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  1. #1



    Il arrive courant juin, le jeu de Tennis version Mario se prépare petit à petit pour débarquer sur la Nintendo Switch. Sortie le 22 juin 2018, il est bientôt l'heure de chausser sa raquette et de prendre en main ses basquettes.

    Quand et combien?

    Le jeu sort donc en exclusivité sur Nintendo Switch le 22 juin 2018. Le prix? 59.99 euros sur le Nintendo Shop, vous pourrez bien entendu le trouvez moins cher sur divers sites tel que Amazon (44.49 euros) ou sur la fnac.fr entre autre.




    Qu'est-ce donc Mario Tennis Aces?

    Un jeu de sport dans l'univers coloré de Mario et sa bande. Les règles du tennis classique sont respectée, à la différence d'un Nadal ou d'un Federer, Mario et sa clique possède des coups magiques permettant de donner soit un effet accentué à la balle, soit une frappe puissante bref la magie entre en ligne de compte. Côté stade, le jeu nous donnera l'opportunité de jouer sur des terrains variés, là encore rappelant l'univers de Mario.


    Le Trailer!





    Les terrains et mode de jeu

    Sur la démo tournoi nous avons eu droit qu'à un seul et unique terrain mais dans les diverses vidéos que nous avons pu voir, il y a plusieurs terrains tel que la foret avec des tuyaux au milieu du filet, rempli de plantes qui sortent pour gober la balle.
    Les terrains sont aux nombres de 7 selon ce qui à été "dataminer" dans la base de donnée du jeu. Maintenant est-ce que chaque revêtement aura une réaction différente à la balle, c'est ce que nous allons découvrir avec la version complète le 22 juin.

    1. Stadium, le court disponible dans la démo, stade intérieur.
    2. Un manoir hanté, résidence de Boo?
    3. Un navire volant, le bateau de Bowser dans Mario Odyssey?
    4. Montagne enneigée, espérons que la balle rebondisse dans la neige!
    5. Le désert, rien de mieux pour prendre des couleurs.
    6. Un terrain dans la forêt, au milieu du filet, il y a 3 tuyaux vert avec des plantes carnivores qui mangent la balle quand on leurs tirent dessus.
    7. Le château de Bowser, y aura-t-il des pièges sur le terrain? Suspens!





    Un peu de technique!


    Le jeu se joue de manière très simple. Même si le système à l'air relativement simpliste, il demande quand même une bonne technique et utiliser les bons outils au bon moment.


    Techniques offensives:

    -Le Service, le personnage lance la balle au-dessus de sa tête, il faut taper avec la touche A B ou Y selon l'effet souhaité au moment où la balle est au sommet de sa trajectoire. Arriver à frapper la balle pile au sommet, permet de faire un service parfait, augmentant ainsi l'effet du service. Il existe trois niveaux de service: Parfait, joli ou normal.
    -Le Lift, ou brossé. La traînée de la balle est rouge, et produit un bon rebond. On appuie sur la touche A pour effectuer un Lift.
    -Le Coupé. La traînée de la balle est bleue, la frappe n'est pas très rapide mais lorsque la balle touchera le sol, elle va dévier très légèrement (ou pas en fonction du personnage joué, Harmonie par exemple) de sa trajectoire. On obtient un Coupé en appuyant sur la touche B.
    -Le Plat. Frappe vive de la raquette donnant un effet violet à la balle, c'est une frappe puissante ayant pour but de frapper fort la balle sans lui donner d'effet particulier. On appuie sur la touche Y pour faire un plat!
    -Le Lob. Tout comme son nom l'indique, le but est d'envoyer la balle au-dessus d'un adversaire qui monte au filet. Il faut appuyer sur X et orienté le joystick en haut en même temps. Il est également possible d'appuyer sur A puis B dans la foulée.
    -L'amorti. Le petit coup permettant de donner un effet de faible rebond à la balle. Ce mouvement très trompeur, permet de surprendre un adversaire qui élit domicile au fond du court. Peu également être effectué en appuyant sur B puis A dans la foulée.

    Il faut savoir que toutes ces frappes peuvent être effectuée de deux manières différentes:
    -En chargeant une frappe, il faut laisser appuyer un moment la touche enfoncée, jusqu'à une petite étincelle. L'effet de la frappe sera amélioré.
    -En appuyant deux fois rapidement sur la même touche. La frappe sera un peu améliorée également mais elle ne pourra pas être dirigée et visera principalement le centre du court.


