Quelques questions :
A quoi servent les murs ?
Pourquoi y'a pas de toit ?
Je ne sais pas s'il y en a, je n'ai joué qu'à l'open beta.
Me semble que les sols peuvent être posés comme des toits (plats du coup... pour faire des étages).
Un toit ce n'est jamais qu'un plancher à l'envers
Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.
Je sens qu'il y a moyen d'allumer la mèche à troll sur le topic de l'EGS avec ton message
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Merci, j'avais pas essayé...
Bon par contre vue la grandeur de la map verdoyante je vais pas faire d’étage, pas b'soin
La question du toit est intéressante. Les fondations ne se placent pas en haut du mur. Il faut en faire deux superposées et péter celle du dessous...pas terrible.
Et hop!
Il faudrait un « t ».
Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.
C'est déjà possible des les avoir en modifiant un fichier avec une ancienne version du jeu :
"J'aime la nuit, j'ai les idées plus claires dans le noir"
Aaaaaaaaah nice !!!
Et sinon y'a moyen de savoir ou sont dirigés les screens qu'on prend via le mode photo ?
edit : trouvé
Dernière modification par Shaam ; 20/05/2019 à 13h52.
Petite question:
j'ai fait le second envoi a l'ascenseur spatial. Du coup il n'y a plus vraiment de but maintenant ? J'ai juste quelques milestone a débloquer et c'est terminé ?
"A game is a series of interesting choices" S.M.
Ouais c'est ce dont les gars parlaient il y a quelques pages, l'absence de menace même assez faible (style Factorio) et/ou de but à long terme fait que pas mal de joueurs vont (ont ?) rapidement lâché. Seule la niche résiste ^^
Bref c'est un peu mon cas pour le moment, j'y ai passé de bons moments mais pour l'instant Satisfactory rejoint ma liste assez conséquente (quoi que..) de jeux au gameplay et univers géniaux mais qui manquent cruellement de contenu ou d'un petit quelque chose qui les rendra viables sur le long terme. (Elite Dangerous, Tarkov, Avorion, Project 5 Sightseer...)
Oui moi j'ai profité des soldes EGS pour l'acheter et l'essayer mais j'ai demandé le remboursement. Même si très joli et ergonomique je n'y accroche pas autant qu'à Factorio.
J'ai trouvé la preview de CPC très optimiste d'ailleurs sur ce point. Ils ont a peine esquissé la critique alors qu'il ne faut pas être grand sage pour se rendre compte que ça va être un des soucis principaux du jeu à moyen terme...
Mais bon, en heure de jeu c'est déjà une bonne durée de vie si on veut.
Oui moi je commençais à lire ce topic puis je suis tombé sur l'article d'Ackboo qui encense le jeu (qu'il préfère à Factorio maintenant) alors j'ai vite franchi le pas... pour me retirer quelques jours plus tard.
Je reviendrai plus tard s'ils arrivent à trouver un truc qui tienne en haleine ou une ambiance plus immersive.
C'est vrai qu'il manque de quoi justifier une augmentation conséquente de la production sur le long terme. Mais bon la 3D et le mode de construction du le jeu permettent de s'amuser un peu.
En vrai les bâtiments sont majoritairement vide... je commence à peine le déménagement de certains morceaux
Sinon dans les autres différences majeurs :
- il faut admettre que la mécanique d'input/output des machines bride beaucoup les possibilité de designs, et ce malgré l'ajout d'une dimension (a comparer aux bras robotisés)
- conséquence directe du premier => il faut tirer beaucoup de tapis pour tout connecter
Aussi j'ai la sensation que le jeu ne nous pousse(ra) pas forcément à créer des chaînes de production au rythme hyper soutenu, mais plutôt à avoir au maximum une ou deux usines pour faire les matériaux les plus avancés (et forcément la production des inputs qui vont avec), et de laisser le temps faire les choses pendant que l'on se promène sur cette map aussi gigantesque que plaisante à parcourir.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
en parlant de map, il faut la debloquer d'une certaine facon ? parce que j'ai une touche mappé mais rien quand j'appuie
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Hello les coins !
Ce soir je vais faire ma première partie de Satisfactory, en binôme avec un autre joueur dont ce sera la première partie, le tout en stream Twitch. Des conseils pour bien débuter ?
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!
Ca se trouve des modèles de placement et d'optimisation ? j'aimerais refaire mon usine (je prod du tier 3) mais proprement
Tu veux dire des blueprint optimisé?
Y'a pas tellement de blueprint pour le moment, et l'optimisation dans Satisfactory est pas aussi nécessaire que dans d'autres jeu du genre.
Y'a deux clans qui s'affrontent :
- ceux qui divisent tout leur tapis roulant de façon égale
- ceux qui utilisent le "manifold" => en gros on met des splitter/merger les un derrière les autres pour connecter une série de machine.
[edit]
Éventuellement, jette un coup d'oeil aux "stackable" factory de oldshavingfoam sur reddit:
https://www.reddit.com/user/oldshavingfoam/
Dernière modification par Mr Slurp ; 06/02/2020 à 15h49.
La programmation est une course entre le développeur, qui s’efforce de produire des applications à l’épreuve des imbéciles, et l’univers qui s’efforce de produire de meilleurs imbéciles... L’univers a une bonne longueur d’avance !!!