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  1. #931
    Une fois que tu as tué les vilaines bestioles, quelques constructions (dans un périmètre de 300m) dont une ou plus alimentés en courant font qu'elles ne réapparaissent pas et rendent la zone plus conviviale.
    Les poteaux électriques comptent comme des constructions au passage. Je suis allé récupérer un peu de bauxite récemment pour pouvoir faire quelques tests avec, et c'est vrai que la zone n'est pas la plus accueillante du jeu.
    Apparemment les montagnes sont unes des zones d'apparition les plus dures du jeu, vu les difficultés géographiques liés à ce biome. Sache que dans ces zones où apparait le bauxite, il y a également de l'uranium, qui est un des minerais utilisés dans les dernières tranches du jeu d'où le fait que la zone soit réservé à un public expérimenté et bien armé.
    En espérant avoir pu t'aider dans ta quête de bauxite.

    Je saurais où aller pour récolter des organes extraterrestres, du coup
    Dernière modification par Lapinou-gentil ; 07/06/2020 à 08h43.

  2. #932
    Merci Mr Slurp et Lapinou Gentil.

    Bon, je suis en effet chaffouin mais au moins, j'ai un espoir.
    Je ne connaissait pas l'astuce "anti respawn". Je m'y attèle au plus vite.


    Et oui, je devrais déménager, comme Mr Slurp le suggère.

  3. #933
    Citation Envoyé par VieuxClou Voir le message
    Et oui, je devrais déménager, comme Mr Slurp le suggère.
    J'ai pas parlé de déménager, j'ai parlé de starter base. L'endroit que tu aimes d'amour, mais devenu trop petit pour tes ambitions. Tu reviendra lui faire un câlin dans 150h pour la revamp quand ta nouvelle installation sera fonctionnelle
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  4. #934
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Tu reviendra lui faire un câlin dans 150h pour la revamp quand ta nouvelle installation sera fonctionnelle
    C'est vrai que tu es partisan du long terme.

  5. #935
    Il sort ce soir sur Vapeur. Impatient de le découvrir. J'espère qu'il est pas trop gourmand en ressources.

  6. #936
    Je pense que c'est le jeu de ma librairie qui fait le plus forcer mon pc. Même avec Red Dead 2 j'entends moins les ventilos... Il est pas encore hyper optimisé, l'utilisation CPU en jeu est vraiment importante.

  7. #937
    J'ai la tour sous le bureau, par moment j'ai les poils des jambes qui roussissent un peu, mais ça passe.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  8. #938
    Citation Envoyé par Tenebris Voir le message
    Il sort ce soir sur Vapeur. Impatient de le découvrir. J'espère qu'il est pas trop gourmand en ressources.
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    Je pense que c'est le jeu de ma librairie qui fait le plus forcer mon pc. Même avec Red Dead 2 j'entends moins les ventilos... Il est pas encore hyper optimisé, l'utilisation CPU en jeu est vraiment importante.
    Je confirme. Contrairement à ce que j'entends beaucoup dire, notamment par ackboo, Satisfactory est loin d'être un modèle d'optimisation. Enfin, c'était le cas quand je l'ai essayé il y a deux ou trois mois, avant de demander un remboursement tant il faisait hurler les ventilos sur ma machine. J'espérais que les développeurs s'attaquent à ce souci mais, si tout le monde continue de crier que le jeu est une perle d'optimisation, ça va pas les motiver... : /
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  9. #939
    J'ai commencé le jeu hier, je le trouve excellent, j'ai du mal à décrocher.
    Vous grosses usines là, vous y avez mis combien d'heures de jeu avant d'arriver là ? Moi je débute, tout est un peu posé partout avec des tapis roulants qui s'emmêlent dans tous les sens. Et y'a une fin de partie ? C'est quand on a terminé les paliers de l'ascenceur spatial ?

    Sinon le jeu tourne plutôt pas trop mal chez moi, mais si ça dépend de la taille des structures c'est normal.

  10. #940
    Ouch, pas rassurant ce que vous dites. J'aurai un œil sur afterburner pour vérifier les températures. S'il surchauffe trop on va pas être copains.

  11. #941
    Pour beaucoup (moi y comprit) optimisation = pas de freeze intempestif, pas plantage.