    Techniques de mobilités, défensives et énergies:

    -Joystick gauche pour se déplacer sur le court et le Joystick droit pour faire un Sauvetage afin de sauver une balle qui semble perdue. Un sauvetage s'il est correctement timé rapporte une petite quantité d'énergie et peut parfois prendre à contrepied un adversaire qui pense que l'on est aux fraises sur sa balle croisée!

    Ensuite il existe une jauge d’énergie qui permet de réaliser diverses techniques:
    -Frappe chance, quand une balle est haute et qu'il y a une étoile au sol, en appuyant sur Y cela donnera l'effet d'un smash!
    -Frappe instinct, il faut se placer dans une étoile au sol, et si l'on possède plus d'1/3 de la balle d'énergie on pourra lancer une frappe instinct, d'une très grande puissance très difficile à contrer sans ralentir le temps. Il faut appuyer une seule fois sur la touche R ou ZR afin de lancer la Frappe Instinct.
    -Course instinct, ce mouvement permet de ralentir le temps, afin de pouvoir contrer un tir très puissant ou aller récupérer une balle qui semble perdue. Il faut laisser appuyer sur la touche R ou ZR pour afin de ralentir le temps.
    -Super frappe instinct. Quand l’énergie est remplie maximum, on peut déclencher une frappe super qui permet de récupérer la balle depuis n'importe où sur le terrain. Comme une frappe instinct le personnage vise un endroit du court pour frapper la balle avec puissance. Il faut appuyer sur la touche L ou ZL afin de lancer une Super frappe instinct.
    -Interception, afin de contrer une super frappe, il faut taper sur la touche de frappe au moment pile ou la balle arrive à la hauteur du joueur. Trop tôt cela risque de casser la raquette du joueur.

    L'énergie: La jauge d'énergie se remplit petit à petit au fur et à mesure des échanges. Plus le timing de frappe est bon, plus la jauge se remplit vite. Une fois cette jauge remplie à 1/3 on peut utiliser la Frappe instinct, et une fois pleine la Super frappe instinct devient possible. Le jeu se base énormément sur la gestion de cette jauge, plus elle est remplie, plus il est facile de pouvoir gérer et contrer l'adversaire sur les divers coups tordus qu'il pourrait nous faire!



    Les étoiles de puissances:

    Parfois alors que l'échange commence entre deux joueurs, soudain une étoile de puissance apparaît sur le court. Cette étoile va permettre d'ouvrir l'opportunité de réaliser une Frappe instinct si l'on possède 1/3 de sa barre d'énergie, si c'est le cas, l'étoile tourne sur elle même sur le terrain. Sinon se positionner sur l'étoile donnera lieu à une frappe bien plus puissante qui peut également être combiné à une Frappe chargée... Une frappe réalisée dans une étoile de puissance donne un effet enflammé à la balle, du plus bel effet!

    Dans la pratique si vous vous positionnez dans une étoile de puissances et que vous chargez un amorti, la balle va passer le terrain et ricocher de même pas 10 centimètres.

    Les étoiles de puissances apparaissent quand on appuie trop tôt sur la touche de renvoi. Donnant ainsi à l'adversaire l'opportunité de renvoyer une frappe très puissante!


    Astuces et tips:

    • Si vous appuyez sur la touche de tir alors que vous recevez le service, votre personnage fera un "taunt" qui lui donnera une petite aura de feu. Le prochain coup renvoyé sera plus puissant.
    • Lorsque vous avez un mauvais timing de frappe quand la balle arrive vers vous, votre personnage donnera une étoile de puissances sur le court adverse. D’où l'importance de bien timé vos échanges.
    • Si vous êtes vraiment trop loin de la balle et que vous essayez tant bien que mal à renvoyer la balle, votre personnage sera déséquilibré, le rendant vulnérable et renvoyant une balle facile pour votre adversaire.
    • Vous pouvez annuler une frappe chargée en appuyant sur la touche L, + ou - , si vous vous rendez compte que vous n'êtes pas du tout sur la trajectoire.




    Liste des joueurs de Mario Tennis Aces:

    Nom du canard ID Nintendo Code Ami Nintendo Personnage préféré
    Husc Husceal 3198-6331-8711 Mario



    Futurs tournoi de Mario Garros:
    Dernière modification par Husc ; 08/06/2018 à 08h50.

  2. #2
    Le Casting!

