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  1. #271
    Citation Envoyé par Dross Voir le message
    Cool, plus qu'un an pour la sortie Steam.
    le CM Coffee Stain à été assez clair pour dire qu'ils ont un an d'exclu avec Epic, mais que rien n'était signé pour aucune autre plateforme. Bon je vois mal steam cracher dans la souple si il peuvent faire de l'argent dessus, mais on ne sais pas non plus ce que Epic choisira de faire à la release en Satisfactory hein... ils pourraient tout aussi bien re-sortir la planche a billet pour garder l'exclu le temps que le gros du bénéfice du jeu soit passé dans leur caisse... et c'est encore plus probable si ils ont déjà rentabilisé le billet donné pour avoir l'exclu de l'early access


    PS : comme de toutes façon je n'ai aucun intérêt a garder le launcher Epic lancé, ils sera surement off la plus part du temps en dehors des patch de Satisfactory
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  2. #272
    On disait pareil aux débuts de Steam
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  3. #273
    Ce jeu a l'air fou !
    Mais c'est tellement dommage que le challenge semble totalement absent pour le moment.
    Si y'a aucun risque je pourrais pas y jouer, j'arrive pas à construire pour construire...

  4. #274
    Citation Envoyé par arthropode Voir le message
    Soit mes hauts-parleurs saturent énormément, soit la musique c'est pas ça…
    Oh bah c'est juste un des morceaux les plus connus de Justice. Après, certes, les goûts et les couleurs. Perso, je trouve que ça donne une certaine classe au trailer.

    Pour l'exclu Epic, le CM a précisé que c'était à partir de l'Early Acces. Il semblait pas dire que ça pourrait être reconduit, c'est peut être un non dit subtil, mais j'y crois peu.

    Sinon je sors du jeu ça fait trois heures que j'essaie de me convaincre d'arrêter, c'est plutôt bon signe. L'expérience de l'alpha m'a permis de rusher les premiers tiers sans difficulté,
    mais ça m'aura pris 4 bonnes heures pour débloquer les véhicules quand même. Arrivé à ce stade, les pièces à construire demande énormément de temps et d'électricité... alors
    qu'à la main ils se font relativement rapidement, je me demande s'il n'y a pas un truc à rééquilibrer... mais au moins ça pousse à sortir de l'électricité à base de biomasse.

    Le jeu est quand même sacrément magnétique, la vue FPS, contraignante pour les optimisations d'usine certes (mais avec l'habitude on prend des réflexes efficace), mais niveau immersion,
    ça se pose là. Entre les échelles qui sont vraiment immense, la beauté du paysage et des éclairages... j'ai commencé en zone 2 vu que c'était possible, un paysage très blanc/violet,
    beaucoup plus dépaysant que la foret un peu basique. Contrairement à la description, la biomasse ne manque pas... mais c'est bien plus peuplé que l'autre zone, et avec des créatures
    pas vraiment sympathiques. Ma première sortie a été une épreuve de force, tout seul l'univers est quand même bien hostile, surtout quand on ne sait pas de quelle bête se méfier, et pour
    ça je conseillerais vraiment de pas mater trop de vidéos avant de jouer. On est très régulièrement attiré par un objet qui brille au loin, par le prochain tier technologique qui est quasi débloqué,
    par la nouvelle chaîne de montage qu'on veut finir de mettre en place... Redoutable.

    J'essaye de rester vague, mais si vous trouvez ça trop spécifique je peux mettre en spoiler pour les suivants.

    J'avais finalement lancé Factorio, donc j'ai pu expérimenter le rush des vagues d'ennemis et la motivation de bâtir tous ces tapis roulant, le pire c'est que Satisfactory en reproduit pas mal de mécaniques
    de façon assez littéral... je pense que les petits gars de Coffee Stain nous cachent encore un pan assez important du jeu, pas forcément un truc militaire à base de vagues d'ennemis... mais sinon le jeu serait
    déjà relativement proche d'être fini, en fait.

  5. #275
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    je pense que les petits gars de Coffee Stain nous cachent encore un pan assez important du jeu, pas forcément un truc militaire à base de vagues d'ennemis... mais sinon le jeu serait
    déjà relativement proche d'être fini, en fait.
    Les anglais ont un terme pour ça : wishful thinking
    Je vois pas d'équivalent exact en français, mais c'est exactement ce que m'évoque cette phrase :-P


  6. #276
    Ah bah de toute façon le jeu est acheté maintenant, donc oui j'espère qu'il sera le mieux possible
    La communication de Coffee Stain a l'air limpide... mais on direct que ça manque de surprise alors que le jeu n'est qu'en Early Acces...
    Et quand je vois les développements d'Oxygen Not Included ou Subnautica, c'est tout à fait possible d'avoir un aspect du jeu
    rajouter d'un bloc plus tard.