    La chaleur c'est secondaire, sans le coup de chaud aux jambes j'aurais jamais pris la peine d'ouvrir le gestionnaire des taches pour voir que le jeu bouff en quasi permanence 90% de la ressource du proc.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  12. #942
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    La chaleur c'est secondaire
    Tant que ça prend pas feu, oui, on peut voir les choses comme ça.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  13. #943
    Les ventilos tournent à fond oui, mais j'ai toutes les options graphiques au taquet et c'est fluide alors que je n'ai qu'une 1060.

  14. #944
    Pareil I5 pas de dernière fraicheur, 1060, le jeu tourne bien => c'est bien optimisé.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  15. #945
    Citation Envoyé par Mr T Voir le message
    J'ai commencé le jeu hier, je le trouve excellent, j'ai du mal à décrocher.
    Vous grosses usines là, vous y avez mis combien d'heures de jeu avant d'arriver là ? Moi je débute, tout est un peu posé partout avec des tapis roulants qui s'emmêlent dans tous les sens. Et y'a une fin de partie ? C'est quand on a terminé les paliers de l'ascenceur spatial ?

    Sinon le jeu tourne plutôt pas trop mal chez moi, mais si ça dépend de la taille des structures c'est normal.
    Le temps que ça met c'est variable, ça va dépendre du temps que tu passes à visiter le monde, optimiser tes montages....

    Sinon pour l'instant pas de fin de partie. Tu débloques les palier eu fur et à mesure avec l'ascenseur spatial, une fois le dernier débloqué ben t'as plus de trucs à construire c'tout.

  16. #946
    Citation Envoyé par Woshee Voir le message
    une fois la dernier débloqué ben
    Tu casses tous pour essayer d'avoir un truc qui arrive à peut pres aux doigts de pieds de Mr_slurp.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  17. #947
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Pareil I5 pas de dernière fraicheur, 1060, le jeu tourne bien => c'est bien optimisé.
    Avec un i5 2500k et une 970 en 1080p j'en étais arrivé à un endroit où le jeu passait en mode diapo dans un coin encore vierge de ma présence.
    Pourtant je n'étais pas si loin dans le jeu, je commençais à peine à toucher au pétrole. Un tour dans le gestionnaire des tâches m'a d'abord appris que le GPU tournait à 100%, j'ai réduits drastiquement les options graphiques. De retour dans le jeu, cétait un poil plus fluide mais lors de gros mouvements de caméra ça continuait en diapo. Cette fois le gestionnaire de tâche me disait que c'était le CPU qui tournait à 100%.

    C'est dommage qu'on ne puisse jouer que sur les options graphique et pas sur d'autres options "cpu".

  18. #948
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Tant que ça prend pas feu, oui, on peut voir les choses comme ça.
    Depuis quand un jeu qui utilise peu le CPU = un jeu bien optimisé? Au contraire un jeu mal optimisé qui ne tournerait que sur un seul core fera peu chauffer le CPU. Un jeu bien optimisé exploite à fond les ressources, par exemple de nombreux cores, pour avoir des perfs stables.

    Quand tu vois la quantité de systèmes à simuler en parallèle quand tu commences à avoir beaucoup de machines en production, des tapis roulants dans tous les sens, il est clair que le CPU va avoir du boulot. Le fait que ça tourne encore à 60fps au bout de dizaines/centaines d'heures de jeu dans la même partie est un signe de bonne optimisation à mon sens.

    Et le fait que ton CPU ne prenne pas feu est fonction de ses mécanismes de sécurité interne, la qualité du ventirad et de la ventilation du boîtier. Rien à voir avec ton jeu, lui tout ce qu'il fait c'est charger le CPU aussi efficacement que possible...

  19. #949
    Citation Envoyé par Mr T Voir le message
    J'ai commencé le jeu hier, je le trouve excellent, j'ai du mal à décrocher.
    Vous grosses usines là, vous y avez mis combien d'heures de jeu avant d'arriver là ? Moi je débute, tout est un peu posé partout avec des tapis roulants qui s'emmêlent dans tous les sens. Et y'a une fin de partie ? C'est quand on a terminé les paliers de l'ascenceur spatial ?

