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  1. #91
    Pour ma part, vu que les avis d'ici et d'ailleurs sont plutôt négatifs, ca y'est j'ai refund.

    Je suis vraiment blazé de voir que quasi systématiquement cette licence avec un Lore énorme, nous sort des jeux avec de grosses lacunes.

    Je précise juste que mon envie était le solo, que les curieux passent leur chemins ! il n'y a aucun challenge



    Biz à vous et bon jeu !

  2. #92
    Je quote le post du dev à ce sujet :

    We are indeed working very hard on fixing the AI.
    A new patch with improvements in that regard will be out this week or next week.

    We can't promise everything will be perfect in patch 3, but the AI is one of our top priorities right now.

  3. #93
    Citation Envoyé par Le Doyen Voir le message
    Pour ma part, vu que les avis d'ici et d'ailleurs sont plutôt négatifs, ca y'est j'ai refund.

    Je suis vraiment blazé de voir que quasi systématiquement cette licence avec un Lore énorme, nous sort des jeux avec de grosses lacunes.

    Je précise juste que mon envie était le solo, que les curieux passent leur chemins ! il n'y a aucun challenge



    Biz à vous et bon jeu !
    Mais non!

    Je sais pas combien de temps tu as testé le jeu mais franchement il faut pas te baser sur le début de la campagne, qui fait office de tuto en quelques sortes, le challenge viens après, la difficulté des maps monte crescendo. Et je peux te dire que certaines sont loin d'être simple si tu te pointes avec une compo à la zob.

    Reviens parmi nous au prochain patch!

  4. #94


    Voilà ce qui arrive quand on démoule trop tôt :P

    Cyanide bosse(rait) à intégrer plus de variations d’escarmouches qu’on croise pendant la campagne (les petites missions secondaires qu’on peut zapper en sélectionnant un termi qui ne sera pas dispo à la prochaine mission - ces missions sont parfois des points de passage obligés - donc soit on bastonne, soit on laisse un termi (temporairement)).

    Leur priorité actuelle serait d’améliorer l’IA (notamment pour la campagne). Je me demande surtout comment, avec la passivité des stealers, ça a pu être validé en interne.
    J’ai vraiment envie de penser que c’est un bug de dernière minute qui a altéré l’aggressivité de l’IA - parce qu’en jouant ça ressemble vraiment à un défaut de fonctionnement.



    Manque un cran unique : « Ultra-violence » dans SHT

    Sinon la campagne est une excellente intro pour le multi (à part pour la tannée due à une agressivité et filouterie un poil différentes) - les éléments interactifs, environnements et différents stealers sont présentés progressivement.

    D’ailleurs on a aussi quelques choix multiples lors de la progression sur la carte de campagne et ça peut même ouvrir une section cachée/bonus.

    @Kruos : tu es arrivé à quel stade de la campagne ? (j’ai passé la mission où on doit « capturer » un bulwark)

    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  5. #95
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Je me demande surtout comment, avec la passivité des stealers, ça a pu être validé en interne.
    J’ai vraiment envie de penser que c’est un bug de dernière minute qui a altéré l’aggressivité de l’IA - parce qu’en jouant ça ressemble vraiment à un défaut de fonctionnement.

    http://tof.cx/images/2018/10/11/6fbe...39cb530900.jpg

    Manque un cran unique : « Ultra-violence » dans SHT

    Sinon la campagne est une excellente intro pour le multi (à part pour la tannée due à une agressivité et filouterie un poil différentes) - les éléments interactifs, environnements et différents stealers sont présentés progressivement.

    D’ailleurs on a aussi quelques choix multiples lors de la progression sur la carte de campagne et ça peut même ouvrir une section cachée/bonus.

