Plus sport car tu ne peux mourir qu'une fois, certes, mais ça baisse la tension générale tout de même. À moins de limiter le nombre de sauvegarde dans le temps, genre 1 par tranche de 30m. Mais ne voulant pas refaire plusieurs fois les mêmes passages, la chambre Vita à l'avantage de la tension, de la perte de munition définitive et de s'intégrer dans le contexte du jeu. Je vais malgré tout tenté de ne pas abuser de mon immortalité^^.
Je crois pas être passé à coté d'une grosse partie du jeu, j'ai dit à la fin de mon message que j'ai bien aimé le jeu, il n'empeche, la plupart des défauts pointés par doshu sont bien là : c'est linéaire, l'histoire présente est peu intéressante et mal racontée pendant les 2/3 du jeu (ça change radicalement au dernier 1/3), et le coté RPG est effectivement light. Mais c'est pas pour autant que le jeu est mauvais et qu'il ne faut pas aller au bout
Pendant des centaines de générations...
Ce qui fait penser que tu as loupé quelque chose dans le jeu c'est que tu disSpoiler Alert!
Et en dehors de ça quand on prend le temps d'explorer le jeu, il y a quand même beaucoup à découvrir en dehors de l'histoire, si linéaire soit-elle (passages secrets, pièces cachées etc.)
Dernière modification par ElviejoDragon ; 26/03/2013 à 21h54.
Envoyé par Le Gorafi
C'était pour pas spoiler, Atlas c'est le donneur de quête principal et chaque quete qu'il nous donne, c'est à distance, avec seulement son icone dans l'interface. J'ai pas du tout aimé cette façon de faire.
Pendant des centaines de générations...
C'est peut-être parce qu'. Moi aussi je trouvais gavant de devoir tout le temps faire son homme de main, alors qu'on ne le connait pas, tout ce qu'on veut c'est se barrer, et en plus il se permet de taper dans le pathos en évoquant sa famille gnagnagnaSpoiler Alert!.Spoiler Alert!
Dans Sin, c'est exactement le même procédé, mais c'est drôle et agréable, parce qu'il s'agit d'un rapport entre collègues.
Dans l'add-on de Doom 3, c'est relou. Par contre dans Quake 4 ça passe bien parce qu'on alterne entre passages guidés, et retrouvailles avec l'équipe.
Voilà, fini le jeu. Bah bof, bof et rebof. Pour faire court : à part le travail artistique, ce jeu n'a rien d'extraordinaire.
Pour faire un peu plus long, je vais revenir sur mes premières impressions :
- linéarité : trop importante. Au final, plus que celle de SS2 ou non, je ne pourrais le dire vu l'état de ma mémoire... mais celle-ci me souffle tout de même à l'oreille que SS2 proposait un level design bien plus ingénieux, qui camouflait davantage cette linéarité. La ville de Rapture, elle ne ressemble à rien. On ne sait jamais vraiment où est quoi par rapport au tout. Ça fait très "parc d'attraction", ce qui casse l'immersion.
- l'histoire : elle est nulle, point barre. Le pitch de départ est très bon, mais jamais on ne se sent impliqué, jamais on ne se sent sous pression. Surtout après l'expérience que propose SS2 ou DE. Ça et le "retournement" de situation à la fin, haha, j'en ris encore...
- le gameplay RPGesque : il s'améliore durant la majeur partie du jeu, jusqu'à ce qu'on soit à même de se spécialiser dans presque toutes les compétences. C'est bien simple, le dernier quart du jeu, je l'ai fait avec un perso piratant tout ce qui passe, portant un arsenal digne d'une armée et totalement upgradé, et expert ninja. Ben c'est chiant. Le seul choix qui reste est celui de l'approche d'une situation, aspect sans doute le plus sympa et convaincant du gameplay. Ah, et celui de tuer ou non les gamines, mais ça reste un choix caduque en fin de compte, car il ne participe absolument pas à une quelconque rejouabilité. Si à mi-partie on se dit "oh, je suis curieux de voir ce qu'un personnage orienté trucmuche donnerait", à la fin ça devient "ben voilà, je sais maintenant vu que je peux tout faire". Du coup, aucun intérêt à relancer le jeu, là où SS2, et surtout DE, brillaient par leur profondeur. Le point le plus décevant du jeu, sans contestation possible.
