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  1. #31
    Dsmii a raison, ce n'est pas la même arme, c'est un fusil tout nouveau tout beau. De plus le "renforcement" c'est pour des régiments ayant perdu des hommes et du moral. Bien vu
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  2. #32
    La question à 500 balles : on peut lever des régiments sans arme et leur faire parvenir leurs fusils par Nipponpost le tour suivant ?

  3. #33
    Bien sûr
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  4. #34
    Bien. Compte-tenu de l'avancée des troupes, il est grand temps de lever du monde, tout en modernisant les équipements. Et je n'ai pas trouvé mieux pour donner de la puissance de feu instantanée tout en utilisant toute la population disponible.

    Plan de renforcement du Général Dsmii :
    - Remplacement des Nipper 1905 du 1er Rgt Gardes par des Nipper 1910 : 2 PP.
    - Adjonction d'une batterie d'artillerie au 2e Rgt de Conscrits : 1 Pop, 1 PP (possible de l'adjoindre à l'unité dans les montagnes si tu préfères Shamoir. J'ai blindé les plaines avec ce plan).
    - Levée du 3e et du 4e Régiment de Conscrits, qui auront donc la joie de rejoindre les lignes de front en veillant à rester en 4e ligne pour éviter les combats : 2 Pop.

    Votes :
    - Plan de renforcement Général Dsmii : Dsmii

    Question d'économie de bouts de ficelle : j'imagine que le retour en stock des Nipper 1905 du 1er Rgt Gardes n'est pas simulé ?
    Bon, après, je le concède, c'est un PBF, pas Hearts of Iron IV, et je tiens surtout à garder la santé mentale de notre cher MJ intacte.

  5. #35
    Haha, franchement, si les mecs laissent les Nipper 1905 pour les Nipper 1910 à l'échelle d'un régiment, je pense que ces Nipper 1905 peuvent aller dans les mains d'un autre régiment, ça me semble "logique", donc bien vu
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  6. #36
    Citation Envoyé par CptSparke Voir le message
    Haha, franchement, si les mecs laissent les Nipper 1905 pour les Nipper 1910 à l'échelle d'un régiment, je pense que ces Nipper 1905 peuvent aller dans les mains d'un autre régiment, ça me semble "logique", donc bien vu
    Merci !
    Donc, les Nipper 1905 du 1er Rgt Gardes iront dans les mains du fraîchement levé 3e Régiment de Conscrits.

  7. #37
    Salut tout le monde,

    Ton plan Dsmii est pas mal mais je verrais plus les Nipper 1910 pour le 2e Rgt de Gardes qui se trouve dans la jungle, comme ça on lui adjoint les conscrit non armé et on équilibre tous les théâtres d'opérations.

    Plan du Général Shamoir :
    - Remplacement des Nipper 1905 du 2e Rgt Gardes par des Nipper 1910 : 2 PP.
    - Adjonction d'une batterie d'artillerie au 2e Rgt de Conscrits : 1 Pop, 1 PP (possible de l'adjoindre à l'unité dans les montagnes si tu préfères Shamoir. J'ai blindé les plaines avec ce plan).
    - Levée du 3e et du 4e Régiment de Conscrits, qui auront donc la joie de rejoindre les lignes de front en veillant à rester en 4e ligne pour éviter les combats (avec le 3e Conscrit équipé de Nipper 1905 venant du 2e Rgt de Gardes) : 2 Pop.

    Votes :
    - Plan de renforcement Général Dsmii : Dsmii
    - Plan de renforcement Général Shamoir : Shamoir

  8. #38
    Votes :
    - Plan de renforcement Général Dsmii :
    - Plan de renforcement Général Shamoir : Shamoir, Dsmii

    Vendu pour renforcer le 2e de Gardes au lieu du 1er.

