Bah c'est ce que je dis fallait améliorer la formule au lieu de faire ça justement, plus ça va plus yen a des icônes de merde partout.
Et les combats ? C'est mieux de rester appuyer sur la touche coup puissant ? Désolé mais moi je préfère le gameplay chorégraphié batman/ac comme base. Virevolter entre les ennemis avait beaucoup plus de classe que le coté bourrin et/ou benny hill. Est ce qu'il y a avait vraiment besoin d'un gameplay pseudo exigeant pour se laisser porter par l'environnement et l'histoire ? Le côté RPG par exemple au niveau loot et tout le reste n'a rien à foutre la dedans je trouve, 'fin bon et d'ailleurs ça a commencé par Unity. Bon ça n'engage que moi mais 15-20h maxi pour un AC c'était largement suffisant.
C'est vrai que l'infiltration est mieux aussi : tu t'accroupis dans un buisson et c'est bon, c'est bien plus réussi que se faufiler au milieu de la foule c'est vrai.
Là j'ai eu un problème avec la conquête aussi. Je me tape le gouverneur de la région, je clean tout les forts et crame tout ce qui est disponible. Une mission secondaire après, hop tout à refaire le gouverneur a changer alors que sur l'icône du fort j'ai tout terminé.
C'est artificiel pour rallonger la durée de vie qui est déjà immense, inutile.
La map d'Unity postée avec les icônes, t'enlèves les trésors ya déjà moins de trucs (et la map est beaucoup plus petite, map Unity : 2.40Km² <-> map Odyssey : 130km²), alors que là abusé et ça sur TOUTE LA MAP PENDANT 200H :
https://tof.cx/images/2018/10/22/be3...60b1436.md.jpgH
Et il manque la partie navale.