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  1. #1561
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Mouif c'est un peu facile d'excuser le truc parce que pour le camouflé tu croule sous les ressources ensuite. Parce que niveau 20 c'est farm ou achat boutique et j'en suis à 25 heures de jeu alors s'il faut attendre 30/40 heures pour ne plus avoir le soucis c'est effectivement que c'est conçu pour te faire passer à la caisse. Farmer un peu ne me dérange pas et j'y prends même plaisir mais là c'est abusé.

    "
    -Bonjour monsieur je voudrait améliorer mon armure
    -Pas de problèmes ramenez moi 2 tonnes de minera et 120 kilo de peau
    "
    Ou pas non.
    Lis mon post au dessus.
    Suffit d'éviter d'upgrade (qui est un système moisis en soit de toute facon car il met de coté toute la recherche de nouveau stuff/récompense pour se focaliser sur des ressources type bois, minerais etc qui inclus une composante MMO-like dont on se passerait bien) et choper du nouveau matos, c'est tout.

  2. #1562
    Citation Envoyé par Baalim Voir le message
    Vous jouez tous en hard ?
    En normal, j'ai jamais eu l'impression de devoir grinder pour progresser dans l'histoire et le besoin de faire un tour dans la boutique ne s'est jamais fait ressentir.

    Globalement, le système de gravure, pas extrêmement onéreux, couplé à un loot démentiel, permet de s’équiper sans se ruiner excessivement.
    Je joue en cauchemar et même si je suis sur un fil tendu pour upgrader mon stuff, ça passe et je grinde pas beaucoup.
    Pour le bateau en revanche va falloir un peu mais faut y aller au fur et à mesure.

    Les points de ravitaillement à looter puis à brûler sont une bonne source d'ailleurs. Pour la peau, un peu de chasse, pour le bois un peu de piraterie sur la mer, pour le fer/obsidian/cristaux, achat chez le marchant, en se baladant.
    Les tablettes pour l'upgrade du bateau se trouvent il me semble dans les ruines, sur lesquelles on tombe régulièrement dessus en se promenant.

    Vers le lvl 20 j'étais en retard de deux levels pour avancer sur la quête principale, rien de fou, en 1h ou 2 c'était réglé.

    Après ça peut dépendre de comment on joue mais du coup c'est pas dépendant du jeu mais plus de sa façon de jouer. Si on est du genre à rusher, oui le jeu va te calmer un peu.
    Perso rusher les jeux ça ne m'intéresse pas, je n'y trouve pas de plaisir. Après je ne veux pas non plus m'y éterniser mais bon, y a un juste milieu.

  3. #1563
    J'ai une question niveau exploration :

    J'ai fini la quête principale du côté de Phokis (jolie surprise du scénario d'ailleurs), et le jeu me demande de me diriger vers Athènes.

    Or, il y a plein de zones au nord de la carte (du côté des Thermopyles et de la Macédoine) qui sont dans ma fourchette de niveau.

    Du coup, est-ce que le jeu nous envoie dans ces zones où ce sont des régions "bonus" où on ne passe jamais via le fil du scénario (un peu comme Origins) ?

  4. #1564
    Y a du bonus ouais mais certaines quêtes annexes t'y enverront.

  5. #1565
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Ou pas non.
    Lis mon post au dessus.
    Suffit d'éviter d'upgrade (qui est un système moisis en soit de toute facon car il met de coté toute la recherche de nouveau stuff/récompense pour se focaliser sur des ressources type bois, minerais etc qui inclus une composante MMO-like dont on se passerait bien) et choper du nouveau matos, c'est tout.
    Non, ça ne suffit pas: les équipements de mercenaires n'ont pas toujours les bons affixes (surtout si on cherche un affixe particulier: assassinat, archer, etc.), donc il faut aussi grinder les marchands (bien pénible), sans parler des mercenaires qui n'ont que des items bleus. C'est assez souvent mieux de conserver un équipement avec les bons affixes que l'on veut =) on est amené à le conserver assez longtemps =) il faut l'upgrader =) ça coûte cher, surtout en parallèle avec l'upgrade du bateau.

