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  1. #1591
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message

    Aussi un truc que j'ai découvert dans des conseils youtube, c'est que pour rendre les combats variés il faut pas hésiter à se disperser un peu entre les branches. Les compétences Hunter deviennent intéressantes avec le pouvoir qui les rend gratuitesen flèches. La capa de soin du guerrier est totalement fumée, et permet de stall sur les combats difficiles. Le kick est obligatoire. Chez l'assassin la compétence d'assassinat critique est bien cool ainsi que celle qui fait disparaître. Avec ca tu peux être un peu plus stratège sur les forts. Tu assassines un peu. Tu te fais repérer, tu kickes une ou deux personnes de la tour la plus haute. Et tu disparais pour te cacher. Les commandants tu peux les assassiner en 2 fois. Ou les sniper un peu avec les compétences hunter, puis les assassiner. C'est pas si mal.
    Ah oui tout à fait. Je ne me suis jamais spécialisé.
    J'ai picoré et j'aime beaucoup comme ça. On est top nulle part mais potable partout.
    Là où j'ai le moins investi c'est dans la branche chasseur mais je suis certain qu'on peut faire un truc assez balaise avec.
    Mon but c'était de débloquer un maximum de pouvoir pour très vite varier les approches.
    Et je ne suis pas un analyseur de build, je regarde un peu mais voilà, je laisse plutôt mon skill faire le boulot.


    - - - Mise à jour - - -

    D'ailleurs je trouve les arbres de pouvoirs tous très intéressants, j'ai toujours trouvé/aimé un truc à débloqué qui m'intéresse.
    Ça me change de l'arbre de skills du dernier Tomb Raider qui n'était pas très intéressant.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Je pense à certains pouvoirs qui sont beaucoup plus intéressants que d'autres. Genre le kick et le soin sont vraiment vraiment fort. Le soin est incroyablement utile par rapport au reste. Ou encore le pouvoir qui stun tous les ennemis qui sont autour de toi. Par rapport au pouvoir de domestiquer un animal, c'est vraiment pas du même acabit.

    Après comme le jeu est assez généreux en point de compétence tu peux te faire un peut de tout en même temps.

    Et oui Stratosfear, hésite pas à explorer les trucs à ton niveau. Je pense pas que l'histoire de base t'y enverra. Et la Macédoine notamment, à ce stade du jeu c'est très très naturel (/vide). Mais c'est magnifique à explorer.
    Ah tiens, le pouvoir qui stunt tout le monde, je ne l'ai pas encore débloqué. Je vais tester ça dès mon prochain level up.
    Je confirme, ne pas hésiter à explorer. Tout le temps comme tu le sens, il faut vraiment laisser tes envies de guider. Y a forcément de quoi faire.
    Après, et ça va un peu à l'encontre de ce que je viens de dire () n'oublie pas d'avancer dans la quête principale pour qu'elle ne se dilue pas de trop, de peur d'en perdre le fil. C'est un peu ce que j'ai fait et parfois je n'arrivais plus à recoller les morceaux et j'aime même oublié certains personnages.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Saereg Voir le message
    Le coup de pied est pas si pété que ça, au début oui, parce qu'il est rapidement accessible dans les compétences et que tu peux tuer un mercenaire avec en un coup mais passé le niveau 30 tu le vire de tes barres, il y a tellement mieux à y mettre, comme Ring of chaos qui bump aussi, mais en AOE (en abordage ça peut en virer plusieurs mobs d'un coup et en bataille c'est juste op), en plus de faire bien plus de dégâts et de propager le feu, et pour assommer les flèches sont bien plus pratique puisque vraiment sans risques.
    Je l'utilise plus trop le coup de pied. Quand la situation s'y prête fortement oui, genre combat d'un mercenaire ou d'un élite en hauteur ou sur les bateaux mais sinon je l'utilise très rarement.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par CryZy Voir le message
    Je pense qu'après il faut se spécialiser dans un domaine précis (arc/cac/fufu) et développer les talents et les armes/armures avec les gravures qui vont bien et ça roule. J'ai récemment OS un mercenaire niv.24 alors que j'étais niv. 22 avec ma spécialisation assassin et c'était assez jouissif. Bon, par contre, j'en chie dans les batailles.


