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Affichage des résultats 871 à 900 sur 4400
  1. #871
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ah alors faut du skill. (Aucun raccourci par défaut.)

    J'en ai du skill, mais c'est principalement pour faire de la merde propre pendant des heures avant de voir que j'ai chié dans la colle au tous début et qu'il faut tous refaire.

    Exemple, je planifie ma zone d'enrichissement de l'uranium. Je place mes machines, je lance le truc et ............ j'ai oublié l'étape minerais d'uranium -> pastille d'uranium.
    Je casse je reconstruis et là j'ai oublié que pour transformer l'uranium en pastille il faut de l'acide, mais qu'après production tu récupères de l'acide qu'il faut évacuer ....

    Pourtant sur ma feuille excel c'est noté.

    Citation Envoyé par Volcano Voir le message
    Salopiaud Ier devait être en pleine course quand tu as activé le mode photo.
    Avec le recule je me dis que ça m'a permis d'admirer la centrale sous un angle que personne d'autre n'aura
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  2. #872


    C'est pour ça que je n'utilise pas excel.

  3. #873
    Non mais croyez pas qu'on va pouvoir se débarrasser des déchets (hors mods) avant longtemps.
    Bon ça va avec deux réacteurs ça va pas les remplir trop vite, mais FYI chez moi le rayon des radiations autour de ma zone de déchet est de plus de 300m...

    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  4. #874
    Et voilà il nous refait mal avec sa base
    Comment tu fais les arrondis ?

    J'ai pour le moment 2 centrales (je pars de 3000Mw, j'ai donc quasiment doublé), mais y'a la place pour 8 sans soucis et peut être encore 2 de plus si j'ai bien compter (j'ai compté de visu donc ca va être foireux)
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  5. #875
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Et voilà il nous refait mal avec sa base
    T'es trop sensible

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Comment tu fais les arrondis ?
    Exactement comme ça, y'en a des trouzaines de video qui montrent comment faire
    https://www.youtube.com/watch?v=zpVio97BLqc
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  6. #876
    A mais c'est tous con (j'ai compris de l'anglais donc c'est forcement tous con)/ Merci du coup ce soir une prière à sainte ficsit avant d'aller au dodo.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  7. #877
    Bim !

    NEW FEATURE

    Beryl Nuts and Paleberries now regrow around every 3 in-game days

    Overflow setting on Smart & Programmable Splitter



    BALANCING

    Increased storage capacity for the following:

    Fluid Freight Platform, from 500 to 2400m3

    Fluid Freight Wagon, from 500 to 1600m3

    Fluid Buffer, from 300 to 400m3

    Industrial Fluid Buffer, from 1200 to 2400m3

    Adjusted handcrafting times for some later game parts to reflect their complexity

    Power Shards production times changed to work better with Constructor sounds

    Color Cartridge production cycle shortened, production values are unchanged

    Moved one of the Rocky Desert new game spawning positions to a better location



    QUALITY OF LIFE

    It should now be easier to build stairs downwards

    Added multiple Hotbars that can be cycled through via Alt + mouse wheel up and down



    MULTIPLAYER

    New Epic Online Services (EOS) implementation for online session handling etc.



    LOCALISATION

    All languages were updated

    Added Vietnamese



    FACTORY

    New look for all Train Platforms

    Updated Conveyor Pole meshes and all Conveyor wall attachments and Conveyor Walls

    Added inverted corner Ramps to the AWESOME Shop and restructured some of the packs



    EQUIPMENT

    Updated Chainsaw look

    Updated Object Scanner look

    Updated Chainsaw sounds



    UI

    Added autosave notifications with options to turn them on or off

    Added a tooltip for head lift in Pipeline Pumps

    Updated the visual style of keybinding hints in all relevant menus

    Added some basic feedback for the Building Sampler / Eyedropper tool

    Added an additional onboarding step highlighting the Codex

    Reworked onboarding Hint text

    Onboarding Hints are now received as emails that can be looked up in the Codex

    Changed starting area descriptions and order in the New Game menu

    Added tooltips for Smart/Programmable Splitter settings to clarify their purposes