    Et concernant l'assassinat, non on ne peut pas tuer d'un coups tous les ennemis d'un camps. Avec un niveau de plus, certains ennemis ne prennent que 2/3 de barre de vie, même avec un équipement orienté +% en assassinat. Certains même en étant au même niveau. Donc, il n'y a qu'au niveau 48-49 qu'on commence à être tranquille de ce point de vue, donc vers la fin du jeu, donc il faut grinder en attendant d'arriver à ce niveau.

    Et oui l'aspect MMO, manque de personnalisation de l'équipement est bien nul: auto-level avec le niveau du joueur, stats communs à tous les équipements, équipement en majorité aléatoire, etc. C'est vraiment le niveau zéro du RPG, le RPG flemmard, le RPG qu'on n'aime pas. Pour rappel, Diablo n'est pas vraiment un RPG.

  6. #1566
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Non, ça ne suffit pas: les équipements de mercenaires n'ont pas toujours les bons affixes (surtout si on cherche un affixe particulier: assassinat, archer, etc.), donc il faut aussi grinder les marchands (bien pénible), sans parler des mercenaires qui n'ont que des items bleus.
    Perso j'ai tué un mercenaire qui avait une arme épique alors qu'il n'était que niveau 7.
    Du reste, après une dizaine d'heures, je commence seulement à mourir à cause des primes, mais rien d'extravagant, je fuis quand un mercenaire plus fort que moi me tombe dessus. Et je joue en difficulté normale. Je suis peut-être simplement mauvaise...

  7. #1567
    D'un autre côté, s'il faut pas grind/farm pour se spécialiser dans un équipement précis à niveau, autant retirer l'aspect RPG et remettre l'ancienne formule.

    Au niveau 31, j'ai les 3/4 de mon équipement en gold mais pas forcément de mon niveau (minimum 22+). Je reprends du stuff violet de mon niveau petit à petit avec les affixes qui m'intéressent si manque de ressources.

    J'ai beaucoup exploré/vidé les maps jusqu'à niveau 20 sans chercher à farm particulièrement en plus. Je recycle l'équipement blanc, je vends le reste. Si je suis bien niveau $$$, je recycle le stuff bleu aussi pour avoir des ressources.



    Je trouve le jeu plutôt équilibré en normal ou en hard, il y a du challenge et on nous oblige à utiliser le craft ! J'ai fait TW3 en difficulté max et on roulait sur le jeu avant d'avoir atteint les 10h et quasiment sans jamais craft quoi que ce soit.



    Et le manque de ressources, avant de penser au shop$$$; ça pousse aussi à voler et à s'abandonner à la piraterie pour farm les navires marchands.


    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    C'est vraiment le niveau zéro du RPG, le RPG flemmard, le RPG qu'on n'aime pas.
    C'est le RPG qu'on veut pour un jeu comme Assassin's Creed qui est avant tout un jeu d'action/aventure(/infiltration). C'est autant un RPG que The Division, Borderlands, MGSV ou Zelda Botw.



    Sinon je viens de finir la suite de quêtes des îles de Delos (Mykonos, berceau d'Apollon et Artémis, toussa toussa), vraiment sympa. J'ai eu l'impression d'être Luffy en repartant à la fin.

    Dire que c'est un choix d'une quête de Korinth m'a amené là-bas au départ.

  8. #1568
    Citation Envoyé par fletch2099 Voir le message
    Sinon pour reshade et ACOdyssey il y a un tuto ici
    Oh punaise merci trop bien ton lien! Ouf je vois que j'ai fait le bon choix avec Direct 10, étrange le fait de proposer OpenGL par défaut.
    Par contre j'ai télécharger tous les trucs qu'ils proposent par défaut. Mais c'est pas grave car l'ini de Cooly va faire le cochage décochage non?

    Sinon niveau matos pour le moment (level 15) j'ai pas trop de problème de farm ou d'équipement. J'ai une arme OR que j'upgrade de temps en temps, le reste c'est soit du violet ou du bleu, et voir même du gris si il est a mon niveau mieux qu'un bleu/violet bas level. Et je m'ensors.