    Voilà y a un gros plus mais un gros revers. J'aime pas trop les extrêmes.

  2. #1592
    Dans l'arbre chasseur les flèches spéciales et la flèche à 1500% de dégâts en AoE (avant dernier skill, plus le nom en tête là) c'est utile même en builds guerrier, en build assassins les flèches spéciales et la flèche qui traverse les murs sont sans doutes les seules potables et encore, je prends souvent que les flèches spéciales en build assassin.

  3. #1593
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Ou pas non.
    Lis mon post au dessus.
    Suffit d'éviter d'upgrade (qui est un système moisis en soit de toute facon car il met de coté toute la recherche de nouveau stuff/récompense pour se focaliser sur des ressources type bois, minerais etc qui inclus une composante MMO-like dont on se passerait bien) et choper du nouveau matos, c'est tout.

    Sauf que ça nousramène à mon message précédent concernant la problématique des assassinats qui ne peuvent être effectués sur des persos un peu "costauds" (pas en un coup du moins, comme tout bon assassinat furtif)
    Et là on me dit: faut avoir l'équipement qui max les dégâts assassin. Ok
    Sauf qu'il faut looter, du coup, de l'équipement avec des stats "max" dans la branche pour effectivement réussir à buter la majorité des cibles en un coup (et encore, les mercenaires je peux oublier, ainsi que les polémarques etc etc)
    Et même si le loot est généreux, on a pas forcément les bonne stats sur les équipements. La gravure peut aider dans certains cas mais pas tout le temps.
    Bref si je veux jouer à AC comme un AC et pas à un bta-rpg, c'est un peu la merde. J'ai tenté de redescendre en Normal mais j'ai l'impression que les ennemis sont toujours des sacs à pv, même si moins qu''en Hard. Et j'ai l'équipement quasi tout au max, armes incluses, je varie les combos pour profiter des bonus attaques légères/lourdes, et franchement je trouve les combats face aux mercenaires ou polémarques et autres ennemis un peu spéciaux trop longuets, en regard de la taille du jeu et de la quantité d'affrontements qu'on peut avoir...
    Maintenant c'était peut être identique sur Origins, mais je n'ai pas souvenir d'avoir autant eu l'impression de longueurs sur les combats. C'est d'autant plus dommage que ceux-ci sont sympas, surtout si on prend 'lhabitude de changer d'armes pour varier les styles.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  4. #1594
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ah oui tout à fait. Je ne me suis jamais spécialisé.
    Je l'utilise plus trop le coup de pied. Quand la situation s'y prête fortement oui, genre combat d'un mercenaire ou d'un élite en hauteur ou sur les bateaux mais sinon je l'utilise très rarement.
    Oh ca reste un grand plaisir pour moi. Surtout quand il y a un mercenaire vraiment dangereux. Le plaisir d'esquiver ces sales coups et de l'emmener tout en haut de la plus haute tour, pour le tuer en un coup (ok des fois deux) d'un plongeon horrible vers le sol. Encore mieux quand c'est au bord d'une falaise !!
    Sinon oui je builde comme toi. J'aime bien profité de toute la diversité d'approche. Héhé

    Et pour Cacao, un truc qui rend les assassinats un peu plus trépidant, c'est les pouvoir hunter, notamment celui où tu guides la flèche. Tu te caches et tu headshot. Ca tue pas d'un coup, mais ca affaiblit le bougre. Ensuite tu le choppes à l'occasion avec un bel assassinat. Quand tu les shootes comme ca, ils te voient pas du 1er coup. Ils cherchent un peu mais si t'es bien caché ca passe. Bon c'est pas comme un assassinat bien stealth, mais je m'amuse pas mal avec cette combinaison de pouvoirs.

