Crunchez vos adresses URL
|
Rejoignez notre discord
|
Hébergez vos photos
Page 1 sur 191 1234567891151101 ... DernièreDernière
Affichage des résultats 1 à 30 sur 5720
  1. #1
    Satisfactory c'est quoi :

    C'est un jeu de construction d'usine dans un environnement 3D, avec un peu d'exploration et de combats :
    C'est développé par Coffee Stain Studio

    Le trailer de la sortie steam :

    Trailer de lancement de l'Early Access (Mars 2019)
    https://www.youtube.com/watch?v=QvWa...jvuxKi7QkjcPzg
    Trailer de l'update 3 (Fevrier 2020)
    https://www.youtube.com/watch?v=UIEnhYio0VQ

    Dans quel état est l'early?
    De très bonne facture, performances bonnes à décente, peu de bug gênants en solo (pas mal plus en multi-player, sans être bloquant)

    La release final c'est pour quand?
    Aucune date annoncé, leur politique est "when it's done", idem pour les update.

    Une roadmap sur le long terme?
    Encore une fois, cela ne semble pas être la politique CSS. À ce jours on sait que
    - y'aura une histoire (pas encore dans le jeu, ce sera sûrement la dernière feature ajoutée)
    - il y aura d'autres palier technologiques ajouté à ceux qui existe déjà. (8 actuellement)

    Le jeu est ouvert au modding?
    Oui, le support est pas encore officiel, mais il existe déjà de nombreux mods et un launcher fort pratique.

    Shut up and take my money! j'achète ça ou?
    Sur Epic : https://www.epicgames.com/store/en-U...isfactory/home
    ou
    Sur Steam : https://store.steampowered.com/app/526870/Satisfactory/

    Et je peux jouer avec mes potes sur epic/steam si je l'ai sur l'un ou l'autre?
    Oui

    Et sur epic/steam c'est la même version avec les mêmes mise a jour?
    Oui
    FAQ nouveaux joueurs
    Est ce que les spawn ont une importance?
    Oui et non, la map est unique, faite à la main avec amour, les différents spawn proposé lors d'une nouvelle partie sont différents endroit sur la map, commencer à un endroit ne vous bloquera pas l'accès aux autres.
    La map fait 30Km carré (~5.4kmx5.4km)

    J'ai plus de vie, comment on regen?
    Si tu as moins de 3 bars de vie et que tu restes sage, ça va remonter tout seul jusqu'à 3 bars. Sinon il y a des Baies et des Noix qui se mangent (les mettre dans sa main) et qui réaparraissent au bout de quelques jours in game (tant que leur arbuste existe)

    Je suis mourru, il se passe quoi, où est mon stuff?
    Tu vas te réveiller au HUB (si il n'est pas encore construit, dans la zone de ton spawn initial)
    Un icône de "petite boite" devrait apparaître sur le compas en haut de l'écran, tout ton stuff est dedans. Par contre si tu quittes la partie, la boite va disparaître. Si tu es en multi et que tes amis t'aiment vraiment, tu peux leur demander de venir te réanimer.

    La végétation repousse?
    Sauf bouffe et/ou bugs, non.

    Et les monstres ils reviennent?
    Tant que les usines sont alimentées, rien d'agressif ne respawn à proximité des usines. En cas de panne de courant, ça peut arriver, soyez prudent.

    Ou sont mes sauvegardes?
    %localappdata%\FactoryGame\Saved\SaveGames\<id unique en fonction du compte steam ou epic>

    Ou sont mes screenshot?
    %USERPROFILE%\Documents\My Games\FactoryGame\Screenshots

    Comment on fait des screen?
    Avec le mode photo du jeu pardi (touche P par défaut)

    Y'a un système de copier/coller ou de blueprint façon factorio?
    Non, et rien d'officiellement prévu pour le moment.