  9. #39
    Eté 1910 – Deuxième phase : plan de production (fermé)

    « Généraux de sa Majesté,

    Nous avons bien pris note de vos recrutements et demandes d’équipements. Notre bon roi a quelques vapeurs en voyant son précieux Nipper 1905 passant des mains du 2e Régiment pour bénéficier du fusil nouvelle génération, mais est globalement satisfait. Voici un résumé de nos forces :

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie).

    - 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 6e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    Eté 1910 – Troisième phase : plan de bataille (ouvert)


    « Généraux de sa Majesté,

    La lutte contre l’engeance républicaine est proche. Il nous faut déployer nos forces au mieux. Voici l’état de notre contrôle :

    Zone 1 : 3/4
    Zone 3 : 2/4
    Zone 5 : 1/4
    Zone 7 : 1/4

    Les plaines sont bientôt sous notre contrôle, ce sera vraisemblablement le lieu de notre premier combat. Nous espérons pour vos têtes que cela sera un succès, le Roi peut être un peu irritable en ce moment. »

    Carte générale

    Carte des opérations

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  10. #40
    Petite requête pour les tours ultérieurs : pourras-tu rajouter les zones d’affectation des régiments dans leur petit rapport individuel s’il te plaît ? Qu’on envoie pas par mégarde un régiment des plaines aux Alpilles.

    Sinon, Plan de bataille D :
    -On envoie le 6e de conscrits dans le Jukai.
    - On envoie le 5e de conscrits dans les Alpilles.
    - Les autres restent à leur place.

    Votes :
    Plan de bataille D : Dsmii

  11. #41
    Salut, je suis le plan du généralissime Dsmii.

    Votes :
    Plan de bataille D: Dsmii, Shamoir

  12. #42
    Pas con Dsmii ! Et reçu vous deux, le tour va pouvoir être process
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  13. #43
    Eté 1910 – Troisième phase : plan de bataille (fermé)


    « Généraux de sa Majesté,

    Nous avons sécurisé les plaines, et le Roi est satisfait. Il est néanmoins moins satisfait des progrès dans le Jukai et dans les Alpilles. Nos sources de renseignement indiquent que l’adversaire va mettre à profit ces deux terrains pour développer de nouvelles armes plus rapidement, plus facilement. De même, l’avance sur les eaux leur permet de bénéficier du commerce. Nous devons être prêts pour la guerre. »

    Automne 1910 – Première phase : design


    « C’est pour cela qu’il nous faut encore préparer de nouvelles armes, de nouvelles facultés de production, de centres d’entraînement, que sais-je, vous êtes les généraux de sa Majesté. Ne le décevez pas !

    Technologie de base

    - Automobiles (rudiments)
    - Aviation (rudiments) : un prototype chipé aux Américains offre les rudiments du vol à l’aide d’un moteur à hélices
    - Canon I
    - Canon naval I
    - Fusil I
    - Magie de la terre (rudiments) : des sorciers vivent dans le Royaume. Ils sont impitoyablement traqués et tués par les représentants du régime et dans les petits villages, ils n’ont donc pas le temps de développer une quelconque expertise en la matière.
    - Mitrailleuses I
    - Moteur à pétrole I
    - Naval I
    - Revolvers I

    Equipement

    a) Terrestre

    - Fusil Nipper, modèle 1905 (18mm), arme primaire, 1PP par régiment : fusil à verrou classique de l’armée nipponienne, autour duquel les ingénieux royaux ont planché pendant une dizaine d’années, copiant le fusil Dreyse allemand. D’une longueur d’1m50, il se charge par la culasse, avec des cartouches de 18mm, le rendant peu adapté pour les tirs à longue portée, et bien plus précis et mortel à courte portée. La mécanique, mal copiée, est plus complexe que son homologue allemand, mais il s’agit toujours d’armer le chien, de remonter la culasse, de la tirer en arrière, d’insérer la cartouche, de ramener puis rabaisser la culasse, et de presser la détente pour que la percussion vienne frapper l’amorce de la cartouche pour chasser la balle hors du canon à l’aide des gaz. Néanmoins, le tout est moins fluide que son illustre homologue. Le Nipper est ainsi bruyant, disperse une partie des gaz de l’amorce à cause de joints peu étanches, et ne délivre que deux coups par minute.