    Added a search bar to Smart/Programmable Splitter

    Added some reminders that multiplayer has more bugs than single player in relevant menus

    Show/hide map filters now saves when closing the menu

    Moved Walkways into the Organization tab in the AWESOME Shop to be consistent with the Build Menu

    Updated descriptions, naming, and categories of various buildings, equipment, and unlocks

    Search bars now detect multiple search words when applicable

    Added a standby switch to the AWESOME Sink menu

    Improved visibility of Space Elevator requirements for Tiers in the Hub Menu

    Added a pop up to notify offline players that they are not online when opening the join menu

    Added a warning when copying the session ID from a private session, since private session cannot be joined

    Improved the player status shown on the in-game friends list with more information (no longer just “Exploring, Building a factory, etc.”)

    Changed some Hub Milestone icons to fit better with their content

    Updated the Ping effect



    PLAYER CHARACTER

    Added ladder climbing animations



    RESOURCES

    New Conveyor Belt mesh & icon for Limestone

    Tweaked raw resource icons to be more distinguishable from each other

    New icons for several resources

    Cables, Concrete, Leaves, Packaged Water



    VEHICLES

    Tweaked sounds for all vehicles



    WORLD

    Polish on encounters, enemies, jump puzzles, and collectables in the Dune Desert

    Improved some ambient sound areas in the Dune Desert

    Added some pick-up SFX and VFX for foliage that was missing it



    CREATURES

    Increased the size of Flying Crabs to make them easier to hit and track

    Increased the stun delay and downward force on the Flying Crabs so they are on the ground a little bit longer



    OPTIMISATION

    Performance improvements for Freight Platforms

    Triangle amount optimisation for Pipes

    Optimised and updated a large amount of visual effects

    Optimised Conveyor Belt visuals

    Small network and replication graph optimizations to improve host performance in multiplayer



    BUG FIXES

    Client players can no longer get unlimited hotbars when joining repeatedly

    Client players no longer need to re-equip equipment on join for it to function

    The autosave notification no longer gets stuck when changing autosave interval while the notification is visible

    Chainsawing Berry/Nut Bushes now gives the Berries or Nuts and no longer displays “No Space for N/A”

    Fixed a bug where creatures could lose track of the player when they jump too high, this was most noticeable when slide jumping and losing Lizard Doggos that follow the player

    The Trains handbrake animation will no longer end up in a spamming loop

    Conveyor Belts and Pipes no longer get odd shapes after dismantling an attachment such as a Merger

    Build feedback for client players no longer states they have enough building resources when they don’t

    Reduced the collision on the Bailey Palm Tree so players can walk around it as expected

    Fixed some visual glare issues on tree stems

    Fixed a bug where the camera position could get stuck on respawn, not allowing players to look down for example

    Fixed some visual issues on the Fuel Generator that made it look either too dark or intensely glowing

    Fixed some visual issues on the Hub and Drop Ship

    It is no longer possible to duplicate items in storages or other inventories by opening them with both Host and Client

    Fixed some further flow issues in fluid networks

    Potentially fixed a crash that can occur when a client player builds a building in multiplayer

    Fixed some missing meshes in a Dune Desert cave

    Train timetables should now work for client players in multiplayer

    Fixed tractor gearing sounds

    The onboarding button prompts now properly show the key bindings set by the player on the options menu

    All the mushrooms in the Northern Forest should be back on the ground

    Hotbars should no longer disappear for client players when logging out and joining back in

    Fixed some fog bugs in the world

    Fixed the World->bInTick crash that could occur when a client joins a game

    Building visuals should no longer persist for client players after dismantling

    Smart & Programmable Splitters should no longer back up on duplicate rule definitions

    Partially fixed unusual behavior of fluids and headlift below Z-0 (under a specific height in the world), fluids are still behaving a bit restless when below Z-0 so we will continue to investigate this

    Clients should now be able to correctly build and snap Freight Cars

    Weapons should no longer keep firing if primary fire was held down while switching to the build gun or dismantle gun.

