Ca change rien
Des l'apparition du logo remedy j'ai une grosse saccade et il met du temps a s'afficher, apres ca va dans les menus, et ensuite ingame c'est la catastrophe !
- - - Mise à jour - - -
C'est pire des que le moindre ennemi apparait a l'ecran.
Je vois pas. Hormis un reboot.
Vérifier les fichiers via l'EGS. (Oui il y a une option maintenant pour vérifier les fichiers du jeu.)
Dans ta bibliothèque EGS sur la roue crantée sur la vignette du jeu.
Oui je l'ai fait mais ca a rien changé, j'ai reboot aussi...
Avant l'install des derniers driver j'était a 40 fps avec des freeze de temps en temps et depuis le dernier driver c'est injouable.
Je tente la reinstall du jeu, on va bien voir... Mais c'est vraiment relou
En plus ma config est pas pourri !
Bon ba je suis bien dégouté, j'ai reinstall le jeu, y'a du mieux, mais j'ai toujours des gros freeze qui rendent le tout injouable par moment alors que j'ai tout mis en moyen malgré ma configuration pas trop pourri.
Vraiment dégouté de voir une tel optimisation
Ca fait 3 ans que j'ai pas galéré sur un jeu comme ca niveau config et autre merdouille de fluidité
Y'a pas un moyen officiel et simple de passer sur les drivers précédent voir si ca améliore pas mon souci ?
Mais bon je vais pas passer ma journée la dessus, de toute ca freeze tellement que c'est injouable, vraiment rageant !
Dl en cours, je vais tenter de reinstall par dessus l'ancien (nouveau )
C’est un peu ce qui remplace l’Ambiant Occlusion et améliore le rendu de l’éclairage pour la définition des zones d’ombre, notamment.
Ça évite, par exemple, d’avoir de la lumière qui « traverse » des sections d’objets 3D dans des angles, alors qu’il y a une source de lumière plus forte de l’autre côté (la lumière fuit au travers et ça fait des zones claires là ou ça devrait être sombre). C’est d’autant plus remarquable à la jonction entre les objets/géométries (en contact).
Ray Traced Indirect Diffuse Lightning
Et du coup, c’est une des techniques principales de Global Illumination de cette utilisation du ray tracing et le rendu initial souffre justement d’un degré de bruit/granulosité parce que le nombre de rayons calculés est limité pour des raisons de performance.
C’est là que le denoising fait office de cache-misère (ce qui est très péjoratif alors qu’avoir un semblant de ray tracing en temps réel est déjà exceptionnel - même si ça n’est évidemment pas aussi complexe que les rendus de films d’animation).
Il n’y a pas de denoising miracle qui arrive à produire un adouci parfait.
C’est pour ça qu’au moindre mouvement le ray tracing est à nouveau calculé et une version différente du bruit/rendu des ombres et lumières est produite.
Le denoising s’applique toujours mais on va distinguer la variation.
C’est pour ça qu’en statique (caméra fixe) ou en screenshot, ça va beaucoup moins se voir.
D’ailleurs, je me demande si le flou de rendu et le côté un peu surexposé de certains contrastes n’est pas en partie pensé pour mieux s’associer avec le rendu ray tracing…
Le bruit vidéo/film grain est plus standard.
Je vous conseille à nouveau de jeter un œil à la vidéo de Digital Foundry que j’ai postée avant. Il y a une bonne analyse du rendu, de bons conseils de réglages (à tester) et la vidéo est très bien éditée. (je n’ai pas aperçu de spoiler)
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J’ai modifié quelques paramètres et j’ai un rendu quasi-identique (perte imperceptible) et ça tourne maintenant à 60 FPS en vsync, quasiment tout le temps. En 2160p natif avec le rendu à 1080p + DLSS (qui fait d’ailleurs un travail étonnant).
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Pour Quake 2 RTX, je doute que la comparaison soit vraiment significative car la géométrie y est bien plus simple et NVIDIA a peut-être utilisé davantage de rayons pour le ray tracing de la Global Illumination - le « bruit », y est sans doute moins important.
