La 3D ne rapporte rien d'un point de vue tactique, mais homeworld n’était pas que un jeu de tactique, ce n'est pas ce qui a fait son succès -> c'est avant tout un jeu scenarisé. La 3D change tout si tes ennemis viennent de toutes les directions sans être limité par un plan 2D et si ton histoire est conté dans un environnement 3D : De nombreuses missions utilisent les possibilités de la 3D dans tout les sens (par exemple la mission ou l'on doit suivre un champs d’astéroïde pour éviter les rayonnement d'une étoiles). Bref dans Homeworld on a VRAIMENT l'impression de suivre l'histoire d'un peuple en exil dans l'espace, chaque scène utilise l'aspect 3D du jeu pour fignoler sa mise en scène. Les ressources sont dispersée en 3D, ainsi que les astéroïdes. Tout ceci, ça demande, mine de rien, de penser "espace" et pas juste "gestion de carte", ça change tout par rapport à un STR sur un plan.
Bref, l'aspect scenario et mise en scène aurait été impossible en 2D je pense, pas avec cette force.
Par la suite les devs ont mieux utilisé la 3D pour l'aspect tactique, notamment dans cataclysm avec ses défense en sphere et ses vaisseaux boucliers à déployer en sphère. C'était génial
( c'est aussi dans Cataclysm qu'ils rajoutent le ciblage de sous modules et l'aspect modulaire tout court, probablement le meilleur épisode de la série, mais il a sauté dans le remastered
)