    Nous avons donc pour l'instant un casting des 26 personnages jouable connus grâce au datamining. Chaque personnage possède un style de jeu différent allant de la taille, sa force, sa technique ou la puissance de ses effets. On ne joue pas pareil un personnage rapide ou un personnage lourd. Un personnage rapide frappera moins fort qu'une brute sur le court mais sera plus aisé pour se déplacer sur le court rapidement et ainsi sauver des balles plus facilement.
    Qui avons nous donc?


    Personnage Style du personnage Descriptif
    Mario Complet Personnage complet, équilibré, il ne n'excelle dans rien mais se débrouille bien partout!
    Luigi Complet A l'image de Mario, c'est également un personnage équilibré!
    Wario Puissance D'une taille moyenne, le grand méchant de Mario tape fort, sa technique et sa vitesse de déplacement en pâtiront.
    Waluigi Défense Grand et maigre, Waluigi est un bon défenseur, sa bonne mobilité fait que défensivement il est bon.
    Peach Technique La Princesse Peach est une bonne technicienne, mobile et agile elle renvoie la balle avec des effets de style appuyé.
    Daisy Complet Tout comme Mario et Luigi, Princesse Daisy est moyenne partout, la moustache en moins, le charme en plus!
    Harmonie Ruse Harmonie est une spécialiste des balles tout droit tombée de l'espace, ses slices sont ravageurs.
    Toad Vitesse La force est à l'image de sa taille, petite. En contre partie Toad, se déplace avec agilité sur le court.
    Toadette Technique Madame Toadette, possède également une bonne vitesse de déplacement et une bonne technique, ses lobs et amortis sont puissants!
    Yoshi Vitesse Yoshi est rapide et il peut se déplacer en roulant dans son œuf avec son déplacement technique très rapidement.
    Bowser Puissance Bowser en impose sur le terrain, large et lent, il compense cette faiblesse avec une force de frappe inouïe.
    Bowser Jr. Défense Le fils de Bowser n'a pas encore les techniques de frappes de son père, mais il se défend bien sur le court et possède une mobilité plus que raisonnable grâce à son petit véhicule qui porte sa raquette.
    Boo Ruse Rien de tel qu'un fantôme pour profiter de sa forme spectrale pour envoyer des balles de manières pernicieuse. Boo flotte au dessus du court.
    Donkey Kong Puissance Donkey Kong excelle tout comme Bowser dans des frappes puissantes, il ne manquerait plus qu'il lance des tonneaux ou perde des peaux de bananes sur le court!
    Chomp Puissance Chomp est enragé, il tient sa raquette dans sa gueule, sa taille imposante fait qu'il est un personnage difficilement à mettre dans le vent.
    Spike Puissance Spike est puissant et relativement agile pour sa petite taille. Il n'est pas le personnage le plus connu de l'univers de Mario mais il tire son épingle du jeu sur le court une fois sa raquette en main!
    Maskass ???
    Koopa Troopa ???
    Skelerex ???
    Diddy Kong ???
    Paratroopa ???
    Birdo ???
    Boom Boom ???
    Kamek ???
    Bowser Skelet ???
    Bloups ???
    Dernière modification par Husc ; 07/06/2018 à 08h23.

  3. #3

  4. #4
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Je continue cet aprem et je rectifie je n'ai pas vu que le jeu à été data miner. Possible de contourner la limite des 15 images par topic?
    A moins de faire une image contenant plusieurs images nope.

  5. #5
    Citation Envoyé par comodorecass Voir le message
    Faites moi savoir si je dois supprimer mon message, je connaissais pas l'histoire de la limite d'image!
    Je veux bien que vous supprimiez votre message comme ça j'ai les 2 messages qui se suivent et je mettrais le tableau en page 2 . C'est gentil ! Je finis le job et je m'occupe de la suite du topic !
    Dernière modification par Husc ; 06/06/2018 à 16h31.

  6. #6
    Je suis prêt pour le 22 !


  7. #7
    Du gameplay inédit (il me semble) du mode solo :


  8. #8
    De ce que j'ai vu :
    Dans la montage enneigé, il y a des personnages qui débarquent sur le court
    Dans le manoir, il y a 2 miroirs qui permettent de téléporter la balle
    Sur le bateau, il y a un mat sur lequel la balle peut rebondir
    Steam : purEcontact - PSN : MrPurecontact - Xbox : Purekontact

  9. #9
    C'est pour le mode aventure ou en multi on aura le droit à des terrains bizarres aussi?

  10. #10
    Connaissant Nintendo, je dirais les 2

  11. #11
    Ça pourrait être sympa de faire un tournoi style ATP avec un classement entre canard? Il faudrait faire des tournois entre nous, et le vainqueur etc remporte un nombre de point donné qui permettrait de faire un classement, dans le même genre que le classement qui avait été utilisé un temps sur le topic de Mario Kart.

