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  1. #1


    Graveyard Keeper

    "The most inaccurate cemetery management sim"


    GENRE : Gestion, Harvest Moon-like
    TYPE : Solo
    PLATEFORME : PC, Linux, Mac, Xbox One
    STATUT : en développement (alpha dispo sur PC)
    LANGUE : anglais, français (pas en alpha)
    DATE DE SORTIE : 15 août 2018
    MOTEUR : Unity
    DÉVELOPPEUR : Lazy Bear Games
    EDITEUR : Tiny Build
    SITE OFFICIEL : https://www.graveyardkeeper.com/



    "Psycho-fossoyeur, qu'est-ce que c'est ?"
    Graveyard Keeper est le nouveau jeu développé par Lazy Bear Games, auteurs de Punch Club. Le pitch est particulièrement simple : vous êtes un type qui en rentrant du boulot se fait renverser par une voiture et meurt. Vous vous réveillez alors dans un monde inconnu à une époque inconnue (mais c'est un peu le Moyen Âge quand même). Devez-vous perdre tout espoir pour autant ? Pas sûr. Des rumeurs courent sur l'existence d'un portail qui pourrait vous ramener chez vous. En attendant, vous avez une toute nouvelle identité : vous êtes le fossoyeur du village, le "Keeper".


    "Comment ça se joue ?"
    En gros, c'est comme un Harvest Moon/Stardew Valley : vous pouvez améliorer votre terrain, crafter des objets suivant un système relativement avancé de technologies à débloquer, planter des patates, cuisiner, etc... Sauf qu'ici, les légumes ne seront pas votre source d'argent. Ils ne serviront qu'à vous permettre de regagner de l'endurance. Non, la principale ressource financière proviendra de l'église et de son cimetière : vous obtiendrez un certificat pour chaque corps que vous enterrerez, certificat échangeable contre de l'argent à la taverne du village d'à côté. De la même manière, vous pourrez récolter l'argent que les pèlerins venus voir l'église laisseront dans la boîte à dons.

    La gestion du cimetière sera votre priorité : creuser des tombes, les remplir (), les embellir, etc... Il y a toujours un truc à faire entre crafter, cuisiner, cultiver, combattre des monstres, autopsier des cadavres (oui oui), etc...


    "Je suis intéressé, ça coûte combien ?"
    Le jeu est sorti 15 août 2018 sur Xbox One, PC, Mac et Linux. Vous pouvez l'acheter ici :




    "Où puis-je trouver d'autres infos ?"
    Le wiki : https://graveyardkeeper.gamepedia.co...rd_Keeper_Wiki
    Le subreddit : https://www.reddit.com/r/GraveyardKeeper/


    "C'est joli ?"




    Dernière modification par Truebadour ; 15/08/2018 à 23h28.

  2. #2
    Ça a pas l'air mal dis donc. Dommage qu'on joue un vieux au lieu d'un squelette
    La victoire n'appelle pas d'explications ; la défaite n'en permet aucune.

  3. #3
    Citation Envoyé par frostphoenyx Voir le message
    Ça a pas l'air mal dis donc. Dommage qu'on joue un vieux au lieu d'un squelette
    Les vieux c'est plus mystérieux.
    Steam : Gimpster Jovial | Warframe : Khogaratsu

  4. #4
    J'allais ouvrir un topic !
    Le jeu est très sympa, un Stardew Valley plus...sombre

    L'alpha est déjà assez touffue avec plein d'activités qui permettent d'optimiser le cimetière mais pas que. Allez voir les villageois et les aider, fréquenter un Inquisiteur à moitié taré....
    La gestion des cadavres et des tombes est assez complexe, avec un score positif ou non selon le degré de dégradation du corps, la qualité des matériaus utilisés pour la tombe etc.
    J'imagine que l'on pourra faire du savon avec du gras :D

    Le jeu est joli, mais malheureusement, l'interface est assez lourde je trouve à base de press E pour ouvrir un menu F pour lancer la fabrication d'un objet. La souris n'est finalement pas si utile, comme il n'y a pas de menus contextuels.
    On aurait pu avoir un déplacement à la souris et que l'action s'adapte à l'objet où l'on clique.

    Cela peut s'arranger je suppose au fil des retours des joueurs.
    En tout cas c'est bien parti pour être sympathique et original avec ce thème peu utilisé.
    Et hop!

  5. #5
    Achat du jour. 7 jours avant la sortie sur Steam.

  6. #6
    Sortie aujourd'hui à 19h.

  7. #7

  8. #8
    Dispo sur GOG aussi, et n'hésitez pas à faire des retours !

  9. #9
    Je viens de mettre l'OP à jour avec les nouveaux tarifs, merci et bon jeu !

    Pour ceux qui ont précommandé le jeu sur le site officiel, n'oubliez pas de regarder dans vos spams pour voir le mail avec la clé Steam

  10. #10
    Citation Envoyé par Zodex Voir le message
    Dispo sur GOG aussi, et n'hésitez pas à faire des retours !
    Très preneur également de retours, notamment pour savoir si un novice dans mon genre peut se dépatouiller sans se perdre dans l'interface et les menus.

  11. #11
    Citation Envoyé par Elroukino Voir le message
    Très preneur également de retours, notamment pour savoir si un novice dans mon genre peut se dépatouiller sans se perdre dans l'interface et les menus.
    Alors niveau interface : c'est ultra simple.
    Par contre, niveau mécanique : c'est assez touffu, et le démarrage est un peu rude. Il faut passer un peu de temps sur le reddit (et le wiki quand il sera assez musclé) mais autrement : c'est du Stardew Valley boosté

    J'ai tout juste commencé, et c'est vrai que je me suis vite retrouvé avec un "mais je fais quoi ? je vais voir qui ?", faut être assez attentif aux dialogues car y'a pas de grosses flèches qui pointe vers la destination et on se mange un gros paquet d'infos d'entrée de jeu-.
    Citation Envoyé par Oduesp Voir le message
    Amnesia, c'est aussi effrayant que du Bigard. Ça fout les chocottes, mais dans un autre registre.