    @Kruos : tu es arrivé à quel stade de la campagne ? (j’ai passé la mission où on doit « capturer » un bulwark)
    Perso pour avoir bien surveiller l'IA pendant la beta, au de-là de quelques tweaks nécessaires sur l'aggro globale, je parie tout simplement sur des bugs dans leur algo. C'est pas souvent mais des fois les Genes restent bloqués à rien faire plusieurs tours durant, même une fois que l'OW qui les menacaient n'est plus en place. Et d'une map à une autre (d'un objectif à un autre je pense même) son comportement peut changer du tout au tout, même en cours de mission. Des fois c'est presque au poil, des fois c'est naze (OWx5 et fin de tour jusqu'à la win), et des fois c'est naze et d'un coup elle se met en mode agressive. Beaucoup d'inconstance, c'est pour ça que je suppute des bugs d'IAs (d'ailleurs après le patch1 les dev avaient déclarés traquer ces bugs d'IA qu'ils pensaient responsables de freeze/crash).

    Sinon ouais la campagne est sympathique. On sent la volonté de créer une petite couche 'stratégique' entre les missions pour casser la répétitivité des missions, on est loin de la profondeur d'un XCOM sur ce plan là certes, mais c'est bienvenue. Et oui il y a des petites décisions à prendre sympas, notamment au niveau de l'exploration du Hulk. Et je suis assez fans des petites discussions en cours de mission, on sent un attachement au lore très présent et très fidèle, ça marche bien pour l'immersion.

    J'ai pas mal avancé hier, je suis assez loin de celle du Bulwark en fait, je crois que je suis au chapitre XII ou XIII me rappelle plus. Malgré ces petits défauts de jeunesse, je m'éclate sur ce SHT, j'ai qu'une hate c'est rentrer du taff pour reprendre la campagne!

    "Wisdom is the beginning of fear"

  6. #96
    Précommandez mon jeu que je vous dis.



  7. #97
    J'ai fait 6-7 missions de la campagne genestealers, et après les incompréhensions des premières missions (genre les terminators prostrés dans une pièce dès le 4ème tour car je les encerclais, sans rien faire d'autre de leur tour que de l'overwatch, alors qu'en plus leur objo était l'extraction), je commence à trouver l'IA plus intéréssante.

    Les termis sont bien plus offensifs maintenant, et j'ai eu quelques sueurs froides.

    Par contre le vrai défaut du jeu pour moi, c'est la longueur des tours adverses. Heureusement que j'ai double écran pour squatter autre chose pendant leur tour.

  8. #98
    Citation Envoyé par noors Voir le message
    terminators prostrés


    Maaah… ces deux mots là ne vont pas ensemble ! ^^

    Pas testé les stealers par ici - je craignais le pire vu la complexité possible avec les termis.

    L’acte de précommande est une abomination. C’est donner du pognon sur des promesses et montrer que vendre des promesses ça rapporte du pognon…

    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  9. #99
    Ceux qui ont joué à Blood Bowl 2 ne seront pas surpris par la nullité de l'IA.

  10. #100
    En fait sur steam, ça m'arrive de préco quand il y a un -10% ou connerie du genre, car je sais que je peux refund.

    (Mais j'ai fait une boulette et j'ai laissé le jeu tourner à vide pendant 5h après mon 1er essai de 30min, du coup je me force à au mois finir la campagne, même si finalement après 3-4 missions je trouve un mieux )

  11. #101
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Ceux qui ont joué à Blood Bowl 2 ne seront pas surpris par la nullité de l'IA.
    On est pas du tout au même niveau d'incompétence! Celle de BB2 était à peine fonctionnelle, celle de SHT à juste besoin d'ajustement et de débuggage je dirais.

    Après certains te diront que BB comme SH s'apprécient surtout en multi, et on peut pas trop leur donner tord pour le coup (et pourtant je suis un gros joueur solo).

  12. #102
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Ceux qui ont joué à Blood Bowl 2 ne seront pas surpris par la nullité de l'IA.
    Je vois ça passer sur le Discord aussi c’est si mauvais ?
    Mais les règles sont bien plus complexes qu’un Space Hulk, n’est-ce pas ? Hum ? Hein ? Allez…

    De toute façon, on ne devrait pas tarder à savoir si l’IA évolue dans le bon sens d’ici la fin de la semaine, début de semaine prochaine (patch #3).