  5. #1595
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Oh ca reste un grand plaisir pour moi. Surtout quand il y a un mercenaire vraiment dangereux. Le plaisir d'esquiver ces sales coups et de l'emmener tout en haut de la plus haute tour, pour le tuer en un coup (ok des fois deux) d'un plongeon horrible vers le sol. Encore mieux quand c'est au bord d'une falaise !!
    Sinon oui je builde comme toi. J'aime bien profité de toute la diversité d'approche. Héhé

    Et pour Cacao, un truc qui rend les assassinats un peu plus trépidant, c'est les pouvoir hunter, notamment celui où tu guides la flèche. Tu te caches et tu headshot. Ca tue pas d'un coup, mais ca affaiblit le bougre. Ensuite tu le choppes à l'occasion avec un bel assassinat. Quand tu les shootes comme ca, ils te voient pas du 1er coup. Ils cherchent un peu mais si t'es bien caché ca passe. Bon c'est pas comme un assassinat bien stealth, mais je m'amuse pas mal avec cette combinaison de pouvoirs.
    Ah oui tu les amènes exprès en hauteur, je vois. Ça en dit long sur toi tout ça !

  6. #1596
    Je fais pareil, je suis un assassin retors.
    Dès que je vois sa petite tête dépasser du mur, je fais en sorte qu'il puisse admirer une sandale en très gros plan.

  7. #1597
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Ah oui tu les amènes exprès en hauteur, je vois. Ça en dit long sur toi tout ça !
    Qu'est-ce que tu veux. Je suis comme ca. J'aime affronter mes adversaires à leur plus haut niveau.

    Et il ne faut pas hésiter à faire preuve de grande ingéniosité pour "outsmart" l'IA d'ACO ..

  8. #1598

  9. #1599
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Sauf que ça nousramène à mon message précédent concernant la problématique des assassinats qui ne peuvent être effectués sur des persos un peu "costauds" (pas en un coup du moins, comme tout bon assassinat furtif)
    Et là on me dit: faut avoir l'équipement qui max les dégâts assassin. Ok
    Sauf qu'il faut looter, du coup, de l'équipement avec des stats "max" dans la branche pour effectivement réussir à buter la majorité des cibles en un coup (et encore, les mercenaires je peux oublier, ainsi que les polémarques etc etc)
    Et même si le loot est généreux, on a pas forcément les bonne stats sur les équipements. La gravure peut aider dans certains cas mais pas tout le temps.
    Bref si je veux jouer à AC comme un AC et pas à un bta-rpg, c'est un peu la merde. J'ai tenté de redescendre en Normal mais j'ai l'impression que les ennemis sont toujours des sacs à pv, même si moins qu''en Hard. Et j'ai l'équipement quasi tout au max, armes incluses, je varie les combos pour profiter des bonus attaques légères/lourdes, et franchement je trouve les combats face aux mercenaires ou polémarques et autres ennemis un peu spéciaux trop longuets, en regard de la taille du jeu et de la quantité d'affrontements qu'on peut avoir...
    Maintenant c'était peut être identique sur Origins, mais je n'ai pas souvenir d'avoir autant eu l'impression de longueurs sur les combats. C'est d'autant plus dommage que ceux-ci sont sympas, surtout si on prend 'lhabitude de changer d'armes pour varier les styles.
    Exactement.
    Sauf que dans Origin c'est la même, je suis aussi passé en normal parce que bon, mais c'est aussi long...
    Ce n'est plus du tout un Assassin's Creed., ni dans le gameplay ni dans le scénario.
    Alors oui ça plaît à pas mal de gens mais moi ça me saoul et il y a 20 000 fois trop de trucs sur la map qui sont placés là parce qu'il faut du contenu. C'est rempli ras la gueule, le terrain est trop trop trop grand, ça ne sert à rien.
    Améliorer la formule sans tout foutre en l'air yavait moyen mais non. Fallait plaire à tout le monde et voilà.

    Ouais je suis déçu et ça fait deux épisodes.
    Dernière modification par Chan ; 22/10/2018 à 20h56.

