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  1. #3241
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    Je sors d'une session de 50m là, j'ai décidé d'activer les chambres Vita et de ne pas sauvegarder si ce n'est quand je quitte le jeu. Du coup j'avance vraiment à pas de loup et surveille mes munitions, c'est assez sympa niveau tension
    Oui, les munitions limitées c'est un truc que j'avais bien aimé aussi. Même si c'est moins vrai en fin de partie, au tout début tu ne tires pas comme un bourrin à cause du faible nombre de munitions disponibles, et c'est intéressant.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  2. #3242
    Citation Envoyé par Monsieur Odd Voir le message
    Bon bon bon, désolé, mais je crois que Le Jedi Fou est passé à côté d'une grosse partie du jeu.
    Sinon c'est quand même plus sport à la quicksave, dans mon souvenir les mobs ne respawnent pas après un rez en vita et surtout, ne récupèrent pas leur santé (du coup tu peux charger 15 fois un big daddy pour lui vider sa barre de santé sans être pénalisé si il te mets ta raclée).
    Plus sport car tu ne peux mourir qu'une fois, certes, mais ça baisse la tension générale tout de même. À moins de limiter le nombre de sauvegarde dans le temps, genre 1 par tranche de 30m. Mais ne voulant pas refaire plusieurs fois les mêmes passages, la chambre Vita à l'avantage de la tension, de la perte de munition définitive et de s'intégrer dans le contexte du jeu. Je vais malgré tout tenté de ne pas abuser de mon immortalité^^.

  3. #3243
    Je crois pas être passé à coté d'une grosse partie du jeu, j'ai dit à la fin de mon message que j'ai bien aimé le jeu, il n'empeche, la plupart des défauts pointés par doshu sont bien là : c'est linéaire, l'histoire présente est peu intéressante et mal racontée pendant les 2/3 du jeu (ça change radicalement au dernier 1/3), et le coté RPG est effectivement light. Mais c'est pas pour autant que le jeu est mauvais et qu'il ne faut pas aller au bout
    Pendant des centaines de générations...

  4. #3244
    Ce qui fait penser que tu as loupé quelque chose dans le jeu c'est que tu dis
    Spoiler Alert!
    qu'on ne voit jamais Atlas.
    Or on le voit à la fin.


    Et en dehors de ça quand on prend le temps d'explorer le jeu, il y a quand même beaucoup à découvrir en dehors de l'histoire, si linéaire soit-elle (passages secrets, pièces cachées etc.)
    Dernière modification par ElviejoDragon ; 26/03/2013 à 21h54.
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  5. #3245
    C'était pour pas spoiler, Atlas c'est le donneur de quête principal et chaque quete qu'il nous donne, c'est à distance, avec seulement son icone dans l'interface. J'ai pas du tout aimé cette façon de faire.
    Pendant des centaines de générations...

  6. #3246
    C'est peut-être parce qu'
    Spoiler Alert!
    ils ont fait en sorte qu'Atlas nous soit antipathique
    . Moi aussi je trouvais gavant de devoir tout le temps faire son homme de main, alors qu'on ne le connait pas, tout ce qu'on veut c'est se barrer, et en plus il se permet de taper dans le pathos en évoquant sa famille gnagnagna
    Spoiler Alert!
    (alors que dans l'absolu il n'en aurait eu même pas besoin)
    .

    Dans Sin, c'est exactement le même procédé, mais c'est drôle et agréable, parce qu'il s'agit d'un rapport entre collègues.
    Dans l'add-on de Doom 3, c'est relou. Par contre dans Quake 4 ça passe bien parce qu'on alterne entre passages guidés, et retrouvailles avec l'équipe.

