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  1. #31
    Citation Envoyé par reitrop Voir le message
    Je m'étais imaginé un remake exactement dans la lignée de Rebirth. J'espère qu'ils géreront mieux le changement de caméra que le dernier projet de fan-remake sur Unreal Engine 4 que l'on a vu, où les types avaient reproduit les environnements de l'original au centimètre près, mais avec la caméra de RE4. Du coup, plus d'angles morts, visibilité complète sur tous les zombies, et plus de tension.

    Bon par contre c'est le Slip Français qui va faire du chiffre, vu tous ceux que je vais souiller avec les jeux d'éclairage !
    J'ai de très vague souvenir de Resident Evil 2, mais à l'époque, on avait à aucun moment des passages vraiment sombre à un point qu'on ne voyait rien du tout (hors angles morts). C'est surtout grâce aux angle mort qu'il y avait cette tension.
    Alors que là, on a une vue TPS mais avec une visibilité extrêmement faible au point de devoir éclairer les environnements avec une lampe torche et couplé à un FOV réduit et c'est jackpot. On se retrouve avec une tension plus ou moins équivalente voir au dessus de l'original.

    Alors que sur RE 5, RE 6 (j'ai pas joué au 4), malgré la vue TPS, on avait un meilleur FOV du coup, on avait moins surprise et les maps étaient suffisamment éclairés pour pas se mouiller.

  2. #32
    Citation Envoyé par reitrop Voir le message
    Comment t'as fait pour les films ? J'ai arrêté après le 2…
    Tu mets le cerveau sur pause
    Non, Emile Zola n'est pas un fromage italien.

  3. #33
    J'ai le jeu ps1 mais jamais fini faute à une play défectueuse et à l'émulateur pourri.
    Du coup je ferais le remake, j'ai bien aimé le remake du premier opus (pas joué à l'original), j'ai bien aimé le 4, le 7, dino crisis et là je fais le zéro hd.

    Je suis impatient de mettre les mains dans ce RE2remake
    psn/steam/gog: chameaufou/ Hearthstone: chameaufou#2336/ Switch: chameaufou 8061-6627-4614

  4. #34
    La caméra en vue TPS, c'est quand même très risqué.
    On a un peu l'impression que Capcom prostitue l'épisode 2 avec les nouveaux standards, en mode: "si on sort RE8 avec ENCORE le même gameplay que le 4,5,6 on va nous déchirer, alors prenons celui que les fans adorent, l'effet nostalgie devrait couvrir tout ca!"

  5. #35
    A priori c'est pas le même gameplay que le 5 et le 6 ; plus proche du 4 ouais. QUi reste une référence dans la série, on a vu pire.
    Après faudra voir le prix de vente et le résultat de ce changement de game-design, mais dans l'absolu j'ai pas l'impression qu'ils ont choisis la solution de facilité, au contraire. La facilité aurait été de pondre un remake un sage comme RE HD.
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  6. #36
    Je reste un peu inquiet concernant la gestion de la caméra. De mémoire, dans le 4, elle restait coincé dans le dos du perso en suivant chacun de ses mouvements. J'ai peur que ça devienne un peu brouillon dans les couloirs du commissariat.
    Tu l'as vue, l'étoile à Dutronc ?
    ça, c'est ce qui s'appelle une signature bien naze...

  7. #37
    Peut être qu'ils reverront les couloirs et pièces plus large.
    Dans RE4 les passages en intérieurs ne se passaient pas mal, de mémoire. Bon ils n'étaient pas forcément nombreux non plus.
    Citation Envoyé par Dicsaw Voir le message
    c'était déjà beaucoup plus agréable que ces merdes de GTA
    :trollover9000:

  8. #38
    Dans le 2, j'avais vraiment adoré le positionnement des caméras qui était pour beaucoup dans l'ambiance. Combien de fois j'ai flippé à cause d'un plan de caméra qui laissait penser que Léon était observé par une créature planquée derrière une fenêtre, un miroir ou un mur.

    Bref, à priori je ne suis pas vraiment emballé par la caméra style tps. Mais j'ai encore quelques mois pour me laisser hyper.

  9. #39
    Je l'attends beaucoup en espérant que Capcom n'y met pas autant de talent que pour RE6, j'hésite à finalement faire le 2 original pour me délecter des différences (comme les surprises entre le 1 et son remake) ou alors garder mon innocence.

  10. #40
    Citation Envoyé par MetalDestroyer Voir le message
    Alors que là, on a une vue TPS mais avec une visibilité extrêmement faible au point de devoir éclairer les environnements avec une lampe torche et couplé à un FOV réduit et c'est jackpot. On se retrouve avec une tension plus ou moins équivalente voire au dessus de l'original.
    Après avoir revu un peu de gameplay, je suis d'accord. La très faible lumière ambiante, la lampe-torche et les environnements confinés recréent de la tension. C'est pas le même genre que les épisodes 1-2-3, mais ça fait flipper quand même, enfin moi en tout cas Mais ce n'est pas le même genre de tension, et je ne saurais pas dire si c'est mieux…

    En tout cas je suis rassuré. Le deuxième épisode m'avait surtout scotché pour son histoire, ses personnages et ses environnements. Que des choses qui devraient bien se passer dans ce remake (normalement).

  11. #41
    En regardant les ordinateurs portables, j'en conclus que le jeu ne se passe plus dans les années 90, non ?
    Citation Envoyé par Mdt Voir le message
    Le parisien est le moscovite du futur. Petit appart, boutiques pleines mais pas de fric pour acheter, heures perdues dans les transports (à défaut des queues), vendeurs et guichetiers désagréables...


  12. #42
    http://www.relyonhorror.com/in-depth...ow-they-do-it/

    Rely On Horror: The original game had 4 different scenarios with Leon A/Claire B and Claire A/Leon B. Will Leon and Claire’s scenarios mesh more into one overarching story this time around?

    Yoshiaki Hirabayashi: One of the great things about the original was this sort of two character system where you could get a different perspective on events. Either as Leon the rookie cop, or Claire as a student—the ‘zapping’ system as it was known where there was A parts and B parts to each character. We still want to replicate that feeling of seeing two sides to the same story through both character’s perspective in their own way. So for that reason we have a Leon campaign and a Claire campaign, they’re separate and you can choose which one you want to play first. We did simplify it a bit and make it more elegant by eliminating the A/B distinction and sort of meshing together what happens to the character’s A and B scenarios into one story. I think players today, they want these sort of deep/intense experiences with the story, and by stretching it across 4 scenarios the story gets spread a little thin and create a sense of repetition by going through the game multiple times to see everything. So for that reason we went with two campaigns that still show all the events of each character’s story rather than have it all split up.
    Mouais, mouais, mouais,...... je ne sais pas trop quoi en penser. Ce système est peut-être obsolète maintenant, mais j'avais beaucoup aimé à l'époque.

  13. #43
    Cette langue de bois magnifique pour justifier qu'ils ont juste pas les moyens/l'envie de se casser les couilles à faire 4 scénarios comme à l'époque
    Citation Envoyé par Le Butor Voir le message
    Espèce de paon-de-nuit
    The Witcher, tome 1. Vive la VF

  14. #44
    Pas forcément. Peut-être qu'au lieu d'étaler les évents sur 4 campagnes ils vont le faire sur 2 (avec les ajustements nécessaires)

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