  10. #1600
    La map avec les icônes ras-la-gueule et le remplissage à outrance, c'est une tare de la série depuis au moins Brotherhood.

    Sinon, jouer comme à un AC c'est quoi? Faire une mission de filature sans pouvoir s'accroupir et se "cacher" au milieu de 2 PNJ dans notre costume de ninja pour pouvoir écouter la conversation pendant 30s avant de débloquer l'autre partie de la mission de filature ?

    Ou alors combattre une armée entière un clic à la fois, en one-shot les mecs qui attaquent en file indienne et en attendant leur tour?....


    Y'a vraiment des gens qui jouaient aux AC pour leur gameplay ?

    Edit: c'etait peut-être mieux que d'y jouer pour leur histoire remarque

  11. #1601

  12. #1602
    Forte dépression au sud et un ciel un peu plus dégagé au nord. Signal orange sur toute la partie Est dû à une forte densité d'icônes au comportement erratique. L'Ouest est toujours égal à lui même et part en sucette.
    Dernière modification par Megagamelle ; 22/10/2018 à 21h41.
    Je suis Malaria, l'épidémie qu'est là.

  13. #1603
    C'est un bordel tout parisien, c'était juste pour rester dans la thématique.

  14. #1604
    Bah c'est ce que je dis fallait améliorer la formule au lieu de faire ça justement, plus ça va plus yen a des icônes de merde partout.
    Et les combats ? C'est mieux de rester appuyer sur la touche coup puissant ? Désolé mais moi je préfère le gameplay chorégraphié batman/ac comme base. Virevolter entre les ennemis avait beaucoup plus de classe que le coté bourrin et/ou benny hill. Est ce qu'il y a avait vraiment besoin d'un gameplay pseudo exigeant pour se laisser porter par l'environnement et l'histoire ? Le côté RPG par exemple au niveau loot et tout le reste n'a rien à foutre la dedans je trouve, 'fin bon et d'ailleurs ça a commencé par Unity. Bon ça n'engage que moi mais 15-20h maxi pour un AC c'était largement suffisant.
    C'est vrai que l'infiltration est mieux aussi : tu t'accroupis dans un buisson et c'est bon, c'est bien plus réussi que se faufiler au milieu de la foule c'est vrai.
    Là j'ai eu un problème avec la conquête aussi. Je me tape le gouverneur de la région, je clean tout les forts et crame tout ce qui est disponible. Une mission secondaire après, hop tout à refaire le gouverneur a changer alors que sur l'icône du fort j'ai tout terminé.
    C'est artificiel pour rallonger la durée de vie qui est déjà immense, inutile.


    La map d'Unity postée avec les icônes, t'enlèves les trésors ya déjà moins de trucs (et la map est beaucoup plus petite, map Unity : 2.40Km² <-> map Odyssey : 130km²), alors que là abusé et ça sur TOUTE LA MAP PENDANT 200H :
    H

    Et il manque la partie navale.
    Dernière modification par Chan ; 22/10/2018 à 22h19.

  15. #1605
    Tiens ça faisait un bout, nouvelle fournée :






  16. #1606
    Le dernier screen là, mi-eau mi-air c'est avec le hack de la freecam ?

    C'est plutôt classe

  17. #1607
    Ouais. Sinon la caméra est bloquée par l'eau. Merci.