    Dismantle effect should no longer persist if the Build Gun is unequipped while dismantling

    Shift clicking/Ctrl Clicking items into vehicle storages no longer replaces things already in the fuel slot

    Fixed a rare crash related to loading train tracks

    Parachute should be usable for clients now

    Client players can now properly interact with Lizard Doggo inventories

    Client players can now see Gas Mask filter consumption

    Client players can now see the Space Elevator animations

    Client players can now interact with Trains when the host is far away

    The Hub is no longer invisible for a short moment when completing the final upgrade

    Train Stations can now be dismantled and rebuilt in the same spot when adjacent to Foundations

    Train Station clearance is fixed so Foundations can be built around it properly

    Trains and Freight Cars now snap better to each other at track intersections and turnouts

    Fixed some missing or wrongly scaled Limestone node meshes

    Fixed a crash on load with assert for IsInParallelRenderingThread and IsInRenderThread

    Conveyor Belt mesh no longer shows up before the Build Effect is played

    Clients should see less build effects replaying when joining a game

    Resource extractors now check whether the full resource stack size can be extracted into the output, which will pause production correctly if that is not the case (most noticeable on Oil/Water Extractors)

    Items will no longer be lost by placing them into a dismantling building’s inventory

    Items can no longer be duplicated by taking them from a dismantling building’s inventory

    Fixed some creature respawn issues

    Supercomputer research naming is now consistent with the part naming

    Fixed some gas areas and encounters in Rocky Desert that were problematic

    Clients can now empty single Pipelines and Fluid Buffers

    Clients can now toggle standby correctly in production buildings, generators and resource extractors

    Set 0 second researches to 3 seconds in the MAM to solve invisible completion problem for Client players

    Fixed a bug where rebinding certain keys could result in “…” being displayed

    Fixed a bug where rebinding mappings with modifier keys left the conflicting mapping with “None”

  8. #878
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Probablement un truc pour les éjecter dans l’espace via l’ascenseur ou les enfouir dans le sol quelque part. Finalement le moins chiant côté déchets c’est le charbon, vu que la grosse fumée noire n’a pas l’air d’impacter plus que ça la merveilleuse oasis paradisiaque dans laquelle j’ai collé 15 centrales.
    Fixed : les geysers

  9. #879
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Bim !
    Changelog
    Ah ben j'avais vu l'update de mon jeu ce matin, mais pas de changelog, le voilà, merci

    Et ça me donne une excuse pour recommencer une nouvelle partie ^^

    J'en profite pour vous poser une question : j'ai l'impression que le charbon n'est pas super fréquent, alors qu'il en faut à la fois pour les centrale charbon (au moins pendant un temps) et pour l'acier. Est-ce que c'est moi qui loupe un truc? ou bien est-ce que je vise trop de production d'un coup?
    Dans ma partie actuelle (ma première), j'ai commencé dans les plaines et je n'ai que 6 mines de charbon accessibles sans traverser toute la map.

    Là j'envisage de commencer au nord de la map, sans doute à l'ouest de la Forêt. Mais même là, il n'y a que 5 gisements (et 3 un peu plus loin). J'ai l'impression que c'est peu


    De manière générale, je trouve que hors ressources de base (iron, copper, limestone), les gisements ne sont pas si nombreux que ça.


    En tout cas, ce jeu est une drogue, je l'ai acheté il y a 2 semaines suite aux streams d'Ackboo et je ne le lache plus depuis (déjà 130h sur ma première save)...
    Et je vais éviter de commenter sur les bases des vétérans style Mr Slurp, parce que je vais déprimer sinon :D

  10. #880
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Non mais croyez pas qu'on va pouvoir se débarrasser des déchets (hors mods) avant longtemps.
    Bon ça va avec deux réacteurs ça va pas les remplir trop vite, mais FYI chez moi le rayon des radiations autour de ma zone de déchet est de plus de 300m...

    https://tof.cx/images/2020/06/02/74e...8f45514f08.jpg
    Tu obtiens comment cette vue de dessus avec les batiments?