    Sinon le jeu tourne plutôt pas trop mal chez moi, mais si ça dépend de la taille des structures c'est normal.
    Bienvenue!
    Les grosses usines, c'est très variable en fonction de ton objectif. Voir tout le contenu du jeu avec une grosse usine pour tout faire, ca peut aller entre 50 et 150 selon les personnes...... ou prendre un autre ampleur et être une grooooooooosse usine, et à 400h approchant au galop, on en est encore assez loin...


    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Je confirme. Contrairement à ce que j'entends beaucoup dire, notamment par ackboo, Satisfactory est loin d'être un modèle d'optimisation. Enfin, c'était le cas quand je l'ai essayé il y a deux ou trois mois, avant de demander un remboursement tant il faisait hurler les ventilos sur ma machine. J'espérais que les développeurs s'attaquent à ce souci mais, si tout le monde continue de crier que le jeu est une perle d'optimisation, ça va pas les motiver... : /
    Si je limite pas les FPS avec le V-Sync, oui le jeu suce tout le GPU pour rien. Avant que je fasse ça, ça turbinait comme pas possible, maintenant c'est très "dans la moyenne" (mon écran est 75Hz.).


    Sinon, deuxième chaîne de production de mon grand projet finie => 48 High Speed Connector/min
    Ma prochaine cible : 70 moteur / min + 72 stator / min, encore un petit setup de 72 assemblers, 64 constructor, 28 foundries, et une petite vingtaine de smelters.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  20. #950
    D'ailleurs un truc que j'ai remarqué en faisant sauter ma production d'élec bien plus vite que prévue: l'overclocking de production fait +50% de plus mais consomme +90% de courant. En clair si on a la place il est plus rentable en terme d'énergie d'avoir 2 machines plutôt qu'une seule "overclockée" à 200%. Mais bon ponctuellement ça peut aider à réduire un goulet d'étranglement si on a pas envie de détruire et replacer 5 machines...

  21. #951
    Citation Envoyé par Praetor Voir le message
    Les ventilos tournent à fond oui, mais j'ai toutes les options graphiques au taquet et c'est fluide alors que je n'ai qu'une 1060.
    Citation Envoyé par Qiou87 Voir le message
    Depuis quand un jeu qui utilise peu le CPU = un jeu bien optimisé? Au contraire un jeu mal optimisé qui ne tournerait que sur un seul core fera peu chauffer le CPU. Un jeu bien optimisé exploite à fond les ressources, par exemple de nombreux cores, pour avoir des perfs stables.

    Quand tu vois la quantité de systèmes à simuler en parallèle quand tu commences à avoir beaucoup de machines en production, des tapis roulants dans tous les sens, il est clair que le CPU va avoir du boulot. Le fait que ça tourne encore à 60fps au bout de dizaines/centaines d'heures de jeu dans la même partie est un signe de bonne optimisation à mon sens.

    Et le fait que ton CPU ne prenne pas feu est fonction de ses mécanismes de sécurité interne, la qualité du ventirad et de la ventilation du boîtier. Rien à voir avec ton jeu, lui tout ce qu'il fait c'est charger le CPU aussi efficacement que possible...
    Calmez vous les gars, j'ai utilisé le mot 'optimisation' un peu rapidement, je comprends que ça vous ait mis en panique. Regardez, je pose le mot 'optimisation' au sol, je l'envoie doucement vers vous du bout du pied et je recule d'un pas, bien tranquillement, les mains bien séparées du corps. Ça va, on peut se détendre ?

    Je reformule : sur ma machine qui fait tourner pas mal de jeux, dont Assassin's Creed Odyssey, en qualité haute, Satisfactory m'accueille en me soufflant dans les bronches et ne se détend jamais. Hé mais... un peu comme vous en fait !

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Si je limite pas les FPS avec le V-Sync, oui le jeu suce tout le GPU pour rien. Avant que je fasse ça, ça turbinait comme pas possible, maintenant c'est très "dans la moyenne" (mon écran est 75Hz.).
    Bon à savoir. Je suis à peu près sûr d'avoir activé la V-Sync, vu que je le fais quaisment systématiquement mais je vérifierai ça quand j'aurai racheté le jeu. Parce qu'il me branche bien, le petit salopard, malgré sa mauvaise opt... LALALAAAA §§§§ Merci Mr Slurp. Et bravo pour tes créations. Ça c'est de l'optim... Ah merde.
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  22. #952
    Si c'était pour dire qu'il est exigeant une fois qu'on commence à avoir beaucoup de trucs construits, alors je suis totalement d'accord. J'ai aussi parfois des petites chutes de FPS alors que j'ai une machine récente et correcte (ma save a 60h et j'en suis au tier7). Y'a qu'à voir les vidéos de LetsGameItOut où il construit un énorme cocon de tapis roulants ou un maillage de tapis géant, et ça le fait tomber à 5fps...