    J'en suis au palier N et mon usine commence à ressembler au dieu Pastafarien, comment on s'organise?
    Chaque nouveau pallier amène sont lot de nouvelles difficultés. Lorsque vous débloquez un nouvelle tech, commencez par faire un setup un peu à l'arrache pour voir comment ça marche, les débit en entrée/sorties des machines, et quel produit va dans quelle machine. Une fois que vous savez comment ça marche, donnez vous un objectif de production, et faites les calcules du nombre de machines nécessaires afin d'estimer la surface constructible dont vous avez besoin. (excel, calculateurs en lignes, papier, pos, PQ, c'est comme bon vous semble).
    En vrac:
    - N''hésitez pas à vous étendre, le monde est grand, et les endroits disposant de toutes les ressources de base du jeu sont nombreuses.
    - Le jeu offre de nombreux moyens pour transporter les marchandises sur de longues distances, libre à vous de choisir le votre, tous sont viables
    FAQ joueurs très expérimenté
    J'ai plus de vie, comment on arrête de jouer à ce jeu?
    Je cherche encore une solution à ce problème, help me.
    Tips and Tricks du PGM
    - Il existe une carte en jeu, mais faut la débloquer (une fois débloqué, touche 'W' en azerty, 'Z' en qwerty).
    - Le "quick search" qui s'ouvre en appuyant du 'N' peut aussi servir de calculatrice.
    - on peu upgrade/downgrade le niveau d'un tapis/mineur/pylône electrique sans l'enlever, il suffit de sélectionner un bâtiment équivalent et de pointer l'objet existant.
    - on peux placer des séparateurs/groupeurs directement sur les tapis, mais ils ne s'alignent pas sur la grille
    - les séparateurs/groupeurs peuvent s'empiler.
    - Les séparateurs/groupeurs peuvent se connecter au bout d'un tapis (donc sur les supports, et supports empilables si il y a un tapis connecté à ce lui ci, des conditions s’appliquent, voir ce post
    - on peux "copier" n'importe quel bâtiments à portée avec le clic de la molette. Cela fonctionne si vous êtes en mode construction ou en mode déconstruction.
    - quand on tire un tapis, on peux changer l'orientation (axe vertical) du pylône d'arrivée en utilisant la molette (avant ou après le premier clic de placement)
    - quand on tire un tapis, après avoir le premier clic de placement, on peut changer la hauteur du pylône en bougeant sa visée vers le haut.
    - quand on tire un teuyau, on peux changer l'orientation (axe vertical) du pylône d'arrivée en utilisant la molette (avant le premier clic seulement)
    - quand on tire un teuyau, après avoir le premier clic de placement, on peut changer l'angle (axe horizontal) en utilisant la molette
    - Les performances du jeu semble souffrir un peu plus lorsque tout est fait à une même place pour les assez grosses usines. Dispersez vos installations sur la carte si vos projets deviennent ambitieux.
    - Pas besoin de repeindre pièce par pièce pour changer la couleur de toute voter base. Il suffit de changer la première couleurs de la palette de votre pistolet à peinture.
    Vous avez le droit à 16 couleurs configurable possible, si vous en modifiez une cela changera la couleur de toutes les pièces qui l'utilisent. La première couleur de la palette est la couleur par défaut de votre usine et de toutes les nouvelles constructions.
    Les liens
    SPOILER ALERT
    Si vous venez de lancer le jeu, prenez le temps de le découvrir avant de clicker sur les liens que j'ai noté comme spoiler.
    SPOILER ALERT

    Lien utiles pour tout le monde
    - La liste des patch note de la branche "Early access" sur Reddit
    - La liste des patch note de la branche "Experimental" sur Reddit


    Lien utiles pour joueurs débutant
    - Spoiler level 1 : Official Satisfactory Wiki @ Gamepedia

    Lien utile pour joueurs intermédiaire et avancé :
    - Pipeline Infograph Guides: Updated @ Reddit
    - Design d'usines empilables par oldshavingfoam@ Reddit
    - Spoiler level over 9000 : Satisfactory - Calculator and Interactive Map
    Note pour ce dernier : Satisfactory calculator offre une carte complète et détaillée du jeu dans laquelle vous pouvoir charger votre partie pour y voir apparaître tout que ce vous avez collecté et construit.
    Cet outil en ligne offre de base la possibilité de modifier votre partie et de sauvegarder ces modification
    - Felix : Afficher vos constructions en 3D low poly
    - Spoiler level 1 Liste des composants du jeu et des recettes pour les produire
    - Spoiler level 1 Un calculateur parmi tant d'autre (mon préféré)

    Le Launcher pour les mods : https://ficsit.app/
    Les patch note sur Reddit : https://www.reddit.com/user/BirkTKirk/