  18. #1608
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    Bah c'est ce que je dis fallait améliorer la formule au lieu de faire ça justement, plus ça va plus yen a des icônes de merde partout.
    Et les combats ? C'est mieux de rester appuyer sur la touche coup puissant ? Désolé mais moi je préfère le gameplay chorégraphié batman/ac comme base. Virevolter entre les ennemis avait beaucoup plus de classe que le coté bourrin et/ou benny hill. Est ce qu'il y a avait vraiment besoin d'un gameplay pseudo exigeant pour se laisser porter par l'environnement et l'histoire ? Le côté RPG par exemple au niveau loot et tout le reste n'a rien à foutre la dedans je trouve, 'fin bon et d'ailleurs ça a commencé par Unity. Bon ça n'engage que moi mais 15-20h maxi pour un AC c'était largement suffisant.
    C'est vrai que l'infiltration est mieux aussi : tu t'accroupis dans un buisson et c'est bon, c'est bien plus réussi que se faufiler au milieu de la foule c'est vrai.
    Là j'ai eu un problème avec la conquête aussi. Je me tape le gouverneur de la région, je clean tout les forts et crame tout ce qui est disponible. Une mission secondaire après, hop tout à refaire le gouverneur a changer alors que sur l'icône du fort j'ai tout terminé.
    C'est artificiel pour rallonger la durée de vie qui est déjà immense, inutile.


    La map d'Unity postée avec les icônes, t'enlèves les trésors ya déjà moins de trucs (et la map est beaucoup plus petite, map Unity : 2.40Km² <-> map Odyssey : 130km²), alors que là abusé et ça sur TOUTE LA MAP PENDANT 200H :
    https://tof.cx/images/2018/10/22/be3...60b1436.md.jpgH

    Et il manque la partie navale.
    Les combats ne sont pas parfaits mais au moins on est passé de spectateur à acteur.
    J'adore les Batman Arkham mais les vieux AC c'est clairement pas ça. C'était pas vraiment cinématographique non plus. C'était juste... Ridicule?

    L'infiltration est bien mieux derrière, on a un feeling du perso plus proche du dernier splinter cell avec plus de verticalité, ça marche super bien. Si tu restes planqué dans un buisson t'as encore un peu trop les automatismes des anciens AC

    On en parle de jeu d'infiltration où tu n'avais pas de stance spécifique ? Pas possible de se baisser, de s'accroupir...

    Je persiste et je signe, je pense que pas mal de nostalgiques de la série d'époque devraient relancer les jeux parce que franchement, une fois ingérée la madeleine de Proust je te dis pas les reflux gastriques...

  19. #1609
    Les combats se résument à taper avec coup puissant et spam du coup léger derrière et bis repetita, il suffit d'avoir un bon équipement et c'est marre (la même dans Origin). Excusez moi de trouver l'évolution assez pourrie et je trouve ça plus encore plus ridicule qu'avant. S'encombrer avec tout le loot et ces conneries d'équipement pour résumer le gameplay à ça : ok. L'IA des anciens opus était à améliorer (et pas qu'un peu) mais il fallait rester dans le même système, ne pas les faire attaquer un par un seulement ; là où Batman excelle.
    Pour l'infiltration, le fait de rester dans un buisson ? Bah je fais ce que me conseille le jeu et ce qui marche le mieux surtout. ya jamais eu de notion d'infiltration béton dans AC et ça évolue dans le mauvais sens.
    Tu me parles de stance mais dans Hitman t'as pas de stance spécifique il suffit d'avoir un costume, une bonne situation et ça fonctionne bien, ce que l'on pouvait faire au milieu de la foule dans les anciens AC. Cette idée a d'ailleurs vite été abandonnée pour donner place à des trucs pourris.

    Edit : Très joli screen cooly le 5ème

  20. #1610
    depuis unity. Je fais les AC sans aide visuelle et pas de mini map. Ca change tout. Vraiment.

  21. #1611
    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    Les combats se résument à taper avec coup puissant et spam du coup léger derrière et bis repetita, il suffit d'avoir un bon équipement et c'est marre (la même dans Origin). Excusez moi de trouver l'évolution assez pourrie et je trouve ça plus encore plus ridicule qu'avant. S'encombrer avec tout le loot et ces conneries d'équipement pour résumer le gameplay à ça : ok. L'IA des anciens opus était à améliorer (et pas qu'un peu) mais il fallait rester dans le même système, ne pas les faire attaquer un par un seulement ; là où Batman excelle.
    Pour l'infiltration, le fait de rester dans un buisson ? Bah je fais ce que me conseille le jeu et ce qui marche le mieux surtout. ya jamais eu de notion d'infiltration béton dans AC et ça évolue dans le mauvais sens.
    Tu me parles de stance mais dans Hitman t'as pas de stance spécifique il suffit d'avoir un costume, une bonne situation et ça fonctionne bien, ce que l'on pouvait faire au milieu de la foule dans les anciens AC. Cette idée a d'ailleurs vite été abandonnée pour donner place à des trucs pourris.