  7. #277
    En tout cas ils indiquent bien "Full narrative" sur la Home : https://www.satisfactorygame.com/

  8. #278
    Bah par exemple ça c'est dans la liste des trucs pas encore implémentés :

    What we are launching with:

    • 6 tiers full of milestones that unlocks machines, resources, equipment and vehicles
    • 3 different starting areas/biomes on a large handcrafted world (30km2)
    • Vehicles with automation capabilities
    • Equipment and weapons
    • Alien creatures
    • Multiplayer (still in a bit funky state but it’s Playable and Fun™)

    How is the full version planned to differ from the Early Access version?

    We are planning to at least add the following:

    • The rest of the FICSIT milestones and tiers
    • More machines, resources, vehicles, equipment and weapons
    • Improvements on core gameplay, systems, UI/UX, Quality of Life
    • Iterate on world, exploration, landmarks, rewards and creatures
    • Full narrative
    • More optimization
    • Dedicated server support
    • Mod support

  9. #279
    Citation Envoyé par JeP Voir le message
    What we are launching with:

    • 6 tiers full of milestones that unlocks machines, resources, equipment and vehicles
    • 3 different starting areas/biomes on a large handcrafted world (30km2)
    • Vehicles with automation capabilities
    • Equipment and weapons
    • Alien creatures
    • Multiplayer (still in a bit funky state but it’s Playable and Fun™)

    How is the full version planned to differ from the Early Access version?

    We are planning to at least add the following:

    • The rest of the FICSIT milestones and tiers
    • More machines, resources, vehicles, equipment and weapons
    • Improvements on core gameplay, systems, UI/UX, Quality of Life
    • Iterate on world, exploration, landmarks, rewards and creatures
    • Full narrative
    • More optimization
    • Dedicated server support
    • Mod support
    Attention donc, en haut c'est ce qu'on a déjà.

  10. #280
    Ouais, et "full narrative" pour moi c'est juste du lore, pas du gameplay.


  11. #281
    Pas forcément, ça peut amener à d'autres éléments de gameplay qui se débloquent après tel ou tel événements.
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  12. #282
    Carrément. Il y a déjà des artefacts divers identifiés comme WIP planqués ça et là. On peut imaginer (donc oui, pures spéculations) que ces objets ne trouveront leur utilité que quand Coffee Stain aura release les dialogues/pan de scénar reliés, mais qu'ensuite ils seront à intégrer à nos usines d'une façon ou d'une autre. Tout, tant qu'ils évitent les labos de Subnautica qui, passé le "waouh" de leur découverte, ne servent à rien qu'à être des vitrines de modèles 3D inertes.

  13. #283
    Il y a des disques durs à récupérer aussi. Pour l'instant pas de lore associé mais ils donnent accès à des recettes alternatives plutôt exotiques. Genre deux lingots de fer pour des fils de cuivre.

  14. #284
    Ce qui gêne aussi pour le moment c'est que pendant une balade y se passe pas grand chose... Quelques mobs un peu mous du genoux ici et là pis c'est tout. Dans Subnautica ça brille de partout, océan oblige. J'espère que ça sera plus dynamique après quelques maj.

  15. #285
    Haaaan je trouve trop pas ! Je suis peu parti en exploration aveugle, c'est à dire que, voulant rusher l'arbre technologique je suis sorti de ma zone de départ que
    pour le charbon, qui était pingé, donc presque en ligne droite. Dans le 2ème biome de départ, y'a quelques saloperies en plus que dans le 1er, et en (un peu) plus
    grand nombre, du coup j'ai parcouru les 1000 m en question en serrant les fesses, et il y a 2/3 trucs qui brillent quand même, genre les limaces, mais pas que.

    Arrivé au ping de charbon, bon déjà y'a souvent un ravin à franchir (ça me l'a fait dans mes 2 parties), et le brouillard était très épais, donc gros stress. Avec
    l'équipement de départ, d'autant plus avec l'idée bizarre de pas avoir de raccourcis pour changer ce qu'on tient en main hors inventaire, la moindre rencontre
    avec un mob de base, si tu trouves pas le timing pour le sonner, ça peut partir très mal, surtout que du coup, prendre le soin en main se fait dans le menu.