  12. #12
    Im in! On pourra même faire des mini tournoi à élimination direct sur un court imposé pour simuler les Grand Chelem.

  13. #13

  14. #14

  15. #15
    Egalement (si c'est pas trop contraignant niveau temps) !

  16. #16
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Egalement (si c'est pas trop contraignant niveau temps) !
    Au meilleur des 5 sets biensûr !
    I explained this in the lecture. Quickly of course. Always.

  17. #17
    Je pensais faire les tournois sous le format d'élimination directe. Chaque phase d'avancement dans le tableau durait 3/4 jours en fonction de la rapidité des matchs. Une fois tout les matchs terminé, on passerait à l'étage du dessus et on recommence jusqu'à la finale. Le but serait de laisser une certaine souplesse aux gens pour faire leurs matchs et ainsi ne pas devoir bloquer une soirée entière pour le tournoi.

    Maintenant il faudra voir les outils que le jeu nous donnera pour le tournoi mais je pense qu'il serait judicieux de faire des matchs équivalent à un set de tennis. Le premier à 6 pts, ou en cas d'égalité un tie-break pour départager le set! Mais ça dépendra de la liberté de créations de matchs personnalisés.
    Dernière modification par Husc ; 08/06/2018 à 14h23.

  18. #18
    Complétement pour un format où on a quelques jours pour faire son match, sinon forfait et on passe au tour suivant

  19. #19
    Ça me va aussi! C'est moins chronophage (surtout pour les nuls comme moi!!). Je sais pas si lappli Switch sera dispo pour Mario Tennis.

  20. #20
    Citation Envoyé par fantinoo Voir le message
    Egalement (si c'est pas trop contraignant niveau temps) !
    Tout pareil
    Dans une autre vitrine, un gros homme avec un tablier de boucher égorgeait de petits enfants. C'était une vitrine de propagande pour l'assistance publique (B.Vian)

  21. #21
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    [...]
    Maintenant il faudra voir les outils que le jeu nous donnera pour le tournoi mais je pense qu'il serait judicieux de faire des matchs équivalent à un set de tennis. Le premier à 6 pts jeux, ou en cas d'égalité 7 pts un tie-break pour départager le set! Mais ça dépendra de la liberté de créations de matchs personnalisés.
    I explained this in the lecture. Quickly of course. Always.

  22. #22
    Vous pouvez compter sur moi pour un tournoi ! (avant que le on-line soit payant parce qu'après jsuis pas sur de raquetter huhuhu).

  23. #23
    Merci Lukino je trouvais plus le nom du jeu qui départage un 6-6!
    Dernière modification par Husc ; 08/06/2018 à 14h46.

  24. #24
    Citation Envoyé par Husc Voir le message
    Merci Lukino je trouvais plus le nom du jeu qui départage un 6-6!

  25. #25
    Merci je vais arrêter de m'enfoncer .

  26. #26
    Je crois que ce qui t'embrouille, c'est que souvent dans les jeux video, le match ne dure qu'un seul set parce que sinon ça dure trop longtemps.
    15 points, puis 30, puis 40, puis 1 jeu
    6 jeux remportés = 1 set
    2, ou 3 sets remportés = 1 match

  27. #27
    J'en serai également. J'apprendrai par la défaite comme ça.

  28. #28
    Je sens déjà que mon main va être Donkey Kong

  29. #29
    J'aimerais bien essayé Boo, je sens qu'il va être rigolo le petit fantôme sur le court de tennis!

    Je crois que ce qui t'embrouille, c'est que souvent dans les jeux video, le match ne dure qu'un seul set parce que sinon ça dure trop longtemps.
    15 points, puis 30, puis 40, puis 1 jeu
    6 jeux remportés = 1 set
    2, ou 3 sets remportés = 1 match
    Je connais plus ou moins les règles du tennis c'est surtout les termes techniques qui m'échappent mais merci pour la précision tout de même qui j'en suis sur pourra être utile .
    Donc pour le tournoi je pense que jouer 1 set pourrait être une bonne idée, afin d'avoir un match un peu plus long que la démo et surtout laisser le temps à l'adversaire d'analyser la façon de jouer et essayer de s'y adapter! A voir si on pourra créer des partie personnalisée afin de pouvoir régler le nombre de points pour remporter le match!

  30. #30
    Je me demande surtout combien de raquettes on va réussir à éclater sur un match en 5 sets

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