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Je pense oui, a moins que les dev aient des plan futures pour cette machine, mais l’intérêt réside a mon sens dans une consommation d'énergie réduite (à découvrir), et que ce sera beaucoup moins gros qu'une raffinerie, et puis ca changera un peu le paysage des plant de pétrole.
Merci
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Patch tjs révu vers la fin de ce mois début nov ???
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Et un peu d'optimisation du moteur, c'est prevu ? J'ai toujours ce soucis de ralentissement aux mêmes endroits... ma 970 de 2015 fait pareil voire mieux que la 5700xt de 2019... ou alors, les derniers drivers AMD sont merdiques...
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On avance tranquillou.
J’ai eu un soucis d'approvisionnement en tôle alcad que j'ai résolu par l'installation d'une nouvelle unité dans une forêt pas trop loin de ma base principale et pile poil sur l'une de mes lignes de train. Juste après, ce sont les oscillateurs qui manquaient de câble et il m'a fallu agrandir de ce coté là. Et entre temps, le jus s'est mis à sauté et cela s'est soldé par l'installation de huit nouvelles centrales nucléaires mais seulement deux en fonctionnement parce que je dois agrandir l'atelier uranium. Je n'optimise rien, enfin si un peu mais les tableurs et la calculatrice sont de cotés et au final ça me créé des problèmes que je m'évertue à résoudre par toujours plus de machines et de convoyeurs. C'est un jeu dans le jeu.
https://twitter.com/SatisfactoryAF/s...70811944992768
Bien vu cette update.
Petite révélation pour moi le petroleum coke c'est bien pour l'energie.
Sur un node pure de petrole si tu est tout plastique tu fais 80m3 /minute de heavy fuel residu.
avec c'est 80m3 tu peux faire soit 53 fuel soit 240 petroleum coke
le petroleum coke te permet de faire 9,6 centrale a charbon aliementer par 4 pompes donc 640 MW d'utlilisable
alors qu'en brulant le petrole tu ne fait que 3,5 centrale et donc 525 MW !
Alors ca coute plus cher en terrain et faut de l'eau mais c'est tout a fait valable surtout qu'on a le plastique , avant les fuel generator
Bon apres le cheat ultime car reste en utilisant l'alt Diluted Packaged Fuel.
Ou avec ton residu tu fais 160 fuel minute mais il te faut aussi 1,5 pompes et 3x 2,6 rafinerie en arrondissant une conso de 264 mw pour une prod de 1600 mW soit un poil plus de 1300MW utile vive le recyclage de plastique
4 pompes à eau = 80MW, pour le bénéfice de l'un sur l'autre peut vite être mangé par quelques pompes de pipelines. Mais oui le setup est pas le même non plus.
De manière générale le turbo fuel est tellement plus efficace, et le combo diluted + turbo est "The solution" en énergie au fuel, bien qu'il demande une installation volumineuse (même si c'est en passe d'être réglé avec le Pack-It)
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Salut les bricoleurs,
je vous présente ma base, c'est ma première partie, mais looongue avec l'explo de la carte, les tâtonnements (fluide, elec...), les contemplations, des démolitions-reconstructions, etc :D Vivement la prochaine update pour tout raser!
RP: c'est le centre industriel abandonné Frizorange (suite à la pandémie de virus Xenos), autrefois fleuron des moteurs turbo. La végétation a commencé à reprendre le dessus. Mais les usines tournent toujours, grâce à un astucieux système de recyclage automatisé. L'usine ne peut ainsi saturer (wabon? et les fûts radioactifs qui s'accumulent au fond de la cascade ?!)
La société Ficsit vient de reprendre la main sur ce site, et le remet aux normes de sécurité et esthétique recommandées par les saintes lois ackboosiennes...
Plus d'images : https://www.flickr.com/photos/190655...57716494500343
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Merci Mr Slurp, c'est un honneur
Je réfléchis à un moyen de faire une visite...
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Hello les gens,
J'aimerai créer quelques routes de camions. Comment faire pour qu'ils ne tombent pas en panne? Si, pour la base principale, la question de ne pose pas trop, c'est tout de suite moins évident pour des bases secondaires. Comment vous faites, vous?
Les camions sont assez merdiques, ils se foutent sur le toit ou se bloquent tous seuls, et s'ils tournent en rond suffisamment longtemps au lieu de suivre leur route ils tombent en panne sèche et faut aller les secourir
Construis plutôt des trains ou des tapis roulants.
Non les camions c'est super il suffit de pas les regarder.
Pis les camion c'est dispos tout de suite (enfin rapidement) et faire 2 km de tapis c'est juste super relou
Ca bugge un peu c'est vrais mais si tu les regardes pas ils ne buggent pas (la physique n'est pas simulée lorsqu'il sont a plus de quelque centaine de mètres)
C'est juste sensible à la panne de courant :si ta truck station n'as pas de jus elle ne fait pas le plein de carbu du camion .
Pour l'alimentation en général j'ai soit du charbon soit du pretroleum coke qui alimente une truck station, la conso étant faible je fais un piquage sur la prod pour piquer de la ressource.
par exemple sur mon site charbon j'ai des centrale et une prod acier + stator + encased steel beam. Je pique un peut de charbon au centrales pour faire tourner le camion
- - - Mise à jour - - -
j'ajoute que le smart splitter en mode overflow permet de faire des belles chose sur les truck station
échelles, pompes de pipelines MK2 avec 40m de headlift, et probablement pipe mk2
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On notera la référence à Metal Gear Solid :
Vidéos Youtube / Gallerie imgBB
Listes de mods : Starfield / XCOM2 / No Man's Sky / RimWorld / Mount&Blade
J'attendrais malgré tout la sortie 1.0 pour m'y remettre : gestions des déchets nucléaires, pallier finaux, utilisation des artefacts chelous, etc...
Je me suis déjà gaché Darkest Dungeon a trop jouer sur l'accès anticipé, je ne commetrais plus cette erreur.
Il me faut ce temps pour oublier les merveilles créees par MrSlurp (que d'émotions sur cette visite de base par ackboo ! Le lapin m'a presque fait pleurer ) et me remotiver sur mes bases moches mais productives* !
Je sais que MrSlurp fait productif et beau mais chacun son style !
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FLUIDS update sur l'experimental.