soyons désinvoltes,n'ayons l'air de rien...
Aucune idée.
En revanche, ils lisent leur forum.
Bon j'ai cherché mais je ne vois pas trop de solution à mon problème.
J'ai un G920 de chez Logitech, et je ne parviens pas à régler correctement la sensi du volant pour qu'elle concorde avec les mouvements du pilote. Limite c'est démultiplié. Pour 30° de rotation sur mon volant j'ai limite 90° in-game.
Quelqu'un a une solution pour ça ?
J'ai le même genre de problème avec mon volant fanatec. Pour le régler je passe d'un preset à un autre, mais je dois le faire a chaque nouvelle session.
Pour ton g29 essaie de changer les degrés de rotation via le logiciel Logitech durant un alt tab.
Certains on réglé le problème en lançant Assertion corsa avant ACC.
Tu peut aussi parcourir ce thread ,il propose plusieurs solutions :
https://www.assettocorsa.net/forum/i...y.51032/page-2
Dernière modification par lordpatou ; 22/10/2018 à 17h27.
Pour ceux que le système de rating intéressent et qui n'ont pas peur de l'anglais (mâtiné d'un charmant accent italien):
Romain Monti , pilote GT3 (entre autre) s'essaie au hotlap sur ACC:
Dernière modification par lordpatou ; 27/10/2018 à 11h38.
Très très sympa ça!
Du coup j'ai vu qu'il faisait des commentaires de ses courses IRL aussi, excellent
La maj à semble t il été un peu retardé, elle devrais avoir lieu ce soir tout de même.
Pour ce qui est du multi, ça devrais se limiter à du practice, ils n'ont pas pu y mettre tous ce qu'ils voulais.
Je n'avais jamais roulé sur le Paul Ricard, les premières impressions sont bonnes. Et la BMW me plait bien sur les quelques tours que j'ai fais Hâte de testé le hotstint long
Comme ça depuis le début chez moi. En practice c'est pas trop mal mais en course ça se casse la gueule.
Sur les forums steam ils disaient de désactiver les rétros et de mettre les ombres en low. Ça a marché j'ai fait une course à 60fps.
Une seule. Depuis c'est reparti comme en 40 à 12 fps.
Mais ce qui me dépasse c'est quand je regarde les perfs du système sur le gestionnaire de taches: tous programmes confondus j'ai 37% de CPU utilisé, 50% de RAM et 21% de GPU. Donc pourquoi est-ce que le jeu ne va pas piocher les ressources nécessaires dans mon matos plutôt que de s'écrouler à 10fps?
Ouep chaud.
Y a du gros gros gros taf sur l'optimisation du titre
J'en suis arrivé à m'assoir sur le capot pour gratter 15ips
J'ai juste testé les 2 premiers events, sans IA donc, mais pas de chute du framerate dans ces conditions.
En v2 les courses avec 20 IA et pluie ce passais bien également, je testerais ce soir pour voir.
Les perf sont très config dépendant. Je n'aipas eu le temps de tester hier. Je suis juste rentré sur un server pour vérifier si ça fonctionnait.
Et là je m'aperçois que le lcd du tableau de bord scintille a fond alors que jusqu'à présent c'était nikel.
Je test de façon plus approfondi ce soir.
Si certains veulent tester le multi je squatterai le mymble Assetto.
Testé hier soir:
- Je comprends toujours pas les réglages du jeu. En epic, Low High, Mid, c'est tout pareil, en plus ou moins moche. Et j'ai toujours cette trainée de l'arrière des voitures en mode replay, quel que soit le mode AA choisi.
- Crash systématique du jeu en mode multi, apparemment le temps avant plantage est dépendant du nombre de personnes connectées.
- L'IA en solo est moins kamikaze, et avec un niveau cohérent sur le sec. Sous la pluie, l'IA se sent soudainement pousser des ailes et roules comme sur le sec (en tout cas au Paul Pastis).
- Les réglages de base n'ont pas l'air encore de prendre en compte la BOP par circuit, du coup c'est un peu n'imp sur les courses suivant le circuit (spoiler, la Bentley est larguée chez Paul)
Sinon c'est toujours aussi aussi horripilant de devoir se taper un tour complet de formation sur une quick race de 15 min...
Point positif, leur système de tri/sélection des serveurs est super chiadé, quand il fonctionnera ça devrait être pas mal du tout.
Les serveurs étant aux fraises hier soir, je n'ai pas pu vérifier la mise à jour des stats.
Par contre j'ai expérimenté de bons glitchs de bêta qui tâchent lors des décos/plantages: modèles de voitures éclatés aux 4 coins du circuit, voiture à moitié enterrée à 45°, serveurs à 80 joueurs pour 24 slots, etc.
Marrant à voir, mais clairement le multi ne fonctionne pas malheureusement.
Arf j'ai cherché mais pas au bon endroit, merci du tuyau!
Mais ça m'a permis de peaufiner ma technique de chauffage des pneus et des freins avant le départ lancé. Patou je te conseille!
Pour le multi, je me demande s'ils n'auraient pas mieux fait de jouer franc jeu et de ne pas le sortir hier.
Comme toujours la balance entre respecter des délais et mettre à dispo un truc pas prêt. Je veux bien que ce soit un test de charge grandeur nature, mais là ça ne fonctionne pas et ça fait planter le jeu.
Pour un EA je ne suis pas sûr que ce soit la meilleure des pubs...
Je pense qu'ils on eu le débat en interne (selon ce que j'en ai compris sur le fofo officiel ) , bon ça reste la v0.3 il reste du chemin jusqu'à la v1.
J'ai fais un test très rapide avec 20 IA et la pluie sur le Paul Ricard, faites pas gaffe à ma conduite c'étais juste un test
C'est la première fois que j'utilise Geforce Experience, y'as surement moyens de faire mieux. Mais on vois que c'est plus fluide que la vidéo du dessus.
Alors j'ai pas d'attentes particulièrement élevées vu que je débarque sur PC après des années sur Xbox, mais je trouve ça correct. Y'as bien les bande bleus du Paul qui scintille par endroit, et c'est pas toujours très propre sous la pluie, mais pour de l'EA je trouve ca prometteur.
Je sais pas à combien de FPS ca tourne, je regarderais ca plus tard. Pour info ma config : Ryzen 5 2600 X / GTX1060 6G / 16 Go de Ram / écran 24 pouce 1920X1080
Pas testé le multi pour l'instant, de toutes façons j'ai besoins d’entraînements avant de me frotter à des humains
En pour l'aspect gameplay je m'éclate, ca me rappelle GTR2 sur lequel j'ai passer des heures avec mon Momo Force Feedback à l'époque J'ai hâte de me lancer dans une endurance, et vivement la sortie définitive.
En 1080p clair que ça passe plus facilement.
Mais je me pose de sérieuses questions quant à la capacité de l'UE4 à fournir un support décent du triple screen... (perf et réglages fins avec déformation des écrans sur les côtés)
Pour ceux qui ne veulent pas cliquer, ça parle de limitations de l'UE4 sur cette partie, donc pas une mince affaire
Effectivement pas très rassurant, je ne suis pas concerné pour l'instant mais j'imagine que de nombreux simracers utilise le triple screen...
Du coup je comprend mieux les nombreuses critiques sur l'UE4 que je vois sur le forum officiel. Et ça risque d'être coton à résoudre.