    Elle ne fait pas de miracles dans SH Ascension non plus : elle se contente souvent de foncer vers le termi en prenant le chemin le plus court et le plus sûr. Je ne crois pas qu’il y ait de tactique de blocage de ligne de vue/overwatch pour aller amasser des stealers derrière. Me souviens plus trop - faudrait tester.
    UTC+4
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    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  13. #103
    Drapal

    J'avais bien aime Space Crusade sur Amiga à l'époque
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  14. #104
    Ça fait de la marge pour le degré de tolérance, du coup ^^ (c’est quoi un Amiga ? )

    ----

    Aux infos du soir :

    - il y une nouvelle branche bêta qui tente de résoudre les problèmes de crashes en jouant la campagne
    (deux freezes seulement de mon côté depuis le début - c’est quand même bien stable et ça tourne à fond de FPS - je vous souhaite la même (hors crashes/freezes))

    - la campagne en contenu, c’est
    Spoiler Alert!
    termis : 13 missions principales + 4 en options, stealers : 9 missions - tout ça avec dialogues audio sauce 40k et des nano-cinématiques, + missions « Horde » (missions secondaires qu’on peut passer), le reste en trucs à collecter, éléments de texte, quelques choix, le tout via 700 nœuds/points de navigation sur la carte de campagne)


    - patch la semaine prochaine avec des retouches de l’IA (le manque d’agressivité au début est bien intentionel) - ça devrait donc piquer plus fort, plus tôt - le post précise que l’agressivité augmente rapidement en progressant dans la campagne (mouais…), la fréquence et diversité des missions secondaires vont être améliorées, ils re-bricolent aussi la carte de campagne (vers du plus touffu ?), ils voient comment améliorer la vitesse des tours.

    - mangez des voleurs de jeans

    - et des termis

    - surtout les schtroumfs

    - pourquoi on n’aime pas les schtroumfs ?

    ----

    Du coup, je mets la campagne en stand-by, il y a de quoi bien se faire les pattes sur les escarmouches.
    UTC+4
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  15. #105
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Ceux qui ont joué à Blood Bowl 2 ne seront pas surpris par la nullité de l'IA.
    Autant j'ai pas de problème à rouler sur l'IA de Blood Bowl, autant l'IA de Space Hulk me met la misère en mode escarmouche (pas le mode story, qui est un tuto).

    Donc bon, du coup je ne trouve pas la comparaison pertinente
    Le site CPC des compétitions BloodBowl
    Le calendrier des matchs BloodBowl à venir : TeamUp

  16. #106
    @Kruos et ceux qui auraient bouclé cette mission :



    Tu l’as expédiée aussi vite ?! Ça me parait curieux quand même : objectif bouclé en 3 tours… bien trop rapide. Les miasma GS se sont dirigés tout de suite vers les termis, ce qui a permis de les zigouiller très vite.
    Et il semblerait que l’objectif bonus n’apparaisse pas comme validé dans cet écran mais est bien validé dans le résumé final. Petit bug signalé.

    Boucler la mission en trois tours ne parait pas normal. J’ai posé un mot à ce sujet aussi sur Steam - rayon bugs.
    Dernière modification par Bourrinopathe ; 11/10/2018 à 20h53.
    UTC+4
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  17. #107
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    (c’est quoi un Amiga ? )
    Un truc mieux qu'un ST
    Un écrivain qui se livre, c'est un peu comme un canard qui se confie.

  18. #108
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    ils voient comment améliorer la vitesse des tours.
    Parce que les déplacements sont tous lents à en crever ?
    Alors oui, les terminators sont gros, lourds, puissants, faut donner cette sensation… On peut trouver plein de raisons pour justifier la lenteur, mais quand on voit que des jeux plus ou moins similaires comme UFO: Extraterrestrials, X-COM et Battletech ont tous ajouté un mode "rapide" après la sortie du jeu, y a peut-être une leçon à en tirer

  19. #109
    L'impression que space hulk : ascension est plus sympa que le tactics moins joli certes et uniquement solo mais mieux non ?

  20. #110
    Ascension a un système de progression/XP agréable et ce côté hardcore qui fait que quand un termi se fait dessouder, il est perdu. Dans SHT on le récupère à la mission suivante.
    Les systèmes sont surtout différents.