    Je ne suis clairement pas objectif, je serais peut être passé à autre chose dès la semaine prochaine, mais je l'aime déjà beaucoup, ce jeu.

  16. #286
    Après pour les ravins tu construis des fondations dans le vide pis voilà tu as un pont XXL...

  17. #287
    J'ai recommencé une partie dans le désert, j'ai rush la milestone charbon, je scanne... rien. J'attends... j'attends ...j'attends... "piiiing piiing ... piiiing" 1500m minimum p'tin !

    La première partie du voyage était simple, mais la deuxième était un véritable périple ^^ J'ai dû gravir un premier plateau couvert de gaz sarin puis un deuxième bien plus haut pour atteindre ce foutu charbon. Heureusement j'avais du matos sur moi pour construire ce qu'il fallait :D

    Tiens j'en profite : Pour descendre le charbon de la montagne j'ai bien sûr dû utiliser des belts, mais pour l'acheminer jusqu'à ma base, sur quasi que du terrain plat, c'était aussi une bonne idée de déployer une belt à la place d'un ou plusieurs véhicules ? M'en suis jamais servi pour l'instant.

  18. #288
    TheRealBix : oui c'est quasi ce qui m'est arrivé

    dark_pingouin : oui tout à fait, mais avec la peur au ventre c'est plus compliqué, il y avait un troupeau de mob qui te fonce dessus là, dont un plus gros, juste à côté.

  19. #289
    Je viens de craquer, l'epic store n'a aucun effet sur moi

    C'est beau

    Certaines créatures me font penser à No Man's Sky. En fait No Man's Sky ça aurait du être ça en terme de paysages
    Venez voir mon site, Geek Passion, avec entre autres : Mon super casse brique - The Witcher 3 en 360°.
    Venez vider votre backlog grâce aux events du backlog sur cpc-backlog-event.

  20. #290
    Bon je sais pas pour vous mais chez moi c'est vite le bordel. Juste pour produire des wires/plates/rods/concretes ça donne ce truc :



    Bon après j'ai mal calculé et j'ai vu un peu trop large pour le copper, j'ai de quoi encaisser 4 filons.


    Le jeu est vraiment sympas en tout cas quand on commence à vraiment rentrer dans l'industrialisation. Je voulais m'expandre verticalement pour profiter de la 3d mais c'est pas super simple.

  21. #291
    ça demande un peu de planification, mais si t'es pas trop compact la verticalité se gère pas trop mal. Ce que je préfère pour monter/descendre des trucs, c'est les tours, soit des "échelles" de tapis roulant, en les mettant côte à côte le 2ème mis une dalle plus loin (pas une dalle entre, plus serré que ça), soit, ce que je préfère, les tours mettant face à face les murs avec 2 fenêtres.

    Mon usine est hyper bordélique aussi.. mais comme les constructeurs ont tous leur taille à eux, c'est assez dur de faire quelque chose de carré et joli... le mieux c'est quand même d'aller une fois au fond de l'arbre technologique pour voir ce qui nous attend... et puis bah, le prochain run sera plus propre quoi :P

  22. #292
    Ouai le problème c'est que j'avais commencé un peu tôt, je voulais pas débloquer les trucs en devant craft à la main. Sur mon deuxième screen on voit clairement que j'avais pas encore les tours.

    Là j'ai fini les 5 premiers paliers et j'ai automatisé un peu tout jusqu'aux cubes.
    Mais je galère vraiment à optimiser la production. Le système de convoyeur est infernal, vu qu'il est super lent on est obligé de tout mettre en parallèle.
    C'est sympas niveau réflexion parce qu'il faut prendre en compte le débit d'entré/sortie de chaque machine mais ça aide pas du tout à l'expansion. Genre là si je veux ajouter une mine de fer à mon setup pour accélérer ma prod, faut que je refasse tout une chaîne jusqu'à l'étape où je suis en sous-régime en entré (jusqu'à la dernière étape du coup). Ça me fait 1 mine, 4 melters et 12 constructeurs à ajouter, jusque là rien d'anormal, sauf qu'en plus je dois me retaper tout une chaîne de convoyeur/splitter/merger. Un enfer .

    Ça va sûrement encore me demander plusieurs heures pour optimiser ma prod actuelle (surtout si j'améliore les machines) alors que j'ai même pas attaqué les steel ingots. Je le trouve vraiment plus difficile que Factorio du coup, rien qu'à cause des mécanismes de base.