  7. #3247
    Citation Envoyé par doshu Voir le message
    *fossoyeur*

    Première config' qui tient enfin la route depuis 5/6 ans, du coup je déterre Bioshock acheté à très vil prix sur Steam peu de temps après sa sortie

    Alors, hum, j'y ai passé 4 heures par là (à un petit rythme), et je suis assez dubitatif sur la qualité du jeu en général et du gameplay en particulier. Déjà, précisons que je suis un grand fan de System Shock 2 (et de Deus Ex dans une moindre mesure), son ambiance oppressante, son sentiment de désespoir, son gameplay permettant différentes approches, j'en passe et des meilleures. Aussi, ayant ouï dire que Bioshock était beaucoup trop facile même en hard pour cause, entre autres, de munitions disposées un peu partout, j'ai directement installé le Silver's Bioshock mod en version 6.0b, et bien évidemment lancé le jeu en hard sans aucune assistance disponible (boussole ou autre). Ah, et je joue uniquement de nuit, lumières éteintes et avec des écouteurs.

    Les points qui font je pense l'unanimité d'abord :
    - la DA envoie du bois
    - le contexte original

    Les points qui me rendent perplexe pour l'instant et que j'espère voir évoluer dans la suite du jeu :
    - trop linéaire ; j'en suis au centre médical, et j'ai l'impression qu'il n'y a à chaque fois qu'un gros chemin unique pour rallier le point A à B (hum, SS2 n'était pas extraordinairement libre à ce niveau là non plus, mais j'en garde un souvenir moins étriqué).
    - l'histoire m'en touche une sans faire bouger l'autre ; franchement, la famille du père Atlas, j'en ai rien à carrer, mais grave. Au moins dans SS2 ou DE on fait son boulot, y a une motivation derrière ses actions. Là, notre protagoniste manque énormément d'épaisseur, j'ai l'impression de me balader sans but autre que de faire avancer le schmilblik...
    - le côté RPG-light est pour l'instant vraiment trop léger : pas de choix à faire au début du jeu, et toujours aucun choix à faire au point présent, suffit de ramasser tout ce qu'on trouve comme dans un FPS standard. J'attends impatiemment de véritables choix comme privilégier le hacking (bien trop difficile - et chiant - au début du jeu avec le mod cité ci-dessus) sur le maniement des armes, ou encore la possibilité d'étudier les ennemis, ... Bref, ce qui différenciera Bioshock d'un FPS pur et dur.
    - la difficulté du jeu, malgré le mod et tout le tintoin ; alors oui, j'ai pas beaucoup de munitions ou de medkit, la tension est présente, c'est sympa. Mais j'suis perplexe concernant les chambres Vita : soit je les emploie et j'oublie ma touche F8 (sauvegarde rapide), soit je les désactive et je n'emploie que F8. Je ne suis pas un amateur du mode Ironman, mais n'aimant pas trop recommencer trois fois le même passage, je cherche encore le bon compromis à ce niveau là. Pour l'instant, je tente sans chambre Vita et avec une seule sauvegarde, tout en ne rechargeant pas celle-ci à tout bout de champs. Mais peut-être que l'expérience me serait plus plaisante dans le sens contraire, avec uniquement les chambres Vita et une sauvegarde lorsque je quitte le jeu... Ok, c'est moins un "problème" inhérent au jeu qu'à mon approche de celui-ci, mais ça me turlupine

    Alors, la question est : ça va bouger dans le bon sens ou bien j'ai déjà eu une image de ce que le jeu a à offrir comme expérience ? Parce que j'ai d'autres candidats qui se bousculent au portillon là^^.
    Voilà, fini le jeu. Bah bof, bof et rebof. Pour faire court : à part le travail artistique, ce jeu n'a rien d'extraordinaire.

    Pour faire un peu plus long, je vais revenir sur mes premières impressions :