    Ascension a aussi cette particularité de rendre les environnements très sombres, qui se dévoilent au fil de la progression dans les coursives et salles. Ça donne une ambiance claustro qui colle très bien à SH, on voit les bips s’illuminer dans le noir sans savoir par où ils vont passer. On n’a pas de carte de départ et donc aucune vision d’ensemble préablable (pas conforme au principe de base de SH, mais agréable dans Ascension).

    Sinon, Ascension est quand même bien plus moche et moins bien optimisé. Animations, modèles 3D, sons (le bruit des pas en partculier est bien raté, contrairement à SHT qui met dans le mille).
    Ascension a aussi ce système de chauffe/rechargement - on aime ou pas - ça rajoute une couche de gestion et il vaudra mieux avoir des raccourcis pour recharger et refroidir.

    On peut aussi avoir des missions avec deux escouades dans Ascension.

    Mais la campagne de SHT est plus structurée et animée avec les dialogues. Ascension ressemble plus à une succession de missions.

    Bref : deux approches différentes amha.
    Dans l’état les missions solo d’Ascension sont quand même plus tendues et intéressantes. Si SHT corrige le tir ça aurait tendance à équilibrer sans qu’Ascension soit inférieur mais surtout différent.

    Si on prend en compte qu’Ascension se trouve à 5€ en promo…

    Il faut peut-être regarder des bouts de Let's Play pour se faire une idée.

    Il y a un topac sur Steam (SHT) qui demande lequel d’Ascension ou SHT est mieux en solo (ne pas oublier que c’est Steam ).

    ----

    Pour la lenteur, ça serait au moins bien qu’ils permettent les déplacements simultanés des termis. On valide ses actions, le termi se lance, on passe au suivant sans attendre, valide puis go, etc. Actuellement on peut valider des actions de déplacement pendant qu’un autre termi se déplace, mais le termi suivant ne va démarrer que lorsque le précédent aura fini.
    Par contre, en solo, quand il y a quelques stealers sur la map, ça devient un peu pénible de patienter, surtout quand voit très bien ce qu’ils vont faire.
    UTC+4
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  21. #111
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    @Kruos et ceux qui auraient bouclé cette mission :

    http://tof.cx/images/2018/10/11/559b...484513e5f0.jpg

    Tu l’as expédiée aussi vite ?! Ça me parait curieux quand même : objectif bouclé en 3 tours… bien trop rapide. Les miasma GS se sont dirigés tout de suite vers les termis, ce qui a permis de les zigouiller très vite.
    Et il semblerait que l’objectif bonus n’apparaisse pas comme validé dans cet écran mais est bien validé dans le résumé final. Petit bug signalé.

    Boucler la mission en trois tours ne parait pas normal. J’ai posé un mot à ce sujet aussi sur Steam - rayon bugs.
    Ouais, 3~4 tours pareil. Et celle du Reaper encore plus rapide : 2 tours (j'ai chatté sur une carte aussi j'avoue ^^). Mais ouais elles sont un poil rapides ces missions secondaires. A noter que ce n'est qu'une fois faites que les biomorphes en question commencent à poper dans les autres missions j'ai l'impression. Du coup ça corrèle avec l'approche 'difficulté progressive' adoptée pour la campagne.

    Je suis assez proche de la fin là (doit m'en rester une ou deux à vue de pif), et les dernières missions étaient bien relevées c'était très plaisant. D'ailleurs on retrouve bien le coté 'puzzle' que l'on évoquait page précédente pour certaines d'entres elles, puzzle dont la difficulté varie en fonction de la composition d'escouade choisie.

    Du même coup je commence à comprendre le pourquoi du comment de cette IA Genestealer prudente sur les longs OW (4+ tests) : d'une part ça colle à leur story line
    Spoiler Alert!
    (l'inquisiteur évoque leur prudence en début de campagne, notant qu'ils paraissent du coup plus intelligent que les genestealers habituels)
    , d'autre parts parce que si ils étaient agressifs les puzzles games auraient moins de sens.