    Niveau assassina j'arrive a tuer quasiment tout le monde, il faut pas oublier l'aptitude qui te rajouter du dégât assassina en passif. Quand tu cibles un gars et qu'il t'annonce que tu vas lui tomber 60% de sa barre de vie, faut pas oublier que cette aptitude rajoute un gros bonus pas indiqué en preview. Un bonus de la chutte du gars au sol, qui souvent pour moi l'achève direct. Au pire tu enchaîne par une coup d'épée et il a pas le temps de donner l'alerte.
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  9. #1569
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Non, ça ne suffit pas: les équipements de mercenaires n'ont pas toujours les bons affixes (surtout si on cherche un affixe particulier: assassinat, archer, etc.), donc il faut aussi grinder les marchands (bien pénible), sans parler des mercenaires qui n'ont que des items bleus. C'est assez souvent mieux de conserver un équipement avec les bons affixes que l'on veut =) on est amené à le conserver assez longtemps =) il faut l'upgrader =) ça coûte cher, surtout en parallèle avec l'upgrade du bateau.

    Et concernant l'assassinat, non on ne peut pas tuer d'un coups tous les ennemis d'un camps. Avec un niveau de plus, certains ennemis ne prennent que 2/3 de barre de vie, même avec un équipement orienté +% en assassinat. Certains même en étant au même niveau. Donc, il n'y a qu'au niveau 48-49 qu'on commence à être tranquille de ce point de vue, donc vers la fin du jeu, donc il faut grinder en attendant d'arriver à ce niveau.
    Ca suffit largement si.
    Avec une jauge de prime au max, en 10-15 minutes tu as moyen de tuer facilement 4 à 6 mercenaires en fonction de leur niveau. Et ce en provoquant les affrontements en question (sous-entendu qu'il faut ajouter toutes les rencontres "organiques" en sus).
    Du coup ce n'est pas bien compliqué de trouver un item au niveau ou "équipable" sous peu meilleur que son équipement actuel.

    Pour ton commentaire sur l'assassinat, 2/3 barres en full spec assa? T'es serieux? A moins qu'il y ait une grosse différence entre cauchamard et diffcile (je suis en difficile, niveau 26), clairement pas via un critque. Et pour dire, ca arrive meme sur des merco avec un ou deux level de moins.

    Je tenterais ce soir en cauchemard voir comment ca se traduit cela dit.
    Et éventuellement avec une vidéo à l'appui car la discussion c'est du oui/non/oui/non là...

  10. #1570
    Le loot et le craft ne me gênent pas vraiment.
    Pour une simple raison : Ca ressemble vachement à celui de Diablo 3 dans sa simplicité et son efficacité. J'ai une peu du mal avec cette notion de grind. Peut être parce que comme Baalim, je joue en normal, mais j'ai jamais eu l'impression (peut être si, une fois) qu'on m'obligeait de faire quelque chose que je n'aimais pas uniquement pour avoir un loot spécifique.

    Et sachant que quoi qu'on fasse on gagne du loot et des élements de craft... Enfin, je veux dire pour moi le grind, c'est de faire pendant de longues heures exactement la même chose pour un seul objectif (genre la réputation dans wow).
    Après, si c'est trop dur, ou trop long... Passez en normal.

  11. #1571
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Je tenterais ce soir en cauchemard voir comment ca se traduit cela dit.
    Et éventuellement avec une vidéo à l'appui car la discussion c'est du oui/non/oui/non là...
    Après en chiez en cauchemar, j'ai envie de dire c'est presque normal non?
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  12. #1572
    Citation Envoyé par AgentDerf Voir le message
    Après en chiez en cauchemar, j'ai envie de dire c'est presque normal non?
    Ben à voir. Je n'ai pas testé encore.

    C'était surtout en réponse à BB mais je ne sais pas en quel niveau de difficulté il joue.

  13. #1573
    Voilà. En cauchemar t'en chie. Et c'est normal. Si ce ne te convient pas tu reviens en difficile ou normal.

    Avec la capacité assassin qui double les dégâts en infiltration j'arrive à one shot la plupart des ennemis. Ça un implique d'avoir une barre d'énergie au minimum. Après les élites et les mercenaires non. Mais c'est le jeu. Ils sont bien plus puissants. Ça entame bien leur vie cela dit.

  14. #1574
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Ca suffit largement si.
    Avec une jauge de prime au max, en 10-15 minutes tu as moyen de tuer facilement 4 à 6 mercenaires en fonction de leur niveau. Et ce en provoquant les affrontements en question (sous-entendu qu'il faut ajouter toutes les rencontres "organiques" en sus).
    Du coup ce n'est pas bien compliqué de trouver un item au niveau ou "équipable" sous peu meilleur que son équipement actuel.
    Mais meilleur en quoi ? Si tu parles de valeur d'armure ou des dégâts, oui, il sera meilleur. Mais tu oublies les affixes dans ce cas. D'ailleurs, c'est toi qui parles de "stuff spé assassin", donc les affixes sont les plus importants.