    - linéarité : trop importante. Au final, plus que celle de SS2 ou non, je ne pourrais le dire vu l'état de ma mémoire... mais celle-ci me souffle tout de même à l'oreille que SS2 proposait un level design bien plus ingénieux, qui camouflait davantage cette linéarité. La ville de Rapture, elle ne ressemble à rien. On ne sait jamais vraiment où est quoi par rapport au tout. Ça fait très "parc d'attraction", ce qui casse l'immersion.
    - l'histoire : elle est nulle, point barre. Le pitch de départ est très bon, mais jamais on ne se sent impliqué, jamais on ne se sent sous pression. Surtout après l'expérience que propose SS2 ou DE. Ça et le "retournement" de situation à la fin, haha, j'en ris encore...
    - le gameplay RPGesque : il s'améliore durant la majeur partie du jeu, jusqu'à ce qu'on soit à même de se spécialiser dans presque toutes les compétences. C'est bien simple, le dernier quart du jeu, je l'ai fait avec un perso piratant tout ce qui passe, portant un arsenal digne d'une armée et totalement upgradé, et expert ninja. Ben c'est chiant. Le seul choix qui reste est celui de l'approche d'une situation, aspect sans doute le plus sympa et convaincant du gameplay. Ah, et celui de tuer ou non les gamines, mais ça reste un choix caduque en fin de compte, car il ne participe absolument pas à une quelconque rejouabilité. Si à mi-partie on se dit "oh, je suis curieux de voir ce qu'un personnage orienté trucmuche donnerait", à la fin ça devient "ben voilà, je sais maintenant vu que je peux tout faire". Du coup, aucun intérêt à relancer le jeu, là où SS2, et surtout DE, brillaient par leur profondeur. Le point le plus décevant du jeu, sans contestation possible.
    - la difficulté : je suis content d'avoir joué avec le Silver's Bioshock mod au final. Oui, j'ai abusé des sauvegardes par moment, mais dans l'absolu je suis resté fidèle à mon approche initiale, à savoir jouer comme si j'étais en ironman, ou presque, en mode difficile et toutes aides/chambres vita désactivées. D'après ce que j'ai lu sur le net, la version vanilla m'aurait beaucoup déçu à ce niveau...

    Conclusion : hmmm, difficile de noter le jeu. Je dirais 8/10 pour le puceau dans la série Shock/Deus Ex, car le gameplay sera sans doute parfaitement qualibré pour lui. Dans mon cas, 6/10, mais un très bon 6/10, celui qui te motive à terminer le jeu. Ah, et 10/10 pour le travail artistique !

    Ça, c'est fait. Un coup de gueule maintenant : c'est quoi cet fin de jeu moisie ? Je ne parle pas des cinématiques, mais
    Spoiler Alert!
    du boss final. 1. pas de sauvegarde possible, 2. faut le buter 3x, 3. pas d'approche un rien subtile possible. Cette fin est absolument à côté de la plaque par rapport à l'esprit du jeu jusque là, qui permet différentes approches et n'est pas un simple FPS boom boom. Là, le bestiau, ben y a pas grand chose d'autre à faire que vider le lance-grenade en tournant autour. J'ai pas demandé un jeu d'arcade moi hein, pour ça j'ai Doom... Pffff .
    Je comprends pourquoi le jeu permet de monter un personnage performant à tout niveau du coup... Bref, ça associé au mod de difficulté avec lequel je jouais, ben j'ai fini par tricher pour la première fois en 24 ans de jeux vidéos. Pas envie de le recommencer plus que les 10 fois où j'suis mort...

    Question bonus : le second opus vaut-il la peine pour un canard aigri comme moi, ou pas du tout ? J'ai cru comprendre qu'il était encore plus facile, et que seule l'histoire pouvait réellement être motivante... Du coup c'est mort pour moi non ?

  8. #3248
    Yo les copaing !

    On m'a offert le Infinite il y a peu. Du coup, vu que j'ai pas joué au 2, je me dis que je vais reprendre tout depuis le début et voir si je survis.

    Y'a des mods ou autres à installer pour lancer Bioshock the first en 2015 ?
    Avec l'aimable participation de Chromex, le spécialiste international du joint étanche et des piscines hors-sol.

  9. #3249
    Pas de soucis, du moins avec la version Steam qui est patchée.

  10. #3250
    Niquel ! Un topic sur Bioshock 1 !

    J'ai acheté ce dernier il y a de ça 1 mois peut être sur Steam, j'ai toujours voulu me le faire mais le problème c'est que dès à son lancement...