    - Le Fusil Nipper 1910 est une amélioration fidèle du modèle 1905 (arme primaire, 2PP). Tirant avec des cartouches de 18 mm, tous les soucis ou presque du fusil de 1905 ont été réglées : la précision due au canon rayé et au fulminate de mercure a augmenté, les fuites de gaz empêchées, et le système de rechargement s’est régularisé. Le système, complexe, permet en un tir de projeter la cartouche et de relever la culasse de manière à ce que le tireur n’aie plus qu’à insérer la cartouche supplémentaire, avant de refermer en deux coups la culasse, en la poussant vers l’avant puis sur le côté. Le seul problème de cette arme réside dans la corrosivité du fulminate de mercure, qui épuise les mécanismes au fur et à mesure de son utilisation malgré la relative étanchéité de l’arme.

    - Revolver Colter, modèle 1902 (11 mm), arme secondaire : ce revolver à barillet de trois coups est l’arme secondaire la plus prisée du royaume. Son canon est plutôt long, précis à courte portée, et les trois décharges de l’arme s’enclenchent presque sans espacement à l’aide d’un barillet parfaitement huilé.

    - Mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890 (20 mm), arme spéciale (1PP par régiment) : peu aimée par sa lourdeur, la mitrailleuse du nom du roi lui-même est uniquement déployée en défense des théâtres d’opération, et sera systématiquement mise de côté à l’offensive. Trois hommes sont nécessaires pour la déployer et l’utiliser, mais elle offre une capacité de tir sans commune mesure, et déchiquète à courte et moyenne portée (surtout à courte portée en fait). Fortement inspirée de la Gatling, elle offre la possibilité de réaliser 600 coups par minute, avec 10 canons chargés, verrouillés, projetant la balle et éjectant la douille chacun leur tour.

    - Canon d’artillerie Nippo-Sen (75 mm), 1 PP par batterie. Les ingénieurs ont fait en sorte que ce canon, porté sur un affût tiré par des chevaux ou poussé par nos vaillants hommes au combat, projette des obus explosifs de 75 mm pour faire des trous dans le sol, mais surtout dans les rangs des Somiens. Néanmoins, le frein de recul est déficient. Chaque tir réussi décale la pièce, occasionnant des blessures régulières parmi les artilleurs, et divisant par quatre le nombre de coups par minute sur une même position. De même, la poudre a été assez mal dosée dans les obus de 75. Il y a des explosions, c’est vrai, mais pas suffisamment pour inquiéter un groupe de combat. Des murets peuvent être soufflés avec un ou deux Somiens derrière, mais ce sera tout. Néanmoins, sa Majesté est satisfaite de cette artillerie fiable, tractable, et plutôt précise à moyenne portée, qui débloque la technologie Canon I.

    - Voiturette, véhicule civil : sans usage militaire, cette petite voiture métallique à deux places est à usage strictement nobiliaire, et reste rare. Elle porte en son sein un moteur à combustion interne à pétrole, largement supérieur en termes d’efficacité au moteur à vapeur.

    - Balles, 11mm, 18mm, 20mm : des cartouches fonctionnant comme des cartouches occidentales.

    b) Aérien

    - Avion Sam, modèle 1909, prototype : ce prototype expérimental cale deux planches de bois au-dessus et en-dessous d’un petit cockpit une place, et est tiré par une hélice propulsive. Le moteur fait tourner l’hélice en queue d’avion. Aucune utilité militaire n’a encore été trouvée à ce prototype. Le moteur tombe souvent en panne, et il faut un peu de temps pour le redémarrer, ce qui occasionne quelques déboires en l’air.

    c) Naval

    - Patrouilleur James, modèle 1904, 1PP par flottille : largement inspiré des navires à coque en fer venus leur rendre une petite visite dans la seconde moitié du XIXe siècle et de leur armement, ce petit navire, alimenté par une chaudière centrale relié à un moteur à hélices, porte 25 hommes, qui utilisent un canon très moderne, chargé par la culasse et installé à l’avant du navire, le Jack 1910.