  23. #953
    Citation Envoyé par Mr Slurp Voir le message
    Bienvenue!
    Les grosses usines, c'est très variable en fonction de ton objectif. Voir tout le contenu du jeu avec une grosse usine pour tout faire, ca peut aller entre 50 et 150 selon les personnes...... ou prendre un autre ampleur et être une grooooooooosse usine, et à 400h approchant au galop, on en est encore assez loin...
    Question un peu con, combien de temps t'as passé sur ton systeme de train ?
    J'ai commencé hier à monter ma 1er vrai ligne de chemin de fer (l'idée c'est de faire une boucle autour de la carte puis que les trains aillent piocher dans les gisements en focntion des ordres, j'ai passé 3 heures j'ai pas fais le 1/4 de la boucle
    La conclusion est que le train va avoir raison de mon ambition.

    Je suis même en train de regarder si subnautica below serait pas fini, ou disco elyseum en fr, ou alors je repart sur anno.
    Citation Envoyé par rapport de la Délégation générale à la langue française et aux langues de France
    .Il est « presque impossible d’écrire en français correctement avec un clavier commercialisé en France »,

  24. #954
    Citation Envoyé par perverpepere Voir le message
    Question un peu con, combien de temps t'as passé sur ton systeme de train ?
    J'ai pas vraiment d'ordre d'idée précis, pour la première boucle qui fait le tour de la map c'était y'a longtemps (fondations de ma partie update 2 importée). J'ai reposé tout le réseau + mis a jour une partie pendant ma partie sur l'update 3 (incluant refaire entièrement la spirale + le style d'un paquet de piliers) étendu au centre de la map et ajouté une deuxième spirale de l'autre coté, à la louche y'aurai bien 40h passé dessus.

    Pour te "rassurer", la première boucle devai tourner dans les 15/20h, mais ca peut être plus rapide si tu passe un peu droit dans certain biomes et que tu es moyennement regardant sur la distance au relief (bien utiliser la map pour trouver les lignes droites)
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  25. #955
    A noter quand même que la dernière update a fait beaucoup pour l'optimisation.
    Je regarde jamais mes FPS donc je pourrais pas dire en terme comptable les gains, mais j'ai sensiblement gagné en fluidité et ai pu passer tous les taquets à fond, ce qui n'était pas le cas avant.
    Allez, au doigt mouillé, je dirais que j'ai gagné 20 FPS en moyenne.

  26. #956
    Citation Envoyé par poneyroux Voir le message
    A noter quand même que la dernière update a fait beaucoup pour l'optimisation.
    Je regarde jamais mes FPS donc je pourrais pas dire en terme comptable les gains, mais j'ai sensiblement gagné en fluidité et ai pu passer tous les taquets à fond, ce qui n'était pas le cas avant.
    Allez, au doigt mouillé, je dirais que j'ai gagné 20 FPS en moyenne.
    Ah oui, quand même ! Tu parles de l'update 3 ou d'une mise à jour intermédiaire ?
    Citation Envoyé par Yarol Confetti Voir le message
    Et allez tous vous faire masser la nuque.

  27. #957
    Citation Envoyé par azruqh Voir le message
    Ah oui, quand même ! Tu parles de l'update 3 ou d'une mise à jour intermédiaire ?
    La mise a jour de la semaine dernière, et l'update 3 aussi avait apporté son lot d'amélioration.
    La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!

  28. #958
    Bon c'est aujourd'hui la vrai release ?

  29. #959
    Citation Envoyé par Ourg Voir le message
    Bon c'est aujourd'hui la vrai release ?
    C'est la release sur Steam, c'est tout.
    Tu as un live sur la page du jeu avec le compte à rebours pour la sortie https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/

  30. #960
    Le jeu sort enfin sur PC
    Steam Bnet : Croustimiel#2275 Uplaie : CroustimielCPC NintendoID : Crousti /1822-4842-7313 #Grenouillère2015

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