    Edit : Très joli screen cooly le 5ème
    Excellent contre exemple que Hitman, mais c'est vraiment une exception dans l'infiltration.
    Ça aurait pu être intéressant d'avoir une stratégie de se fondre dans la masse avec des costumes, etc, mais je trouve que le choix fait va mieux dans le sens du parkour et des ninjas qui courent partout.

    Le feeling des déplacements et de l'infiltration est vraiment bien dosé je trouve. Le seul point que j'apprécie moins c'est de ne pas pouvoir tuer tout le monde avec un assassinat, mais vu mes spés ce n'est presque plus le cas.

    Il n'y a pas vraiment eu de régression du mécanisme d'infiltration, à part la suppression du système de foule c'est le même en plus souple.

  22. #1612
    En fait ce que je regrette c'est que par rapport au proto et une partie gardée dans le 1er épisode c'est ce : Approche de cible, Tuer et s'échapper en parkour puis dissimulation dans la foule.
    Il y avait moyen de bien se démarquer et rendre ça intéressant avec des améliorations au fur et à mesure des épisodes.

  23. #1613
    Bon je découvre qu'on peut fabriquer des flèches. Sauf que pour l'instant je ne peux faire que des flèches classiques.
    Ca se débloque en suivant la trame principale la fabrication d'autres types de flèches ?? J'ai pas l'impression que ce soit dans les skills de l'arbre Chasseur.

    - - - Mise à jour - - -

    Citation Envoyé par Chan-MichMuch Voir le message
    En fait ce que je regrette c'est que par rapport au proto et une partie gardée dans le 1er épisode c'est ce : Approche de cible, Tuer et s'échapper en parkour puis dissimulation dans la foule.
    Il y avait moyen de bien se démarquer et rendre ça intéressant avec des améliorations au fur et à mesure des épisodes.
    More of the same. C'est à la fois la force et la faiblesse des derniers AC (ou Far Cry...). D'un côté t'as plein d'activités différentes (batailles navales, chasse aux adeptes/mercenaires, vidage de camp etc etc) donc tu peux maintenait l'interêt en variant régulièrement, de l'autre ce n'est jamais approfondie, ça ressemble par moment à une accumulation de mini-jeux façon MArio Party. Heureusement la carte magnifique qui enrobe tout ça permet de passer en partie outre.
    Et même si la map est magnifique, voir impressionnante par sa taille, ça me manque les villes des vieux AC où le terrain de jeu était certes plus réduit, mais au moins on avait l'impression de s'approprier peu à peu le terrain de jeu, alors que dans les derniers AC on passe une fois ou deux vite fait dans chaque endroit, puis on oublie et on passe au suivant.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  24. #1614
    Citation Envoyé par Monsieur Cacao Voir le message
    Bon je découvre qu'on peut fabriquer des flèches. Sauf que pour l'instant je ne peux faire que des flèches classiques.
    Ca se débloque en suivant la trame principale la fabrication d'autres types de flèches ?? J'ai pas l'impression que ce soit dans les skills de l'arbre Chasseur.
    C'est pourtant le cas ça doit être l'icône la plus à gauche, deuxième série en partant du bas.

    J'ai mis une plombe à m'en apercevoir alors que les flèches enflammées d'origins me manquaient vraiment.

  25. #1615
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    c'est pourtant le cas ça doit être l'icône la plus à gauche, deuxième série en partant du bas.
    Ok autant pour moi, j'ai mal compris les descriptions sans doute. MErci.

    -.-.-– nAKAZZ, depuis 2024

  26. #1616

  27. #1617
    Citation Envoyé par thalixte Voir le message
    Rahhaahh lovely Les chevaliers d'or ne sont pas très loin


    Merci.