    - Canon Jack, modèle 1910, 1 PP par flottille : canon chargé par la culasse d’obus de 120 mm, capables de faire de jolis petits trous.

    d) Uniformes

    - Fierté de Nippo : la longue tunique de couleur rouge, aux boutons dorés, qui forme la livrée distinctive des troupes de la garde permet de reconnaître à plusieurs kilomètres les troupes nipponiennes. Que ce soit à leurs dépens ou non. Ils portent un petit casque plat sans réelle utilité. Leur pantalon est légèrement plus foncé, pour moins laisser paraître la crasse due aux longues marches.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  14. #44
    L'automne. Les feuilles des cerisiers en fleurs brunissent, se flétrissent, puis meurent… Et puis le froid mordant des longues nuits d'hiver. Et la fine fleur de la jeunesse nipponienne, là, dehors, par ces conditions. Le Général Dsmii, bravant toutes les habitudes héritées de la discipline de l'armée impériale, proposa un matériel novateur, visant à améliorer le confort des hommes. Car, dans certaines conditions, une bataille pouvait se jouer au fait qu'un soldat arrive à presser la détente de son fusil alors que l'autre a les doigts gelés.

    L'habit Fuyu du soldat :

    En voilà une drôle d'idée. Protéger les soldats des éléments, dans l'armée impériale ? Et pourquoi pas leur donner à manger, ou pire, les autoriser à effectuer des replis tactiques tant qu'on y est ?! Cette dotation vient en complément de l'uniforme et des habits standards en vigueur. Elle est composée d'un anorak en fourrure ou en laine teintée à la hâte en rouge foncé, afin d'améliorer la captation de lumière par le vêtement et donc d'augmenter la chaleur intérieure. En outre, des chaussettes, également en laine rougie, servent à éviter les engelures. Des gants en cuir servent à tenir chaud lors des offensives, et des mitaines en laine sont fournies pour le reste de la vie au front.
    Des culottes longues sont également disponibles pour aller sous le pantalon réglementaire.
    Il va sans dire que les soldats des Alpilles et du Jukai seront prioritaires pour bénéficier d'un tel équipement, les soldats des plaines ayant tout intérêt à être assez… persuasif pour dormir chez l'habitant, ou du moins, sous un toit lorsque cela est possible.

    Votes :
    L'habit Fuyu du soldat : Dsmii

  15. #45
    les futurs guerres se décideront dans les airs mes chers collègues et je ne souhaite point avoir du retard sur notre ennemi. Je vous présente ici les plans et une maquette de notre nouveau avion.
    L'avion, la Rafle 160 est à la fois utilisable comme avion de combat, bombardier et avion de reconnaissance.

    La Rafle est un biplane équipé d'un moteur 6 cylindres en ligne refroidi par liquide. Sa vitesse de pointe est à 160 km heure. Il dispose en tant que armement deux mitrailleuse Mashimoto, modèle 1890. Elle a été conçu de façon à ce qu'elle puisse être produit en masse. Ce qui facilite sa réparation et réduire les coûts de sa maintenance.

    Votes :
    L'habit Fuyu du soldat : Dsmii
    La Rafle 160: Darkhell

  16. #46
    Comment, mais comment ces foutus bleus pouvaient avancer aussi vite ... Il faut y remédier sinon on va se battre dans ce bureau ! Les mages de terres, il faut qu'on les récupère, on pourra creuser des tunnels et créer des fortifications plus vite qu'il n'en faut pour dire Ouf ! Et en plus on pourra les utilisé pour nous aider à creuser de nouveaux puits et mines pour nourrir la sainte déculotté qu'on mettra aux républicains !

    Avis de recrutement des hommes et femmes capables de maîtriser la terre.