    Le petit plus CPC avec Saint Ackboo

    (merci a Silver pour cette grande oeuvre)
    Nous avons la chance d'avoir un journaliste PGM de renom qui fait des stream de Satisfactory, voici les lien des videos de Ackboo sur la chaine youtube CPC:
    1 - https://www.youtube.com/watch?v=JOJh8vegBqQ
    2 - https://www.youtube.com/watch?v=9mSj8OD7jjY
    3 - https://www.youtube.com/watch?v=h1VOJNTNlVc (Visite base joueurs CPC (Sunlag) en fin stream, à partir de 4h02) SAVE
    4 - https://www.youtube.com/watch?v=AAKeRF6eaRk (Visite base joueurs CPC (Mr Slurp) en début de stream) SAVE
    5 - https://www.youtube.com/watch?v=AElCSKMxECM
    6 - https://www.youtube.com/watch?v=CsSCbVG1sVY
    7 - https://www.youtube.com/watch?v=yySiTLMvNwg
    8 - https://www.youtube.com/watch?v=o5lWx_ntcAM
    9 - https://www.youtube.com/watch?v=cmlpbagxO-o
    10 - https://www.youtube.com/watch?v=5Tm8Fbel_4k
    11 - https://www.youtube.com/watch?v=mNcOHij0aac
    12 - https://www.youtube.com/watch?v=-hmJBcJeqVI
    13 - https://www.youtube.com/watch?v=iXMKBVQpBHA
    14 - https://www.youtube.com/watch?v=VsP9yE_GXcg
    15 - https://www.youtube.com/watch?v=q1N-p4KcA10
    16 - https://www.youtube.com/watch?v=0DnpMresiZg
    17 - https://www.youtube.com/watch?v=d0FBa79AJvI
    18 - https://www.youtube.com/watch?v=snoCcAYOoqw
    19 - https://www.youtube.com/watch?v=NojPi8BEXaA (Visite base joueurs CPC : Tisseur de rêves, puis Drahelia)SAVE de Tisseur De Rêves / SAVE de Drahelia
    20 - https://www.youtube.com/watch?v=neikMZ2wbyQ (Visite base joueurs CPC : Mr Slurp le retour) Page Web & SAVE
    21 - 404 not found ==> Visite de Perfo-San qui faisait crasher le PC du ProGamer - Pour ouvrir la save, il vous faut 32Go de RAM et vous devrez modifier un fichier de config du jeu : SAVE
    22 - https://www.youtube.com/watch?v=LlpZaGa519w
    23 - https://www.youtube.com/watch?v=KnuDlcxHz6Y
    24 - https://www.youtube.com/watch?v=xjEKxRJj_uQ
    25 - https://www.youtube.com/watch?v=Luv3QnljiD8
    26 - https://www.youtube.com/watch?v=1uJ1KT31-LU (Visite base joueurs CPC : NFafa ) SAVE
    27 - https://www.youtube.com/watch?v=2Yvt3FqvSR0
    28 - https://www.youtube.com/watch?v=5wp3mNdlxm0
    29 - https://www.youtube.com/watch?v=qy_jN6SdUAI (Visite base joueurs CPC : Jereck ) SAVE
    30 - https://www.youtube.com/watch?v=EYDlUbMhMrw (Visite base joueurs CPC : Perfo San, pour de vrai cette fois )
    Posts et début de discussions utiles :
    Les différents calculateurs:
    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post12945397

    Quelques infos sur l'automatisation des véhicules :
    https://forum.canardpc.com/threads/1...1#post12971071
    Dernière modification par Mr Slurp ; 04/02/2022 à 17h06.

  2. #2
    Je pose mon drapal !

    Are there multiple procedurally generated planets?

    No, there are no procedurally generated planets. Just one beautifully crafted, hand-made, 100% organic, vegan, GMO-free planet.
    Actually, it’s not even a whole planet. It’s just a small bit. But it’s still pretty big, 30km2. That means about 5.4x5.4km.




    Hâte d'en savoir plus, je suis relativement curieux et hypé.

  3. #3
    Ce FAQ est énorme et le trailer donne vraiment envie

  4. #4
    Je m'installe aussi en première loge histoire de suivre l'évolution du jeu.

  5. #5
    Pas de grille, mon âme de maniaque souffre
    Je suis curieux de voir les performances. Beaucoup d'optis de Factorio sont difficiles à transposer en 3D, et encore plus difficiles en 3D sans grille.
    Sinon ça a quand même l'air vraiment pas mal. Les trains, les camions automatisés ça fait toujours rêver.
    Minecraft : Kiwyh | XBL : ColdCrawdad7 | Guild Wars 2, PlanetSide 2 : Kyrhal.8750.

  6. #6
    J'espère qu'il y aura un mode TPS pour que ma copine ne vomisse pas sur son clavier sinon je serais obligé d'y jouer tout seul

  7. #7
    Je pose aussi mon drapeau, très curieux de voir ce que le jeu peut donner

  8. #8
    Pareil ici. Je vois pas comment gérer la complexité de Factorio en 3D, mais s'ils y arrivent, ouah !
    Chaine Youtube : vidéos sur le Seigneur des Anneaux JCE et autres jeux divers et variés.

  9. #9
    Ca ne sera peut être pas aussi complexe, faut mieux garder une certaine réserve là-dessus.
    Perso ça me dé"range pas, Factorio ça m'effraie trop pour essayer, alors un truc en 3D un peu moins tordu, pourquoi pas ?

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  10. #10
    30Km², à mon avis ils ont pas prévu cette place pour que ce soit simpliste
    Je pense qu'ils vont le tenter le coups du truc bien tordu. Déjà quand on voit le trailer

    Après c'est pas bien grave, avec de l'automatisation partout ça fera sans doute le taf. En plus on voit clairement une vue de haut à plusieurs occasions (par exemple à 1:02) pour la construction. Donc une vue type Factorio sera sans doute possible. A moins que ce ne soit que pour le trailer ...