    La question après c'est savoir si c'est un choix de design voulu par les dev de faire une campagne 'puzzle', ou si bien c'est une conséquence indirecte de leur IA prudente. Je voterai plutôt pour la seconde.

    En tout cas cette 'petite' campagne est bien sympathique, les 'perks' déblocables (2 max par SM via des modules d'armure) et les cartes améliorables donnent des directions intéressantes pour un éventuel approfondissement de l'aspect customisation de squad (pour le multi).

  22. #112
    Merci pour la confirmation. Je pense aussi que la durée de ce genre de mission est un bug ou un souci de design, parce que même si la campagne a pour but de faire découvrir les éléments de gameplay, à ce stade, on devrait savoir comment aller chercher ces miasma et surtout : les objectifs suggèrent des perfs à moins de 10 tours si on se débrouille bien, et moins de 20 tours en objectif de base.

    J’aime bien le système de modules aussi Ça donne des petites spécialisations intéressantes sans être OP (enfin, si l’IA était moins bête ).
    Un exemple pour illustrer, avec l’apo qui a un bonus défensif au càc pendant son overwatch. Ça doit vouloir dire qu’il serre les fesses très fort et qu’il n’a vraiment pas envie d’y passer…



    Si vous repérez des bons bugs bien juteux et que vous avez un élan d’altruisme, vous pouvez signaler le souci sur le forum Focus ou Steam (https://steamcommunity.com/app/49223...3192532268403/).
    C’est toujours ça de gagné pour les dévs et peut-être pour notre plaisir de jeu.

    Dommage qu’on ne puisse pas renommer ses termis - j’aurais bien baptisé mon heavy avec assault cannon : BRRRRRRRRT
    C’est mon pote. Ce gars tronçonne à travers les stealers sans broncher.



    Dernière modification par Bourrinopathe ; 12/10/2018 à 06h16.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  23. #113
    Citation Envoyé par Kimuji Voir le message
    Ceux qui ont joué à Blood Bowl 2 ne seront pas surpris par la nullité de l'IA.
    C'est pour ça qu'il y a plein de championnat entre canards

    - - - Mise à jour - - -

    Je dirais même que bb2 est un jeu uniquement multi ! l'IA te sert de tuto pour découvrir les fonctionnalités

  24. #114
    Pour la bataille SHT vs SHA, Ascension gagne chez moi, car :

    + Linux
    + "Fini"
    + Prix souvent cassé et en bundles à moins de 5€

    Cependant, j'ai commencé une campagne sur Ascension, et je n'ai jamais réussi à vraiment accrocher. Je n'aime pas gérer plus d'une escouade, et le jeu est très sombre, les couloirs sont noirs, les couleurs ternes... Pas tellement sombre flippant, mais plutôt sombre éclairage mal géré.

    Mon dernier commentaire sur mon début de campagne YouTube ( https://www.youtube.com/playlist?lis...8gjZgU9nCQtWWo ), c'est "je commence à trouver le jeu un peu pénible en fait, "lourd" mais pas dans le bon sens d'un Terminator qui serait lourd. Du coup je me demande si c'est pas préférable de zapper et passer à un autre, ou de "forcer" sur celui-là."

    - - - Mise à jour - - -

    N'empêche, à vous lire, j'avais vu juste.

    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Le soucis principal du jeu, ça va être le couple Cyanide/Focus...

    Il y aura de bonnes idées, des éléments marquants de gameplay qui le rendront relativement unique, et il sortira blindé de bugs, avec un équilibrage à la ramasse, une interface lourde, et ne sera jamais vraiment satisfaisant.

    Des mois plus tard, on aura probablement une version "améliorée", à payer en plus du jeu de base.

    Globalement, ce sera une expérience autant amusante que frustrante, qui aurait pu être tellement mieux, "si."

