenir l'offensive, et ne laisser que 3 brigades dans le Jukai ?
    - A l'attaque dans la zone 8 également.
    - Le 10e Régiment attend de recevoir des armes, et continue de se tourner les pouces dans la capitale.

    Votes :
    Plan de bataille Printemps Gagnant : Dsmii

  30. #90
    Rien à redire

    Votes :
    Plan de bataille Printemps Gagnant : Dsmii, Darkhell

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