    Pour ton commentaire sur l'assassinat, 2/3 barres en full spec assa? T'es serieux? A moins qu'il y ait une grosse différence entre cauchamard et diffcile (je suis en difficile, niveau 26), clairement pas via un critque. Et pour dire, ca arrive meme sur des merco avec un ou deux level de moins.

    Je tenterais ce soir en cauchemard voir comment ca se traduit cela dit.
    Et éventuellement avec une vidéo à l'appui car la discussion c'est du oui/non/oui/non là...
    J'ai fait suffisamment de camps/maisons/forts pour l'affirmer, en difficile, et je suis proche du niveau 45.

    Je maintiens: les dégâts d'assassinat sont assez souvent insuffisants pour tuer certains officiers +1/+x niveaux dans un camps, voir de même niveau. Et il n'y a aucun moyen de savoir lesquels.
    Car il leur reste trop de barre de vie, qui nécessite un combat trop long pour éviter l'alerte.

  15. #1575
    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message
    Mais meilleur en quoi ? Si tu parles de valeur d'armure ou des dégâts, oui, il sera meilleur. Mais tu oublies les affixes dans ce cas. D'ailleurs, c'est toi qui parles de "stuff spé assassin", donc les affixes sont les plus importants.
    Bah la valeur d'armure quand on parle de DPS euh .. Si une pièce d'équipement me file le double d'armure mais je perds les affixes qui vont bien je passe.



    Citation Envoyé par Big Bear Voir le message

    J'ai fait suffisamment de camps/maisons/forts pour l'affirmer, en difficile, et je suis proche du niveau 45.

    Je maintiens: les dégâts d'assassinat sont assez souvent insuffisants pour tuer certains officiers +1/+x niveaux dans un camps, voir de même niveau. Et il n'y a aucun moyen de savoir lesquels.
    Car il leur reste trop de barre de vie, qui nécessite un combat trop long pour éviter l'alerte.
    Marrant parce qu'une recherche rapide sur YT me file pas mal de build assa "one shot" niveau 50. A moins qu'un truc de ouf change tes dégats du tout au tout dans les 5 niveaux restant euh ...

    EDIT: Ah bah si, un truc pourrait très largement changer la donne. Est-ce que les ennemis sont capés 50 eux-aussi? Parce qu'effectivement les niveaux de différence pourraient etre le facteur en question.

    Au niveau 26 en cauchemard par contre je ne sais pas et je test ca ce soir.

    M'enfin peu importe, à la base l'histoire du stuff c'était pas de savoir si oui ou non tu peux assasiner Zeus en un coup dans ACOy mais s'il faut obligatoirement farm des glands dans les sous bois peuplés de sangliers et passer par le shop...

  16. #1576
    Citation Envoyé par cooly08 Voir le message
    Y a du bonus ouais mais certaines quêtes annexes t'y enverront.
    D'acc. Du coup je vais aller les explorer avant de mettre les voiles sur l'Attique.

  17. #1577
    Surtout débloque les points d'intérêts pour pouvoir faire une voyage rapide si nécessaire. (Les icônes d'aigles blancs, verts = débloqué.)
    Le monde est trop vaste pour tout faire à pied, ce n'est même pas la peine d'y penser.
    Surtout que sur le chemin tu seras toujours distrait par quelque chose au bout d'un moment.

  18. #1578
    Bah en fait ce que je veux éviter, c'est d'aller explorer une zone puis d'y revenir si le scénario m'y envoie. Ça gâcherait un peu la découverte liée au scénario.

    Comme là il y a plusieurs zones 15-19 collées à Phokis, alors que le jeu m'envoie dans l'Attique (15-19 aussi je crois), je me dit que, à l'instar d'Origins, ces régions ne sont peuplées que d'activité annexes. Du coup, sans prendre l'initiative d'y aller, le jeu ne m'y enverrait jamais via la trame principale.

  19. #1579
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Bah en fait ce que je veux éviter, c'est d'aller explorer une zone puis d'y revenir si le scénario m'y envoie. Ça gâcherait un peu la découverte liée au scénario.