    C'est Cyanide/Focus quoi...
    * Jeux1d100 ? Le blog Jeux1d100.net sur les jeux indécents et Linux, et la chaîne YouTube *

  25. #115
    Citation Envoyé par ( Tchey ) Voir le message
    Pour la bataille SHT vs SHA, Ascension gagne chez moi, car :

    + Linux
    + "Fini"
    + Prix souvent cassé et en bundles à moins de 5€
    Une remarque sur la comparaison SHA vs SHT, ça n'a pas beaucoup de sens AMHA car les approches sont très différentes :
    - l'un (SHA) propose une expérience solo pure, un gameplay qui est une adaptation Xcomienne du jeu d'antan, avec une couche tactique et une couche CRPG
    - l'autre (SHT) propose une expérience multi et du solo en option, un gameplay fidèle au jeu de plateau avec quelques améliorations bien senties (je crois que y a consensus là-dessus), avec qu'une seule couche tactique (et une fine couche de strat pr la campagne aller)

    Pour ton pif ouais t'as vu assez juste dans l'ensemble!

    Le soucis principal du jeu, ça va être le couple Cyanide/Focus...

    Il y aura de bonnes idées, des éléments marquants de gameplay qui le rendront relativement unique (ouaips clairement!), et il sortira blindé de bugs (blindé c'est un peu sévère, y a des ptits soucis techniques de jeunesse oui, mais on est loin des plats de nouille Cyanidiens d'antan j'ai l'impression - Merci l'UE4 sans doute!), avec un équilibrage à la ramasse (pas d'accord là dessus, je le trouve pas mal du tout leur équilibrage justement), une interface lourde (tellement vrai, c'est fou ce non-savoir-faire d'ailleurs), et ne sera jamais vraiment satisfaisant (jsuis peut etre le seul mais moi je m'éclate bien sur cette release malgré ses défauts).

    Des mois plus tard, on aura probablement une version "améliorée", à payer en plus du jeu de base.

    Globalement, ce sera une expérience autant amusante que frustrante, qui aurait pu être tellement mieux, "si."

    C'est Cyanide/Focus quoi...

  26. #116
    Bon bah ayé, finie la campagne SM. En terme de temps de jeu ça représente une 10-15aine d'heure à peu près.

    Bien sympathique, les cut-scènes montent crescendo, et qu'elles soient fait avec l'UE ou bien en préca elles sont bien réussies, l'ambiance est là. Rien de révolutionnaire coté scénario, mais ça fait le job. Coté lore, les nombreux dialogues inter-missions posent bien le décors, et même si je suis loin d'être un expert ça sonne quand même bien fidèle et riche.

    Du coté du gameplay de campagne c'est sympa mais y a quelques trucs moyens. Les rencontres aléatoires (liées à une jauge de menace qui monte au gré des nodes parcourues) censées presser le joueur et créer un sentiment d'insécurité échouent complètement à leur tache. La faute a une bien trop grande facilité et une répétitivité qui font que, une fois la recette connue , c'est au mieux une promenade ou au pire une purge. Heureusement qu'elles sont courtes et surtout évitables.

    La difficulté monte crescendo mais cela reste quand même très accessible dans l'ensemble. L'enjeu est d'amener une composition de squad adaptée aux objectifs et à la topologie de la map. Le ressenti change du tout au tout d'une compo a une autre en terme de difficulté. Ceci étant dit, sur l'ensemble de la campagne j'ai du perdre 5 gars grand max, et accompli tous les objectifs secondaires sans grande difficulté. Il n'y a qu'une ou deux missions pour lesquelles j'ai du m'y prendre plusieurs fois à cause de compo pas adapté. Bon certes j'avais déjà plus d'une 40aine d'heures de beta avant d'attaquer cette campagne, mais quand même. Pour une difficulté dites 'Vétéran' j'attendais un truc un peu plus épicé.

    D'autant que c'est ce piment qui permettrait de relever l'intérêt de toute la couche customisation d'escouade, en particuliers le système de module. En l'état ce système est une bonne idée, mais il perd un peu de son intérêt du fait du manque de pression. A la fin avec grosso modo deux escouades types, je savais qu'en jouant safe ça allait passer tranquille dans 99% des cas, du coup ça m'intéressait un peu moins de min-maxer le truc.

    Pour résumé : campagne qui fait le job même si un peu trop accessible/pas assez dure à mon gout.
    Dernière modification par Kruos ; 13/10/2018 à 11h16.