    Prime, protection et les honneurs pour ces maîtres dans tout le royaume ainsi qu’arrêt des chasses aux sorcières.
    Entrainement sur les sites de mines de fer (etc.) et de puits de forages de pétroles pour qu'ils puissent développés leurs expertises en toutes sécurités.
    Pour arriver à créer des routes, des tunnels et des fortifications rapidement.

    "Je vois cette comme une unité d'ingénieur (le combat on verra plus tard en plus il faut qu'il s’entraîne pour ça) capable de former rapidement des pistes/routes, des obstacles, creuser des trous (des gros bien entendus) et des fortifications. Ils peuvent donc avoir une utilité civile avec création de puits de pétrole et de mines rapidement, stabiliser le tout, et plus profond voir de savoir où ce trouve les minéraux. Et militairement sur les champs de batailles à créer des obstacles voir des fortifications pour s'abriter et détruire les fortifications adverses.
    Bien sur son utilité à court termes vaut zéro c'est plus sur le long termes que je la vois efficaces. Je sais pas pour toi Sparke si c'est faisable, tu me dis je changerais si'il faut"

    Votes :
    L'habit Fuyu du soldat : Dsmii
    La Rafle 160: Darkhell
    Avis de recrutement des mages de terre : Shamoir

    Bienvenu généralissime Darkhell.

    Bon je sens que cela va être marrant pour les choix maintenant ^^

    Je rappel mon "design" se voit sur le long terme. ( Voter pour moi )

  17. #47
    Le roi choisira le design qui lui conviendra le mieux s'il y a égalité

    Shamoir : oui oui, tout est possible
    Dernière modification par CptSparke ; 09/07/2018 à 11h46.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  18. #48
    Automne 1910 – Première phase : design (fermé)


    « Généraux de sa Majesté,

    Le Roi a constaté que vos trois projets étaient tous très intéressants : « mais des vêtements d’hiver pour de simples soldats ? Et puis quoi encore ? Recruter des sorciers et risquer une guerre civile ? ». Le roi a haussé les sourcils et a porté son attention sur le design du général Darkhell. Le tout a été porté aux ingénieux royaux.

    Puissance : faible
    Efficacité : médiocre
    Bugs : deux bugs

    Rafle 160, 2PP 1Pop par escadrille : En utilisant la base de l’Avion Sam, chipé aux capitalistes, les ingénieurs ont donc essayé de rendre cette machine rudimentaire plus efficace et capable d’emporter des armes. Finalement, au vu des connaissances très limitées dans le domaine, les planches de bois qui servent de base à l’avion peuvent emporter un moteur parfaitement basique, calant assez souvent ce qui occasionne quelques déboires en l’air, et seul une mitrailleuse en tête a pu être installé. Le pilote doit ainsi conduire l’avion, attaquer en piqué, bloquer les commandes, utiliser la puissante mitrailleuse d’infanterie Mashimoto 1890 embarquée, avant de débloquer les commandes et de remonter pour refaire ce pourquoi ils ont été entraînés. Le problème du moteur, et le fait que l’avion n’a pas la place et le poids nécessaire pour mettre un deuxième pilote, lorsque le Mashimoto s’enraie, l’avion n’a plus qu’à aller se poser à la base. Néanmoins, c’est le premier engin volant militaire de l’île de Malgadashi. La technologie aviation I est développée.

    Automne 1910 – Deuxième phase : plan de production (ouvert)

    « Il est temps de se préparer au combat. Grâce aux plaines et à notre prestige nouveau, nous avons accès à davantage de sources de recrutement pour enrôler (de force) les paysans et équiper davantage nos troupes en poussant les gueux à travailler plus (pour gagner autant). Préparons-nous à la GUERRE. Pour le Roi !

    4 points de production et 5 points de population disponibles.