- la difficulté : je suis content d'avoir joué avec le Silver's Bioshock mod au final. Oui, j'ai abusé des sauvegardes par moment, mais dans l'absolu je suis resté fidèle à mon approche initiale, à savoir jouer comme si j'étais en ironman, ou presque, en mode difficile et toutes aides/chambres vita désactivées. D'après ce que j'ai lu sur le net, la version vanilla m'aurait beaucoup déçu à ce niveau...
Conclusion : hmmm, difficile de noter le jeu. Je dirais 8/10 pour le puceau dans la série Shock/Deus Ex, car le gameplay sera sans doute parfaitement qualibré pour lui. Dans mon cas, 6/10, mais un très bon 6/10, celui qui te motive à terminer le jeu. Ah, et 10/10 pour le travail artistique !
Ça, c'est fait. Un coup de gueule maintenant : c'est quoi cet fin de jeu moisie ? Je ne parle pas des cinématiques, maisJe comprends pourquoi le jeu permet de monter un personnage performant à tout niveau du coup... Bref, ça associé au mod de difficulté avec lequel je jouais, ben j'ai fini par tricher pour la première fois en 24 ans de jeux vidéos. Pas envie de le recommencer plus que les 10 fois où j'suis mort...Spoiler Alert!
Question bonus : le second opus vaut-il la peine pour un canard aigri comme moi, ou pas du tout ? J'ai cru comprendre qu'il était encore plus facile, et que seule l'histoire pouvait réellement être motivante... Du coup c'est mort pour moi non ?
Yo les copaing !
On m'a offert le Infinite il y a peu. Du coup, vu que j'ai pas joué au 2, je me dis que je vais reprendre tout depuis le début et voir si je survis.
Y'a des mods ou autres à installer pour lancer Bioshock the first en 2015 ?
Avec l'aimable participation de Chromex, le spécialiste international du joint étanche et des piscines hors-sol.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'aurais dit "Gras chiasse".
Sinon, pour les amateurs, y'a aussi un mini-mod pour virer lescheats god-modchambres vita qui te font réapparaitre quand t'es mort. De toutes façon, je ne les utilise jamais. Quand je crève, je charge une sauvegarde.
La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.
J'ai plus ou moins pareil. Genre petit logo bioshock en surimpression mais nada more.
Du coup j'ai fait ça http://www.tomshardware.fr/forum/id-...via-steam.html mais un des derniers liens était mort.
Du coup j'ai fait ça : http://portables4gamers.com/forum/to...ndows-817-x64/
Mais vu que je sais pas où trouver pour désinstaller OpenAL comme le monsieur de 12 ans le propose, rien.
Du coup je sais pas lancer Bioshock en fait.
EDIT : J'ai réussi (mais je sais pas bien comment). Je vous dis tout de même, au cas où ça puisse aider. Je précise que j'ai une sound blaster z.
Ce que j'ai fait :
- désinstallation de Host Open Al (en fait j'ai installé la dernière version, elle a écrasé l'ancienne, puis je l'ai buté d'une balle dans la nuque via Ccleaner)
- j'ai désactivé les ports SPDIF de la carte son (pourquoi ? Je sais pas, une pulsion sans doute, et une redodance de l'idée sur des forums aussi)
- Supprimé le defaut.ini
- Steam, verif intégrité, il me rebalance le bouzin
- Je lance
- BOUM JE ME CRASHE (mais c'est en avion donc tout va bien)
Dernière modification par Fizdol ; 03/07/2015 à 02h13.
Avec l'aimable participation de Chromex, le spécialiste international du joint étanche et des piscines hors-sol.
Un patch a rajouté directement l'option dans le jeu : http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Patches