  27. #117
    Merci pour le retour, Kruos

    Pas retouché à la campagne pour ma part. Je vais attendre de voir ce que va donner leur patch #3 avec les ajustements de l’IA et ajouts de missions « Horde ».
    Ça n’a pas l’air de trop bouger sur le Discord, Steam db ou les vues Twitch. J’espère que ça ne va pas aller dans la case sortie annecdotique sans développement ultérieur sans couiner un peu.
    Si Cyanide arrive a rendre l’IA intéressante en escarmouche + campagne, ça sera déjà trèèèès bien.
    UTC+4
    Discord :
    bourrinopathe | Steam ID : 76561198002650224

  28. #118
    Citation Envoyé par Bourrinopathe Voir le message
    Ça n’a pas l’air de trop bouger sur le Discord, Steam db ou les vues Twitch. J’espère que ça ne va pas aller dans la case sortie annecdotique sans développement ultérieur sans couiner un peu.
    Si Cyanide arrive a rendre l’IA intéressante en escarmouche + campagne, ça sera déjà trèèèès bien.
    L'amélioration de l'IA fera du bien c'est clair, mais je pense que le mal est fait, tout le drama débile sur la campagne et le review bombing qui s'en est suivi ont fait leur oeuvre, la sortie est raté. Steamspy annonce moins de 20k ventes, on peut difficilement faire pire pour une release War40k. Pourvu que les patchs et promos à venir rectifient le tir.

    Le multi vivote quand même un peu, grace au discord entre autre. Le salue viendra de la communauté sans surprise, un peu comme ce qu'il s'est passé avec Mordheim (qui malgré des défauts similaires a finalement très bien marché avec le temps).
    Dernière modification par Kruos ; 14/10/2018 à 12h04.

  29. #119
    Personnellement je trouve que le jeu fait le taf. Oui, l'IA se heurte trop à l'overwatch, mais à mon avis on va vite déchanter avec le patch qui doit sortir cette semaine. En même temps, je me suis fait plusieurs fois avoir par excès de confiance avec l'overwatch. Certes le jeu (en dehors du système de carte vraiment top) est pas très original. Ca tombe bien, c'est ce que je cherchais. Je sus ravi de pouvoir custom mes chapitres, jouer des maps du jeu original, me prendre la tête et prendre le temps de le faire pour savoir qui placer en tête, et comment atteindre mon objectif.
    La campagne me passionne pas, mais je la considère comme un bon tuto.
    Perso je suis pas déçu une seule seconde par ce jeu. Tout simplement parce que je m'attendais pas à autre chose : une adaptation sympa, fidèle, sérieuse et plutôt jolie du jeu de plateau. L'ambiance est là, le stress aussi, la difficulté encore un peu perfectible, mais rien que Cyanide ne puisse rectifier.

    SHT n'est pas une révolution vidéoudique. C'est, à mes yeux, une excellente adaptation du jeu de plateau enrichie d'un système de personnalisation, de création de map et de cartes.
    J'en suis donc parfaitement satisfait et ne regrette pas une seconde mon achat.
    Fly Safe

  30. #120
    Le patch d'amélioration de l'IA est dispo sur la branche beta, il a l'air assez massif!

    CHANGE LOG

    AI Improvements
    [AI] Fixed a case where Terminators would block each other when trying to access a console
    [AI] Improved Terminator AI handling of Door-Console links
    [AI] Terminator AI is now less prone to kill its own teammates when burning a room
    [AI] Fixed a case of Heavy flamer not moving toward the room to flame
    [AI] Terminator AI now handles multiple flame room objectives
    [AI] Fixed the Terminator AI trying to block corridors that the Genestealers can't access in 1 turn
    [AI] Fixed the Terminator AI not knowing when a Genestealer spawn is blocked
    [AI] Fixed a case of Terminator AI getting stuck after completing part of an objective
    [AI] Fixed a case of Terminator AI getting stuck after recovering the servo-skull
    [AI] Genestealer AI now tries to overrun Assault Cannons with limited ammunition
    [AI] Genestealer AI is now more prone to send Genestealers into suicide attacks if it has reserves
    [AI] Genestealer AI now takes more risks regarding Overwatch fire