    Un régiment : 1 Pop
    Remplacements pour un régiment : 1 Pop, 1 PP

    Nipper 1905 (arme primaire) : 1PP
    Nipper 1910 (arme primaire) : 2PP
    Colter 1902 (arme secondaire) : 1PP
    Mashimoto 1890 (arme spéciale) : 2PP

    Batterie de Nippo-Sen 1910 : 1 Pop, 1PP

    Escadrille de Rafle 160 : 1 Pop, 2 PP

    Patrouilleur James 1904 : 1 Pop, 1PP
    Canon Jack 1910 : 1PP

    Liste des régiments :

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

    - 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

    - 6e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

    - 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 7.
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  19. #49
    Des navions ! J’aurais plutôt lancé un moteur à pétrole servant de base à avions + transports + automitrailleuses dans un premier temps, mais le résultat est sympa.

    Plan de production général D :
    - 2ème Flottille de la garde : les républicains ont accès à la mer, il est temps de la leur contester un minimum ! 1 Pop, 1PP
    - Des Nipper 1905 pour le 6e de conscrits (ou des Colts ?): 1 PP
    - 1 escadrille de Rafle 1610 : 1 Pop, 2 PP
    - 2 régiments de conscrits sans armes.

    Votes :
    Plan de renforcement général D : /

    Ou alors, on attend l’hiver pour les avions et on blinde l’infanterie ?
    Dans tous les cas, l’escadrille d’avions, on l’affecte bien dans les plaines ? Car dans les Alpilles, avec un avion qui nécessite de piquer et est peu fiable, j’ai un peu peur pour le devenir des pilotes et du matériel...

  20. #50
    DES AVIONS ! ET MES MAGES ? ILS SONT OU ? Ça mettrait une touche de fantaisie en plus...

    Plus sérieusement un vrai moteur à pétrole aurait été pas trop mal. Si on continu sur l'aviation va falloir pousser la dedans.

    Question la flottille est armé ou pas quant elle est créer ?
    Dernière modification par Shamoir ; 09/07/2018 à 21h43.

  21. #51
    Non, le Canon Jack coûte 1PP par flottille.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  22. #52
    Ah, j’avais oublié ce détail dans mon plan de renforcement.

  23. #53
    Plan de production général E :
    - 2ème et 3ème Flottille de la garde : 2 Pop, 4PP
    - Des Nipper 1905 pour le 6e de conscrits : 1 PP
    - 3 régiments de conscrits sans armes

    Si nous voulons gagner cette guerre nous avons besoin des mères. grâce à une flotte supérieure en nombre nous pourrons couper les républicain du monde extérieur et de toute aide International. un blocus naval les privera du commerce international primordial au réapprovisionnement de l'île. Les régiments de conscrit inactive pourrons travailler dans nos usine et contribuer à l'effort de guerre général.

    Votes :
    Plan de renforcement général D : /
    Plan de renforcement général E: Darkhell

  24. #54
    Bonjour,

    Je vois plus un mixe des 2.

    Plan de production du général S :
    - 2ème Flottille de la Garde : 1pop, 2PP
    - 6e Conscrits avec colt 1902 (dans la jungle) : 1PP
    - 7e Conscrits avec colt 1902 (dans la jungle) ou Nipper 1905 (dans les montagnes ou en plaine) : 1pop, 1PP
    - 8,9,10e Conscrits sans armes : 3 pop

    Et en hiver on recrée une flotte. Mais bon faudra plus de PP.

    Votes :
    Plan de renforcement général D : /
    Plan de renforcement général E: Darkhell
    Plan de renforcement général S : Shamoir

  25. #55
    Je vote pour le plan de Shamoir, pour continuer à renforcer les terres tout en construisant une flottille de plus que ce que l’on a actuellement.