  23. #293
    Oui, je pense que le multi est là pour ça aussi, pour aller beaucoup plus vite.

  24. #294
    J'espère vraiment qu'ils vont développer des features pour des développements bien verticaux, vu que la map est non aléatoires + pas ultra grande.

    Imaginez des tours de 100 mètres de haut, parcourues de circuits, machines, transports. Ajoutez à cela des lumières

  25. #295
    Ouais si quand même la map est grande. Elle est comparable à celle de Ark ou Skyrim par exemple. Pas immense, mais largement assez grande pour faire à peu près ce que l'on veut ^^

  26. #296
    Ouais, je trouve aussi que c'est un peu le bordel à gérer et je pense que c'est par étape ce bordel.

    Quand on débloque tout un nouveau process. On se retrouve vite à court de place, du coup faut tout repenser.

    C'est pareil sur Factorio sauf que sur Factorio en règle générale, les process sont plus répartis et surtout tu as généralement plus de place pour faire une seconde base. Là vu que tous les terrains sont accidentés. Tu hésites plus à faire une seconde base. (en tout cas pour moi). Et donc je détruis tout progressivement et je refais lol


    Un exemple tout con des process que je trouve (même si logique problématique) :

    L'acier faut du charbon et du minerai de fer. Sauf le temps que tu débloques le charbon, tu auras quasiment déjà certainement exploité tous tes spots proches de minerai de fer et tout quadrillé. Tu veux passer à l'acier. Tu es obligé de revoir toute ta production pour adapter le système à ce nouvel élément même avec les mineurs MK2 car tu as plus de place et vu que la verticalité est pas top (ce serait cool si par exemple on pouvait stacker les constructeurs / fonderies comme les entrepots). Ce phénomène est clairement du au faites, que les spots de minerai sont limité et souvent très éloigné du point où tu fais ta base. Du coup ça demande énormément de logistique pour juste aller chercher du fer ou cela te demande de tout revoir dans la base pour rajouter de la verticalité comme on peut ou s'étendre horizontalement ce qui n'est pas toujours possible selon le terrain.

    C'est quand même beaucoup moins complexe dans Factorio tout cet aspect car tu n'as pas à gérer ces terrains très accidenté. Du coup selon ton emplacement, tu vas quand même perdre plus ou moins de temps pour arriver à des chaines opti.
    Dernière modification par Anakior ; 22/03/2019 à 09h39.

  27. #297
    Citation Envoyé par Anakior Voir le message
    Ouais, je trouve aussi que c'est un peu le bordel à gérer et je pense que c'est par étape ce bordel.

    Quand on débloque tout un nouveau process. On se retrouve vite à court de place, du coup faut tout repenser.
    [...]
    L'acier
    Je suis justement en train de refaire l'acier, et je suis plutôt parti sur l'idée de déporter cette production sur un autre spot (un spot avec fer charbon et limestone dans un rayon restreint), et je planifie de rapatrier cette production via camion.
    Les camion sont vraiment fun à utiliser, la seule chose que je n'ai pas encore testé c'est leur gestion des collisions entre plusieurs véhicules (où sont les feux de croisement!!!), mais leur mise en place est rapide et leur bande passante tout de même assez importante. 1 petit camion avec un itinéraire de ~=1000m (AR) alimente sans aucune problème 10 centrales a charbon + une fonderie.

    Bref j'ai la sensation que le modèle du jeu porte plus vers l'idée de plusieurs usines spécialisées qui créent des produits avancé et que ces derniers soient transporté pour produire les éléments de end game, mais après le jeu permet bien de faire comme on veux.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  28. #298
    Bus incoming lol






    De l'extérieur, je m'essaye à la verticalité...


  29. #299
    Wow la vache, pas mal ! C'est fout ce qu'on arrive à construire sans blueprint quand même xD

    Niveau verticalité, faire des tours pour monter les matériaux ça se fait bien, mais ça prend juste du temps de faire passer les nouilles
    de convoyeurs en zig zag =_= Ta solution est assez élégante du coup, Anakior !

    Et dans la roadmap, ils ont prévu des "ascenseurs" à objets.

  30. #300
    C'est classe ! Chez moi c'était tout propre dans ma tête mais au final avec les problèmes de collisions ça donne plutôt quelque chose dans le style Raoulospoko : bordélique.

    Aqualand ou bol de tagliatelles, au choix.


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