Le travail de texture et de lumière est aussi assez différent.
Même le design visuel, qui a un impact sur la façon dont on va percevoir le rendu.
Il faudrait d’ailleurs que je relance pour comparer un peu
Dernière modification par Bourrinopathe ; 31/08/2019 à 12h16.
⌛ UTC+4
Discord : bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224
Bon et bien avec les anciens drivers c'est pareil voir pire...
Je lache l'affaire tant pis, me saoule trop c'est injouable et j'ai paumé ma matinée
Arg. Mais tu n’avais pas un rendu à 40 FPS à un moment ? Avec la même machine ?
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Vous faites comment pour récupérer un objet dans une pièce qui?Spoiler Alert!
J’ai simplement- ça me semble simpliste de pouvoir abuser du système - j’ai dû rater un inconvénient ?Spoiler Alert!
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[QUOTE=Bourrinopathe;12485386]
Spoiler Alert!
Otis_inf a sorti une CT.
https://twitter.com/FransBouma/statu...96335908364289
Y a une petite communauté qui tourne autour et qui crée/utilise des CT pour.
FRAMED : https://framedsc.github.io/index.htm. Attention gros bonheur.
Et pas mal de CT voire d'outils avec interface et tout (notamment pour ACO) fait par Otis_inf : https://github.com/FransBouma/Inject...master/Cameras.
Le truc c'est que quand il y a des majs de jeux, les CT peuvent ne plus fonctionner. C'est assez aléatoire si quelqu'un ou non met à jour la table.
Ça dépend pas mal des jeux en fait.
J'ai pas essayé en DX 11, mais y'a t'il de grosses différences graphiques entre DX 11 et 12 ?
Tu viens de faire ma semaine prochaine ! J'ai regardé en diagonale et j'ai vu du Doom ou Dishonored 2 et même du PREY . Je dois dire que j'avais complètement abandonné par manque de temps le trip screenshots et quitté la commu deadendthrills & co mais surtout parce que je trouvais les jeux trop cloisonnés et donc en manque d'outils mais là ça change tout.
Merci mon bon
Je t'en prie.
Celui pour Dishonored 2 a été refait par Otis il y a pas longtemps en plus car Ansel est bugé sur ce jeu. Et cest mieux foutu que Ansel de toute manière.
Ca dépend, des jeux l'exploitent mieux que d'autres. Sur BF5 en DX12 sur ma config c'est une cata alors qu'en DX11 ça marche parfaitement. Autant essayer, sinon je ne vois pas. Je t'avoue que je cherche un peu depuis tout à l'heure par rapport à ta CG et ton CPU mais je ne trouve pas grand chose en rapport à Control et un aussi gros prob de perf.
EDIT: Sur Control j'ai testé en DX12 et DX11 et je n'ai vu aucune différence niveau perf. Et comme j'ai déjà dit j'ai une vieille 980GTX 4GB... 2080ti... bientôt
J'ai vu que tu avais réinstallé les anciens drivers sur les nouveaux, tu as tenté une nouvelle installation ? (en supprimant les anciens drivers)
Si tu fais une nouvelle installation essaye d'aller voir dans le panel control de tes drivers voir si tu es en performance haute. Désolé j'ai pas trop le temps de mettre plus de détails vu que je suis au taf.
C'est le premier que je vais essayé je pense j'ai toujours eu plein d'idée de screens sur ce jeu mais Ansel n'aidait pas.
Dernière modification par Mr.Pipboy ; 31/08/2019 à 14h28.
Bon, j'ai reinstallé le jeu sur un autre de mes SSD (j'en ai 3 ou 4), et la ca passe nickel donc top.
Mais c'est marrant car tous les autres jeux que j'ai d'installer sur le SSD qui déconne avec control marchent nickel !
BOn par contre je suis plafonné a 40 fps en graphisme élevé (sauf les dernieres options en moyen) en 2560 mais au moins j'ai pas de saccade.