  11. #881
    Tu n'as pas besoin de tant de gisements que ça en fait, vu qu'ils sont illimités. Ce qui est important c'est leur pureté, puisqu'un gisement pur te donnera du 120 minerai par minute pour un mineur Mk1, contre 60 pour un gisement normal. Je suis par exemple allé jusqu'au tier 5 en utilisant 2 gisements de fer et de cuivre purs, et 1 de calcaire pur, et c'est à partir de l'acier qu'on a besoin de plus mais vu qu'on a déjà accès aux mineurs Mk2, la production peut être doublée sans ajouter de gisement.

    Pour le charbon, j'utilise 1 gisement pur et 2 normaux qui sont assez proches les uns des autres mais éloignés de mes installations principales, donc je l'achemine via des tapis que je superpose. Il ne faut donc pas avoir peur d'aller loin, quitte à prendre le temps d'installer plein de tapis qui ramènent les ressources, en plus d'acheminer l'électricité tout le long pour alimenter les mineurs.

  12. #882
    Citation Envoyé par dglacet Voir le message
    Tu obtiens comment cette vue de dessus avec les batiments?
    En utilisant un site web dans lequel on peu drop sa save.
    ATTENTION GROS SPOIL, si vous ne voulez pas voir la map et tous ses secrets, ne cliquez pas.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  13. #883
    Citation Envoyé par Silver Voir le message
    Tu n'as pas besoin de tant de gisements que ça en fait, vu qu'ils sont illimités. Ce qui est important c'est leur pureté, puisqu'un gisement pur te donnera du 120 minerai par minute pour un mineur Mk1, contre 60 pour un gisement normal. Je suis par exemple allé jusqu'au tier 5 en utilisant 2 gisements de fer et de cuivre purs, et 1 de calcaire pur, et c'est à partir de l'acier qu'on a besoin de plus mais vu qu'on a déjà accès aux mineurs Mk2, la production peut être doublée sans ajouter de gisement.

    Pour le charbon, j'utilise 1 gisement pur et 2 normaux qui sont assez proches les uns des autres mais éloignés de mes installations principales, donc je l'achemine via des tapis que je superpose. Il ne faut donc pas avoir peur d'aller loin, quitte à prendre le temps d'installer plein de tapis qui ramènent les ressources, en plus d'acheminer l'électricité tout le long pour alimenter les mineurs.
    Ouaip, c'est déjà ce que je faisais, et clairement la pureté aide bien, mais je suppose que je visais trop gros comme production

    je vais revoir tout ça a la baisse pour ma prochaine base, merci

  14. #884
    Bon, désolé Perverpeper.

    Un nouveau bâtiment est terminé!




    Produit un "petit" 160 AI limiter par minute, dont 100% vont aller au sink pendant longtemps avant que j'ai toute la chaîne de production... (objectif "10 manufacturer qui font des turbo moteur à 100%", soit environ 28/minutes)
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  15. #885
    ok ok ok.
    /uninstall satisfactory

    Je retourne sur anno.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  16. #886
    Ok, donc en fait moi je joue aux Duplos comme un gogole et Mr Slurp lui il est aux Lego Technic. La moitié de ce que je vois sur tes screens je sais pas comment t'as fait. Je vois bien les dizaines d'heures de jeu par contre, ça c'est pas un souci.

    En même temps d'en suis encore qu'à construire les trouzemilles saloperies qu'il faut envoyer à l'Overlord pour débloquer les Tier 7&8...

  17. #887
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Bon, désolé Perverpeper.