    En tout cas graphiquement c'est assez ouf ...

  11. #11
    Ca me fait super envie....je vais surveiller ce jeu de prés .

    Le trailer laisse entrevoir pas mal de possibilité et s'il est pas trop pipoté, ça a l'air déjà bien propre techniquement (animations, modélisation des bâtiments, physique des véhicules, etc
    Il parait que je suis un type horrible mais ce n'est pas vrai : j'ai le cœur d'un enfant..... dans un bocal...sur mon bureau.

  12. #12

  13. #13
    Curieux de voir le résultat, et en quoi ce sera "mieux" que Factorio. La 3D c'est un piège à la complexité, souvent.

    Pour Windows seulement, avec peut-être d'autres plus tard, donc pas pensé pour Linux dès le départ, ça sent mauvais.
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  14. #14
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Ca ne sera peut être pas aussi complexe, faut mieux garder une certaine réserve là-dessus.
    Perso ça me dé"range pas, Factorio ça m'effraie trop pour essayer, alors un truc en 3D un peu moins tordu, pourquoi pas ?
    cpas dur factorio. faut juste faire quelques parti de 200 -300 h pour maitriser le bousin :D


    Drapal
    ____Crameur du mois _____


  15. #15
    Faudra vraiment qu'ils se foirent dans les grandes largeurs pour que je l'achète pas...


  16. #16
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Curieux de voir le résultat, et en quoi ce sera "mieux" que Factorio. La 3D c'est un piège à la complexité, souvent.

    Pour Windows seulement, avec peut-être d'autres plus tard, donc pas pensé pour Linux dès le départ, ça sent mauvais.
    Ils avaient très bien géré avec Sanctum alors que c'était tout aussi douteux. Ils avaient réussi à utiliser l'aspect 3D pour mettre en avant la panique des lignes de tower defense qui s’effondre. C'était malin !
    Je pense qu'ils vont retenter le même coups. C'est déjà un peu d’adrénaline quand dans factorio les bestioles débarquent en courant pour prendre d'assaut une base mal préparée, alors si en plus tu te les prends à la première personne ... il y aura de quoi se motiver à blinder sa chaine de construction.

    Puis bon, la construction de base à la première personne ça commence à être bien rodé dans d'autres jeux, ils partent pas à poil.
    Dernière modification par Nilsou ; 01/07/2018 à 15h52.

  17. #17
    Le trailer est réussi ! Ça donne envie !
    J'avais déjà été très agréablement surpris par Factorio, même si la vue de dessus n'était pas ma tasse de thé. J'avais aussi passé pas mal de temps sur Fallout 4 à faire mes usines même si c'était bien buggé, j'imagine qu'on aura là le meilleur des deux mondes

  18. #18
    Ca me fait penser à un croisement entre Space Engineers et Factorio, je surveille

    Drapal aussi
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  19. #19

  20. #20
    La verticalité est quand même un gros manque sur Factorio. Bon vous me direz, déjà en 2D Factorio ça devient vite un simulateur de "range un peu ton usine parce que c'est le bazar là", donc si on ajoute des trucs qui s'empilent ça va vite devenir cauchemardesque, mais en même temps c'est un peu le but de ces jeux, gérer un gros bordel.

    Moi si on peut faire des trains/convoyeurs sur plusieurs niveaux et se retrouver avec un gigantesque truc tentaculaire je suis content.
    Dernière modification par Jeandelaville ; 02/07/2018 à 09h24.

  21. #21
    Je pose mon drapeau, il m'a bien hyper avec ce trailer .

  22. #22

  23. #23
    Je suis hypé. J'aimais beaucoup la charte graphique des Sanctums, ainsi que les gameplays à la Tekkit.

  24. #24
    Ça va torcher
    Citation Envoyé par Sapro Voir le message
    Gourou Raoul ça sonne impec

  25. #25

  26. #26
    salut,

    Fan de Factorio je pose mon drapeau aussi

    Tres curieux de pouvoir y jouer.
    A suivre

  27. #27
    Le concept me plait bien cependant j'ai peur que ça rame sévère en 3D quand la base se complexifiera.

  28. #28
    Oui... A voir si Unreal va savoir gérer tout ce bordel.

  29. #29
    Capture de drapeau !

    J'ai bon ?
    Je dis souvent de la merde...

  30. #30
    Petit focus sur les véhicules, le système auto pilote et un train.






Règles de messages

  • Vous ne pouvez pas créer de nouvelles discussions
  • Vous ne pouvez pas envoyer des réponses
  • Vous ne pouvez pas envoyer des pièces jointes
  • Vous ne pouvez pas modifier vos messages
  •