    Features:
    Added more campaign horde maps (9->20)
    Played horde maps are now excluded from the list until they have all been played
    Rebalanced all Leaderboard ranks
    Added a confirmation popup when exiting squad customisation without saving
    Added a Heal icon on the ground to show the Apothecary's medical assistance area of effect
    Improved the Overwatch ground icon display for squares covered by both turret and Terminator Overwatch
    Added a floor icon for "the next frontal attacker is killed" card
    Added the option to disable motion blur
    Added the option to toggle off subtitles during cinematics
    Added a slider to change camera scrolling speed
    Improved sound effects throughout the game
    Improved card UI
    Improved objectives display
    Improved dice display in the log
    Added a log entry for Jamming and Unjamming
    Added a log entry for Healing attempts
    Improved the display of "Neurotoxin" special rule in unit details
    Re-added links between doors and consoles on Berathius
    Slightly improved automatic camera movement
    Added a cinematic at the end of Genestealer Mission 3
    Fixed some wrong rewards in Terminator Campaign events

    Balancing Changes
    The "Slash" special attack and Medical assistance area of effect no longer requires line of sight (always affect the 3 frontal squares)
    The Axe Channeling ability description now properly reflects its "until next turn" duration
    The Hammer and Shield ability descriptions now properly reflect that they are used in frontal melee only
    The Frenzy card descriptions now reflect that it can't be used on Biomorphs
    Removed the No Bluff Special Rule from Eratrius local file
    Added Limited Blips Special Rule to Osulas local file
    Bugfixes
    Fixed a case where moving and shooting would consume extra APs.
    Fixed the "Next melee is a success" cards not working during the opponent's turn
    Fixed "+2CP per kill" cards giving only +1CP
    Fixed being able to shoot at a blip if overwatching the spawn
    Fixed a case of victory not being properly registered if a player exited too fast
    Fixed the "Average time per turn" not working properly
    Fixed a case of "Class Restriction" special rule not working
    Fixed the turret firing animations not starting at the right time
    Fixed various cases of UI not refreshing immediately
    Fixed resource points (PP/Ammo) UI not refreshing immediately
    Fixed blip value not refreshing immediately after changing it with a card
    Fixed card UI not refreshing properly when drawing cards mid turn
    Fixed a graphical glitch related to Orkish fungi
    Fixed Terminator portraits not being reloaded properly
    Fixed the base Genestealer customisation not being updated in real time
    Fixed emblems and patterns on lightning claws
    Fixed missing masks in Dark Angels customization
    Fixed a graphical glitch blood angel plasma customization
    Fixed a case of wrong cinematics being played during overwatch fire
    Improved consistency in log text
    Fixed missing text in unit details after using a "Next shot is a success" card
    Fixed a missing icon in the log when playing the "place a rubble" card
    Fixed being able to display the log or unit details with the extended map
    Fixed audio glitches in campaign cinematics
    Fixed Idle sounds still playing after exiting the campaign squad manager
    Fixed the additionnal spawn in Terminator Campaign Chapter I not having the proper visuals
    Fixed a graphical glitch during Genestealer Mission 2 intro cinematic
    Fixed missing dialogues in Genestealer Mission 5 and 6
    Fixed missing dialogues in Terminator Mission 12
    Removed an obsolete dialogue in Terminator Mission 9 introduction
    Fixed various typos and text mistakes throughout the game
    Fixed a crash related to the AI
    Fixed a crash on "flame the room" maps
    Fixed a crash when using ALT+F4
    Fixed a case of crash during multiplayer games
    Fixed various other crashes


    KNOWN ISSUES
    Cases where the Terminator AI may not put itself in Overwatch, even when in direct danger
    Loading a save on the Space Hulk map may lead to an incorrect UI state once launching a mission (all portraits on the left are those of a Librarian, no unit portrait on the bottom of the screen when you hover your units...). To circumvent it, save and reload once ingame.
    At the beginning of a terminator turn, one of the previous turn overwatch display may not refresh properly. Taking any action will refresh it.
    Genestealer biomorphs start a draw animation when killed in melee

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