    Un nouveau bâtiment est terminé!
    https://tof.cx/images/2020/06/03/bcb...da1c314.md.jpg

    https://tof.cx/images/2020/06/03/9ab...5a10292.md.jpg

    Produit un "petit" 160 AI limiter par minute, dont 100% vont aller au sink pendant longtemps avant que j'ai toute la chaîne de production... (objectif "10 manufacturer qui font des turbo moteur à 100%", soit environ 28/minutes)
    Méh !



    Joli !



    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    ok ok ok.
    /uninstall satisfactory

    Je retourne sur anno.
    Ouais, je crois que ce qu'ils nous restent de mieux à faire.

  18. #888
    Surviven de l'akademi frencèze Avatar de CptProut
    Ville
    Nantes
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Bon, désolé Perverpeper.

    Un nouveau bâtiment est terminé!
    https://tof.cx/images/2020/06/03/bcb...da1c314.md.jpg

    https://tof.cx/images/2020/06/03/9ab...5a10292.md.jpg

    Produit un "petit" 160 AI limiter par minute, dont 100% vont aller au sink pendant longtemps avant que j'ai toute la chaîne de production... (objectif "10 manufacturer qui font des turbo moteur à 100%", soit environ 28/minutes)
    Tu est un monstre
    Citation Envoyé par TheProjectHate Voir le message
    Plusieurs posts sans faute dans la même journée, et vous allez nous faire croire que c'est vraiment CptProut qui écrit ?

  19. #889
    Ce chat est une Dauphine Avatar de rotoclap
    Ville
    Aix-les-Bains
    Je reconnais l'endroit, c'est le même où j'ai construit fièrement une usine que je trouve déjà complexe alors qu'elle doit représenter 0.5 % de la superficie de la sienne.

  20. #890
    Va falloir que tu renvoies ta save à ackboo. Histoire de ne pas rester sur un 6,5.

  21. #891
    C'est de l'esbrouffe ! Il ne nous a pas montré l'intérieur ! C'est soit vide, soit absolument dégueulasse je suis sûr !

  22. #892
    Citation Envoyé par rotoclap Voir le message
    Je reconnais l'endroit, c'est le même où j'ai construit fièrement une usine que je trouve déjà complexe alors qu'elle doit représenter 0.5 % de la superficie de la sienne.
    C'est là où j'ai mon usine de départ j'ose pas montrer d'image tellement j'ai honte.

    Edit
    Allez pas de chichi:
    Dernière modification par perverpepere ; 03/06/2020 à 11h26.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  23. #893
    Bah en vrai c'est très propre hein !

  24. #894
    Belle de loin, loin d'être belle
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  25. #895
    Merci tout le monde

    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Va falloir que tu renvoies ta save à ackboo. Histoire de ne pas rester sur un 6,5.
    Je suis pas convaincu que la note puisse monter


    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    C'est de l'esbrouffe ! Il ne nous a pas montré l'intérieur ! C'est soit vide, soit absolument dégueulasse je suis sûr !
    Je suis mort en prenant le deuxième screen (pris au jetpack, donc en mode photo, donc j'ai pas vu ma jauge de carburant ), j'ai eu la fleme de reload pour aller faire les screen de l'intérieur sur le coup.

    Mais sinon :
    Dernière modification par Mr Slurp ; 03/06/2020 à 13h51.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  26. #896
    Ouais à mon avis tu passeras à 6 voire 5,5.
    C'est ça de laisser des murs flotter. Ackboo est dur mais juste.

  27. #897
    Ca clippe !

  28. #898
    En plus ! Alors que chez ackboo, ça ne clippe pas, ça se fond dans le décor.

  29. #899
    Pvpp corps est fière de vous présenter choo-choo, le petit train qui ne sert à rien.


    Ma puissance nucléaire va enfin servir à quelques chose vu ce que ça pompe en courant cette connerie.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  30. #900
    Les rails, c'est freestyle je vois.

    (Je n'ai encore jamais utilisé les trains mais parait que c'est pas évident à utiliser et que ça va être revu par les devs.)

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