    Comme là il y a plusieurs zones 15-19 collées à Phokis, alors que le jeu m'envoie dans l'Attique (15-19 aussi je crois), je me dit que, à l'instar d'Origins, ces régions ne sont peuplées que d'activité annexes. Du coup, sans prendre l'initiative d'y aller, le jeu ne m'y enverrait jamais via la trame principale.
    Le meilleur moyen de profiter du scénar est d'avancer en suivant la quête principale et de faire les quêtes secondaires qui sont où t'envoie la quête principale.
    Patou pour les intimes

  20. #1580
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    D'acc. Du coup je vais aller les explorer avant de mettre les voiles sur l'Attique.
    Franchement si tu apprécies l'exploration pour le plaisir, tu as tout à gagner à faire ca. Comme dit Cooly, profite en pour activer les points de téléportation rapide. La plupart des quêtes après le bon début du jeu, deviennent un peu FedEx. Et c'est assez frustrant de vouloir avancer l'histoire mais d'être à un niveau trop faible. Du coup bourrer les quêtes pas intéressantes et grinder.

    A l'inverse c'est cool d'explorer les zones plus sauvages. Se donner des petits objectifs funs. Par exemple essayer de diminuer l'influence de Spartes ou d'Athènes (tout en gardant en tête qu'il n'y a pas de finalité très intéressante, sinon la prise des forts assez excitantes en soi), avoir des mercenaires aux trousses assez fort à affronter pour le fun, voir à recruter, explorer les tombes pour chopper des points de compétence. Entre l'XP que tu gagnes a l'exploration, au combat. Les quêtes que tu pré-résout par hasard (tu trouves un objet que tu vas donner plus tard à quelqu'un, ou tu vides un camps de pirate que quelqu'un te demandera de vider), et bein tu avances tout doucement en niveau. Pour finir Athènes il faut être niveau 15-16. Du coup si tu y vas direct tu vas de toutes facons devoir trouver des trucs annexes à faire. Autant prendre son temps, explorer. Profiter de l'excitation de la découverte. Et récupèrer tout le loot et le stuff au passage.

    Aussi un truc que j'ai découvert dans des conseils youtube, c'est que pour rendre les combats variés il faut pas hésiter à se disperser un peu entre les branches. Les compétences Hunter deviennent intéressantes avec le pouvoir qui les rend gratuitesen flèches. La capa de soin du guerrier est totalement fumée, et permet de stall sur les combats difficiles. Le kick est obligatoire. Chez l'assassin la compétence d'assassinat critique est bien cool ainsi que celle qui fait disparaître. Avec ca tu peux être un peu plus stratège sur les forts. Tu assassines un peu. Tu te fais repérer, tu kickes une ou deux personnes de la tour la plus haute. Et tu disparais pour te cacher. Les commandants tu peux les assassiner en 2 fois. Ou les sniper un peu avec les compétences hunter, puis les assassiner. C'est pas si mal.

    Tout le système est pas mal déséquilibré par contre. Mais bon, qui s'attendait à un système équilibré aux petits oignons ?

  21. #1581
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message

    Tout le système est pas mal déséquilibré par contre. Mais bon, qui s'attendait à un système équilibré aux petits oignons ?
    Tu penses à quoi en écrivant ca?
    C'est pas si mal je trouve, surtout avec le passif de la série.

  22. #1582
    Citation Envoyé par nephyl Voir le message
    Le meilleur moyen de profiter du scénar est d'avancer en suivant la quête principale et de faire les quêtes secondaires qui sont où t'envoie la quête principale.
    Ouais mais du coup, si le scénar ne t'envoie pas en Macédoine, t'y vas jamais.

  23. #1583
    Citation Envoyé par Stratosfear Voir le message
    Ouais mais du coup, si le scénar ne t'envoie pas en Macédoine, t'y vas jamais.
    Tu peux toujours y aller après avoir fini la(les) quête principales.
    Patou pour les intimes

  24. #1584
    Citation Envoyé par Safo Voir le message
    Tu penses à quoi en écrivant ca?
    C'est pas si mal je trouve, surtout avec le passif de la série.
    Je pense à certains pouvoirs qui sont beaucoup plus intéressants que d'autres. Genre le kick et le soin sont vraiment vraiment fort. Le soin est incroyablement utile par rapport au reste. Ou encore le pouvoir qui stun tous les ennemis qui sont autour de toi. Par rapport au pouvoir de domestiquer un animal, c'est vraiment pas du même acabit.

