Ce matin, je me regardais une vidéo sur Supreme Commander : Forged Alliance (celle-là : championnat 2017) et je me disais que, selon moi, Supreme Commander : Forged Alliance était quand même la quintessence du RTS. Et d'ailleurs, depuis, je ne joue plus à aucun RTS, puisque de toute façon, aucun ne fera mieux que celui-là.
Donc voilà, pour moi, Supreme Commander : Forged Alliance est l'omega du RTS. Et depuis, d'ailleurs, il n'y en a (presque) plus ; et moi, depuis, je ne joue plus qu'à celui-là (j'ai toujours aimé le genre, depuis Dune 2 jusqu'à Age of Empire en passant par Warzone 2100, un autre monument du RTS).
Alors du coup évidemment, il faut définir ce qui serait un RTS idéal. Eh bien, si on regarde ce jeu, il suffit de constater que ce qui fait qu'il est génial c'est :
- une économie de flux qui évite le syndrome des unités qui vont aller récolter.
- une montée en technologie innovante, avec plein d'unités utiles quel que soit le niveau de tech (bon, ok, quelques unes ne servent à rien, mais très peu, et la partie navale est un peu plus faible que les autres).
- une interface géniale, comme le chainage d'ordre, ce qui fait que ce jeu est stratégique, et pas tactique (en gros, on gère bien des armées, pas des unités. Il y a très peu de micro-management dans FA, à part en tout début de partie).
- le paradigme du Commander : pour éliminer l'adversaire, il faut éliminer juste son Commander, pas toute son armée. Ca change tout.
Bref, n'allons pas plus loin, SC : FA est LE RTS, point.
Après je me suis demandé si je connaissais d'autres jeux que j'appellerai "définitifs". Un jeu "définitif" c'est un jeu parfait dans son genre, auquel on jouera encore et encore parce qu'il n'y aura pas mieux de toute façon (ou alors dans trèèèèsss longtemps).
Pour ma part, j'en connais 2 autres !
The Witcher 3 : pour moi le jeu "définitif" dans le genre des jeux d'aventures en monde ouvert. On ne pourra pas faire mieux que The Witcher 3. Il n'existe pas de jeu actuel meilleur que The Witcher 3 dans ce genre-là, et on ne voit pas comment il pourrait y en avoir de meilleur.
Factorio : le jeu définitif dans le genre de gestion de flux (ce qui est différent des jeux de gestion proprement dit. Factorio serait de la famille des Anno, par exemple). Y a tout dans Factorio (bon, à part les graphismes peut-être), on ne fera pas mieux dans ce type de jeu.
Il y a peut-être des jeux "définitifs" dans d'autres genres, mais je ne les connais pas (jeux de course ; jeux de plate forme ; jeux de survie ; jeux d'exploration...).
Tiens peut-être The Witness dans le genre des jeux d'énigmes ? Hum, peut-être oui, ça pourrait se discuter.
Et justement discutons-en !
Alors évidemment l'écueil est aussi de se limiter dans les genres. Parce qu'à la limite, on peut bien créer un genre par jeu, et comme ça chaque jeu serait le jeu "définitif" de son propre genre. Mais on en va pas tricher, hein, on va essayer d'être raisonnable dans le nombre de genre de jeux qu'on peut avoir (il faudrait une liste "officielle" quelque part tiens).
Et maintenant c'est à vous : est-ce que vous connaissez un jeu "définitif" ?
Ca m'intéresse, pour l'essayer.