  12. #12
    Merci ! Quand tu dis "boosté", ça veut dire plus rythmé, ou plus complexe ?

    Jamais lancé Stardew Valley, tu penses qu'il vaut mieux commencer par ça avant Graveyard Keeper ?

  13. #13
    Non pas du tout, les deux jeux sont assez différents même si certains mécanismes se ressemblent (gestion de l'énergie, les journées, certaines activités), tu peux attaquer directement avec Graveyard Keeper sans soucis

    Pour le reste, passé les premières minutes qui servent de tuto où on est guidé, après on est effectivement lâché dans le jeu et il faut un peu se débrouiller (avec une quête principale en fil rouge). Mais c'est dû au fait qu'il n'y a pas vraiment d'ordre pour faire les choses je dirais, plus qu'une réelle difficulté dans le gameplay. J'avais passé une quinzaine d'heures pendant l'alpha avant d'arrêter pour me réserver pour la release, j'ai pas vraiment vu de changement pour l'instant à part quelques retouches ici et là mais une partie de l'arbre technologique ainsi que certaines zones étaient fermées pendant l'alpha, à voir ce que ça donne sur la version finale !

    Bref, si vous avez déjà joué à d'autres jeux vidéo dans votre vie, ça devrait bien se passer

  14. #14
    J'ai lancé le jeu vite fait hier soir. Il m'a l'air fort sympathique. Hâte d'y retourner ce soir.
    Je dis souvent de la merde...

  15. #15
    En attendant Two point hospital et Ooblets, je me suis pris ce petit jeu. J'aime bien. Je ne connais Stardew Valley que de loin. Mon frère l'avait retourné dans tous les sens. Le déplacement à pied peut sembler laborieux au début mais c'est de la gestion de temps finalement. Les rencontres avec les pnj fixés selon les jours est bien pensé et j'apprécie particulièrement le craft qui ne demande pas forcèment d'avoir le matériel dans son propre inventaire mais qui va puiser dans les coffres à proximité.
    Citation Envoyé par Jolaventur Voir le message
    C'est le moment d'ouvrir un topicoeur.

  16. #16
    Oh mon dieu est-ce possible, un topic sur un petit jeu indé qui n'est pas ouvert par ( Tchey )
    Le choc ! J'ai vérifié trois fois si il n'avait pas changé d'avatar ...

  17. #17
    C'est un super jeu, assez drôle !!
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Chaque fois qu'un joueur achète un DLC, un nazi naît quelque part dans le monde.

  18. #18
    Citation Envoyé par Nilsou Voir le message
    Oh mon dieu est-ce possible, un topic sur un petit jeu indé qui n'est pas ouvert par ( Tchey )
    Le choc ! J'ai vérifié trois fois si il n'avait pas changé d'avatar ...
    Certes, c'est un "indé", mais celui-là reste tout de même très côté, le précédent jeu des dévs étant assez reconnu par le public et la critique.
    * 1d100 ? Un blog indécent sur les jeux indé... Jeux1d100.net et les vidéos qui vont avec : PeerTube et YouTube *

  19. #19
    Haha, ça ne correspondait pas à tes critères du coups

  20. #20
    Je dois en être à une vingtaine d'heures de jeu.
    Le farm est brutal, dans le sens ou c'est long et répétitif et il n'y a quasiment pas de raccourci. Au bourt de 20h de jeu je passe encore beaucoup de temps a récolter les mêmes ressources de base qu'au début.
    Après le jeu est super bien fait, je n'ai pas rencontré un seul bug pour le moment, et globalement j'aime beaucoup.
    Cette impression de progresser et de toujours vouloir obtenir le truc suivant, c'est vraiment super addictif. C'est assez similaire à Stardew Valley, mais suffisamment différent pour que j'accroche sans impression de répétition.

    A déconseiller aux gens qui disent toujours "j'ai pas le temps".

  21. #21
    Citation Envoyé par poum Voir le message
    Je dois en être à une vingtaine d'heures de jeu.
    Le farm est brutal, dans le sens ou c'est long et répétitif et il n'y a quasiment pas de raccourci. Au bourt de 20h de jeu je passe encore beaucoup de temps a récolter les mêmes ressources de base qu'au début.
    Après le jeu est super bien fait, je n'ai pas rencontré un seul bug pour le moment, et globalement j'aime beaucoup.
    Cette impression de progresser et de toujours vouloir obtenir le truc suivant, c'est vraiment super addictif. C'est assez similaire à Stardew Valley, mais suffisamment différent pour que j'accroche sans impression de répétition.

    A déconseiller aux gens qui disent toujours "j'ai pas le temps".
    Merci pour le retour, le coter trop répétitif et la progression lente de Punch Club m'avait fait hésiter sur celui-là. C'est un peu la même donne donc.
    Patou pour les intimes

  22. #22
    C'est beaucoup plus proche de Stardew Valley que de Punch club (j'ai fini les deux) dans le sens ou c'est du craft et de la construction principalement que tu fais.
    Par contre clairement c'est très long, ya énormément de grind, mais c'est aussi assez tranquille dans le sens ou tu n'as aucune contrainte de temps.

    edit : jeu fini (en 50h). J'ai beaucoup aimé, et ya des passages vraiment drôles.
    Dernière modification par poum ; 28/08/2018 à 09h06.

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