  11. #3251
    Citation Envoyé par Fizdol Voir le message
    Y'a des mods ou autres à installer pour lancer Bioshock the first en 2015 ?
    Un petit coup de Google pour trouver comment agrandir le FOV, parce que base, c'est méchamment gerbant. Après, ça passe crême.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  12. #3252
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    Un petit coup de Google pour trouver comment agrandir le FOV, parce que base, c'est méchamment gerbant. Après, ça passe crême.
    Gras chiache.
    Avec l'aimable participation de Chromex, le spécialiste international du joint étanche et des piscines hors-sol.

  13. #3253
    J'aurais dit "Gras chiasse".

    Sinon, pour les amateurs, y'a aussi un mini-mod pour virer les cheats god-mod chambres vita qui te font réapparaitre quand t'es mort. De toutes façon, je ne les utilise jamais. Quand je crève, je charge une sauvegarde.
    La Bibliothèque idéale de l'imaginaire, c'est bon pour les noeils et l'esprit.

  14. #3254
    Citation Envoyé par Kakahuete Voir le message
    Niquel ! Un topic sur Bioshock 1 !

    J'ai acheté ce dernier il y a de ça 1 mois peut être sur Steam, j'ai toujours voulu me le faire mais le problème c'est que dès à son lancement...
    http://tof.canardpc.com/preview2/9a5...310921314e.jpg


    J'ai plus ou moins pareil. Genre petit logo bioshock en surimpression mais nada more.

    Du coup j'ai fait ça http://www.tomshardware.fr/forum/id-...via-steam.html mais un des derniers liens était mort.

    Du coup j'ai fait ça : http://portables4gamers.com/forum/to...ndows-817-x64/

    Mais vu que je sais pas où trouver pour désinstaller OpenAL comme le monsieur de 12 ans le propose, rien.

    Du coup je sais pas lancer Bioshock en fait.


    EDIT : J'ai réussi (mais je sais pas bien comment). Je vous dis tout de même, au cas où ça puisse aider. Je précise que j'ai une sound blaster z.

    Ce que j'ai fait :
    - désinstallation de Host Open Al (en fait j'ai installé la dernière version, elle a écrasé l'ancienne, puis je l'ai buté d'une balle dans la nuque via Ccleaner)
    - j'ai désactivé les ports SPDIF de la carte son (pourquoi ? Je sais pas, une pulsion sans doute, et une redodance de l'idée sur des forums aussi)
    - Supprimé le defaut.ini
    - Steam, verif intégrité, il me rebalance le bouzin
    - Je lance
    - BOUM JE ME CRASHE (mais c'est en avion donc tout va bien)
    Dernière modification par Fizdol ; 03/07/2015 à 02h13.
    Avec l'aimable participation de Chromex, le spécialiste international du joint étanche et des piscines hors-sol.

  15. #3255
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    J'aurais dit "Gras chiasse".

    Sinon, pour les amateurs, y'a aussi un mini-mod pour virer les cheats god-mod chambres vita qui te font réapparaitre quand t'es mort. De toutes façon, je ne les utilise jamais. Quand je crève, je charge une sauvegarde.
    La chambre vita ça te pique du fric et tu ne retrouves ni tes munitions ni tes plasmides, donc ce n'est pas si cheatay que ça.
    À la rigueur le seul avantage c'est que les ennemis restent à leur niveau de santé (avec un petit bonus, de mémoire).
    Citation Envoyé par Le Gorafi
    François Fillon regrette ses propos sur l'autisme : "j'ai bien compris que c'était déplacé, je suis pas gogol non plus"

  16. #3256
    Citation Envoyé par znokiss Voir le message
    J'aurais dit "Gras chiasse".

    Sinon, pour les amateurs, y'a aussi un mini-mod pour virer les cheats god-mod chambres vita qui te font réapparaitre quand t'es mort. De toutes façon, je ne les utilise jamais. Quand je crève, je charge une sauvegarde.
    Un patch a rajouté directement l'option dans le jeu : http://bioshock.wikia.com/wiki/BioShock_Patches

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