    Après comme le jeu est assez généreux en point de compétence tu peux te faire un peut de tout en même temps.

    Et oui Stratosfear, hésite pas à explorer les trucs à ton niveau. Je pense pas que l'histoire de base t'y enverra. Et la Macédoine notamment, à ce stade du jeu c'est très très naturel (/vide). Mais c'est magnifique à explorer.

  25. #1585
    Citation Envoyé par Kompre Voir le message
    Et la Macédoine notamment, à ce stade du jeu c'est très très naturel (/vide). Mais c'est magnifique à explorer.
    Faut dire aussi que la Macédoine à cette époque, il n'y avait pas grand chose. Son heure de gloire viendra plus tard.

  26. #1586
    Citation Envoyé par kanjii Voir le message
    Faut dire aussi que la Macédoine à cette époque, il n'y avait pas grand chose. Son heure de gloire viendra plus tard.
    Oui absolument. Et tu vois la future capitale en construction, déjà pas mal impressionnante.

  27. #1587
    Le coup de pied est pas si pété que ça, au début oui, parce qu'il est rapidement accessible dans les compétences et que tu peux tuer un mercenaire avec en un coup mais passé le niveau 30 tu le vire de tes barres, il y a tellement mieux à y mettre, comme Ring of chaos qui bump aussi, mais en AOE (en abordage ça peut en virer plusieurs mobs d'un coup et en bataille c'est juste op), en plus de faire bien plus de dégâts et de propager le feu, et pour assommer les flèches sont bien plus pratique puisque vraiment sans risques.

  28. #1588
    Oui le coup de pieds je suis pas spécialement fan, c'est pratique de temps en temps, mais c'est pas le truc ultime. Je viens de découvrit le truc qui stunt à 360 autour de toi, bien plus pratique.

    J'utilise aussi pas mal le poison, mais je pense qu'a terme je vais le virer, j'ai pas l'impression que les dégâts dans le temps soit aussi fort que ça. (Dés fois tu vois un ennemi avec un rond vert au dessus de la tête, genre il est empoisonné, mais sa barre de vie bouge pas... c'est étrange...).

    Mais surtout la ce que je développe d'office, c'est les capacités passive genre "+30% sur ton armure" et "+30% sur tes dégâts de guerrier", que je montes au max. C'est cados, ça marche tout le temps.
    Et bien sur l’assassinat critique.

    Par contre j'ai dépensé 1 point dans "Hunt" pour avoir une flèche plus violente, mais vraiment ça one-shot pas un soldat de base, du coup c'est pas super utile.
    Dans les petites vidéos de présentation des pouvoirs de chasse, le gars il lock 3 ennemis et les oneshot, moi si je fais ça j'aggro 3 ennemis en leur tombant juste 20% de leurs santé, pas super rentable
    www.pirates-caraibes.com un jeu gratuit et full web, fait par bibi!

  29. #1589
    Citation Envoyé par AgentDerf Voir le message
    J'utilise aussi pas mal le poison, mais je pense qu'a terme je vais le virer, j'ai pas l'impression que les dégâts dans le temps soit aussi fort que ça. (Dés fois tu vois un ennemi avec un rond vert au dessus de la tête, genre il est empoisonné, mais sa barre de vie bouge pas... c'est étrange...).
    Il faut remplir le premier rond pour que le poison tick, c'est comme pour le feu, et plus tu monte l'accumulation élémentaire, plus ça se remplis vite, en gros tant que t'as pas le timer du dot il prends pas de dégâts.
    Sinon le feu fait plus de dommages et peut devenir assez incontrôlable (pour le furtif c'est mort) mais le poison réduit les stats de l'ennemis touché et ne se propage pas, c'est au choix.

  30. #1590
    Je pense qu'après il faut se spécialiser dans un domaine précis (arc/cac/fufu) et développer les talents et les armes/armures avec les gravures qui vont bien et ça roule. J'ai récemment OS un mercenaire niv.24 alors que j'étais niv. 22 avec ma spécialisation assassin et c'était assez jouissif. Bon, par contre, j'en chie dans les batailles.

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