    Votes :
    Plan de renforcement général D : /
    Plan de renforcement général E: Darkhell
    Plan de renforcement général S : Shamoir, Dsmii

  26. #56
    Automne 1910 – Deuxième phase : plan de production (fermé)

    « Généraux de sa Majesté,

    Conformément à vos instructions, nous avons recruté et équipé de nouvelles troupes. La guerre n’attend pas ! »

    Automne 1910 – Troisième phase : plan de bataille (ouvert)

    « Voici les zones pour le moment sous notre contrôle :

    Zone 1 : 4/4, 1er et 4e Régiment
    Zone 3 : 3/4, 2e et 6e Régiment
    Zone 5 : 2/4, 3e et 5e Régiment
    Zone 7 : 3/4, 1e Flottille

    Voici la carte des opérations :



    Voici la liste des régiments de notre glorieux royaume :

    a) Infanterie

    - 1er Régiment de la Garde : Nipper 1905 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

    - 2e Régiment de la Garde : Nipper 1910 (arme principale), Colter 1902 (arme secondaire), Mashimoto 1890 (arme spéciale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

    - 3e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

    - 4e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Batterie de Nippo-Sen (artillerie). Zone 1.

    - 5e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 5.

    - 6e Régiment de Conscrits : Colter 1902. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 3.

    - 7e Régiment de Conscrits : Nipper 1905 (arme principale). Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 8e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 9e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    - 10e Régiment de Conscrits : sans armes. Transport : pied. Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.

    b) Flotte

    - 1ère Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1. Zone 7.

    - 2e Flottille de la Garde : 5 Patrouilleurs James, Canon Jack 1910 (arme principale). Moral : élevé (15/15). Effectifs : complet (15/15). Expérience : bleusaille (0/15). Discipline : 1.
    Dernière modification par CptSparke ; 10/07/2018 à 15h27.
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  27. #57
    Bien. Les hostilités ne vont pas tarder à commencer, il est grand temps de finaliser le déploiement initial des forces du royaume.

    Plan de déploiement Hiver Mordant :
    - La 2e Flottille de la garde va accompagner la 1ere sur les mers de la zone 7.
    - Le 7e Régiment de Conscrits rejoint les Alpilles pour accompagner nos troupes dans les zones où elles ont le plus de mal à avancer.
    - Le 8e de Conscrits va faire les tâches ménagères dans les plaines de la zone 1.
    - Le 9e de Conscrits termine d'équilibrer la répartition des forces en rejoignant les denses forêts du Jukai.

    Votes :
    Plan de déploiement Hiver Mordant : Dsmii

    @Sparke : maintenant qu'on contrôle toute la zone 1, est-ce qu'on peut faire avancer des troupes en zone 2 ? Réciproquement, est-ce que les soldats Républicains peuvent tenter de nous prendre de vitesse dans les Alpilles ?

  28. #58
    Je te suis Généralissime Dsmii.

    Votes :
    Plan de déploiement Hiver Mordant : Dsmii, Shamoir

    @Sparke : Je sais pas si tu vas être mécontent mais je crois que tu nous as oublié le 10e de Conscrits (on a bien 5 pop?). On le met dans la jungle (zone 3). Si je me trompe et que j'ai mal compté pas taper ^^. J'éditerai mon message avec le 10e Conscrits après ta réponse.

  29. #59
    Haaan okay j'avais pas compris, j'édite

    Et oui vous pouvez (et devez, pour la gloire et pour ne pas être fusillés par le roi) avancer
    Vous voulez des news vidéoludiques subjectives, de l'histoire militaire et de la géopolitique ? Chouette, rendez-vous là : le Monde du Captain Sparke (avec Facebook et Twitter pour égayer les masses).

  30. #60
    Bien, alors :

    Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 :
    - La 2e Flottille de la garde va accompagner la 1ere sur les mers de la zone 7.
    - Le 7e Régiment de Conscrits rejoint les Alpilles pour accompagner nos troupes dans les zones où elles ont le plus de mal à avancer.
    - Le 8e de Conscrits va faire les tâches ménagères dans les plaines de la zone 1.
    - Le 9e de Conscrits termine d'équilibrer la répartition des forces en rejoignant les denses forêts du Jukai.
    - Le 1er régiment de la Garde et le 4e de Conscrits pénètrent en zone 2, pour le roi et la patrie !

    Votes :
    Plan de déploiement Hiver Mordant - Amendement 1 : Dsmii, Shamoir

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