  28. #1618
    J'ai du mal à comprendre comment on peut trouver le gameplay des anciens AC plus intéressant ou encore reprocher à celui-ci de pas être assez AC dans l'âme.

    Les AC pré Origin c’est passer sa vie accroupie pour one shot un mec en plein dialogue avec un pote à 1m de lui. Le dit pote qui te colle un « oho il se trame quelque chose » quand son pote convulse à terre, attendre 5 secondes que le pote finisse sa ronde et se repositionne devant le cadavre comme si de rien n'était pour finir par le buter sans avoir bouger d'un iota en attendant. Ou presque.
    Ou simplement prendre 20 gardes ensembles et attendre qu’ils arrivent l’un après l’autre pour enchainer la QTE de parade/instakill.
    Bref, perso c’était exactement pour ca que les deux premières heures des "vieux" AC c’était « ouaaahou » etc en voyant la période (souvent) joliement retranscrite par Ubi et facepalm le reste du temps à cause du gameplay.

    Sur ACOy, en difficile et au dessus, prendre un groupe d’ennemi c’est largement plus délicat et, malgré ce que l’on peut lire ici, il y a bien moyen de jouer un assassin en prenant les skills/stuff qui vont bien.
    A ce propos je demande quand même au cas où hein ... mais avec le skill qui va bien, garder la touche F appuyer pour assassiner quelqu'un ca vous parle ou pas?

  29. #1619
    Sa se débloque quand les compétences dans l'arbre de talent qui sont marqué "Progresser dans l'histoire", c'est un peu reloud non?
    J'ai un 1 pt non attribué car pour le moment les autres talents ne m’intéresser pas. Je vais bientôt arriver à Athènes, c'est là que ça se débloque?

    Bon sinon je vais peut-être tester la flèche a tête chercheuse comme dit plus haut, mais bon je joue au pad, j'ai peur de faire une crise de nerf à la contrôler
    J'avoue même que comme je joue au pad, j'ai mis l'assistance à la visé totale, ça s'aimante sur la cible, par contre problème, tu peux pas trop viser la tête, ça s'aimante sur le corps de la cible.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  30. #1620
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    J'ai du mal à comprendre comment on peut trouver le gameplay des anciens AC plus intéressant ou encore reprocher à celui-ci de pas être assez AC dans l'âme.

    Les AC pré Origin c’est passer sa vie accroupie pour one shot un mec en plein dialogue avec un pote à 1m de lui. Le dit pote qui te colle un « oho il se trame quelque chose » quand son pote convulse à terre, attendre 5 secondes que le pote finisse sa ronde et se repositionne devant le cadavre comme si de rien n'était pour finir par le buter sans avoir bouger d'un iota en attendant. Ou presque.
    Ou simplement prendre 20 gardes ensembles et attendre qu’ils arrivent l’un après l’autre pour enchainer la QTE de parade/instakill.
    Bref, perso c’était exactement pour ca que les deux premières heures des "vieux" AC c’était « ouaaahou » etc en voyant la période (souvent) joliement retranscrite par Ubi et facepalm le reste du temps à cause du gameplay.

    Sur ACOy, en difficile et au dessus, prendre un groupe d’ennemi c’est largement plus délicat et, malgré ce que l’on peut lire ici, il y a bien moyen de jouer un assassin en prenant les skills/stuff qui vont bien.
    A ce propos je demande quand même au cas où hein ... mais avec le skill qui va bien, garder la touche F appuyer pour assassiner quelqu'un ca vous parle ou pas?
    Ce que je reproche à la série (que j'aime quand même mais de moins en moins. ), c'est de partir dans le mauvais sens niveau gameplay pour moi. L'IA des premiers et les combats sont complètement cons, je ne dis pas le contraire mais il fallait creuser de ce côté plutôt que de tout transformer. Je vais chercher la vidéo du prototype (je l'ai posté dans un topic ici), l'intention était là et ils s'en sont écarté.

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